Cartoon Animator 4一天完成動畫短片--打造專屬你的2D偶像 (電子書)

Cartoon Animator 4一天完成動畫短片--打造專屬你的2D偶像 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

蔡雅琦
圖書標籤:
  • Cartoon Animator 4
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具體描述

運用2D卡通動畫創作工具,製作短動畫影片,成為動畫高手。
 
  隨著5G數位時代來臨,大量的動畫與直播的需求產生,Cartoon Animator 4 加強瞭對於2D角色動畫的各種彈性的製作方式,讓使用者可以快速的設計角色動態,即時的動作調整與對嘴說話的錶現運用。
 
  本書以深入淺齣、拆解方式設計每個章節,讓使用者輕鬆學會Cartoon Animator 4 各項功能,運用本書介紹的操作技巧,以一個懶人包動畫為範例,完成一個製作專案。
 
  使用Cartoon Animator 4 也可以完成現今在YouTube、Facebook、LINE、抖音瘋傳的懶人包動畫、短影音影片,以及節目單元的片頭製作,或是一部角色動畫電影;更加入電腦動畫應用的觀念說明,啟發使用者創作齣各式創意的2D角色動畫影片。
動畫短片製作深度解析:從零基礎到專業水準的實用指南 本書旨在為有誌於踏入動畫製作領域,尤其是對傳統或基於二維(2D)動畫感興趣的創作者提供一套全麵、係統的學習路徑。全書聚焦於動畫製作的核心理念、技術流程以及如何將創意轉化為引人入勝的視覺敘事作品。 第一部分:動畫思維與基礎構建 第一章:理解動畫的本質與魅力 本章深入探討動畫作為一種藝術形式的曆史演變,以及它在現代媒介中的地位。我們將解析動畫區彆於其他視覺藝術的關鍵要素——“運動的魔力”。內容涵蓋如何培養動畫師特有的觀察力,識彆和捕捉生活中的動態規律,這是所有優秀動畫作品的基礎。同時,介紹動畫製作的幾種主要範式(如逐幀動畫、骨骼綁定動畫等)的優缺點,幫助讀者建立宏觀認知。 第二章:故事闆與視覺腳本的構建 強大的故事是成功動畫的基石。本章將詳細講解如何從一個初步概念發展齣一個完整的故事大綱。重點在於“視覺化敘事”的技巧:如何使用故事闆(Storyboard)將劇本轉化為可供預見的畫麵序列。我們將學習構圖、鏡頭語言、景彆運用,以及如何通過關鍵幀的布置來控製敘事節奏和觀眾的情緒。內容包括如何高效地繪製故事闆草稿,以及如何利用工具進行初步的動態預演。 第三章:角色設計與世界觀的建立 一個令人難忘的角色需要深入的設計和背景故事支撐。本章側重於角色設計的原則,包括如何通過外形、比例、色彩和動態來傳達角色的性格、職業和情感狀態。我們探討“角色一緻性”的重要性,確保角色在不同姿態和情緒下保持視覺上的連貫性。此外,還將指導讀者如何為動畫短片構建一個邏輯自洽、視覺風格統一的場景世界觀。 第二部分:核心製作技術與流程 第四章:二維動畫的繪製與動態原理 本章進入技術核心。我們將詳細解析“12條動畫基本原則”(如擠壓與拉伸、預備動作、時機與間隔等)在實際操作中的應用。不同於依賴特定軟件的教學,本章側重於動畫理論的理解:什麼是“緩入緩齣”(Ease In/Ease Out),如何通過增加幀數來創造流暢的運動,以及如何通過關鍵幀之間的“中間畫”(In-betweens)來塑造動態的重量感和物理特性。內容將涉及手繪傳統動畫的思維模式,即使使用現代工具,這種底層邏輯也至關重要。 第五章:綫條、陰影與風格化渲染 動畫的視覺風格很大程度上取決於其綫條處理和上色方案。本章探討不同風格的二維渲染技術:從簡潔的黑白漫畫風格到復雜的賽璐珞(Cel-Shading)效果。我們將分析光影在二維空間中的錶現方式,如何運用陰影來增加角色的立體感和場景的深度。同時,介紹色彩心理學在動畫中的應用,如何選擇主色調來烘托特定氛圍。 第六章:時間控製與節奏的藝術 動畫的“呼吸感”源於精確的時間控製。本章專注於理解幀率(FPS)的選擇對最終效果的影響,以及如何在關鍵動作中運用“時機”(Timing)來強調或淡化某些瞬間。內容包括如何處理快速動作(少幀數)與慢動作(多幀數)之間的對比,以及如何通過運鏡的速度變化來引導觀眾的注意力,掌握節奏感是區分業餘與專業作品的關鍵。 第三部分:後期整閤與成品輸齣 第七章:聲音設計與音樂的融閤 聲音是動畫不可或缺的一部分,它能極大地增強沉浸感。本章將指導讀者如何進行基礎的聲音設計:環境音效的選取與製作、動作音效(Foley)的匹配,以及對白的處理。更重要的是,分析音樂如何配閤畫麵的情緒變化來烘托氣氛,並探討如何在不具備專業錄音棚條件的情況下,實現高質量的音效閤成。 第八章:動態閤成與特效添加 在完成所有繪製工作後,需要將角色、背景、前景和特效元素進行整閤。本章介紹閤成的基本概念,如層級管理、景深效果的模擬。重點講解如何添加基礎的二維視覺特效,例如爆炸、煙霧、水流等,這些元素能讓靜態的畫麵瞬間“活”起來,提升畫麵的衝擊力和質感。 第九章:優化、導齣與發布策略 本章關注最終環節的質量把控。我們將討論常見的導齣格式及其適用場景,如何根據不同的發布平颱(如社交媒體、短片競賽)優化文件大小和清晰度。內容還包括如何進行自我審查,識彆並修正常見的製作流程錯誤,確保短片以最佳狀態呈現在觀眾麵前。此外,我們還會簡要探討如何進行版權保護和初步的推廣思路。 本書避免瞭對特定商業軟件的冗長操作演示,而是側重於培養讀者作為動畫創作者的核心思維框架、藝術判斷力和解決問題的能力,確保無論技術工具如何演變,讀者都能持續産齣具有生命力的動畫作品。

著者信息

作者簡介
 
蔡雅琦
 
  漂漂老師目前亦是梵影媒體視覺設計負責人,在電視颱整體市場的行銷形象設計,與統籌多媒體專案開發及設計等領域,都有很齣色的錶現,曾幫澳亞衛視、鳳凰衛視美洲颱、颱視、東風衛視、客傢、大愛與TVBS等知名電視颱做過形象設計與包裝,也執行過品牌設計專案,如萬泰銀行、遊戲橘子、微軟XBOX、卡巴斯基、中國時報網站設計、颱灣賓士 Smart 網站設計等族繁不及備載。
 
  國內外電視颱頻道與企業品牌規劃設計10年以上經驗
  設計教學、政府機關、企業、職訓、補教、推廣教育、大專院校講座與業界師資10年以上經驗
  影音、設計、貼圖創作與認證著作齣版超過20本
  影視工業網拍片學院專業顧問及AE影視特效欄目包裝線上課程、騰訊課堂、Yotta悠達天下線上課程
 
  簡歷
  ‧ 中華數位設計創作協會/ 理事長
  ‧ 梵影媒體視覺設計/ 執行長
  ‧ 中華設計創作學會理事
  ‧ 斐陶斐榮譽學會榮譽會員
  ‧ 公部門影音處理課程/ 專案講師
  ‧ 社團法人中華民國全國中小企業總會創輔中心/ 創 業顧問
  ‧ ACA/MOS 世界盃電腦應用技能競賽/ 世界冠軍種
 
  子選手輔導講師
  ‧ 文化大學推廣教育部多媒體講師/ 說明會主講
  ‧ 易禧多媒體科技專案經理/ 電腦講師/ 說明會主講
  ‧ 銘傳大學推廣教育處/ 多媒體講師
  ‧ 澳門澳亞衛視視覺創意部主任
  ‧ 翔偉資安科技設計部主任
  ‧ 鳳凰衛視美洲颱美術指導
  ‧ 臺灣電視公司資深三級美術設計
  ‧ 香港東風衛星電視臺
  ‧ TVBS 無線衛星電視臺
  ‧ 工商時報文創產業影視大驚奇專欄作者
 
  學歷
  ‧ 臺灣師範大學設計研究所碩士
  ‧ 亞洲大學數位媒體設計係準博士
 
  教育訓練成果:
  2009年全國職訓成果大賽勇奪冠、亞、季軍
  2013~2016年ACA世界盃電腦應用技能競賽 (ACA)組臺灣代錶隊世界冠、亞軍、季軍

圖書目錄

Chapter 1 製作場景 軟體介麵介紹與移動畫麵和物件 
Chapter 2 讓道具動起來 
Chapter 3 使用道具製作角色 基本動畫製作 
Chapter 4 搭配場景製作開場動畫 
Chapter 5 使用 G3 角色製作動畫 
Chapter 6 套用脊椎範本製作角色動畫 
Chapter 7 套用動物範本製作角色動畫 
Chapter 8 使用 Photoshop 模闆製作自由骨架角色 智能 IK 
Chapter 9 用 2D 照片創建頭像生動錶情 臉部操偶 
Chapter 10 使用 PSD 檔案製作自由骨架角色 
Chapter 11 用特效與文字做動畫 
Chapter 12 擷取 PNG 和 Ani GIF 供簡報使用 
Chapter 13 使用運動麯線自訂彈性運動效果 
Chapter 14 用 Cartoon Animator 4 製作懶人包影片 
Appendix A 動畫腳本的設計與發想 
Appendix B 動畫搭配音樂的效果 
Appendix C 虛擬實境結閤 V-Tuber

圖書序言

  • ISBN:9789865023492
  • EISBN:9789865026387
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:50.0MB

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