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图书介绍


全图解!AI知识一本通:用故事让你三小时轻松搞懂人工智慧

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著者
出版者 出版社:联经出版公司 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 张嘉芬
出版日期 出版日期:2019/08/09
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-12-21

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图书描述

从我们熟悉的Siri、扫地机、电玩游戏、自驾车,
到未来的智能保母、医疗机器人、或线上客服、翻译等等,
AI将成为你我日常生活中无可取代的好伙伴,
每一个人都应该了解人工智慧的基本知识。

  诚司任职于某家商社。有一天,主管下令要他「筹备一个运用人工智慧机器人──乔巴的新专案」。诚司心想:「到底什么是人工智慧啊?」正当他烦恼着不知该如何是好之际,他在外甥裕太的介绍下,认识了一位号称是研究人工智慧的专家──京子。诚司原本只想知道乔巴该怎么使用,孰料堪称「超级人工智慧宅女」的京子,竟要从零开始,为他讲授人工智慧的基础知识……究竟诚司能否顺利不负所託,完成主管交办的任务,进而扭转未来呢!?
 

著者信息

作者简介

监修/三宅阳一郎(Miyake Youichiro)


  游戏AI开发者。京都大学数学系毕业,大坂大学物理学硕士,东京大学工学系研究科博士课程修毕。自2004年起从事数位游戏的人工智慧研发,并创设国际游戏开发者协会(IGDA)日本分部的游戏AI特别兴趣小组(并担任主席),同时也是DiGRA JAPAN理事、艺术科学会理事,以及人工智慧学会编辑委员。

  合着有《数位游戏的教科书》、《数位游戏的科技》、《从人到人工智慧,破解AI革命的68个核心概念》等书;个人着有《为什么人工智慧能与人对话?》、《人工智慧的哲学小教室》、《打造人工智慧的方法》、《游戏AI入门》等书。另有审订作品《最强围棋AI 阿尔法围棋剖析》,以及翻译审订作品《写给游戏程式设计师的C++》、《C++API设计》。

漫画/备前やすのり(Bizen Yasunori)

  漫画家、插画家。曾绘制《Newtype Ace》杂志的插画、漫画,也曾为动画电影《永恆的永远》的漫画版作品、《看漫画学论语》、《角川漫画学习系列漫画人物传:德川家康》、《看漫画就搞懂!1小时就学会理财概念──存钱法则与生财法则》等书提供画作,亦绘制CD封面插画作品。

撰稿/三津村直贵

  合同公司Noteip代表,文字工作者。毕业于美国阿肯色大学资讯工程系,曾于日本东证一部上市公司负责资讯产品之企划及行销等业务。独立后撰着书籍、报导,也从事网路内容制作。除娴熟人工智慧领域外,对科学、资讯、军事及医疗等也多所涉猎,并曾于日本的政府研究机构担任调查员,从事研究工作。着有《图解AI人工智慧大未来:关于人工智慧一定要懂得96件事》。

译者简介

张嘉芬


  日本法政大学日本文学硕士,现为专职日文翻译,擅长不动产、餐饮、长照、经营管理等领域之口笔译。兴趣是在日本渡假务农。
  译稿指教:ccfjp@hotmail.com
 
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图书目录

人工智慧到底是什么?
‧我们早已透过电玩游戏接触到了人工智慧!
‧「智慧」到底是什么?

第1章
人工智慧是怎么诞生的?

‧最早想出人工智慧的2位天才
‧用「符号主义」把人类的思考规则化
‧重现大脑的运作机制!「联结主义」
‧「弱AI」与「强AI」

第2章
人工智慧如何成长?

‧透过「机器学习」追求成长
‧灌输专家等级的知识
‧用「好几个大脑」来拓展自己的能力
‧「好像可用」的水准可不行!

第3章
人工智慧已开始超越人类!

‧让AI有「感受」
‧可胜任「视觉辨认」、「听声辨别」!
‧还能辨识出「杰出表现」的特征
‧人工智慧为人类带来感动的日子
‧独特的语言学习法

第4章
人工智慧将如何改变社会?

‧IoT和云端,让人工智慧更进化
‧未来的「美好」与「隐忧」
‧究竟什么是「技术奇点」?

第5章
洞悉你我与人工智慧的未来

‧重新思考人工智慧与人类的不同
‧如何与人工智慧互动,才能避免误会?
‧扮演代理人角色,成为你我不可或缺的好伙伴!

 

图书序言

我们早已透过电玩游戏接触到了人工智慧!
 
提到人工智慧(AI),我们的脑海中就会浮现各式各样的想像。例如电影里那些可如真人般对话的机器人,或是已存在现实生活中的Siri和Google Assistant等服务。除此之外,还有一种早在多年前即被称为「AI」,但其实一直妾身未明的东西,那就是出现在电玩游戏里的AI。
 
它有时是协助玩家的的盟友,有时可能是玩家的敌人。这些角色,我们很自然地就称之为AI。而近来在电玩里所出现的AI,有些的确行为举止就像是真的有智慧似的。
 
另一方面,包括较早期的电玩在内,许多游戏的AI,还是让人很难感受到它们的「智慧」何在。当我们看到游戏里那些不管玩家怎么动,就只会到处飘移的「障碍物」型敌人;或虽会追着玩家跑,却一下子就被墙档住的敌人时,恐怕很难感受到它们有何智慧可言吧!
 
电玩游戏的AI里,蕴涵的慧心巧思千变万化,各有不同,但要让角色「看起来像是在有意识的情况下行动」这一点,其实是共通的。它们的特色,就是以「设法打倒玩家」、「闪躲玩家攻击」、「协助玩家」等各自的意念为基础,自动自发地採取行动。
 
综上所述,一款人工智慧的好坏,关键在于有没有花心思让它们看来「很聪明(有智慧)」。就这一点而言,电玩游戏应可说是从早期就一直陪伴在我们身边的人工智慧吧。
 
「智慧」到底是什么?
 
既然人工智慧是指「有智慧的机器」,那么「智慧」指的又是什么呢?例如那些电玩游戏的AI角色,究竟要有什么样的举止表现,才能称得上是有智慧?
 
首先,「能否流畅地与人对话」就是一个可以用来检视产品有无智慧的方法。人与人之间会透过对话,感受到对方是否聪明机灵。同样的,我们也可透过线上聊天功能等方法来与机器进行对话,借以判断产品是否有智慧。若能与人类进行自然流畅的对话,即可判定该产品具有智慧。
 
如为不具对话功能的产品,则可观察机器运作时的动作来判断。若机器能就使用者的动作,做出合理的判断,进而採取适当的反应,应该就可以判定是「有智慧」的产品。不过,近来AI不仅可以与人类对话,还能像人类一样,巧妙地操纵游戏中的角色。

图书试读

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