Music Maker 21數位影音創作超人氣--配音、配樂與音效超強全應用 (電子書)

Music Maker 21數位影音創作超人氣--配音、配樂與音效超強全應用 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

林逸青
圖書標籤:
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  • 創作技巧
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具體描述

※本書為考試用書未提供解答,如需解答請至齣版社網頁留言索取:ttp://books.gotop.com.tw/contact01.aspx  

輕鬆玩音樂創作有感覺!
現在開始,不懂音樂,也能做配音與配樂!
中/英文版適用,影視/動畫配音與數位音樂創作的最佳捷徑!

■專為無音樂背景者設計
■著重數位影像配樂與配音
■一般影片編輯概念即可上手

因智慧手機的普及,影片與相片隨手可得,但想來個與眾不同的效果,就非加點聲音特效不可,偏偏音樂與音效都是不易取得的素材,如今MusicMaker提供龐大的音樂素材庫,而且自己編麯、配音與配樂都容易,為自己的影像與動畫加上音效,創意絕對更無限!

MusicMaker的設計理念很適閤初學音樂或需要影像配樂者使用,簡潔的畫麵配上直觀的操作,很容易駕輕就熟,而本書則是一本引領使用者完全入門及輕鬆接觸數位影音配樂的書籍。秉持「素人入門」、「貼近應用」、「範例導嚮」的編寫理念,讓不懂得樂理的初學者,也可以悠遊在數位影音配樂與配音的世界,快樂體驗專業級的創作樂趣。

本書特色:
‧MusicMaker必備技巧一小時就上手。
‧納入常見樂器手法,創作DEMO快速完成。
‧輕易學會和弦與編麯概念,一般人玩音樂也可以有感覺。
‧熟悉4個短片配樂範例,就能初學入門。
‧學習2個長片配樂範例(動畫+有聲書練習),提升數位音樂創作功力。
‧掌握9個音樂情境範例,輕鬆跳級專業層次。

 

【原廠指定推薦教材與官方認證教材】

業界專業推薦:
優思睿智科技總經理/JasonChou周昱誌
新北市國際數位音樂教育推廣協會理事長/柯匯霖
四十九屆廣播金鐘獎與四十二屆電視金鐘獎最佳音效獎/徐進輝
國內流行音樂資深唱片錄音師、專輯混音師/張翊華
不凡錄音室Producer&Songwriter/EZJ
獨立音樂人/菌?
巴洛剋音樂生活館古典流行音樂教師/林誌玲
編麯工作者/林士閔

學界誠摯推薦:
文藻外語大學應用華語文係暨華語文教學研究所助理教授/林建勳
國立虎尾科技大學通識教育中心教師/蘇何誠
萬能科技大學商業設計係副教授(遊戲及動漫召集人)/郭祥舟
崑山科技大學視訊傳播設計係助理教授/牟彩雲
正修科技大學數位多媒體設計係講師/方素真

影視製作的聲音魔術:從零開始的音頻設計與後期製作實戰指南 本書專注於影視、動畫及多媒體內容的聲音設計與後期製作技術,旨在為廣大影視愛好者、獨立製作人、影音工程師提供一套係統化、實用性極強的聲音製作流程與進階技巧。 書籍核心定位: 這是一本實戰導嚮的工具書,它不探討特定軟體的單一功能,而是著重於聲音在敘事中所扮演的角色、高品質音頻的獲取與處理流程,以及如何利用聲音元素(對白、環境音、音效、音樂)構築齣沉浸式、富有情感張力的聽覺體驗。 --- 第一部分:聲音基礎與製作心法 (The Foundation of Sound) 本部分將建立讀者對聲音製作的宏觀認知,區分「錄音」與「設計」的區別,並確立高質量音頻製作的行業標準。 第一章:電影聲音的語言學 聽覺敘事的力量: 探討聲音如何引導觀眾情緒、建立場景氛圍,以及其在非語言溝通中的核心地位。 聲音的層次結構分析: 詳盡解析電影配樂(Music)、對白(Dialogue)、音效(Sound Effects/SFX)與環境音(Ambiences)這四大元素在混音時的相互關係與平衡藝術。 空間感與聲像定位: 深入理解心理聲學,學習如何利用聲像(Panning)、立體聲場和殘響(Reverb)模擬齣逼真的三維空間聽感。 從概念到聲音設計流程: 建立一個標準化的後期製作流程圖,涵蓋腳本分析、聲音清單製定、素材採集、編輯、混音及母帶處理的各個階段。 第二章:專業級對白捕捉與處理 現場收音的藝術: 針對不同拍攝場景(室內/室外、近景/遠景、低語/高喊)選擇最適閤的麥剋風類型(如指嚮性、全嚮性、領夾式)與收音距離。 抗噪與拾音技巧: 實戰講解如何最大程度減少環境噪音、機件聲、衣物摩擦聲的乾擾,並介紹多種防風與避震技術。 對白修復與淨化工程: 著重介紹非侵入式的對白優化技術,包括去嘶聲(De-essing)、降噪(Noise Reduction)的精確應用,以及如何使用EQ(等化器)使對白聽起來「貼閤」該場景的音響特性(例如,讓遠處的對白聽起來有空氣感)。 自動對白替換(ADR)的準備與執行: 講解ADR錄製棚的設置標準、指導演員的技巧,以及如何確保替換對白與現場鏡頭的嘴型同步(Lip-Sync)。 --- 第二部分:音效設計與實戰採集 (Crafting the Sonic World) 本部分是聲音設計師的核心技能培養區,涵蓋瞭如何從無到有創造或採集所需的所有非對白、非音樂元素。 第三章:環境音的構築與細節雕琢 從背景到主角: 區分「Atmosphere」(宏觀環境音,如城市脈動、森林幽靜)與「Room Tone」(空間本底音)的重要性。 環境音層次的疊加法: 教導讀者如何利用多個環境音素材進行細膩的層次堆疊,以避免單一循環音軌的機械感,營造齣動態變化的真實聽覺體驗。 聲音的「故事性」: 如何通過環境音暗示時間、地點、天氣甚至人物的心理狀態(例如,通過突然的寂靜或不和諧的背景噪音)。 Foley(擬音)的精妙運用: 係統介紹腳步聲、衣物摩擦聲、道具操作聲的採錄標準和技巧,強調其在增強真實感和動作細節上的決定性作用。 第四章:特效音效的創造與編排 (SFX Design) 音效設計的分類學: 探討有機音效(生物、自然)與機械音效(爆炸、武器、交通工具)的設計思路差異。 閤成與變形: 利用閤成器(Synthesizers)創造齣自然界不存在的聲音(如科幻生物、魔法效果),以及如何對現有素材進行時間拉伸、頻率扭麯和反轉,以達到驚人的效果。 衝擊力與動作的同步: 專門針對動作場景,講解「Attack」(聲音的起始點)、「Sustain」(持續音)和「Decay」(衰減)三要素在設計打擊聲、爆炸聲時的精確掌握。 聲音的風格化: 如何根據影片的類型(如恐怖片、卡通、紀錄片)調整音效的混響特性和動態範圍,確立獨特的聲音風格。 --- 第三部分:後期整閤與專業混音 (The Final Polish) 本部分聚焦於將所有零散的音頻素材融閤成一個統一、專業的成品,這是決定最終聽感品質的關鍵環節。 第五章:混音颱上的藝術平衡 動態範圍管理(Dynamics Control): 深入探討壓縮器(Compressor)和限製器(Limiter)在不同聲音元素上的應用目的(例如,用壓縮控製對白起伏,用限製器保護聽眾耳朵)。 頻率的空間分配: 學習如何使用EQ來「清理」頻譜空間,確保對白不被音樂的低頻掩蓋,同時讓音效在特定頻段內突顯齣來。 殘響(Reverb)與延遲(Delay)的空間繪製: 不僅僅是加入混響,而是學習如何使用不同類型的空間模擬(如闆式、演播室、大廳)來暗示場景的物理尺寸,並確保混響的尾音與場景的光照和氛圍相匹配。 混音的迭代與審聽: 介紹「混音檢查清單」(Mix Review Checklist),強調在不同播放設備(手機、電腦喇叭、影院係統)上進行交叉審聽的重要性。 第六章:母帶處理與輸齣標準化 響度標準化(Loudness Normalization): 詳解目前全球影視行業主流的響度單位(如LUFS),確保製作的音頻能在各種發行平颱(流媒體、院線)上達到一緻的播放音量。 5.1、7.1 環繞聲的沉浸式設計: 講解環繞聲道的分配原則,特別是低頻效果聲道(LFE)的處理策略,以及如何將立體聲素材有效地轉換為多聲道格式。 交付規格與錯誤排除: 提供詳細的音頻交付清單,涵蓋幀率、採樣率、位元深度、峰值限製等技術要求,確保成品順利進入發行流程。 --- 本書適閤對象: 獨立電影、短片、網絡劇集的導演與製片人。 有誌於成為專業後期聲音設計師或混音師的初學者。 多媒體內容創作者(如播客、遊戲視頻製作者)希望提升音頻品質的專業人士。 對電影幕後技術有強烈好奇心,希望深入瞭解聲音如何「說故事」的發燒友。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789864762408
  • EISBN:9789864762941
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:75.4MB

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