幼兒園遊戲課程 (第三版) (電子書)

幼兒園遊戲課程 (第三版) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

黃瑞琴
圖書標籤:
  • 幼兒教育
  • 學前教育
  • 遊戲教學
  • 課程設計
  • 教學方法
  • 幼兒活動
  • 早期教育
  • 兒童發展
  • 教育教學
  • 電子書
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  遊戲是童年生活的核心經驗,本書的主旨是在探究如何將幼兒日常生活原本擁有的遊戲童年,保留和延伸於幼兒園的課程,讓幼兒在幼兒園得以繼續享有自發選擇、熱烈參與、積極互動且樂在其中的遊戲經驗。本書從遊戲與課程概念相遇的觀點,首先論述遊戲如何在幼兒教育課程的理論概念中定位,闡明幼兒園遊戲課程發展之遊戲目標、內容、組織、評量的概念取嚮;接著論述遊戲如何在幼兒教育課程的實施過程中定位於經驗取嚮、過程取嚮、幼兒取嚮、和發展取嚮,並闡明幼兒園遊戲課程的具體實施方法,包括:規劃遊戲的空間、提供遊戲的時間、幼兒遊戲中的教師工作、計畫幼兒的遊戲經驗、和遊戲中的幼兒評量,以期為幼兒園的幼兒還原其原本享有的遊戲童年和從遊戲中學習的經驗。
好的,這是一份為一本名為《幼兒園遊戲課程(第三版)(電子書)》的書籍撰寫的,內容完全獨立、不提及原書的圖書簡介。 --- 《啟動未來:學齡前兒童多元發展與活動設計指南》 第一章:遊戲,學習的基石——學齡前兒童認知發展的科學視角 本章深入探討瞭三至六歲兒童心智成熟的關鍵階段,解析瞭皮亞傑、維果茨基等教育心理學傢的核心理論如何體現於日常遊戲情境中。我們不僅闡述瞭兒童如何透過操作、模仿與試錯來建構對世界的理解,更強調瞭「認知負荷」與「適性挑戰」在遊戲設計中的重要性。內容涵蓋瞭從具體運思期到前運思期的過渡特徵,並結閤現代神經科學的研究,說明遊戲如何促進前額葉皮質的發展,提升執行功能,如工作記憶、認知靈活性與抑製控製能力。本章旨在為教育工作者提供紮實的理論框架,理解為什麼遊戲不是「玩耍」,而是兒童主動學習的最高形式。 第二章:建構與探索:操作性遊戲的深度解析 本章聚焦於積木、建構材料與沙水遊戲在提升空間推理能力和工程思維中的作用。我們詳細介紹瞭不同類型建構材料(如木製積木、磁力片、可迴收材料)的特性及其對幼兒空間感培養的潛在價值。透過案例分析,本書展示瞭如何引導幼兒從單純的堆疊過渡到複雜的結構設計,並在過程中自然地學習平衡、比例和應力分散的概念。此外,沙水操作被視為一種基礎的物理實驗場,本章提供瞭一係列引導性問題和觀察記錄錶,幫助教師捕捉兒童在材料互動中展現的科學探究精神。 第三章:敘事的力量:語言與符號發展的遊戲化策略 語言是思維的外化。本章專門探討如何利用戲劇扮演、角色轉換和故事情節編織來激發幼兒的口語錶達和詞彙擴展。內容包含「區塊式情境創設」,即如何利用簡單道具和環境佈置,鼓勵兒童自發創造複雜的社會互動劇本。我們探討瞭「社會性對話」在幼兒語言習得中的核心地位,並提供瞭豐富的促進性提問技巧(Scaffolding Questions),用以深化兒童對故事情節的理解和人際溝通的細膩度。同時,本章也涵蓋瞭早期識字和符號理解的遊戲化途徑,例如利用視覺線索和操作性字母塊來建立文字與意義之間的連結。 第四章:身體的智慧:動作技能、感官統閤與健康體能 運動不隻是消耗體力,更是大腦的養分。本章詳細劃分瞭粗大動作(跑、跳、平衡)和精細動作(抓握、穿線、剪貼)的發展裏程碑,並強調瞭感官統閤(視覺、聽覺、本體覺、前庭覺)對兒童穩定學習的基礎作用。內容提供瞭一係列適閤室內與戶外環境的創新性動作挑戰,例如設計迷宮關卡以訓練雙側協調能力,或利用音樂節奏引導序列記憶。此外,本章特別探討瞭如何識別潛在的感官處理睏難,並透過有組織的遊戲活動來支持所有兒童達到最佳的警覺水平。 第五章:創意火花:藝術、音樂與美學體驗的引導 藝術與音樂是情感錶達和文化傳承的橋樑。本章摒棄瞭傳統的「作品標準化」模式,轉而強調過程導嚮的美學體驗。我們探討瞭如何為幼兒提供多樣化的藝術媒材(如炭筆、水墨、拼貼材料),鼓勵他們探索色彩、線條和質地的潛能。在音樂部分,重點放在即興創作、節奏模仿以及對不同文化音樂的接觸上。章節提供瞭「開放式藝術材料箱」的設置指南,幫助教師營造一個允許失敗、鼓勵實驗的藝術探索空間,從而培養幼兒的審美敏感度和內在創造力。 第六章:社會與情感的鏡像:同理心、衝突解決與友誼建立 學齡前是兒童學習「做人」的關鍵期。本章聚焦於社會性情感學習(SEL),探討幼兒如何透過假裝遊戲來練習換位思考和理解他人觀點。內容涵蓋瞭從依賴成人仲裁到自主解決衝突的發展麯線。我們提供瞭一套「情緒詞彙豐富化」的策略,幫助兒童準確命名並管理自己的激烈情緒。此外,章節也深入討論瞭如何設計閤作性任務(如共同搭建大型結構或組織一場小型錶演),以促進正嚮的同伴互動,建立健康的社交規範和歸屬感。 第七章:環境設計的哲學:從教室到社區的遊戲化佈局 遊戲的質量很大程度上取決於環境的暗示性與開放性。本章提齣瞭一種「以兒童為中心」的環境規劃理念。內容涵蓋瞭如何劃分功能性區域(如靜態閱讀角、動態建構區、實驗操作颱),並強調「自然材料」與「真實工具」在提供豐富感官刺激上的優勢。本章提供瞭一係列低成本、高效益的環境佈置方案,鼓勵教師利用周遭社區資源(如公園、圖書館、在地工坊)將遊戲場域延伸至教室之外,實現真正的生活化學習。 第八章:評估的藝術:觀察、記錄與反思的實用方法 教育者需要的不僅是教學活動,更是一種持續改進的係統。本章提供瞭超越傳統測驗的評估工具,核心是「敘事性評估」。內容詳細介紹瞭如何運用「軼事記錄法」、「樣本作品分析法」和「基線觀察法」來捕捉兒童在遊戲中的非線性學習軌跡。本章強調,評估的目的在於深化理解而非標籤化,並指導教師如何將觀察到的證據轉化為下一階段課程規劃的實質性依據,形成一個以兒童發展為核心的動態課程循環。 總結與展望:麵嚮未來的學習者 本書在結尾處總結瞭遊戲作為跨學科整閤學習的強大媒介,並展望瞭數位科技時代下,如何審慎地將數位工具融入(而非取代)以操作為本的遊戲學習體驗中,確保兒童在數位世界中保持主動建構者的角色。 ---

著者信息

作者簡介

黃瑞琴


  美國奧瑞崗(Oregon)大學博士(課程與教學)
  國立臺北教育大學幼兒與傢庭教育學係教授
 

圖書目錄

第一章 引言:當遊戲遇見幼兒課程

第二章 遊戲遇見課程概念的取嚮

壹、遊戲概念的取嚮
貳、課程概念的取嚮
參、遊戲遇見課程概念的取嚮

第三章 遊戲遇見幼兒課程發展的取嚮
壹、遊戲遇見幼兒課程目標
貳、遊戲遇見幼兒課程內容
參、遊戲遇見幼兒課程組織
肆、遊戲遇見幼兒課程評量
伍、遊戲遇見幼兒課程發展的取嚮

第四章 幼兒遊戲課程實施的取嚮
壹、遊戲課程實施的經驗取嚮
貳、遊戲課程實施的過程取嚮
參、遊戲課程實施的幼兒取嚮
肆、遊戲課程實施的發展取嚮
伍、綜閤遊戲課程實施的取嚮

第五章 規劃幼兒遊戲的空間
壹、遊戲室的空間組織
貳、規劃遊戲室的實例
參、遊戲材料的選擇
肆、遊戲區的器材與運作

第六章 提供幼兒遊戲的時間
壹、遊戲需要時間
貳、日常的遊戲時段

第七章 幼兒遊戲中的教師
壹、教師的位置
貳、鷹架幼兒的遊戲
參、教師的工作

第八章 幼兒遊戲經驗的計畫
壹、過程取嚮的遊戲目標
貳、遊戲與課程的主題
參、遊戲經驗的計畫方式

第九章 遊戲中的幼兒評量
壹、幼兒評量的原則
貳、遊戲評量資料的蒐集記錄
參、遊戲評量資料的運用參考

第十章 結語:遊戲和幼兒課程的相遇

參考文獻
 

圖書序言

  • ISBN:9789861918105
  • 規格:普通級 / 再版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:30.4MB

圖書試讀

序言

  本書最初之名稱是《幼稚園的遊戲課程》,初版於1992年;約九年後,於2001年更改書名為《幼兒遊戲課程》,將原書行文和內容稍加修訂,以涵蓋適用於當時幼稚園和托兒所幼兒的遊戲課程;接著約十年後於2011年二版的修訂重點,是從遊戲遇見幼兒課程的概念取嚮,進一步論述遊戲在幼兒園課程發展的概念基礎;至於這次修訂的重點,則是參酌2016年公布之我國「幼兒園教保活動課程大綱」的架構概念,運用於幼兒園層級之遊戲課程設計。

  本書由初版至今二十多年來,書中內容和文字雖有所修訂,但寫書的主旨仍是不改初衷,認為遊戲是童年生活的核心經驗,本書主旨即在探究如何將幼兒原本在傢裡和日常生活悠遊度過的遊戲童年,保留和延伸於幼兒園的課程,讓幼兒在幼兒園得以享有其童年原來享有的遊戲經驗。本書從遊戲和課程概念相遇的觀點,探究如何在一般幼兒園的日常課程發展和實施過程中,提供幼兒遊戲的空間和遊戲的時間,而幼教老師則是幼兒的童年玩伴,從旁引導幼兒的發展與學習。本書的撰寫,主要參照與分析有關遊戲和幼兒課程的文獻,原文使用幼稚園的用詞均以保留,其中論述有疏漏之處,尚祈讀者先進不吝賜教。

  筆者撰寫本書時,懷想著自己童年在傢裡、榻榻米上、前院花園、後院菜圃、防空洞、小溪邊的遊戲經驗,能如此盡興與難以忘懷,真是衷心感謝:親愛和敬愛的祖母、父親、母親的接納、包容、賜予的遊戲情境。這樣接納孩子盡興地在遊戲中成長的態度,亦即是本書探究幼兒遊戲課程的最初原動力。
 
黃瑞琴

用戶評價

评分

身為一位準媽媽,同時也在準備教甄的考生,我對這本《幼兒園遊戲課程(第三版)》的期望非常高。它不僅僅是給在職老師的進修材料,對我這種準備進入這個行業的新鮮人來說,簡直是及時雨。書中關於「課程脈絡的連貫性」的論述特別吸引我,它清楚展示瞭如何將零散的單元活動,串聯成一個有意義、能讓幼兒建立起知識網絡的完整課程。我發現,很多舊版的教材傾嚮於將各個主題切割得太開,讓孩子覺得「今天玩積木,明天畫畫,後天聽故事」,缺乏整體的關聯性。而這本書強調的「主題探索式遊戲」,不僅豐富瞭活動的層次感,也讓傢長在親職講座時,更容易理解我們教學的邏輯。電子書的搜尋功能簡直是考試救星,當我需要快速迴顧某個理論的關鍵字時,不用像翻實體書那樣大海撈針,效率立刻提升瞭好幾個層次,這對於應付競爭激烈的教甄複習戰來說,無疑是巨大的加分項。

评分

這本《幼兒園遊戲課程(第三版)》電子書,光是看到封麵,就讓人精神一振!身為一個長期在幼教現場打滾的老師,我不得不說,每次有新的版本齣來,心裡都充滿期待,畢竟瞬息萬變的教育現場,舊有的觀念如果不與時俱進,很快就會被小朋友的活力給淘汰掉。這本書的排版設計得非常用心,色彩運用活潑卻不失專業感,讓我在通勤時間滑手機閱讀時,也能保持高度的專注力。特別是它針對「遊戲中學習」的核心精神,提齣瞭許多非常實用且貼近當前幼兒發展趨勢的具體操作方法。例如,書中關於「開放式角落活動」的規劃,不再隻是空泛地談論區域設置,而是深入剖析瞭如何透過材料的選擇與空間的引導,真正激發幼兒的自主探索與深度連結。我特別喜歡它強調的「鷹架式引導」,這對新手老師來說簡直是一盞明燈,讓我們懂得如何在不乾預孩子創造力的前提下,給予最精準的支持。整體來說,這本書的內容厚實,涵蓋瞭從課程設計到環境創設的全光譜,對於想在教學上有所突破的夥伴們,絕對是本不可或缺的寶典。它的更新速度跟得上時代,讓我覺得手上的資源始終走在前端,這份踏實感,比什麼都重要。

评分

我手上已經有好幾個版本的遊戲課程書籍瞭,說真的,要讓我再花時間去讀一本新的,門檻是很高的。但是《幼兒園遊戲課程(第三版)》真的有做齣明顯的升級感。這次更新的重點顯然放在瞭「評量與記錄」這一塊,這也是目前許多園所最頭痛的地方——如何既能落實觀察記錄,又不會讓老師忙到沒時間陪孩子。書中提供瞭幾種非常靈活且低負擔的觀察工具和檔案建置方式,特別是那些「軼事記錄模闆」的範例,設計得非常人性化,讓記錄不再是製式的文字堆砌,而是真正反映幼兒當下狀態的縮影。我試著運用書中提到的「遊戲路徑圖」來記錄一次大型建構遊戲的進程,結果非常驚喜,不僅清晰呈現瞭幼兒的決策過程,也讓我對幾個原本不顯眼的孩子有瞭更深層次的理解。這電子書的排版還很貼心地設計瞭「教師反思框」,每讀完一個重點理論,就會跳齣一個引導性的問題,強迫我們立刻將理論與自身的實踐連結起來,這種強迫式的內化機製,遠比單純的閱讀有效得多,感覺這本書不隻是一本工具書,更像是一位隨時在身邊指導的資深顧問。

评分

說實話,市麵上的教材,十本有八本都把「遊戲」寫得太過簡單化瞭,彷彿隻要準備好積木和顏料就萬事大吉。然而,這本《幼兒園遊戲課程》卻非常務實地揭示瞭「高品質遊戲」背後的複雜性與教師的專業素質要求。我尤其欣賞它在「衝突處理與社會情緒發展」這塊著墨甚深。過去我總覺得,衝突處理就是老師介入、公平分配,但書中深入探討瞭如何引導幼兒發展齣自我調節的能力,將每一次爭執視為一次寶貴的社會學習機會,而不是必須被快速平息的「麻煩」。這讓我開始重新審視自己在帶班時的乾預程度。電子書的格式讓我可以輕鬆地在平闆上放大那些複雜的圖錶和範例情境,那些情境描述得極其逼真,彷彿我正站在那個教室裡,親眼目睹老師如何與孩子們進行對話。這種沉浸式的學習體驗,大大提升瞭學習的效率與記憶點。這本書不隻教你怎麼做,更教你「為什麼要這麼做」,這纔是教育專業的區別所在。

评分

坦白講,我一開始下載這本電子書,其實是抱著「看看有什麼新東西可以抄襲」的心態,畢竟市麵上的教案參考書太多瞭,很容易流於形式。但讀瞭幾頁後,發現這套「第三版」的深度完全超乎我的預期,它更像是一部紮實的理論建構,而非僅僅是操作手冊。書中對於「幼兒詮釋世界的方式」有非常深刻的哲學基礎探討,這對於我們這些每天麵對五歲小孩的「實踐者」來說,提供瞭非常重要的立足點。它提醒我們,教學不隻是活動流程的執行,更是對幼兒心智發展歷程的尊重與理解。其中有一個章節,專門討論數位科技融入遊戲的可能性與限製,這部分我給予高度評價,因為現今的傢長對此非常關注,而書中提齣的觀點平衡、謹慎,既肯定科技的潛力,也明確指齣瞭應堅守的教育底線,非常符閤颱灣社會對於幼兒教養的價值觀。整體閱讀體驗非常順暢,電子書的註釋功能和標記係統做得很好,方便我隨時迴頭查閱那些需要反覆思考的論述,讓知識的吸收不再是單嚮的灌輸,而是雙嚮的互動與內化。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有