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vvvv与新媒体艺术创作

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出版者 出版社:崧烨文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2019/02/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-12-20

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图书描述

电子音乐的出现,无疑是 20 世纪音乐领域最具革命性的重要事件之一。电子音乐是 第二次世界大战后,伴随科学技术发展而诞生的一个新兴的音乐种类。其发展历程,经历了磁带音乐(Tape Music)、合成器音乐(Synthesizer Music)和电脑音乐(Computer Music)等几个不同的历史阶段。 电子音乐起步于1980年代中期,经过二十多年的不懈努力,从无到有,由小变大,如今呈现出一派生机盎然的蓬勃发展之势。然而,我们应该清醒地认识到,目前,虽然电子音乐已成为音乐领域中不容忽视的一个重要组成部分,但总体发展水准仍很低下。主要表现在:对于电子音乐学术标准的认识和理解不够完善,其中有许多基本概念和技术规格仍存在不少模煳不清、规范不当的误区;对于电子音乐的理论研究严重滞后,学术成果非常有限,电子音乐的专业教材和教学参考文献十分匮乏,难以建立和健全高标准、系统化的电子音乐学科体系,制约了该领域的整体发展…… 突破电子音乐发展中的“瓶颈”,更好地建设并完善电子音乐学科体系,使电子音乐创作、设计和研究真正能够进入一个具有国际视野的学术化发展轨迹中,逐步缩小与欧美国家之间的差距,为我国电子音乐的教学实践、理论研究和技术开发,提供并积累一些具有一定实用价值的教学用书或教学参考书,正是我们编写这套丛书的初衷。

著者信息

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图书目录

总序
前言

第一章  导言        …………………………………………………………001
第一节  新媒体艺术的介绍  ……………………………………………001
第二节  哪些人需要这本书   ……………………………………………002
第三节  VVVV 的开发历史 ……………………………………………003
第四节  程式运行环境…………………………………………………003
第五节  VVVV 软体授权合约 …………………………………………005
第六节  主要功能及其简要介绍 ………………………………………005

第二章  VVVV 基本知识       ……………………………………………011
第一节  VVVV 的程式设计风……………………………………………011
第二节  VVVV 的 GUI 和基本操作       …………………………………015
第三节  节点及其类型  ……………………………………………020
第四节  连接节点 …………………………………………………026
第五节  属性编辑视窗 ……………………………………………026
第六节  引脚的资料类型 …………………………………………029
第七节  基本节点的使用     …………………………………………034
第八节  副程式片(SubPatch)      ……………………………………067
第九节  模组(modules)    ……………………………………………076
第十节  用 VVVV 创作第一个作品……………………………………078
第十一节  了解 DirectX  ………………………………………………122

第三章  VVVV 的应用    ………………………………………………124
第一节  处理图片    ……………………………………………………124
第二节  处理影像    ……………………………………………………132
第三节  即时影像处理    ………………………………………………142
第四节  纹理特效        …………………………………………………154
第五节  处理三维空间与物体……………………………………159
第六节  处理文字         …………………………………………………172
第七节  处理音讯      …………………………………………………175
第八节  电脑视觉分析        ……………………………………………194
第九节  资料交换           ……………………………………………………206

第四章  作品介绍        …………………………………………………260
第一节  作品“对·应”………………………………………………260
第二节  作品“云朵实验室”………………………………………281

第五章  VVVV 高级功能介绍    ……………………………………289
第一节  高级功能    …………………………………………………289
第二节  XML     ………………………………………………………289
第三节  时间轴     ……………………………………………………292
第四节  Boygrouping      ………………………………………………304
第五节  动态外挂程式(Dynamic Plugins)…………………………………3 11                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     
第六节  高阶着色器语言 HLSL   ………………………………………322
第七节  DirectX   11     ……………………………………………………324
第八节  画面内容共用       ……………………………………………338
第九节  影像流输出        ………………………………………………343
第十节  VVVVjs    ……………………………………………………348
第十一节  Patch    编写技巧    …………………………………………350

索引  ………………………………………………………………361
后记  ………………………………………………………………376

 

图书序言

图书试读

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