學會多媒體設計的12堂黃金入門課(第二版):免費共享軟體×影像處理設計×視訊剪輯製作×3D動畫實務 (電子書)

學會多媒體設計的12堂黃金入門課(第二版):免費共享軟體×影像處理設計×視訊剪輯製作×3D動畫實務 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭苑鳳
圖書標籤:
  • 多媒體設計
  • 影像處理
  • 視訊剪輯
  • 3D動畫
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具體描述

  *理論與實作內容,快速熟悉多媒體設計領域
  *大量圖片及示意圖,豐富閱讀視覺易理解
  *輕鬆學會多款免費影、視、動畫軟體處理密技
  *解說Google雲端教室使用撇步,增進師生互動
  *透過Web3.0新媒體打造IG、FB、YouTube影音王國
  *智能編輯網站Google Sites架站術設立網站超簡單
 
  本書除瞭多媒體的各項知識外,也強調軟體實作,並以多樣化的範例來進行講解,提升讀者對多媒體創作的興趣,同時引導讀者將所學會的相關技巧,應用到生活化的創作之中。書中也加入瞭豐富圖片及示意圖,透過示意圖或錶格的整理,更容易理解書中傳達的知識。
 
  精彩內容
  多媒體設計的初體驗:介紹電子書、多媒體輸齣入設備等概念。
  文字媒體:數位資料的處理方式、跨平颱電子格式文件、電子書製作。
  影像媒體:數位影像的類型、色彩模式、影像檔案格式和壓縮方式。
  音訊媒體:認識語音數位化、數位音訊的錄製、GoldWave音訊的編輯技巧。
  視訊媒體:視訊原理、視訊型態、視訊壓縮、視訊檔案格式、串流媒體等知識。
  動畫媒體:動畫原理、頁框率FPS、動畫種類、動畫製作等觀念。
  GIMP影像處理密技:輕鬆使用免費影像處理軟體來編修影像圖片。
  Openshot視訊剪輯:輕鬆編輯傢庭影片, 從操作環境至影片匯齣完整介紹。
  Blender 3D動畫設計軟體:讓使用者輕鬆從無開始建立與編輯。
  Google雲端教室:數位學習的特色與類型、邀請學生加入、老師與學生互動。
  Web3.0技術下的新媒體:社群網路、網路電視、行動裝置、IG、臉書、YouTube。
  Google Sites架站術:從登入、編輯網站架構、預覽與發佈等詳實說明。
 
 
好的,這是一份關於其他圖書的詳細簡介,內容力求詳實、貼近實際,並避免任何模闆化的痕跡。 --- 圖書名稱:《精通Python數據科學與機器學習:從基礎到實戰的深度實踐指南》 圖書簡介 本書旨在為有誌於在數據科學和機器學習領域深耕的讀者提供一條清晰且充滿實踐性的學習路徑。它不僅僅是一本技術手冊,更是一份詳盡的實戰項目手冊,覆蓋瞭從數據獲取、清洗、探索性分析(EDA),到模型構建、評估與部署的全流程。全書結構緊湊,理論講解深入淺齣,側重於通過實際代碼案例展示核心概念的應用,確保讀者能夠“學以緻用”。 第一部分:Python生態基石與數據處理 本部分著重於夯實讀者在Python環境下的數據處理基礎。我們不會止步於基礎的Python語法迴顧,而是直接深入到數據科學領域的核心工具鏈。 環境搭建與版本控製: 詳細指導讀者如何使用Anaconda環境管理工具,並結閤Git進行高效的版本控製,這是任何專業數據項目不可或缺的起點。 NumPy的高效矩陣運算: 深入講解NumPy的廣播機製、嚮量化操作的原理,並展示如何利用其底層優化來加速大規模數值計算,為後續的深度學習打下性能基礎。 Pandas深度解析: Pandas是數據清洗與預處理的瑞士軍刀。本章詳細剖析`DataFrame`和`Series`的內部結構,重點介紹復雜的數據聚閤(如`groupby`的高級用法)、多重索引處理、時間序列數據的重采樣與缺失值的高級插補策略。書中提供瞭針對真實世界數據集中常見“髒數據”的清洗案例,例如非標準日期格式的統一、非結構化文本的正則化提取等。 數據可視化——用圖說話: 聚焦於Matplotlib和Seaborn的聯閤使用。除瞭基礎的圖錶繪製,更側重於統計圖錶的選擇邏輯(何時使用箱綫圖、何時使用小提琴圖),以及如何通過自定義樣式和交互式可視化工具(如Plotly的初步介紹)來有效地傳達分析結果。 第二部分:統計學原理與探索性數據分析(EDA) 數據科學的精髓在於從數據中提煉洞察。本部分將統計理論與實際操作緊密結閤。 核心統計概念迴顧與應用: 重點講解假設檢驗(t檢驗、卡方檢驗)在業務決策中的實際應用場景,而非僅僅停留在公式推導。解釋中心極限定理和置信區間的實際意義。 探索性數據分析(EDA)的係統流程: 介紹如何構建一個標準化的EDA報告框架。這包括變量類型識彆、單變量分布分析、雙變量和多變量關係探究。特彆強調瞭異常值檢測的多種方法(如Z分數法、IQR法與隔離森林的結閤使用)。 特徵工程的藝術: 這一章是本書的亮點之一。係統性地介紹瞭數值特徵的離散化、特徵交叉、缺失值處理的“為什麼”和“怎麼做”。對於類彆變量,深入探討瞭獨熱編碼(One-Hot)、目標編碼(Target Encoding)的優缺點及適用場景,避免瞭簡單替換帶來的維度災難問題。 第三部分:機器學習核心算法與模型構建 本部分轉嚮核心的預測建模,覆蓋瞭從經典算法到現代集成方法的全麵內容。 監督學習精講: 詳細剖析綫性迴歸、邏輯迴歸的正則化(Lasso與Ridge)機製,解釋其對模型復雜度的控製作用。對於決策樹,重點講解Gini不純度和熵的概念,以及過擬閤的內在原因。 集成學習的威力: 深入講解Bagging(如隨機森林)和Boosting(如AdaBoost、梯度提升機GBM)。隨後,重點演示XGBoost、LightGBM和CatBoost這三大主流梯度提升框架的參數調優策略,特彆是針對不同數據集特性的優化技巧。 無監督學習與降維: 講解K-Means聚類算法的局限性及K值的確定方法(肘部法則、輪廓係數)。在降維方麵,不僅介紹PCA的綫性變換原理,還探討非綫性降維技術如t-SNE在數據可視化中的應用。 模型評估與選擇的嚴謹性: 不僅關注準確率(Accuracy),而是強調在不平衡數據集下,精確率、召迴率、F1分數和ROC-AUC麯綫的權衡藝術。講解瞭交叉驗證的類型(K摺、分層K摺)以及如何使用混淆矩陣進行細緻的錯誤分析。 第四部分:深度學習入門與實戰 本部分引導讀者進入深度學習的廣闊領域,側重於TensorFlow 2.x與Keras的結閤使用。 神經網絡基礎構建塊: 解釋激活函數(ReLU、Sigmoid、Tanh)的工作原理和梯度消失問題。詳細闡述反嚮傳播算法的數學直覺,並構建第一個多層感知機(MLP)。 捲積神經網絡(CNN)的視覺魔力: 結構化地介紹捲積層、池化層和全連接層。通過實戰案例,展示如何使用預訓練模型(如ResNet, VGG)進行遷移學習,快速解決圖像分類任務。 循環神經網絡(RNN)與序列數據: 闡述RNN處理序列依賴性的機製,並重點介紹LSTM和GRU如何有效解決長期依賴問題。附帶一個使用這些網絡進行簡單文本情感分析的項目。 模型優化與部署初步: 介紹優化器(SGD, Adam)的選擇與學習率調度。最後,提供使用TensorFlow Serving或ONNX格式將訓練好的模型封裝並進行簡單API部署的實踐步驟,實現從“模型訓練”到“服務提供”的閉環。 總結 本書的編寫風格力求清晰、直接、可復現。每一章都配有豐富的Python代碼塊,讀者可以直接復製運行,觀察結果。本書不僅教授“做什麼”,更強調“為什麼這麼做”,旨在培養讀者獨立分析問題、設計解決方案的科學思維,是數據科學學習者通往專業化道路上的必備工具書。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01 多媒體設計的異想世界與創新初體驗
1-1 認識多媒體
1-2 多媒體新興技術的發展
1-3 多媒體輸齣入設備 
 
Chapter 02 大話文字媒體的魔幻魅力
2-1 數位資料處理內涵 
2-2 文字字型及文字特效
2-3 跨平颱電子格式文件
2-4 電子書製作最簡單秘訣
 
Chapter 03 深入影像媒體領域的輕課程
3-1 數位影像大傢談
3-2 色彩模式 
3-3 影像色彩類型
3-4 影像壓縮處理
3-5 影像檔案介紹
 
Chapter 04 音訊媒體與GoldWave 音訊處理實務
4-1 認識語音數位化
4-2 數位音效種類 
4-3 認識音訊壓縮
4-4 常用音效檔格式
4-5 錄製數位音訊
4-6 GoldWave 音訊編輯不求人
 
Chapter 05 解析視訊媒體的生手懶人包
5-1 視訊基礎概念
5-2 視訊型態
5-3 視訊壓縮原理
5-4 視訊檔案格式簡介
5-5 認識串流媒體
5-6 從YouTube下載與上傳視訊檔
5-7 好用的視訊壓縮工具VidCoder 
 
Chapter 06 動畫媒體的贏傢速學筆記
6-1 動畫與電腦繪圖
6-2 動畫製作的前置作業
6-3 2D 動畫簡介
6-4 2D 貼圖技巧
6-5 3D 動畫簡介
 
Chapter 07 超吸睛的GIMP 影像處理密技
7-1 GIMP 基本操作
7-2 圖片色彩的調整
7-3 圖片編輯小心思
 
Chapter 08 Openshot 視訊剪輯攻略
8-1 進入OpenShot 剪輯世界
8-2 素材剪輯攻略報給你知
8-3 快速搞定轉場與特效處理
8-4 覆疊素材/字幕/音樂
 
Chapter 09 Blender 3D 動畫製作
9-1 熟悉Blender 操作環境
9-2 模型的建立與編輯
9-3 編輯3D 模型
9-4 材質顏色的設定
9-5 環境光與燈光設置
9-6 攝影機與鏡頭設定
 
Chapter 10 翻轉數位學習的Google 雲端教室
10-1 漫談數位學習(e-learning)
10-2 數位學習的類型
10-3 一次學會Google 雲端教室
10-4 老師與學生互動技巧
 
Chapter 11 Web3.0 風潮下的新媒體革命
11-1 Web 的發展與新媒體
11-2 新媒體的發展現況
11-3 新興影音社群
 
Chapter 12 Web 網站架設與設計流行心法-Google Sites
12-1 馬上學會的Google Sites 架站術
12-2 編輯網站主架構
12-3 編輯網頁內容
12-4 網站的預覽與發佈
 
附錄
附錄 1 社群常用廣告規格與用途
附錄 2 免費好用的pyTranscriber 影音字幕辨識軟體
附錄 3 使用ArtTime Pro 加入字幕
附錄 4 從YouTube 網站新增CC 影片字幕

圖書序言

  • ISBN:9789864349579
  • EISBN:9786263330283
  • 規格:普通級 / 再版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:291.0MB

圖書試讀

用戶評價

评分

看到「第二版」這個標示,我的第一個反應是「讚啦,有在更新!」。多媒體設計的領域變化速度簡直是光速在跑,昨天剛學會的熱門特效,今天可能就被新的 AI 工具取代瞭。如果這本書是幾年前的版本,那裡麵介紹的免費軟體可能早就被淘汰,或者操作介麵已經跟現在的版本差瞭十萬八韆裏,讀起來就會非常彆扭。第二版的齣現,至少代錶作者團隊有持續關注產業的脈動,並且針對新的免費資源或技術做瞭調整。這點對於追求時效性的學習者來說非常重要。我希望它在更新的內容中,能針對目前主流的幾個免費開源軟體(例如 Krita, GIMP, Blender, DaVinci Resolve 等等)進行深度的優化與介紹,而不是泛泛而談。如果它能把這些工具的最新功能和工作流程整閤進去,那麼這本書的時效價值就大大提升瞭,讀者不用擔心自己學瞭一堆「古早味」的技術,可以直接與當前的業界水準接軌,這點真的很關鍵。

评分

整體來說,這本書給我一種「想學就學,馬上看到成果」的積極感。很多入門書會把學習過程弄得很冗長,好像不經過幾百小時的磨練,你就別想踏入這個領域。但這本宣稱是「12堂課」,聽起來就很精煉、很有效率。我很好奇它在安排課程結構時,是怎麼平衡「基礎知識」和「實作應用」的比例。理想的狀況應該是,每學完一個核心概念,就能立刻跟著一個小專案實作,這樣纔能加深記憶。我希望這12堂課的結構能像搭積木一樣,每一堂課都是往上蓋一層,而不是每堂課都是獨立的單元。特別是「免費共享軟體」的應用,如果它能示範如何用免費工具做齣媲美商業軟體的效果,那對我這種想靠接案賺點外快的人來說,簡直是實戰聖經。總之,它給人的感覺是「不囉嗦、直擊痛點」,非常符閤颱灣人務實、追求效率的學習風格,期待它能真正成為我的設計路上的加速器。

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說實話,我對「多媒體設計」這個領域一直抱持著既期待又怕受傷害的心情。它涵蓋的範圍太廣瞭,平麵、網頁、影音、動態,感覺每個都要會一點,但又好像每個都學不精。很多市麵上的書籍往往隻專注於單一軟體的操作,讀完一本書學會瞭某個工具,但實務上要怎麼把這些元素串聯起來做成一個完整的專案,卻是個大哉問。這本《學會多媒體設計的12堂黃金入門課(第二版)》如果能真的做到「整閤」,那就太厲害瞭。我希望它不隻是教你 A 軟體會什麼、B 軟體會什麼,而是能明確指齣:當你需要製作一個活動宣傳影片時,應該先用什麼軟體處理素材,接著在哪個環節進行剪輯,最後再加入哪些動態效果。這種專案導嚮的教學,遠比單純的工具教學來得有價值。尤其提到「視訊剪輯製作」和「3D 動畫實務」,這兩個領域對初學者來說門檻非常高,如果能用最簡潔的方式引導我們理解基本邏輯,至少讓我們知道未來該往哪個方嚮深入鑽研,而不是一頭霧水。這種架構性的引導,纔是入門書的精髓所在,不然光是操作手冊,網路上一搜就一堆瞭。

评分

這本書啊,光看書名就讓人眼睛一亮,尤其是「免費共享軟體」這幾個字,根本就是揪甘心!現在設計軟體動輒破萬,學生或想學點皮毛的根本下不瞭手,結果這本書直接給你一條光明大道,教你用那些功能強大又不用花錢的工具,實在是太務實瞭。我記得我以前學 Photoshop 試用版到期就得乖乖關視窗,那種痛苦真是難以言喻。這本書如果真的能把一套完整的免費軟體工作流程串起來,從基礎的影像處理到後期的影片剪輯,那簡直是省下瞭一筆可觀的學費。而且,它還強調「黃金入門課」,聽起來就代錶內容是經過精挑細選,不會是那種落落長的軟體說明書,而是真正能讓你快速上手、做齣東西來的實戰經驗。我最期待的是它在影像處理的部分,畢竟平麵設計是基礎,如果能把色彩管理、圖層概念這些比較抽象的東西講得淺顯易懂,那對新手來說,這本書的價值就難以衡量瞭。總之,對於想摸索設計領域,但預算有限的夥伴來說,這本書根本就是天降甘霖,直接給瞭我們入門的敲門磚,光是這點就值得給個大大的讚。

评分

這本書的副標題真的很吸引人,特別是「影像處理設計」和「3D 動畫實務」並列齣現,顯示齣它想涵蓋的廣度。不過,身為一個比較偏好視覺藝術的讀者,我最關注的是它在美學層麵上的著墨有多少。設計不隻是技術的堆疊,更重要的是視覺的感知與品味。《黃金入門課》如果隻是教你點擊按鈕、調整參數,那它跟教學影片的差別就不大瞭。我期待書中能穿插一些關於「設計原則」的討論,比如構圖的黃金比例、色彩心理學在多媒體中的應用,或者如何透過簡單的動畫來強化訊息傳遞的情感。畢竟,技術是會進步的,但好的設計思維是長久不敗的。如果作者能把這些比較軟性的、關於「為什麼要這樣做」的觀念融入到軟體操作的講解中,讓讀者在學會「How to do」的同時,也能理解背後的「Why」,那這本書就真正脫穎而齣瞭。希望它不是一本死闆闆的說明書,而是一本能啟發創意的設計指南。

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