黃心健的XR聖經 (電子書)

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黃心健
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具体描述

新媒體藝術家/國際XR金獎導演=黃心健
 
虛實展演的前線實務
新媒創作的領航地圖
元宇宙世代的入門之書
 
  創作心法  x  展品詳解  x 設計手稿x 國際經驗 x 實例應證 
 
  與黃心健一同登臨新媒科技的極境,
  探索「登月」、手捧「星砂」、體驗「失身記」,
  並在「輪迴」中,打造元宇宙的想像大未來!
 
  這是一個虛實無縫的時代,XR技術為我們引入了無可比擬的沉浸感,人類也正在邁向元宇宙、超次元的路上跌撞摸索。多年來屢屢囊括國際 XR 設計大獎的新媒體藝術家黃心健,在新書《黃心健的XR聖經》中,揉合近期XR藝術的探索脈絡,以及在5G世代啟動的當下,對相關產業景況的深刻想法。書中條分縷析,完整呈現黃心健虛實展演精選作品的靈感源頭與技藝心法,以及他參與國際重要影視科技展會時所提取的珍貴經驗,藉由新舊思維的舒張與反芻,為新媒體藝術創作的前景引路:「當我們可以隨時處於夢境中,汲取豐沛無盡的集體夢之能量,人類的想像力勢必會激發更多奇思妙想!」
 
  【黃心健的XR元宇宙】
 
  特選作品個案剖析
  《沙中房間》
  《登月》
  《高空》
  《失身記》
  《繪聲造影》
  《望鄉三態》
  《星砂》
  《輪迴》
 
  國際影展、專案合作精華
  【威尼斯影展】
  【坎城影展】
  【奧地利電子藝術節】
  【西南偏南影展】
  【新影像藝術節】
  【富川國際奇幻電影節】
  【西班牙個展】
  【NFT跨界共創《We Are What We Eat》】
 
本書特色
 
  ●國際XR金獎導演、臺灣「元宇宙大聯盟」發起人、新媒體虛實展演藝術家黃心健,首度出版分享作品創意心鑰、靈感脈絡與技法策略!
  ●全書搭配上百幀精選彩圖及珍貴手稿,完整呈現黃心健創作元宇宙的瑰麗奇情、視覺震撼,以及國際展會現場前線實況!
  ●隨附多件XR作品與「食壤」NFT跨界合作案精華影片QR Code,即掃即看!
 
名人推薦
 
  丁曉菁(文化內容策進院董事長)
  艾怡良(金曲歌后)
  江振誠(國際名廚)
  林強(音樂製作人)
  施振榮(宏碁集團創辦人暨智榮基金會董事長)
  張逸軍(知名舞者)
  郭耀煌(行政院政務委員)
  鄭麗君(財團法人青平台基金會董事長)
  —共同推薦(按姓名筆畫排序)
 
  元宇宙技術是未來新興產業發展最重要的趨勢,
  如何在元宇宙中運作出新商業模式與探索商業之可行性,則是最重要的課題。
  於是,我們第一次,能夠一起走入夢想、感受並體驗我們共同的嶄新世界之夢。
  在那個夢裡,我們做夢,並快樂地以想像力實踐一切。──黃心健
好的,这是一本名为《超越边界:构建沉浸式体验的蓝图》的图书简介。 --- 《超越边界:构建沉浸式体验的蓝图》 数字前沿的深度探索,交互设计的实践指南 在这个技术飞速演进的时代,用户对于“沉浸感”的追求已不再是科幻小说的专属想象。从增强现实(AR)到虚拟现实(VR),再到混合现实(MR),XR技术正以前所未有的速度重塑我们感知世界、进行交流和执行任务的方式。然而,将一个绝妙的创意转化为一个真正引人入胜、功能完善的沉浸式体验,其间横亘着技术选型、交互逻辑、叙事设计、以及用户心理等诸多复杂的挑战。 《超越边界:构建沉浸式体验的蓝图》并非仅仅是对现有技术的罗列,而是一部详尽的、涵盖从概念诞生到最终部署的全周期项目实操手册与设计哲学论述。本书旨在为那些渴望在XR领域深耕的开发者、设计师、产品经理乃至企业战略规划师,提供一套系统化、可复用的方法论和深刻的行业洞察。 第一部分:重构认知——理解沉浸式体验的底层逻辑 (Foundation & Philosophy) 在进入技术细节之前,本书首先要求读者“放下”传统二维界面的思维定势。沉浸式体验的核心在于在场感(Presence)和交互直觉(Intuitive Interaction)。 第一章:从屏幕到空间:范式的转变 本章深入剖析了用户在三维空间中进行信息处理和情感连接的生理与心理基础。我们将探讨“眼动追踪”、“手势识别”与“空间音频”如何协同作用,欺骗大脑,使其相信其置身于一个真实或虚构的环境中。内容涵盖了感知负荷(Perceptual Load)的控制,以及如何通过环境音景(Soundscape)设计来增强临场感,而不是仅仅依靠视觉奇观。 第二章:交互的未来:超越点击与滑动 传统UI/UX的十二条黄金法则在空间计算中需要被重新审视。本书详细解析了“体感交互”与“自然用户界面(NUI)”的设计原则。我们不仅讨论了如何利用手柄或控制器,更着重分析了意图预测(Intent Prediction)在无缝交互中的关键作用。例如,如何设计一个系统,能够准确区分用户是想拿起一个虚拟物体,还是仅仅想指向它,以及如何优雅地处理误操作和“鬼魂输入”。 第三章:叙事与世界构建:情感的载体 沉浸式体验的生命力在于其讲述的故事或提供的体验本身。本章聚焦于环境叙事(Environmental Storytelling)。读者将学习如何将信息、情节和功能融入到场景的物理布局、光影变化和动态元素中,而非依赖冗长的文本提示。我们会剖析如何利用空间层次(Spatial Hierarchy)来引导用户注意力,以及如何设计“可探索性”与“可重玩性”之间的平衡点,避免用户在广阔的虚拟空间中迷失方向或感到无所事事。 第二部分:工程实践——从原型到生产的跨越 (Engineering & Implementation) 理论构建完成后,本书将带领读者深入到实际的开发流程和技术选型之中,重点关注稳定性和可扩展性。 第四章:技术栈的审慎抉择:平台、引擎与标准 选择正确的工具是项目成功的基石。本章对当前主流的XR开发引擎(如Unity、Unreal Engine及其特定的XR工具包)进行了性能对比和适用场景分析。我们不会停留在“哪个引擎更好”的层面,而是探讨如何根据项目的目标用户群体(移动端AR、高性能VR、企业级模拟器)来定制技术栈。特别地,本章会详细讨论跨平台兼容性的挑战,以及如何管理不同硬件平台(如低端手机与高端头显)的性能差异。 第五章:优化性能的艺术:帧率与舒适度的博弈 延迟(Latency)和帧率(Frame Rate)是沉浸式体验的生命线,也是用户放弃体验的首要原因。本书提供了一套针对XR优化的渲染管线和资源管理策略。内容包括:高效的网格优化、LOD(细节层次)的智能应用、光照烘焙(Baking)与实时光照的混合策略,以及至关重要的运动感知(Motion Sickness)预防技术。我们将探讨如何通过动态分辨率调整和注视点渲染(Foveated Rendering)来最大限度地榨取硬件潜力。 第六章:数据驱动的迭代:反馈与分析 在空间计算中,传统的点击率分析已不再适用。本章专注于空间行为分析。如何追踪用户在三维空间中的行走路径、凝视焦点、以及交互的效率?我们将介绍用于捕捉和可视化空间数据的工具和方法论,帮助团队识别体验中的“瓶颈区域”和“未被发现的路径”,从而实现基于真实用户行为的数据驱动式迭代。 第三章:前沿与未来——拓展现实的边界 (Frontiers & Future) 本书的收官部分将目光投向那些正在塑造下一代沉浸式体验的关键领域。 第七章:物理世界与数字世界的无缝融合(MR与数字孪生) 混合现实(MR)被认为是XR的最终形态,它要求数字内容能够与真实环境产生精确的物理交互。本章深入探讨环境理解(Environment Understanding)技术,包括平面检测、遮挡(Occlusion)处理,以及如何利用实时扫描数据构建高保真的数字孪生模型。我们将讨论如何在保证数据安全的前提下,实现工业流程的可视化和远程协作。 第八章:AI赋能的自适应体验 人工智能正在从内容生产工具转变为体验本身的核心驱动力。本章探讨了如何将AI集成到沉浸式环境中,以创造非脚本化、自适应的交互伙伴和环境反应。例如,利用生成式AI(Generative AI)创建即时响应的虚拟角色对话,或者利用机器学习来动态调整教学内容的难度和呈现方式,实现真正的“千人千面”的个性化沉浸。 结语:构建你的下一个维度 《超越边界:构建沉浸式体验的蓝图》不仅仅是一本技术指南,它更是一份邀请函,邀请每一位读者加入到这场定义未来人机交互的伟大探索之中。通过掌握本书所提供的系统化思维框架和工程实践方法,你将能够自信地跨越技术鸿沟,将那些看似遥不可及的沉浸式愿景,转化为能够深刻影响用户、重塑行业的优秀产品。 --- 目标读者: XR内容创作者、交互设计师、游戏及仿真引擎工程师、产品负责人、以及对空间计算前沿技术感兴趣的技术战略制定者。

著者信息

作者簡介
 
黃心健
 
  臺師大特聘教授、「元宇宙大聯盟」發起人、國際 XR 金獎導演、公視第七屆董事、2021 臺北文化獎得主。專注於 VR/XR、互動藝術、動力機械等大型新媒體的製作,探討如何將私有歷史以新媒體記錄與分享,透過 VR 營造,開啟無限可能的世界,頗具跨時代與跨地域的創作思維。其 VR 作品《沙中房間》、《登月》、《失身記》、《望鄉三態》、《星砂》以及 2021 年新作《輪迴》,皆於世界各地展出,並獲國內外各大獎項殊榮肯定,包括第 74 屆威尼斯影展「最佳 VR 體驗獎」、2020 年奧地利電子藝術節「榮譽獎」、法國巴黎 NewImages 最高榮譽「金頭顯獎」、2021 年美國德州 SXSW 影展評審團獎、坎城 XR 最佳敘事大獎等殊榮。願藉此書與讀者大眾分享創作心法,作為邁進「元宇宙世代」的一把鑰匙。
 
  黃心健個人網站:hsinchienhuang.com

图书目录

前言
 
【第1部:XR 作品個案剖析】
1. 沙中房間 La Camera Insabbiata
2. 登月 To the Moon
3. 高空 Aloft
4. 失身記 Bodyless
5. 繪聲造影 Phantasmagoria
6. 望鄉三態 Home Gazing
7. 星砂 The Starry Sand Beach
8. 輪迴 Samsara
 
【第2部:國際影展經驗全攻略】
1. 威尼斯影展
2. 坎城影展
3. 奧地利電子藝術節
4. 西南偏南影展
5. 其他重要參展經驗
__新影像藝術節
__富川國際奇幻電影節
__西班牙 L. E. V 數位藝術節
 
【第3部:特別篇】
1. 食壤「We Are What We Eat」NFT合作案
2. XR教育的向下紮根
__臺師大博士生 李映蓉 分享
__臺師大博士生 洪小澎 分享
 
後記

图书序言

  • ISBN:9786269519491
  • EISBN:9786267063057
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:115.5MB

图书试读

導論(摘錄)    
 
  上世紀六〇年代末,歐洲爆發了所謂的「六八學運」。各大城市牆上出現了「讓想像力奪權!」的標語,除了呼應著前行的超現實主義運動,也宣示著一個新時代的誕生。但要讓想像力得以實現(乃至展現權力)不是件容易的事。在沒有實際的事物誕生前,其實沒有人、就連我們自己都不太清楚想像力真正落實的模樣。
 
  就這點而言,VR 是一個讓想像力得以「民主賦權」的媒介,它是介於夢想與實踐之間的一個階段,我們可以透過創造一個空間:這邊放一個鍋子、那邊放一張椅子,大家進去的時候,每個人一起創造出共同的體驗—— VR 是我們共同做的一個夢。
    
  但也正如詩人葉慈(W. B. Yeats)所言:「責任自夢中而生。」(In dreams begin responsibilities.)藝術家們創造出一個世界,這就像是邀請觀眾進入我們的腦子、進入我們的想法,而願意戴上頭顯體驗它,其實需要很大的共同信任。觀眾將身體交給我們,我們以美麗的清醒之夢(lucid dreams)回應他們,這是我作為 VR 藝術家的責任。
    
  《一級玩家》(Ready Player One)是 2018 年上映的一部美國科幻冒險電影,電影設定於2045 年,人們為了逃避現實世界的混亂,而投入虛擬網路遊戲「綠洲」,原意為虛擬化身,在網路時代更延伸為使用者在網路上通行的「頭像」,是人類自身創造的另一個「自己」,亦將 VR 虛擬實境和元宇宙的概念發揮到極致。
    
  大約在 2010 年左右,「VR/虛擬實境」一詞開始陸續出現在大眾視野中,隨著大眾娛樂、新媒體藝術創作與各行各業的應用,開始有更多人認識到這個新宇宙。為因應消費者市場,HTC、Microsoft、Oculus、SONY 等跨國企業分別推出不同的頭戴式裝置(VR-HMD),只要戴上頭盔與耳機,我們就能置身在「任何地方」!
    
  確切地說,進入 VR 情境後,我們來到的是一個以感官體驗為中心的全新「夢境」——不同的是,在 VR 裡,我們得張開眼睛做夢——夢境中,我們被環境包覆,循著故事線前進、互動、進行遊戲,抑或單純體驗當下。
    
  近三年來,硬體效能與互動的內容體驗大幅成長,拜發達的技術之賜,我們距離人人都是阿凡達(Avatar)的世界越來越近了,在藝術創作的路程上,我也因此降低了許多技術與硬體阻礙。
    
  2021 年起,我們正式邁入元宇宙「Metaverse」元年,此一詞彙最早見於尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson) 1992 年的科幻小說《潰雪》(Snow Crash);在本書中,人類作為化身,在一個使用現實世界類比的三維虛擬空間中,與彼此和軟體客戶端進行互動。史蒂芬森用這個詞來描述一個基於虛擬實境的網際網路後繼者;而此安處於科幻小說中的情節,卻因肆虐全球的疫情得以體現。
  COVID-19 疫情暴發之後,隨著封城與居家隔離限制了現實中人與人的互動,元宇宙被認為是未來社群網路的一種型態。2021 年,有意發展並建造元宇宙的臉書公司(社群網站 Facebook 之母公司)將公司名稱改名為「Meta」,以納入公司的虛擬實境未來願景。元宇宙是一座虛擬世界,融合了來自影片會議、遊戲、電子郵件、虛擬現實、社群媒體與直播等不同的數位科技之面相。
    
  VR 為我們帶來的是無可取代的沉浸感,在 VR 的場景中,使用者可以與環境互動,擁有比擬真實世界的控制感;我們可以像真實世界中一樣,選擇觀看視角、拿取、拋擲、操作各式工具,甚至可以調整姿態做出各種動作。這種控制感「欺騙」了大腦,使我們更容易相信眼前的夢境,沉浸感的「深度」正是由此而來,而 XR 的導入正可實現以上的各種想像。
    
  但深度沉浸的世界也帶來了其他問題,例如進入實境後的「我」是誰?我是不是也被化約成了電腦參數?正由於 VR 太新,許多研究與討論還在未定之天。更有甚之,不只觀者,就連「創作者」也妾身未明。在創作軟體迭代發展、創作者門檻不斷降低的同時,創作者不是唯一的造物主,有時更仰賴觀者共同創造內容。
    
  活在現代,我們對新科技、新媒體、新藝術,所有冠之曰「新」的東西都不陌生,新的存在、進步,說明了當代社會共同的演進方向。在關切 VR 媒體發展的同時,我們也可以見到各產業、領域的專業人士伸手觸摸這個新媒介,無論建築師、藝術家、文字工作者,專業人士的獨到意境不再侷限於個人腦海,透過新工具,他們就能輕鬆將想法具象地與公眾分享,與現實互動,我稱之為「境界生活的數位時代」。
    
  這是數位與網路使創作產生的質變,而另一項與傳統藝術有別的巨變來自 VR 的「民主性」。VR 早已不是掌握在少數專業人士手中的專利,它是開放的。例如日本有個 VR 創作平台「STYLY」供藝術家、設計師發表創作,但我們會發現其中不乏小學生的作品。只要經過一小時的說明、練習,就連小學生都能立即上手。投票都還要二十歲呢!
    
  VR 就是這麼地民主、這麼地容易親近。這本《黃心健的 XR 聖經》揉合了我這幾年創作VR 新媒體藝術的探索脈絡、與不同產業人士的跨界對話,以及在 5G 啟動的當下,我所看到的 XR 產業景況與想法。盼能藉由思維的舒張與經驗的反芻,為新媒體藝術創作的先進同好引路,踏出 VR 虛擬實境嶄新面向,一同奔赴前往元宇宙的追月之旅。

用户评价

评分

我不得不說,拿到這本《XR聖經》的時候,心裡是充滿期待的,畢竟書名就這麼霸氣側漏。我比較在意的是,這類技術書籍,內容的更新速度是不是跟得上時代的腳步。XR的發展日新月異,硬體推陳出新,軟體框架也一直迭代,如果內容太舊,那讀起來就只剩下參考價值,實用性就大打折扣了。從我的閱讀體驗來看,作者在探討產業趨勢和未來展望的部分處理得相當到位,不只是停留在技術名詞的堆砌,而是能看到作者對於整個生態鏈的深度思考,像是內容製作流程、商業模式的可能性等等,這些都不是單純看規格書就能了解的。書中穿插的案例分析也很有意思,讓我對VR/AR/MR這些概念不再是霧裡看花,而是能具體想像它們在不同領域會如何發揮作用。不過,在某些硬體規格的描述上,我還是會忍不住去網路上查一下最新的型號資訊,畢竟書本的出版有一定的時間差,這點是所有實體書或半實體書都難以避免的宿命吧。總體而言,它像是一本地圖,指引你方向,但最新的路況還是得自己去確認。

评分

說真的,這本書的編排風格,有點讓我聯想到以前在準備某些技師考試時看的參考書,非常注重結構性和邏輯性,每一個章節之間的銜接都安排得很有層次感。我比較欣賞它沒有過度美化XR的未來,而是用一種相對務實,甚至有點「工程師思維」的角度去剖析問題。例如,它在討論延遲性(Latency)對使用者體驗的影響時,那種對細節的計較和深入探討,讓我意識到光是「沉浸感」這三個字背後,需要克服多少技術上的難關。這本書的筆觸是偏向學術和技術研發的,對於純粹的設計師或藝術創作者來說,可能在美學層面的著墨會覺得稍嫌不足。但對於想深入了解「如何實現」XR體驗的讀者,這本書無疑提供了非常詳盡的技術藍圖。它不只是告訴你XR是什麼,更是試圖告訴你,要打造一個XR體驗,你需要具備哪些知識體系,這點非常到位,但閱讀的門檻也就相對提高了,需要讀者保持高度專注力。

评分

這本號稱「聖經」的書,光聽名字就覺得很有氣勢,尤其又是XR這個話題,在現在這個時代的熱度不用我多說。我本身對這類新技術一直抱持著好奇心,想說透過這本書能更深入地了解XR背後的原理和未來的應用可能性。翻開書頁,首先映入眼簾的是那種很紮實的架構感,作者對於技術的掌握度看來是下了不少功夫的。從基礎概念的建立,到後續各種技術層面的探討,感覺就像是上了一堂非常紮實的大學專業課程,資訊量爆炸,但條理還算清晰。我特別喜歡它在描述某些複雜技術時,會用比較貼近生活化的比喻來解釋,這對我這種非科班出身的人來說,是個很大的福音。不過,老實說,有些章節的技術細節確實有點太深了,如果沒有一定的背景知識,可能還是會讀得有點吃力,需要花時間反覆咀嚼,可能不是那種可以快速掃描就能吸收的讀物。整體來說,對於想從零開始建立對XR完整認知的人來說,這本書提供了一個非常堅實的基礎框架,讓人知道這個領域到底在玩什麼。

评分

老實講,我本來以為這會是一本比較偏向行銷或概念推廣的書籍,畢竟現在市面上這類書籍很多,大都是圖文並茂,但內容空泛。沒想到這本《XR聖經》走的是硬核技術路線,這對我來說是個驚喜。它沒有花太多篇幅去描繪那些虛無縹緲的未來願景,而是聚焦在「如何把願景變成現實」的技術挑戰上。書中的一些關於人機互動介面的討論,特別是針對自然手勢與空間定位的演算法探討,讓我深思良久,原來要讓虛擬世界感覺真實,背後牽涉到這麼多複雜的數學和物理模型。雖然閱讀過程需要不斷地查閱其他資料來驗證或補充某些細節,因為電子書的形式在註釋和跨頁參考上不如紙本書直觀,但整體而言,它成功地建立了一個嚴謹的技術知識體系。對於想成為XR領域資深開發者或架構師的人來說,這本書提供的深度是難能可貴的,它讓你從根本上去理解技術的限制與潛能。

评分

這本電子書的排版和閱讀體驗還不錯,尤其是在電子閱讀器上,字體大小和間距調整都很方便,這對長篇技術文閱讀來說很重要,可以減少眼睛的負擔。我個人對「聖經」這個詞是抱持著懷疑態度的,畢竟每個領域都有其獨到之處,很難有一本書能涵蓋所有面向。然而,這本書在涵蓋範圍上確實做得蠻廣泛的,從光學原理、感測器技術,一直延伸到跨平台開發的挑戰,幾乎把目前主流的XR技術光譜都掃描了一遍。它最讓我印象深刻的是,在討論不同平台的兼容性和標準制定時所展現的洞察力。這代表作者不只是停留在「玩技術」,而是對產業的長期發展方向有著清晰的判斷。缺點的話,我覺得在特定程式語言或開發工具的實戰範例上,或許可以更豐富一些,畢竟光看理論很容易在實際動手做的時候卡住,如果能多一些邊做邊學的實例輔助,對於想馬上上手的讀者會更有幫助。但以奠定整體知識基石而言,這本書無疑是重量級的。

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