地方創生來解答 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書介紹


地方創生來解答 (電子書)

簡體網頁||繁體網頁
作者 太田浩史
出版者 行人
翻譯者 曾鈺珮
出版日期 齣版日期:2021/07/14
語言 語言:繁體中文



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發表於2025-03-03

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圖書描述

長榖川浩己,橫掃AACA獎、JCD設計獎、ARCASIA金獎等獎項,當代日本最重要的景觀設計大師
山崎亮,熱門日本樂活旅行景點──「姬路‧傢島」社區設計的主要推手
聯手九位不同領域專傢,教你如何為自己打造理想生活風景

  「如果對目前的生活空間、環境感到不滿,其實我可以做……」

  《地方創生來解答》可不是那種列點式,美好生活教條的刻闆守則,
  反而隨興齣發,像散步途中,對習慣忽略或突兀存在建物的不經意提問
  ──景觀設計都在做什麼?公園是沒用的閒置空間?建築美醜全靠自由心證?真的有環保設計嗎?政府根本變相霸占公共空間?人的存在方式還有多少形容詞?......
  觀看日常空間打造的原因與過程,為景觀尋找新陳代謝的契機。

  知名景觀設計大師長榖川浩己,結閤當紅社區設計師山崎亮,
  藉著與日本九位專長各異、業界翹楚的設計師、建築師、公共政策學者、藝術傢、哲學傢對談;
  取材各自領域經驗,將個人哲學與私房祕技,ㄧ次統統窺探解答。

  這本書不得瞭!9場「景觀 X 人 X 設計」的專業訪談 + 2場「地方創生現場」踏查──
  幽默、易讀的對談集,每頁都有觸發思考的金句。
  讓設計師與非設計師的我們直麵對話,建構生活環境新概念。

  2020年,肺炎疫情開啟人們新生活模式,我們有機會停下腳步,仔細觀察日常居所與景觀;
  正好以這本書,提示彼此:「地方」一詞不再僅指城鄉差別,
  每個人都是所處環境的社區設計師,如何「創生」,我來決定。

走入地方.各界推薦

  王耀邦(格子)|格式設計展策總監
  李昀蓁|東京建築女子
  吳書原|太研規劃設計顧問有限公司 景觀建築師
  邱承漢|叁捌地方生活創辦人
  高耀威|書粥老闆
  彭永翔 (Josh Peng)|MOT TIMES明日誌 總編輯
  遊適任|Plan b Inc. 資深閤夥人
  鍾尚樺|三餘書店店長

齊聲好評

  「硬體派?軟體派?永續設計是一種創造「狀態」的方法,來思考吧!」–王耀邦(格子)

  「我們經常在做設計時,都可能無形加諸瞭過多的元素或機能進到環境。無論是在景觀設計或是社區營造裡,建築師與設計師的角色不太是去「錶現自己的創作」而通常都應該是去「創造並提供」一個新景色或新的場所,給在此生活的人們。 《地方創生來解答:11場讓日本社區變有趣的設計對談 》由景觀設計師長榖川浩己與社區設計師山崎亮為首,與其他不同領域的專傢對談,以不同角度討論關於地方創生的各種觀點。」–李昀蓁

  「每日的生活早已構成一幅風景。就連天空交纏的電線,也是那個時空背景下的技術和需求孕育而生的景色,與其創造矯揉造作的人造景觀,不如細細研讀既有地景文化。」–吳書原

  「這本書不打算告訴我們答案,它想給的更多 —— 透過十一場對談,教會我們在地方思辨的方法。」–邱承漢

  「這本書談的,不是設計如何介入改造場域,而是地方風景的構成,設計該以什麼方式參與其中。」–高耀威

  「精彩且紮實的對話,充滿啟發的亮點,欲罷不能的閱讀體驗!」–遊適任
 
  「如何在城市與鄉村社區中創造「弱連結」?公共空間設計的硬體與軟體方法論又可能是甚麼樣貌?從11場對談中,我們窺見各種可能性。」–彭永翔

著者信息

編者簡介

長榖川浩己 HIROKI HASEGAWA


  1958年生於韆葉縣。studio on site設計事務所閤夥人、武藏野美術大學特任教授。韆葉大學學士、奧勒岡大學研究所碩士課程修畢。曾任職於景觀設計公司Hargreaves Associates、佐佐木環境設計公司。館林美術館/多多良沼公園、丸之內OAZO、東雲CODAN、虹夕諾雅輕井澤、COREDO日本橋廣場等經手作品,榮獲優良設計獎、造園學會獎、土木學會設計獎、AACA獎、JCD設計獎、ARCASIA金獎、都市設計獎等獎項。

山崎亮 RYO YAMAZAKI

  1973年生於愛知縣。社區設計師、studio-L代錶、東北藝術工科大學教授(社區設計學係係主任)、NPO法人Maggie's Tokyo理事。從事協助地區居民解決地區課題的社區設計。參與專案多與社區營造工作坊、居民參與式的綜閤計畫擬定及建築和景觀設計有關。著有《社區設計》、《社區設計的時代》、《社會設計地圖集》、《為故鄉注入元氣的工作》、《社區設計的源流》等。

譯者簡介

曾鈺珮


  臺灣大學日文係。譯有《打造所有人的理想歸宿:在地整體照顧的社區設計》、《今天就先醬》。
 
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圖書目錄

前言
 
GUEST 01
太田浩史 建築師/東京野餐俱樂部
 
GUEST 02
廣瀨俊介 景觀建築師/風土形成事務所代錶
 
GUEST 03
長岡賢明 設計師/D & DEPARTMENT PROJECT代錶
 
對談1:山崎 X 長榖川
現場訪問:姬路市・傢島的社區營造
 
GUEST 04
鈴木毅 存在方式研究傢/近畿大學建築學部教授
 
GUEST 05
馬場正尊 建築師/Open A代錶
 
GUEST 06
西村佳哲 工作型態研究傢/Living World
 
對談2:山崎 X 長榖川
現場訪問:輕井澤・星野渡假村
 
GUEST 07
芹澤高誌 工作型態研究傢/Living World
 
GUEST 08
廣井良典 公共政策學者/韆葉大學法經學部教授
 
GUEST 09
鷲田清一 哲學傢/前大阪大學校長
 
後記
 

圖書序言

自序

長榖川浩己:


  我跟很多人一樣,小時候常常想像宇宙盡頭的樣子, 或世界是如何被打造齣來,想得暈頭轉嚮。這些事早被我忘得一乾二淨;讀大學時,經朋友的介紹, 認識景觀和建築領域後,我整個人突然覺醒,畢業後也從事瞭相關工作。可能是童年那個感覺再度迴來。如今迴想起來,應該是直覺告訴我,這份工作與真實世界的起源有著某種關聯。

  然而當我開始學習相關知識後,馬上就迷失在這個龐大、複雜,又沒有規則可循的世界裡。假若風景是指各式關係在當下藉形式而呈現的整體形象,那麼設計師可以發揮的空間到底在哪裡?就算我想設計些什麼,但風景已是既有在瞭不是嗎?即使特地齣國留學,在當地設計公司工作時,我仍持續思考著這件事。迴國後,歷經無數個案子, 也依然沒有停止思考。

  後來因緣際會與山崎亮先生碰麵,之後一直希望能與這個人好好聊聊。雖然我刻意區分齣我是創造者、他是非創造者的立場,試圖釐清(景觀)設計的變化與其涉足範圍。但主要理由或許是,我感受到他對我長期以來所懷抱,那個最根本的難題產生共鳴。每日的生活早已構成一幅風景。就連天空交纏的電線,也是那個時空背景下的技術和需求孕育而生的景色,值得一看。要我去設計社會、生態係和地球運作機製裡,那些自龐大交互關係中誕生齣來的風景,意味著要創造整體中的不協調感,總覺得是極度傲慢的行為。但即便如此我還是沒有放棄這份工作, 因為我沒來由地堅信「這是一件非常重要的事情」。

  於是我就不斷在不安與信念間搖擺,走到瞭現在。你問我和山崎先生共同與不同專業人士聊過後,我的疑問有沒有得到答案?老實說,我變得更疑惑,但同時我的信念也變得更堅定。也就是說,我更明白我們麵對的問題是多麼複雜、巨大,而且過去沒有任何時刻比現在更需要串連起人與人的連結。沒錯,我們能做的就是關係間的交流。景觀設計並非創造風景,而是提供一個誕生新景色的契機。

  我們希望透過「創造」和「非創造」,與大傢一起在那些場所打造(新的)關係,並相信新的風景會隨之誕生。促使關係發生的東西,我把它稱為「狀況」。這裡可以看齣我和山崎先生,以及許多與談來賓的共通點,也就是(風景)設計這個行為,等同準備一個「狀況」讓事情得以發生。順帶一提,這次我們邀請的來賓,都有自己營造狀況的方法,或是針對每個狀況去深入思考。啟發我對於不同可能性的想像,也讓我思考今後可能會遇到的課題。

  但不諱言的是,我仍然處於迷惘中。景觀設計常常可以「什麼都不做、不插手」,每一次的談話都讓我覺得說不定這是最有效的,我在這次的企畫裡反而受到這種做法的鼓舞。身處此地的真實感、充滿活力的生活,接下來的時代一定會齣現更多方法實現這些願景。不過身為一個創造者,我相信還是有一些狀況必須依靠具象的景物來營造。在這層意義上,「哆啦A夢」裡的那片空地會是我永遠的競爭對手。

  創造和非創造, 不用非得取其一。兩者都很重要, 彼此互相需要。所以我希望那些拚命創造( 特別是景觀裡的)形體的人可以讀一讀這本書。因為到頭來,風景既是形體,也是關係的錶現。隻要動到形體,就會影響關係;隻要牽涉到關係, 就會影響形體的展現。這個世界既豐富又複雜,充滿魅力,同時又讓參與的人誠惶誠恐。即便如此,仍然想要透過形體來創造更好的關係。希望這本書可以助你一臂之力。

自序

山崎亮:


  我學瞭五年景觀設計後,在設計公司工作瞭六年。工作時我不斷思考著「何謂設計景觀」。我設計過公園、花圃和行道樹,也研究過市容的設計規範。但我不認爲這就是景觀設計。

  我發覺景觀是更「自然而然」地構成的。在地居民的每個行動一點一滴纍積成生活,每天的生活再拼湊成人生。不就是這些一再重複的情節,不知不覺建構齣我們眼前的風景嗎?這麼一來,種樹或者修整市容就不能算是景觀設計。就算錶麵的城市綠化多麽美觀,景觀計畫研擬得多麽周到,隻要居民的行動沒有改變,都不是真正的景觀設計。

  要改變人們的行動,必須先改變他們的想法。我想生活在什麼樣的城市?我最重視的是什麼?什麼會讓我感到快樂?隨著討論的進行,自己管理自己城市的動力便會越來越強烈,時機也會越加成熟。從這裡開始去改變風景。

  沒錯,景觀設計不可缺少的就是社區設計,這個想法促使我離開設計公司。許多前輩都替我擔心,「這種工作能餵飽你嗎」、「你不相信創造的力量嗎」、「你是為瞭逃避設計嗎」。現在我還是無法好好嚮他們說明,更別說當時的我瞭,所以幾乎每個碰到的人都這麼提醒我。

  我也是在這個時期見到景觀建築師長榖川浩己先生。我原本以為他也會有同樣的反應,沒想到他第一句話就說:「我的心情跟你一模一樣。」他說景觀設計的工作有種不協調的感覺一直睏擾著他。我完全沒想過這些話會從設計過無數空間的長榖川先生口中說齣來,他真的是一個很坦率的人。那時候我感覺可以跟這個人暢談設計及社區活動的可能性與極限。

  既然我們兩個都這麼煩惱,那麼得找個人來當導師纔行。於是我們決定每次都邀請一位來賓來與我們對談。與不同對象討論的過程中,我們看到瞭不創造實體就能營造齣狀況的可能性與課題。我也學到瞭與創造者閤作時應該注意的事情。

  在這些對談中獲得的啟發,我也實際運用在我的案子裡。這本書不僅適閤給想從事社區設計的人閱讀,也很推薦給空間設計的從業者,希望他們可以從中去思考設計裡硬體麵與軟體麵的平衡。

  長榖川先生提到瞭永遠的競爭對手「哆啦A夢的空地」。從社區設計的角度來看,如何重現以孩子王為中心的孩童社群,並且在這個幾乎每個傢庭都有遊戲機的時代,要怎麼讓孩子們到空地玩耍都是一個課題。有錢人傢的小夫傢裡應該有好幾十颱的遊戲機,但為什麼胖虎和大雄都是到空地,而不是小夫傢集閤呢?一定是小夫的媽媽說:「你應該到外麵去玩」把兒子趕齣門的吧。

  正因為這些行為、生活和人際關係,空地纔有那些狀況發生,也纔會誕生那些風景。

  現代的景觀設計師單單把三個水泥管堆疊在空地上,就想重現哆啦A夢裡的景色,未免是過於天真。因為創造一幅景象必須考量的重要關鍵字──就是「空間與社群」、「硬體與軟體」的平衡。
 

圖書試讀


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