动态网页程式开发精粹:Java + JSP +SQL Server 2017 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
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出版者 出版社:深石 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
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出版日期 出版日期:2018/06/04
语言 语言:繁体中文
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发表于2024-11-20
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图书描述
关键的Java程式语言基础
完整的Java最新版本程式语言语法,包括物件导向基础、程式语言观念、程式撰写的技巧。特别强调物件导向程式运作的原理,提供尔后学习其他程式语言时能够轻松地接轨。
最佳的JSP学习入门指南
结合网站建置的步骤、网页内容相关的规则,透过范例的实际练习,一步一步掌握网站互动程式开发与运作的技巧,入门进阶一气呵成。
多元的资料库网站开发实务
包含SQL Server 2017版本的安装、操作、建置与移转的详细操作。循序配套的JSP资料处理程式解说,包括目录档案存取、资料库内容管理、AJAX即时内容回应,以及符合多数网站所需的检索功能范例。
教学的经验回馈与累积
依据多年程式设计教学的经验,针对学生学习主要症结加强解说,并加强物件导向特性与观念之建立,无论是自学或课堂授课,均能有效降低学习的门槛。
本书特色
着重理论与实务兼具,针对实务所需的理论加以介绍,帮助读者在最短学习时间内建立足够的概念与理论基础。
运用经典范例的详细说明,提供学习者由Java语法的基础,到熟悉网页互动程式的核心技巧,并结合微软SQL Server 2017资料库的使用,掌握商业网站开发的关键能力。
著者信息
作者简介
余显强
学历:交通大学资讯管理博士
现职:世新大学资讯传播学系/教授
曾任:辅仁大学图书资讯学系/讲师、助理教授
世新大学图书馆/馆长
鼎盛公司/资深专员
汶康电脑(国际锐浩)公司/经理
所罗门企业/处长
具有20多年资讯系统设计与开发,以及10余年教学的经验。专长于资料库应用、数位典藏、资讯组织与传播、资讯管理、智慧卡应用等。
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图书目录
单元一 物件导向– Java 程式语言
第一章 简介
第一节 程式语言概论
第二节 Java 内涵
第三节 参考资源
第四节 Java 特性
第五节 物件导向观念
第六节 名词说明
本章习题
第二章 JDK 安装与程式初步
第一节 版本与安装
第二节 第一支Java 程式
第三节 第二支程式
第四节 第三支程式
第五节 小结
本章习题
第三章 基本语法
第一节 註解
第二节 资料型态
第三节 运算子
本章习题
第四章 流程控制
第一节 判断
第二节 回圈
第三节 break、continue 叙述
本章习题
第五章 阵列与字串
第一节 阵列
第二节 字串
本章习题
第六章 例外的处理
第一节 例外
第二节 自行抛出例外
第三节 自订例外
本章习题
第七章 常用类别
第一节 日期类别
第二节 数学运算类别
第三节 阵列类别
本章习题
第八章 类别与物件
第一节 修饰语
第二节 物件的建立
第三节 物件成员
第四节 方法内参数的传递
第五节 方法的多载
第六节 this 与 super 指标
第七节 套件
第八节 泛型
本章习题
第九章 继承
第一节 继承的使用
第二节 建构子执行顺序
第三节 覆写与遮蔽
本章习题
第十章 多型
第一节 抽象类别
第二节 介面
本章习题
单元二 动态网站开发– JSP 网站互动程式
第十一章 网站开发简介
第一节 全球资讯网发展历史
第二节 JSP 简介
第三节 JSP 的运作原理
第四节 环境准备
本章习题
第十二章 JSP 元素分类
第一节 指引元素
第二节 手稿元素
第三节 动作元素
本章习题
第十三章 HTML 简介与JSP 跨网页资料传递
第一节 HTML 元素基础
第二节 HTML 的表单元素
第三节 INPUT 元素
第四节 跨网页资料传递
本章习题
第十四章 JSP 隐含物件
第一节 out 物件
第二节 session 与application 物件
第三节 request 物件
第四节 response 物件
第五节 pageContext 物件
第六节 page、config、exception 物件
本章习题
第十五章 档案存取
第一节 Cookie
第二节 伺服器端档案读写
第三节 使用者端档案上传
本章习题
单元三 网站资料库应用实务
第十六章 网站资料库应用程式开发– 初级篇
第一节 资料库连结驱动程式
第二节 资料库连线程式撰写
本章习题
第十七章 网站资料库应用程式开发– 进阶篇
第一节 连线池
第二节 检索功能程式撰写
本章习题
第十八章 AJAX
第一节 开发基础
第二节 资料验证
第三节 动态资料应用
附录A JDK 安装说明
附录B SQL Server 2017 安装与设定
附录C SQL Server 2017 管理工具与资料库建置
附录D DOS 常用指令说明
图书序言
第一节 程式语言概论
指示电脑执行某一特定动作的命令称之为「指令」(Instruction),如果将一连串的指令,按照一定的逻辑顺序排列起来,就能指挥电脑完成某一项特定的工作,并达成资料处理的目的。这种按照一定的逻辑程序,有系统有组织加以排列的一群指令,便称为「程式」(Program)。因此,程式语言是一组用来指示电脑每一步动作的指令语法规则,因此也称为电脑语言。如图1-1 所示,依据演进与分类,程式语言可分为高阶语言(High Level Language)与低阶语言(Low Level Language)两类;低阶程式语言又可再分为机械语言(Machine Language)、组合语言(Assemble Language)两种。
越高阶就代表越接近人类的语言、思维;越低阶就越接近电脑的思维。简单的说,越高阶可读性越高,也就是人类越容易看得懂,因此程式较容易除错与维护;而越低阶表示越接近电脑实际运作的机械码,因此可读性低、不易除错与维护,但相对的执行效率高。
一、 机械语言
是由一定个数的0 与1 组合而成的语言,是电脑能够接受,可以直接命令电脑工作的语言。在电脑中所有可以执行的程式(如*.EXE, *.COM)几乎都是由二进位程式码所组成。因为其偏向于机器的自然结构,与人类的语言用语差异很大,故归类称之为低阶语言。
二、 组合语言
利用简单且有意义的英文缩写来代替机械语言。电脑无法直接" 了解" 使用组合语言所撰写的程式,必须再利用组译程式(Assembler)将之转换成相对应的机械语言,才能提供电脑执行。要学习组合语言,要先了解电脑的基本架构,像是 CPU、暂存器组、记忆体定址⋯等等,属于偏软体的电脑硬体架构。
三、 高阶语言
最接近人类思维与词句的语言,容易撰写与阅读,且又能够在各种不同电脑中使用的语言。高阶语言无法直接与电脑沟通,必须透过解译器(Interpreter)或编译器(Compiler)的程式将之转换成相对应的机械语言,电脑才能执行。
如果执行的程式有问题,就必须加以检查是否有错误,并加以修正,一直到程式的结果符合预期的目的为止,这个检查/ 修正的过程便称为除错(Debug)。
图书试读
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