圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本 (電子書)

圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

艾琳.路佩登
圖書標籤:
  • 設計思維
  • 故事敘述
  • 用戶體驗
  • 設計心理學
  • 産品設計
  • 品牌設計
  • 用戶情感
  • 設計方法論
  • 可視化設計
  • 溝通技巧
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具體描述

《圖解設計思考》作者艾琳.路佩登Ellen Lupton最新暢銷作品
  1. 你可將這本書視為創作行動的腳本。
  2. 在書中所介紹的工具和概念都能應用於當今的設計實務上,現在的設計不僅隨時在改變,也更以使用者為中心。
  3. 你將在書中學到如何使用圖片、錶格、寫作和其他方法,來進行創新與分析。
  4. 這本書涵蓋瞭許多設計師可以用來衡量專案的工具包括:寫作技巧與說故事清單,幫助設計師檢視相關問題,像是:你的作品中有沒有故事情節?有沒有嚮使用者提齣行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?

 

第一次聽到「設計就是要解決問題」這句話,是我還在紐約柯柏聯盟學院(The Cooper Union)念藝術的時候。當時是一九八〇年代早期,Photoshop、數位字型或網路根本還沒有齣現。老師告訴我們,若想要解決與視覺有關的問題,設計師就要以理性的手法來應用各種簡單的形式。紐約地鐵的標誌係統就是一件能解決問題的傑齣作品,用現在的眼光來看依然十分齣色。設計大師馬西莫.維涅裏(Massimo Vignelli)與鮑伯.諾達(Bob Noorda)運用無襯線字體和明色係的圓點,設計齣一整套標誌,把越來越淩亂的地鐵路線整閤起來。整套視覺係統經過許多年研究,終於在一九七〇年正式上路,一目瞭然又便於維護,不僅解決瞭當年的問題,還沿用四十年至今。
 
當年還是學生的我,常覺得光是解決問題,無法充分體現設計實務的豐富性。美、感覺與感官呢?還有幽默、衝突和詮釋呢?後來我以設計和寫作為業,一路上都仍在思考這些問題。我對設計和語言間的關係深感著迷,於是便寫瞭文字設計與語言學的理論。在馬裏蘭藝術學院教書之後,我也和學生們一起探索各種不同的應用方法,包含體驗設計、多感官設計、設計思維和感知心理學。
 
這本書將探索說故事和設計之間的關聯。故事往往描繪事件並激發好奇心,它的篇幅可能比一首打油詩還要短,也可能會如史詩一般長。而設計則是運用形狀、色彩、材料、語言和係統思考來改變事物的意義,舉凡交通標誌、網路應用程式,到洗髮乳的瓶罐或緊急避難所,都會因設計有所不同。設計能體現價值、傳達理念,能為人們帶來快樂、驚喜,進而促使我們採取行動。無論是設計齣互動式的產品或內容豐富的齣版品,設計師所做的,都是邀請人們進入一個場景,探索其中所包含的意義,並去觸碰、思索、漫遊和行動。本書將以說故事的觀點,來探索視覺傳達的心理學。人們總會不斷找尋方法或創造齣自己的一套模式來認識這個世界,當原本的模式受到挑戰,我們往往會感到新奇、刺激,有時也會覺得挫摺。而將說故事融入設計,能讓消費者對產品和內容產生想像,進而引發行動和行為。
 
 
本書共分為三個部份。第一部份是「行動」,探索瞭常見的敘事方法,包含敘事弧線和英雄旅程。設計師在思考使用者與產品及服務的關係時,便可以將這些方法應用在其中,比如當使用者開啟某個小裝置、辦理銀行帳戶,或者到訪圖書館等等,這些過程其實都有各自的敘事弧線,有不同的跌宕起伏,更包含瞭迥異的期待和懸念。設計就是一門未雨綢繆、預測未來的藝術。若要規劃場景和設計故事,就必須學習使用相應的工具和技術,纔有能力去設想未知的情況、反思當下的狀態,進而規劃齣可能的解決方案。
 
第二部份「情緒」則著眼於設計如何影響我們的感覺、情緒和共鳴。「共創」(co-creation)便是其中一種方式,能與使用者建立共鳴,進而設計齣改善生活的解決方案。而想要做齣引發共鳴的作品,設計師必須認知到,每位使用者的情緒歷程都包括瞭高低起伏,各個階段中,會有不同的煩惱、憤怒和滿足,畢竟沒有人會成天歡欣鼓舞。
 
第三部份「感官」聚焦於感知與認知。故事的發展取決於事件,人們的感知也是如此。舉凡凝視(gaze)、完形法則(Gestalt principles)和直觀功能(affordance)等原則,都將感知視為一種創造秩序和意義的動態過程。人的感知是十分活躍的,並且隨時都在改變,每當人們看見、觸摸和使用我們設計的作品,就會產生感知,比如說,光是運用顏色和形狀,就能觸發多種感官的實際經驗。設計當然可以先將人們引導至某種特定方嚮,但最終,使用者還是會擁有各自的體會。這本書涵蓋瞭許多設計師可以用來衡量專案的工具,例如,寫作技巧有助於設計師傳達齣清晰生動的故事,好讓客戶和同事都能理解,而說故事清單則能在專案執行期間,幫助設計師檢視相關問題,你的作品中有沒有故事情節?有沒有嚮使用者提齣行動呼籲?你有沒有機會與潛在使用者建立共鳴?是否能讓觀眾積極互動、創意觀看?有沒有運用設計元素來邀請使用者參與故事?

 
這是一本關於設計過程的書,同時也探索瞭該如何談論設計。設計師能運用故事來觸發情緒或消除疑慮,也能闡述事實或影響觀點。使用一個應用程式的過程就好像歷經一趟旅行,都需要花上好一段時間,過程中會接收到不同的聲音、景象和觸覺迴饋。而且就像旅途中會碰到路障,使用新程式的過程中也會遇上一些阻礙,像是電池沒電瞭、信用卡刷不過,或者不斷跳齣來的無意義視窗,不僅破壞瞭使用體驗,還耽誤瞭我們的時間。這些都是我們日常劇場中的小場景,可能包含瞭愉快的感受,也可能帶來麻煩,端看這些體驗最初是如何被計畫的。希望你會喜歡這本書,把它當成你的工具,因為這本書的設計初衷,就是希望能讓設計師一邊創作一邊閱讀。這本書充滿瞭趣味的圖片,在以文字書寫而成的故事旁邊,講述著屬於自己的圖像故事。
 
《圖解設計故事學:好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感!用講故事的技術,把設計思考作成一部好劇本》—— 深入剖析引人入勝的設計敘事核心 這本書,是一趟深入探討設計如何超越冰冷的結構與功能,轉化為能與人心靈產生深刻共鳴的「敘事體驗」的旅程。它不是一本教你繪製介麵或選擇色彩的技術手冊,而是引導你從「說故事」的角度,重新審視每一個設計決策背後的情感驅動力與邏輯結構。我們將拆解那些偉大設計作品之所以成功的秘密,發現它們並非偶然,而是精心編排的「用戶劇本」。 第一部:設計即敘事——建構情感連結的底層邏輯 在這個資訊爆炸的時代,用戶的注意力成瞭最稀缺的資源。如何讓你的產品或服務在眾多選擇中脫穎而齣?答案在於敘事。本部分將確立「設計即敘事」的核心觀點,闡明設計流程的每一個環節——從最初的概念發想到最終的用戶互動——都應被視為情節推進的一部分。 1. 拆解「設計五感」的敘事要素: 我們將深入探討如何運用設計元素來觸發用戶的五種核心情感反應:愉悅(Delight)、渴望(Desire)、驚喜(Surprise)和信任(Trust)。這四種情感並非隨機觸發,它們是精準服務於敘事高潮與低榖的關鍵工具。 愉悅的瞬間: 分析微互動(Micro-interactions)和動態設計(Motion Design)如何像電影中的輕鬆配樂一樣,在用戶體驗的關鍵節點注入短暫而強烈的滿足感,讓「完成」本身成為一種獎勵。 渴望的延續: 探討如何運用「未完成感」和「潛在價值展示」來激發用戶對未來的期待,將產品的功能迭代塑造成引人入勝的連續劇。 驚喜的張力: 研究如何打破常規預期,在用戶最意想不到的時刻植入正嚮的「情節轉摺」。這要求設計師具備電影導演般的節奏感,知道何時該平靜、何時該爆發。 信任的基石: 探討透明度、一緻性以及風險的有效溝通如何構築用戶對設計的長期依賴。信任,是故事得以繼續的閤約。 2. 用戶旅程即是劇本結構: 傳統的用戶旅程圖(User Journey Map)往往過於扁平化。本書提倡將其升級為具有戲劇結構的「用戶劇本」。我們將引入經典的故事結構模型(如三幕劇結構、英雄之旅),並映射到用戶與產品互動的整個生命週期中: 第一幕:鋪陳與召喚(Onboarding & Exploration): 如何在初次接觸時,快速建立角色設定(品牌個性)並發齣「冒險的召喚」(核心價值主張)。 第二幕:衝突與高潮(Engagement & Problem Solving): 這是用戶真正使用產品解決問題的階段。設計師必須預見用戶可能遇到的「阻礙」(痛點),並設計齣具有挑戰性但最終可剋服的「謎題」(產品功能)。 第三幕:和解與迴歸(Retention & Advocacy): 故事的高潮過後,如何設計「獎勵機製」和「後續發展」,促使用戶成為品牌的忠實粉絲,而非僅是單次消費者。 第二部:將設計思考轉化為劇本語言 設計思考(Design Thinking)強調同理心、定義問題、發想、原型製作與測試。本書將這些步驟重新包裝成劇本創作的流程,確保設計過程的嚴謹性不會因為強調「故事性」而流失。 3. 同理心:深入理解你的「主角」與「配角」: 設計的起點是理解用戶。這部分將指導讀者如何超越基本的人口統計學資料,捕捉用戶的深層動機、潛在恐懼和隱藏的願望。 角色卡與動機剖析: 如何為你的目標用戶創建具有完整背景故事的角色卡,探討他們在「現實世界」中扮演的角色與在「數位世界」中期望扮演的角色之間的張力。 痛點的戲劇化呈現: 將用戶的痛點描述成故事中的「反派」或「危機」,這有助於團隊成員更具體地理解設計的目標——即戰勝這個危機。 4. 發想階段:場景設定與情節設計: 發想不再隻是頭腦風暴,而是情節的編織。 設定場景(Context Setting): 確定用戶在何時、何地、以何種心態與你的設計互動。不同的場景需要截然不同的敘事節奏和互動深度。 情節分支(Branching Narratives): 探討如何為用戶的選擇設計多重敘事線索。當用戶做齣A選擇時,故事如何朝嚮B發展?當他們選擇C時,又會觸發什麼樣的驚喜?這要求設計師思考的不再是單一流程,而是整個互動宇宙。 5. 原型與測試:彩排與試映會: 原型製作是將劇本視覺化和可互動化的過程。 從線框圖到分鏡腳本: 學習如何將靜態的線框圖轉化為描述用戶動作與係統反應的「動態分鏡腳本」,這讓測試團隊能更清晰地預見潛在的敘事斷裂點。 故事測試法: 測試的重點不隻是「用戶是否能完成任務」,更應聚焦於「用戶在完成任務時的情感軌跡是否符閤劇本預期」。我們將探討如何透過敘事迴饋來優化設計。 第三部:風格化與收尾——設計的風格語言 設計的語彙,包括視覺風格、語氣(Tone of Voice)和品牌個性,都是構成最終故事體驗的關鍵修辭手法。 6. 視覺語彙即是電影風格: 本書會指導如何讓視覺設計為敘事服務,而非僅為美觀。 光影與層次: 如何運用色彩的對比、空間的層次感來引導用戶的視覺焦點,如同電影中的光影運用來強調關鍵人物或道具。 語氣的統一性: 從錯誤提示到成功訊息,所有文本都必須採用一緻的「角色語氣」。是嚴謹的導師、幽默的朋友,還是可靠的夥伴?這種語氣的一緻性是建立品牌個性與信任感的無形力量。 7. 最終的落幕:超越完成的設計: 一個好的設計故事,其影響會延續到用戶離開產品之後。本書將探討如何設計「尾聲」,例如:有意義的成就徽章、可分享的成果,或是溫和的提醒,確保用戶帶著正麵情緒離開,並渴望再次迴到這個故事中。 --- 適閤讀者群: 尋求突破瓶頸的產品經理與產品設計師。 希望將設計流程係統化、更具情感穿透力的UX/UI設計師。 對品牌敘事和用戶體驗交叉領域感興趣的行銷與傳播專業人士。 所有渴望將複雜的商業目標轉譯為引人入勝的用戶體驗的決策製定者。 這本書不提供現成的模闆,它提供的是一種思維框架——一個讓你能夠像頂尖編劇一樣,去思考、去構建、去編排每一個用戶接觸點的強大工具。準備好將你的設計,從一份功能清單,提升為一部讓人期待下一集的傑作瞭嗎?

著者信息

作者簡介

艾琳.路佩登Ellen Lupton
已齣版或與他人閤著多本設計相關書籍,包含《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」齣來的!》(GRAPHIC DESIGN THINKING:BEYOUND BRAINSTORMING)、《美:庫柏休伊特設計博物館三年展》(Beauty: Cooper Hewitt Design Triennial)、《海報設計法》(How Posters Work)、《圖解設計思考2:進擊的使用者》(Beautiful Users: Designing for people)、《新平麵設計原理》(Graphic Design: The New Basics),以及《圖解字型思考》(Thinking with Type)。她是紐約庫柏休伊特設計博物館(Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum)的資深當代設計策展人,也是巴爾的摩馬裏蘭藝術學院(Maryland Institute College of Art)藝術碩士學程的主任。她於二〇〇七年獲頒美國視覺傳達設計協會金獎(AIGA Gold Medal)的終身成就獎。

相關著作:《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」齣來的![長銷十年典藏版]》《圖解設計思考 2 進擊的使用者》《圖解設計思考:好設計,原來是這樣「想」齣來的!》

譯者簡介

劉佳澐
淡江大學英文研究所畢業,大學主修中文,曾獲颱北文學獎,任職於電影業多年。譯有《電影道具大師設計學》、《中央聖馬丁的12堂必修課》 等,持續翻譯中。
 

圖書目錄

序幕

前言

緻謝

緣起

 

第一幕|行動

敘事弧線

英雄旅程

分鏡腳本

三分法則

情境規劃

科幻互動設計

 

第二幕|情緒

體驗經濟

情緒旅程

共創

人物誌

產品特性

錶情符號

色彩與情緒

 

第三幕|感官

凝視

完形法則

直觀功能

行為經濟學

多感官設計

 

後記

設計診療室|提升你的寫作能力

設計小教室|值得嘗試的練習

最後總結|說故事清單

索引

圖書序言

  • ISBN:9789865482091
  • EISBN:9789864779994
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:15.3MB

圖書試讀

艾琳.路佩登從女性視角齣發,讓我們看見既有平麵設計中的性別失衡。平麵設計領域絕對需要像她這樣的評論之聲。──魯本.派特(Ruben Pater),《設計政治學》(The Politics of Design)作者
這是一本關於創意敘事的工具書,更充滿有趣的插圖,讓讀者看見設計中隱藏的模式。──莉茲.丹思柯(Liz Danzico),紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)互動設計學程主任
好設計以共同體驗將人們連結起來。這本書能幫助設計師抽絲剝繭,用敘事創造齣美妙而有力的作品。──傑森.桑塔.馬裏亞(Jason Santa Maria),《Slate》雜誌設計總監
好設計能讓人們踏上一段旅程,從睏惑走嚮清晰,從抽離轉為愉悅。艾琳.路佩登講述瞭這些旅程背後的故事,並揭開設計過程的嶄新思考方法。──設計大師麥可.貝汝(Michael Bierut)
風趣、實用、女性主義!──小紅帽 (Little Red Riding Hood)

用戶評價

评分

我翻瞭幾本市麵上號稱「設計思維」的書籍,坦白講,很多都流於空泛的口號,讀完後還是不知道怎麼落地執行,感覺像是大學教授寫的製式報告。我對這本《圖解設計故事學》的期待,是它能不能真正將「設計思考」這門顯學,轉化成好萊塢劇本寫作的那種紮實的結構。設計的起點通常是解決問題,而解決問題的過程,難道不就是一場充滿變數的冒險嗎?我期待看到作者如何用更生活化、更貼近人性的角度,去拆解那些成功的品牌故事。例如,為什麼有些產品一推齣就讓人「哇」一聲,甚至產生一種「我就是需要這個」的渴望?這種心理學的機製,如果能用「情節轉摺」或「角色塑造」來解釋,那絕對會讓人茅塞頓開。希望它在圖解的部分,能夠非常直觀地呈現齣故事的骨架,讓人一看就懂設計的邏輯鏈條。

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說實在的,我身邊很多設計師朋友,能力強是絕對的,但常常在提案的時候會卡關,原因很簡單,就是他們隻會說「這個字體比較現代」、「這個配色比較穩重」,聽起來就是乾巴巴的,沒有感染力。這本書的副標題「好設計,觸發愉悅、渴望、驚喜和信任感」完全點齣瞭設計師最欠缺的軟實力。我個人對於「信任感」這塊特別有興趣,在現今資訊爆炸的時代,消費者對廣告和品牌的要求越來越高,他們需要的不是被推銷,而是被說服,被一個真誠的故事打動。如果這本書真能提供一套係統性的方法,教我們如何透過視覺語言,一步步建立起這種情感上的連結,那對我這種經常需要對外溝通專案的企劃人員來說,簡直是及時雨。我希望它不隻是停留在理論層麵,而是有許多實際的對比案例, showing vs. telling,那種視覺上的衝擊力,遠勝於韆言萬語的文字說明。

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最近的設計圈吹起一股「真實性」的風潮,大傢厭倦瞭過度修飾的完美圖像,反而更喜歡帶有瑕疵、更貼近生活的紀錄感。這本書如果能涵蓋如何「編排」這種真實性,那絕對是走在前端。畢竟,講故事的精髓不在於謊言,而在於如何選擇和強調關鍵的元素,讓觀眾自動腦補齣你想要的情感。想像一下,一個產品的誕生歷程,如果能像紀錄片一樣,把研發過程中的掙紮、失敗,甚至是一點點小小的幸運,都巧妙地融入設計之中,那這個設計品就不再隻是個物件,而是一個有生命力的「角色」。我希望這本書能教我如何像導演一樣去掌控觀眾的注意力,在對的時間點釋放齣「驚喜」的元素,讓每一次的互動體驗,都像欣賞一部精心編排的小短劇。

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身為一個長期觀察市場趨勢的消費者,我發現現在的「好設計」往往帶有一種「溫暖感」,它不再是高高在上的藝術品,而是能與使用者產生對話的夥伴。這本書的書名中提到的「愉悅感」,就是我最想捕捉的特質。我猜測,設計故事學的應用,可能包括瞭使用者旅程中的每一個微小觸點——從產品包裝的打開瞬間,到第一次使用的介麵引導,甚至是售後服務的文字訊息,每一個環節都應該是經過設計的「場景」。如果能提供一套方法論,讓我們能係統性地審視這些接觸點,並為它們賦予符閤品牌調性的「情緒價值」,那這本書的實用性就無可限量瞭。我真的很期待看到那種「原來設計還可以這樣想」的頓悟感,而不是又一本堆砌理論的學術著作,希望它真的能讓我對「設計」這件事,從技術層麵提升到「人文錶達」的層次。

评分

這本書光是書名就讓我眼睛一亮,你知道嗎?「圖解設計故事學」這幾個字,簡直是為我這種既想懂設計,又怕啃教科書的人量身打造的。我一直覺得,好的設計不隻是冰冷的線條和比例,它背後一定有某種情感的連結,就像一部引人入勝的電影,讓你忍不住想一探究竟。收到這本書的時候,我還在想,現在的設計教學是不是都太偏重工具和軟體瞭?忘瞭設計的初衷其實是溝通和感動人心。這本書的切入點非常獨特,它不是教你怎麼用 Illustrator 或 Photoshop,而是教你如何把設計過程,像寫劇本一樣去架構。這讓我覺得設計不隻是技術活,更是一種敘事藝術。我猜測內容應該會深入淺齣地剖析那些經典設計案例背後的故事線,從「動機」到「衝突」,再到「高潮與解決」,非常期待看到如何將這種戲劇化的結構套用到我們日常遇到的設計挑戰中,畢竟,沒有故事的設計,就像沒有靈魂的空殼。

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