Music Maker 2013數位影音創作超人氣--影視動畫配音、配樂與音效超強全應用 (電子書)

Music Maker 2013數位影音創作超人氣--影視動畫配音、配樂與音效超強全應用 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

林逸青
圖書標籤:
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具體描述

  中/英文版適用

  原廠指定推薦教材/官方認證教材
  現在開始,不懂音樂,也能製作配樂!

  影視、動畫配音與數位音樂創作的最佳捷徑!

  ■專為無音樂背景者設計
  ■著重數位影像配樂與配音
  ■一般影片編輯概念即可上手


  因智慧手機的普及,影片與相片隨手可得,但想來個與眾不同的效果,就非加點聲音特效不可,偏偏音樂與音效都是不易取得的素材,現在Music Maker提供龐大的音樂素材庫,而且自己編麯、配音與配樂都容易,為自己的影像與動畫加上音效,創意絕對更無限!

  Music Maker的設計理念很適閤初學音樂或需要影像配樂的朋友使用,簡潔的畫麵配上直觀的操作,很容易駕輕就熟,而本書則是一本引領使用者完全入門Music Maker及輕鬆接觸數位影音配樂的書籍。秉持「素人入門」、「貼近應用」、「範例導嚮」的編寫理念,讓不懂得樂理的初學者,也可以遨遊在數位影音配樂與配音的世界,快樂體驗專業級的創作樂趣。

  
業界專業推薦:

  MAGIX亞太區副總/熊肇峰
  香港商智恒軟體颱灣分公司暨中國市場總監/Jason Chou周昱誌
  新北市國際數位音樂教育推廣協會理事長/柯匯霖
  國內流行音樂資深唱片錄音師、專輯混音師/張翊華
  跨界作麯傢/劉聖賢
  不凡錄音室Producer&Songwriter/EZ J
  艾蜜莉音樂小屋/艾蜜莉
  獨立音樂人/菌?
  巴洛剋音樂生活館古典流行音樂教師/林誌玲
  插畫傢/蔣二毛
  編麯工作者/林士閔
  漫畫傢/一度贊

學界誠摯推薦:

  新北市南山高級中學美育文創組組長/鬍瑛甄
  文藻外語大學應用華語文係暨華語文教學研究所助理教授/林建勳
  中國科技大學視覺傳達設計係助理教授/許正妹
  國立虎尾科技大學通識教育中心教師/蘇何誠
  萬能科技大學商業設計係副教授(遊戲及動漫召集人)/郭祥舟
  國立聯閤大學颱灣語文與傳播學係助理教授/林剋明
  崑山科技大學視訊傳播設計係助理教授/牟彩雲
  正修科技大學數位多媒體設計係講師/方素真
  聖約翰科技大學數位文藝係助理教授/曾己容

光影交織的敘事史詩:電影與動畫的聲音設計與音樂創作 一部深入探索聲音藝術與技術,構建沉浸式視聽體驗的專業指南 本書並非聚焦於某一款特定軟件版本的使用手冊,而是將目光投嚮聲音設計與影視配樂領域更宏大、更具普適性的創作原理、哲學思考與行業實踐。它旨在為電影製作人、聲音設計師、配樂師以及所有對視聽敘事充滿熱情的創作者,提供一個堅實的技術與藝術基石,以應對任何時代、任何媒介的挑戰。 --- 第一篇:聲音的語言學——奠定敘事基礎 本篇深入剖析“聲音”在敘事結構中扮演的核心角色,超越瞭單純的背景烘托,將其視為與畫麵同等重要的敘事元素。 第一章:聲音的電影哲學 聽覺感知與心理投射: 探討人耳如何構建世界模型,以及電影聲音如何利用這些先天的心理機製來操縱觀眾的情緒、預期和空間感。分析“透明度”與“突顯性”在不同敘事場景中的取捨。 聲音的語法結構: 詳細闡述對白(Dialogue)、音樂(Music)和音效(Sound Effects,SFX)這三大要素在敘事中所遵循的內在邏輯和相互關係。討論“聲音的潛文本”——即畫麵未言明,但聲音暗示齣的信息流。 從米歇爾·夏翁到沃爾特·默奇: 迴顧聲音設計史上的重要理論奠基者,理解聲音在電影技術革新浪潮中的地位演變,特彆是其從技術附件到敘事主體的轉變過程。 第二章:現場錄音的藝術與科學 環境的捕獲與純淨度: 強調現場錄音(Production Sound)是聲音質量的生命綫。深入講解不同麥剋風類型(如槍式、電容式、動圈式)在不同收音場景中的特性與最佳應用實踐。 場地聲學與噪音控製: 剖析自然環境聲學對錄音質量的影響,以及如何在復雜的戶外環境下,通過收音布局和後期處理,實現對環境噪音的有效隔離與自然重現。 ADR的精準模擬與情感還原: 探討自動對白錄製(ADR)環節中,如何捕捉演員錶演的細微情感變化,並確保新錄製的人聲與現場錄音的聲學環境、空間感保持高度一緻。 --- 第二篇:音效的構建——世界的觸覺與質感 本篇聚焦於非語言聲音的創造、采集與編排,這是構建虛擬世界真實感和衝擊力的關鍵。 第三章:聲音的采集、編輯與設計 聲音庫的構建與管理: 介紹專業級聲音資源庫的分類、索引和有效檢索策略。討論購買、授權與自行錄製聲音素材的成本效益分析。 Foley的動態塑形: 深入解析擬音(Foley)製作的工作流程,從道具選擇到錶演技巧,如何通過擬音來增強畫麵的質感、重量感和節奏感,例如金屬的摩擦、織物的沙沙聲等。 硬音效與軟音效的平衡: 區分爆炸、槍械等“硬”衝擊性音效與環境背景、氣氛聲等“軟”支撐性音效的設計原則,確保兩者在混音中互不乾擾,協同服務於場景焦點。 第四章:空間化與沉浸式體驗 混響與延遲的物理模擬: 探討如何通過精確的混響時間、擴散度和衰減特性,來“描繪”齣錄音棚之外的巨大教堂、狹小房間或開闊荒野的空間感。 雙耳聽覺與3D定位: 介紹雙耳聲學原理(Binaural Audio)在設計沉浸式音景中的應用,使觀眾仿佛能準確判斷聲音的垂直和水平方位。 動態化處理與聲音的“運動”: 講解如何使用自動化(Automation)技術,讓音效和音樂在場景中産生自然的移動、淡入淡齣和焦點轉移,模擬真實世界中聲音的動態變化。 --- 第三篇:音樂的敘事——情緒的無形之手 本篇超越瞭基礎的音樂理論,專注於電影配樂在敘事節奏、角色心理刻畫以及主題發展中的戰略性運用。 第五章:主題的植入與發展 主鏇律的建立與變奏(Leitmotifs): 深入解析瓦格納式“主導動機”在現代影視配樂中的應用。如何為特定角色、地點或抽象概念建立音樂主題,並通過和聲、配器或節奏上的細微變化,反映角色內在的成長、衝突或環境的變遷。 非傳統配樂技法: 探討如何使用非音樂性的聲響元素(如特定音高的打擊樂、采樣的人聲片段)來構建音樂,模糊配樂與音效的界限,以適應現代主義或實驗性敘事的需求。 節奏與剪輯的同步藝術: 分析音樂節奏如何引導剪輯點的選擇,特彆是在動作序列或濛太奇段落中,音樂如何提供一個潛在的、觀眾不易察覺的驅動力。 第六章:與畫麵的對話與對抗 不和諧音與情緒張力: 學習使用不和諧音程、不規則節拍和極簡主義手法,來錶達角色內心的不安、恐懼或道德睏境,避免音樂“過度解釋”畫麵。 靜默的力量: 探討在關鍵敘事時刻,有策略地移除所有音樂和音效,所能産生的震撼性效果,以及這種“絕對寂靜”在聽覺疲勞中扮演的“重置”角色。 配樂的風格遷移與融閤: 分析如何成功地將古典、爵士、電子乃至世界音樂元素融入統一的配樂語匯中,為特定類型的影視作品(如科幻、曆史劇)尋找獨特的聽覺標識。 --- 第四篇:後期製作與最終混音——聲音的打磨與呈現 本篇聚焦於聲音後期製作流程的整閤與優化,確保所有元素在影院或傢庭環境中都能達到最佳的聽覺體驗。 第七章:多軌編輯與聲音場景的搭建 聲音層的邏輯劃分: 建立清晰的聲音層級(對話優先、擬音次之、音樂最後),並學習如何利用EQ(均衡器)和動態範圍壓縮,在不犧牲任何層麵的情況下,使所有聲音元素都能清晰地存在於混音空間中。 專業音頻格式與母帶處理: 介紹杜比全景聲(Dolby Atmos)、DTS:X等沉浸式音頻標準的基礎原理,以及針對不同發行渠道(院綫、流媒體、電視)進行母帶處理(Mastering)的關鍵參數差異。 第八章:最終混音颱上的平衡法則 響度標準與動態餘量: 講解當前行業內對於響度(如LUFS標準)的嚴格要求,以及如何在滿足響度規範的同時,保留音樂和音效的動態起伏,避免聲音“扁平化”。 混音颱的敘事角色: 闡述混音師如何利用推子和鏇鈕,如同指揮傢一般控製觀眾的注意力。分析如何通過精細的聲像(Panning)和電平調整,引導觀眾的視覺焦點,並強化場景中的關鍵信息。 --- 本書提供的是一套創作工具箱和一套思考框架,它不依賴於任何特定軟件界麵的更新換代,而是聚焦於聲音與畫麵互動的永恒原則,助您駕馭任何時代的視聽創作挑戰。

著者信息

圖書目錄

PART 1 基本操作
Music Maker 的設計以初學者為齣發點,一切都相當直覺且容易上手。先從環境設定、主編輯區的操作開始講起,延伸到內建素材的分類、堆疊使用,最後再到自動編麯等酷炫功能。這個階段不需要任何的音樂基礎,隻管打開耳朵,一起探索 Music Maker 這奇妙的音樂世界。

chapter 01 基本介麵及設定
chapter 02 素材庫使用與編輯

PART 2 多媒體整閤
開始將音樂與多媒體素材做整閤,包含瞭音訊剪輯、影片匯入、卡拉 ok、音效、字幕等製作。中間也帶到瞭進階效果器使用的概念,讓原本的聲音可以更多元變化。第 5 章結束前筆者示範瞭幾個範例,音樂部分全都使用瞭內建素材來創作。學完 PART 2 ,將會發現過去剪輯多媒體作品時最令人睏擾的音樂素材版權問題,在 Music Maker 上獲得瞭徹底的解決。

chapter 03 音訊錄音及剪輯
chapter 04 效果器概念及使用
chapter 05 音效配樂與多媒體實作

PART 3 揭開音樂製作的神秘麵紗
這是一個全新的領域。PART 1、2 以基本操作為主,加上基本錄音概念及視訊影像等功能,就可以創造齣部份音樂歌麯,或整閤瞭一些多媒體作品瞭。
但,初學者的瓶頸很快就來臨,因為單靠天份與直覺來創作,靈感泉源始終有枯竭的一天,這時若能藉助一些理論法則當後盾,深度與廣度必能瞬間大開。有鑑於此,本篇將揭開音樂製作的神秘麵紗,包含瞭【點線麵編麯法】、【大小調情境】、【和弦概念】等主題。
這篇是專為「沒有音樂基礎」,以及「利用現成素材拼貼創作者」所寫,過程中避免深入的音樂理論,而以具象的圖形及聆聽感覺去描述。在這階段按部就班練習,就能奠定多媒體影音配樂之路的重要基石。

chapter 06 點線麵編麯法
chapter 07 和弦聲響、進行及音樂情境
 
PART 4 MIDI 操作與樂器製作法

現成的素材幫助我們快速學習音樂製作的概念,但要將心中想法化成精準的音符,最好還是靠自己的力量,而這個唯一解就是 MIDI 製作瞭。PART 4 從 MIDI 的基本操作開始,到音色擴充、閤成器使用,最後再到流行樂器的伴奏手法、歌麯改編等等,由淺入深,帶著大傢一窺 MIDI 製作的秘辛。

chapter 08 MIDI 基本操作
chapter 09 VSTI 及物件閤成器介紹

PART 5 影像情境配樂
第 11 章探討配樂六大要素,幫助各位讀者在麵對配樂工作時得以按部就班分析,知道該從那些麵嚮去切入下手。接著第 12、13 章,實際練習 11 種不同的情境應用,這裡的製作完全以 MIDI 為主。PART 5 學完之後,將能擁有基本情境配樂的概念與能力,「獨當一麵的進行配樂工作」,也不再是夢想瞭。

chapter 10 配樂六大要素
chapter 11 音樂情境演練(上)
chapter 12 音樂情境演練(下)
chapter 13 多媒體影音範例實作

圖書序言

  • ISBN:9789862769911
  • EISBN:9789863471554
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:79.5MB

圖書試讀

用戶評價

评分

我對這類工具書的評價標準,通常會看它在「實作性」上做得有多徹底。單純的理論介紹,我上網查查維基百科就知道瞭,但要真正讓一個沒基礎的人,可以從零開始做齣「看起來很專業」的成品,這纔是真功夫。這本如果能涵蓋到「配音」的部分,那真是太棒瞭!很多時候,動畫或短片成敗的關鍵,往往就在於配音員的錶現力道和後製時的聲音處理。例如,怎麼讓旁白聽起來有「廣播劇」的厚實感,或者怎麼處理一個突然的驚呼聲,讓它聽起來不至於刺耳。我希望能看到一些關於麥剋風選擇、錄音環境處理的小撇步,因為再好的軟體,如果輸入的源頭音質不好,後製怎麼救都有限。如果這本書能提供一些不同情境下的音效範例和製作流程,讓我能夠模仿、再加以變化,那它對我的幫助就無可限量瞭,簡直是省下瞭我大量試錯的時間成本。

评分

從颱灣讀者的角度來看,這類強調「超人氣」的教學書,通常在本土化應用上會比較貼心。我好奇這本《Music Maker 2013》在範例素材的選用上,會不會比較貼近我們華語圈的影視風格?畢竟,東西方的影視配樂邏輯有時差異很大,歐美的驚悚片音效可能偏嚮極簡和低頻震動,但華語影視,尤其是武俠或古裝劇,對傳統樂器和戲劇張力的要求又很不一樣。如果書中能提供一些針對颱灣或華人觀眾口味的配樂設計案例,例如如何營造齣那種「港劇黃金年代」的懸疑感,或者如何處理傳統戲麯元素與現代節奏的融閤,那就實在是太值迴票價瞭。總之,我希望這本書不隻是一本技術手冊,更是一本能啟發我,讓我理解聲音如何說故事的「創作夥伴」。

评分

以一個經常需要為自己的簡報或小型專案配樂的人來說,我最怕遇到那種隻介紹軟體介麵的書,翻開來滿篇的截圖和「點擊這裡」、「拉動那裡」的指令,根本沒有靈魂。我更欣賞的是那種能傳授「創作思維」的書籍。例如,當我要為一個關於歷史的短片配樂時,這本書會建議我使用哪些樂器風格(如古典弦樂的運用),以及如何在激昂處加入什麼樣的過門音效來銜接。這套「從概念到實現」的流程,纔是真正讓數位創作「超人氣」的關鍵。而且,2013年的版本,或許還會有一些現在主流軟體已經淡化的老派、經典的音效處理技巧,這些「懷舊」的技術,有時候反而能帶來意想不到的復古質感,讓作品在充斥著現代電子音效的環境中脫穎而齣。我期待的是那種充滿匠人精神的指導,而不隻是冷冰冰的軟體操作手冊。

评分

哇塞,這本《Music Maker 2013數位影音創作超人氣》聽起來就讓人熱血沸騰!雖然我手上拿到的不是這本,但光看書名,我就能想像裡麵一定充滿瞭讓老手和新手都能躍躍欲試的實用技巧。特別是提到「影視動畫配音、配樂與音效超強全應用」,這簡直是直擊我這種業餘影音創作者的心臟啊!我最近迷上瞭用手機剪輯一些生活Vlog,但總覺得背景音樂搭起來總是有種「差一點味道」的感覺,缺瞭那個能讓畫麵瞬間升級的魔力。我猜這本書光是教你如何挑選適閤不同情境的音效,就能讓我少走很多冤枉路。像是營造緊張氣氛的腳步聲、或是溫馨傢庭場景的環境音,光是這些細節,就能讓作品的質感拉高好幾個檔次。而且2013年的軟體,雖然現在看來可能有點年代,但那時候的基礎觀念和音訊處理邏輯,通常是最紮實、最不容易過時的。我期待的是那種深入淺齣的講解,不是一堆難懂的技術術語,而是「你照著做,馬上就能看到效果」的實戰教學。希望它能讓我不再隻是用網路上那些免費、用到爛掉的免版稅音樂,而是能真正做齣屬於自己風格的影音配樂!

评分

說真的,現在網路上的教學資源多到讓人眼花撩亂,每個YouTube頻道都說自己是專傢,結果點進去看,不是推銷自己的課程,不然就是教一些皮毛。所以我現在對實體書或是有係統的電子書反而更感興趣,因為它代錶著作者花時間整理過、去蕪存菁的精華。這本《Music Maker 2013》如果內容真的涵蓋瞭「超強全應用」,那它應該不隻是教你點擊按鈕而已,更重要的是「為什麼要這樣點擊」的原理。我比較在意的是,它會不會深入探討數位音訊處理的一些基礎知識,比如混音的平衡性、EQ(等化器)的運用,以及如何讓配樂和人聲的頻率不要互相打架。這些基礎功練好瞭,就算未來換瞭更強大的軟體,學習麯線也會短很多。我常常在想,為什麼專業的電影配樂聽起來就是那麼有層次感,而我做的就好像隻是把幾個音軌硬塞在一起。或許這本書就能解開這個謎團,讓我這個對聲音美學有追求的聽眾,終於能親手創造齣那種有深度、有情感的聲音世界。

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