Cartoon Animator 4一天完成動畫短片--打造專屬你的2D偶像 (電子書)

Cartoon Animator 4一天完成動畫短片--打造專屬你的2D偶像 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

蔡雅琦
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具体描述

運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。
 
  隨著5G數位時代來臨,大量的動畫與直播的需求產生,Cartoon Animator 4 加強了對於2D角色動畫的各種彈性的製作方式,讓使用者可以快速的設計角色動態,即時的動作調整與對嘴說話的表現運用。
 
  本書以深入淺出、拆解方式設計每個章節,讓使用者輕鬆學會Cartoon Animator 4 各項功能,運用本書介紹的操作技巧,以一個懶人包動畫為範例,完成一個製作專案。
 
  使用Cartoon Animator 4 也可以完成現今在YouTube、Facebook、LINE、抖音瘋傳的懶人包動畫、短影音影片,以及節目單元的片頭製作,或是一部角色動畫電影;更加入電腦動畫應用的觀念說明,啟發使用者創作出各式創意的2D角色動畫影片。
动画短片制作深度解析:从零基础到专业水准的实用指南 本书旨在为有志于踏入动画制作领域,尤其是对传统或基于二维(2D)动画感兴趣的创作者提供一套全面、系统的学习路径。全书聚焦于动画制作的核心理念、技术流程以及如何将创意转化为引人入胜的视觉叙事作品。 第一部分:动画思维与基础构建 第一章:理解动画的本质与魅力 本章深入探讨动画作为一种艺术形式的历史演变,以及它在现代媒介中的地位。我们将解析动画区别于其他视觉艺术的关键要素——“运动的魔力”。内容涵盖如何培养动画师特有的观察力,识别和捕捉生活中的动态规律,这是所有优秀动画作品的基础。同时,介绍动画制作的几种主要范式(如逐帧动画、骨骼绑定动画等)的优缺点,帮助读者建立宏观认知。 第二章:故事板与视觉脚本的构建 强大的故事是成功动画的基石。本章将详细讲解如何从一个初步概念发展出一个完整的故事大纲。重点在于“视觉化叙事”的技巧:如何使用故事板(Storyboard)将剧本转化为可供预见的画面序列。我们将学习构图、镜头语言、景别运用,以及如何通过关键帧的布置来控制叙事节奏和观众的情绪。内容包括如何高效地绘制故事板草稿,以及如何利用工具进行初步的动态预演。 第三章:角色设计与世界观的建立 一个令人难忘的角色需要深入的设计和背景故事支撑。本章侧重于角色设计的原则,包括如何通过外形、比例、色彩和动态来传达角色的性格、职业和情感状态。我们探讨“角色一致性”的重要性,确保角色在不同姿态和情绪下保持视觉上的连贯性。此外,还将指导读者如何为动画短片构建一个逻辑自洽、视觉风格统一的场景世界观。 第二部分:核心制作技术与流程 第四章:二维动画的绘制与动态原理 本章进入技术核心。我们将详细解析“12条动画基本原则”(如挤压与拉伸、预备动作、时机与间隔等)在实际操作中的应用。不同于依赖特定软件的教学,本章侧重于动画理论的理解:什么是“缓入缓出”(Ease In/Ease Out),如何通过增加帧数来创造流畅的运动,以及如何通过关键帧之间的“中间画”(In-betweens)来塑造动态的重量感和物理特性。内容将涉及手绘传统动画的思维模式,即使使用现代工具,这种底层逻辑也至关重要。 第五章:线条、阴影与风格化渲染 动画的视觉风格很大程度上取决于其线条处理和上色方案。本章探讨不同风格的二维渲染技术:从简洁的黑白漫画风格到复杂的赛璐珞(Cel-Shading)效果。我们将分析光影在二维空间中的表现方式,如何运用阴影来增加角色的立体感和场景的深度。同时,介绍色彩心理学在动画中的应用,如何选择主色调来烘托特定氛围。 第六章:时间控制与节奏的艺术 动画的“呼吸感”源于精确的时间控制。本章专注于理解帧率(FPS)的选择对最终效果的影响,以及如何在关键动作中运用“时机”(Timing)来强调或淡化某些瞬间。内容包括如何处理快速动作(少帧数)与慢动作(多帧数)之间的对比,以及如何通过运镜的速度变化来引导观众的注意力,掌握节奏感是区分业余与专业作品的关键。 第三部分:后期整合与成品输出 第七章:声音设计与音乐的融合 声音是动画不可或缺的一部分,它能极大地增强沉浸感。本章将指导读者如何进行基础的声音设计:环境音效的选取与制作、动作音效(Foley)的匹配,以及对白的处理。更重要的是,分析音乐如何配合画面的情绪变化来烘托气氛,并探讨如何在不具备专业录音棚条件的情况下,实现高质量的音效合成。 第八章:动态合成与特效添加 在完成所有绘制工作后,需要将角色、背景、前景和特效元素进行整合。本章介绍合成的基本概念,如层级管理、景深效果的模拟。重点讲解如何添加基础的二维视觉特效,例如爆炸、烟雾、水流等,这些元素能让静态的画面瞬间“活”起来,提升画面的冲击力和质感。 第九章:优化、导出与发布策略 本章关注最终环节的质量把控。我们将讨论常见的导出格式及其适用场景,如何根据不同的发布平台(如社交媒体、短片竞赛)优化文件大小和清晰度。内容还包括如何进行自我审查,识别并修正常见的制作流程错误,确保短片以最佳状态呈现在观众面前。此外,我们还会简要探讨如何进行版权保护和初步的推广思路。 本书避免了对特定商业软件的冗长操作演示,而是侧重于培养读者作为动画创作者的核心思维框架、艺术判断力和解决问题的能力,确保无论技术工具如何演变,读者都能持续产出具有生命力的动画作品。

著者信息

作者簡介
 
蔡雅琦
 
  漂漂老師目前亦是梵影媒體視覺設計負責人,在電視台整體市場的行銷形象設計,與統籌多媒體專案開發及設計等領域,都有很出色的表現,曾幫澳亞衛視、鳳凰衛視美洲台、台視、東風衛視、客家、大愛與TVBS等知名電視台做過形象設計與包裝,也執行過品牌設計專案,如萬泰銀行、遊戲橘子、微軟XBOX、卡巴斯基、中國時報網站設計、台灣賓士 Smart 網站設計等族繁不及備載。
 
  國內外電視台頻道與企業品牌規劃設計10年以上經驗
  設計教學、政府機關、企業、職訓、補教、推廣教育、大專院校講座與業界師資10年以上經驗
  影音、設計、貼圖創作與認證著作出版超過20本
  影視工業網拍片學院專業顧問及AE影視特效欄目包裝線上課程、騰訊課堂、Yotta悠達天下線上課程
 
  簡歷
  ‧ 中華數位設計創作協會/ 理事長
  ‧ 梵影媒體視覺設計/ 執行長
  ‧ 中華設計創作學會理事
  ‧ 斐陶斐榮譽學會榮譽會員
  ‧ 公部門影音處理課程/ 專案講師
  ‧ 社團法人中華民國全國中小企業總會創輔中心/ 創 業顧問
  ‧ ACA/MOS 世界盃電腦應用技能競賽/ 世界冠軍種
 
  子選手輔導講師
  ‧ 文化大學推廣教育部多媒體講師/ 說明會主講
  ‧ 易禧多媒體科技專案經理/ 電腦講師/ 說明會主講
  ‧ 銘傳大學推廣教育處/ 多媒體講師
  ‧ 澳門澳亞衛視視覺創意部主任
  ‧ 翔偉資安科技設計部主任
  ‧ 鳳凰衛視美洲台美術指導
  ‧ 臺灣電視公司資深三級美術設計
  ‧ 香港東風衛星電視臺
  ‧ TVBS 無線衛星電視臺
  ‧ 工商時報文創產業影視大驚奇專欄作者
 
  學歷
  ‧ 臺灣師範大學設計研究所碩士
  ‧ 亞洲大學數位媒體設計系準博士
 
  教育訓練成果:
  2009年全國職訓成果大賽勇奪冠、亞、季軍
  2013~2016年ACA世界盃電腦應用技能競賽 (ACA)組臺灣代表隊世界冠、亞軍、季軍

图书目录

Chapter 1 製作場景 軟體介面介紹與移動畫面和物件 
Chapter 2 讓道具動起來 
Chapter 3 使用道具製作角色 基本動畫製作 
Chapter 4 搭配場景製作開場動畫 
Chapter 5 使用 G3 角色製作動畫 
Chapter 6 套用脊椎範本製作角色動畫 
Chapter 7 套用動物範本製作角色動畫 
Chapter 8 使用 Photoshop 模板製作自由骨架角色 智能 IK 
Chapter 9 用 2D 照片創建頭像生動表情 臉部操偶 
Chapter 10 使用 PSD 檔案製作自由骨架角色 
Chapter 11 用特效與文字做動畫 
Chapter 12 擷取 PNG 和 Ani GIF 供簡報使用 
Chapter 13 使用運動曲線自訂彈性運動效果 
Chapter 14 用 Cartoon Animator 4 製作懶人包影片 
Appendix A 動畫腳本的設計與發想 
Appendix B 動畫搭配音樂的效果 
Appendix C 虛擬實境結合 V-Tuber

图书序言

  • ISBN:9789865023492
  • EISBN:9789865026387
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:50.0MB

图书试读

用户评价

评分

說真的,現在網路上免費的教學影片多到爆炸,從YouTube到各種論壇都有人分享資源,但它們最大的問題就是「碎片化」。你看完這個影片學會了角色的骨架設定,結果下個影片又在教你臉部表情的綁定,兩邊的邏輯常常接不起來,搞得我常常處於「學了這個,忘了那個」的循環,效率超級差。我真正需要的,是一個結構完整、邏輯清晰的學習路徑,最好是能像搭樂高積木一樣,把所有零件都按照順序組裝起來,最後能拼出一個完整的作品。當我看到這本書的標題中提到「打造專屬你的2D偶像」,我就覺得很有感。因為對我來說,動畫的最終目的不是炫技,而是「表達」。我希望那個偶像能帶有我的個人風格,能做出我想要的表情和動作。這種強調個人化和完成度的教學,遠比單純介紹軟體功能來得吸引人。我比較好奇的是,它在「偶像」這個主題上,會不會著重在服裝、配件的設計彈性,以及如何讓角色的眼神更有靈魂?畢竟,一個沒有靈魂的動畫角色,看久了真的會讓人覺得很空洞,像個操作精密的機器人一樣。我希望這本書能讓我學會「賦予生命」的訣竅。

评分

坦白說,我對電子書的閱讀體驗一直抱持著一點點的懷疑,尤其這種圖文並茂的教學書。實體書翻閱起來比較直覺,需要參考某個步驟時,可以輕鬆地在前後頁之間跳轉。電子書如果排版不佳,或者圖檔解析度不夠清楚,那在對照螢幕上的軟體操作時,很容易看錯細節,造成錯誤的設定。因此,我會非常在意這本書在電子化處理上的品質。如果它能利用電子書的特性,嵌入互動式的連結,例如點擊某個步驟的圖示,可以直接跳轉到對應的影片示範(如果有的話),那當然是極大的加分項。或者,如果它能針對不同解析度的閱讀設備進行優化,讓讀者在手機、平板或電腦上都能清晰看到操作細節,那就更棒了。總之,對於技術教學書來說,視覺的清晰度和排版的流暢性,直接決定了學習的效率。如果連看圖都看不清楚,那「一天完成」的目標可能就得順延到「下個月完成」了。

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我總覺得,台灣的創作者在追求「完美」的路上,常常會因為過度追求細節而迷失了方向,或者因為害怕失敗而遲遲不敢開始。這本書的「一天完成」策略,聽起來就像是一種反主流的解方——先完成,再優化。這種速成式的教學,或許在資深動畫師眼中會顯得有些「粗糙」,但對於我們這些急需作品在市場上發聲的人來說,它提供的是一個極為寶貴的「啟動點」。我希望這本書不只是教我怎麼點擊按鈕,更希望它能傳遞一種「動手做」的精神。例如,在示範如何製作一個簡單的走路循環時,它能不能稍微點出「動畫原理中的幾個核心概念」,例如時間軸的掌握、肢體重心的轉移等,即使只是用最簡單的方式帶過,也能讓讀者在後續的創作中,能將「模仿」轉化為「創造」。如果只是純粹的指令羅列,那跟著網路上的免費腳本做也沒什麼區別。我期待的是,能從這個「一天完成」的基礎上,建立起未來獨立發展的技術基石。

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老實講,最近為了要趕上一個活動的社群行銷素材,我真的是卯足了勁在研究動畫製作軟體。本來是想說先從免費的試試看,結果光是介面摸索就花了一整天,根本沒辦法產出像樣的東西。後來身邊一位從事遊戲美術的朋友推薦我說,與其在基礎操作上鑽牛角尖,不如找一本真正能讓你快速上手、還能看到成果的書來啃。我當時心想,我的時間真的不多,如果這本書能讓我「一天」就做出個小東西,那就算值回票價了。畢竟,在這個資訊爆炸的時代,沒有人有耐心去讀那種厚到可以當枕頭的教學聖經。我期待的是那種「直擊核心」的實戰演練,最好是能從零開始,一步一步帶領我完成一個看起來有模有樣的成品,而不是一堆理論術語。尤其對於我們這種非科班出身的創作者來說,最怕的就是看到一堆RGB、HSL、關鍵影格那些名詞就先陣亡了。我需要的是那種「你只要跟著做,就會成功」的引導,讓我知道如何把腦海中那個蠢蠢欲動的點子,具體地呈現在螢幕上,哪怕只是個幾秒鐘的可愛角色晃動也好,那種成就感是無可取代的。如果這本書真的能做到「一天完成」,那對我這種效率導向的創作者來說,簡直是救命仙丹等級的寶物。

评分

最近這幾年,台灣的獨立創作圈越來越熱鬧,但隨之而來的挑戰就是市場的競爭壓力。大家都在拚速度、拚創意,如果還在用老舊的技術或方法,很快就會被後浪淹沒。我身邊很多設計師朋友,其實心裡都藏著一個想把自己的角色動畫化的夢想,但一想到要進入動畫軟體的世界,那個門檻感覺就像是珠穆朗瑪峰一樣高不可攀。所以,如果這本書真的能像它宣稱的那樣,把複雜的流程簡化到「一天」就能有收穫,那它的價值就不僅僅是技術指導,更像是一種「賦能」,給了許多創作者跨足新領域的勇氣。我個人特別關注的是,它在「影音整合」的部分處理得如何?畢竟,動畫短片不只是畫面,聲音和音樂的搭配更是讓作品加分的大魔王。如果書中能提供一些基本的音效匹配或配樂選擇的建議,哪怕只是幾個簡單的範例,都能讓初學者在製作成品時少走很多冤枉路。一個好的作品,絕對是視聽覺的完美結合,希望這本書在這方面的著墨不會太過於輕描淡寫。

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