Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略 (適用2021/2022/2023)

Autodesk Maya ACU 國際認證應考攻略 (適用2021/2022/2023) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  Maya ACU認證為Autodesk公司針對該公司所開發設計之Maya軟體所設計的認證考試,具有「原廠核發」、「國際通用」、「無法仿冒」等獨傢優勢。Autodesk 原廠國際認證是業界廣泛認可的專業國際認證,此認證橫跨建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等多個行業。取得Autodesk 認證印證個人的專業知識和專業技能,以及從事以上相關行業創作的能力,證明具有運用相關設計軟體的水準。本書將針對Autodesk Maya原廠國際認證考試之測驗目標作深入的解析,以協助讀者順利通過考試。
好的,這是一份關於一本不同於您提及的圖書的詳細簡介。 --- 圖書名稱:《3D角色設計與綁定:從概念到動畫實現》 作者: [請在此處填入虛構的作者姓名,例如:張偉、李明] 齣版社: [請在此處填入虛構的齣版社名稱,例如:藍天科技齣版社] ISBN: [請在此處填入虛構的ISBN號碼,例如:978-7-5086-XXXX-X] 圖書簡介 本書旨在為對3D角色設計與製作充滿熱情的藝術傢、學生以及行業專業人士提供一套全麵、深入且實用的指導。它不局限於單一軟件的特定考試準備,而是著重於理解3D角色製作流程的核心原理、藝術錶現力以及技術實現方法,涵蓋瞭從概念草圖到最終動畫綁定的全周期工作流。 本書內容深度覆蓋瞭現代影視、遊戲和動畫行業對角色製作的核心要求,強調理論與實踐的緊密結閤。全書結構清晰,邏輯嚴密,旨在幫助讀者建立紮實的專業基礎,並培養獨立解決復雜問題的能力。 第一部分:角色概念與基礎造型(Concept & Modeling Foundation) 本部分是角色製作的起點,重點在於如何將抽象的創意轉化為具體的3D模型。 第一章:角色設計理論與美術基礎 角色敘事與世界觀構建: 探討如何通過角色設計講述故事,如何平衡藝術風格與功能性需求。內容包括色彩理論、光影運用在角色設計中的作用、以及不同文化背景對角色造型的影響。 人體結構與解剖學速寫: 詳細解析人體骨骼、肌肉結構,特彆是對動態錶現至關重要的關鍵區域。教授如何快速捕捉人物動態和比例,為後續的高精度雕刻打下基礎。 風格化與寫實主義的權衡: 深入剖析不同藝術風格(如卡通、皮剋斯風格、寫實)的造型特點、麵部特徵的誇張與簡化原則。 第二章:高精度數字雕刻與拓撲優化 雕刻軟件基礎與工作流程: 重點介紹業界主流數字雕刻軟件的界麵、工具集和高效工作流程。包括筆刷管理、動態網格、遮罩技術等。 形態塑造與細節迭代: 教授如何從基礎形體(Base Mesh)開始,逐步添加中等細節(如肌肉綫條、皺紋)和微小細節(如毛孔、皮膚瑕疵)。強調層次感和可信度。 專業拓撲結構(Retopology)構建: 這是連接雕刻與動畫的關鍵步驟。詳細講解循環布綫(Edge Loops)的重要性,尤其是在麵部、關節和肢體部位的布綫策略,確保模型在綁定後麵部錶情和肢體運動的流暢性。內容涉及自動重拓撲與手動精確重拓撲的優劣分析。 第二部分:材質、紋理與錶麵錶現(Texturing & Shading Mastery) 模型完成後,紋理和材質賦予角色生命力。本部分聚焦於創造逼真或風格化的角色錶麵。 第三章:PBR材質與紋理繪製流程 PBR(基於物理的渲染)原理迴顧: 解釋金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法綫(Normal)、環境光遮蔽(AO)等貼圖在現代渲染管綫中的作用。 次錶麵散射(SSS)與皮膚材質: 深入探討如何模擬光綫穿透皮膚錶麵的效果,這是角色真實感的關鍵。講解不同皮膚類型的SSS參數設置技巧。 程序化紋理與手繪紋理結閤: 介紹如何利用程序化生成工具創建基礎材質,再結閤手動繪製進行細節調整和風格化處理,實現高效且高質量的紋理輸齣。 第四章:高效的貼圖烘焙與UV管理 多重分辨率模型的處理: 教授如何從高模(High-Poly)準確地烘焙齣法綫貼圖、位移貼圖(Displacement Map)到低模(Low-Poly)上,解決細節丟失問題。 優化UV布局策略: 講解UV空間的劃分、紋理密度的均勻分布,以及如何通過UV布局最大化貼圖空間的利用率,減少紋理拉伸和像素損失。 第三部分:角色綁定與驅動係統(Rigging & Deformation) 本部分是角色進入動畫階段的橋梁,強調骨骼設置的穩健性和控製係統的靈活性。 第五章:骨骼係統構建與權重繪製基礎 骨骼層級與空間定位: 設計符閤動畫需求、易於理解的骨骼命名規範和層級結構。講解世界空間、局部空間、父子級空間對控製器影響的機製。 反嚮動力學(IK)與正嚮動力學(FK)設置: 詳細演示IK/FK切換機製的建立,並針對腳部、手臂等復雜部位設計定製化的IK解算器和約束條件。 濛皮權重(Skin Weights)的精確繪製: 權重繪製是綁定質量的靈魂。本書提供大量案例,演示如何處理肩部、肘部、膝蓋等易發生形變和穿插的區域,確保形變平滑自然。 第六章:高級形變控製與麵部綁定 驅動器(Controllers)設計哲學: 強調控製器的可讀性、易用性和功能性分離。設計用於控製身體姿態、錶情和道具的層次化控製器組。 混閤形變(Blend Shapes/Morph Targets)應用: 專門針對麵部錶情和非綫性形變(如肌肉收縮、身體擠壓)進行深入講解。教授如何高效創建、管理和驅動成百上韆個錶情形變目標。 利用節點編輯器構建復雜驅動邏輯: 介紹如何使用條件邏輯、數學節點(如乘法器、限製器、隔闆)來創建復雜的IK/FK混閤、拉伸補償係統或基於特定輸入的形變修正。 第四部分:流程整閤與資産導齣(Pipeline Integration) 本書最後一部分關注如何將製作好的角色模型和綁定資産,無縫接入到後續的動畫製作、渲染或遊戲引擎中。 第七章:動畫準備與引擎兼容性 規範化導齣設置: 講解不同渲染器(如Arnold, V-Ray, Unreal Engine, Unity)對幾何體、骨骼層級、材質節點連接的具體要求和最佳導齣參數。 性能優化考量: 討論在保證視覺效果的前提下,如何通過模型麵數、貼圖分辨率、骨骼數量的閤理控製,優化最終資産在實時渲染環境中的性能錶現。 版本控製與項目管理: 介紹在多人協作環境中,如何使用版本控製係統管理大型角色項目文件,確保迭代過程中的數據安全與可追溯性。 總結與展望 本書的價值在於提供一個完整的視角,幫助學習者理解一個專業的3D角色從零到一的完整生命周期。它提供的知識體係是跨越軟件版本的通用技能集,使讀者能夠靈活應對未來技術和工具的演變,真正掌握角色製作領域的核心競爭力。 ---

著者信息

圖書目錄

Chapter 01
Autodesk 原廠國際認證簡介

Chapter 02
模擬試題-學科

Chapter 03
模擬試題-術科

 

圖書序言

  • ISBN:9786263246355
  • 規格:平裝 / 106頁 / 19 x 26 x 0.47 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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