2073年的電子玩具 (電子書)

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日安焦慮(丁柏晏)
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具体描述

「我,一意孤行,在科技裡尋求溫度。」
「一但意識到對方只是遊戲程式,就好像失戀一樣⋯」
 
#科幻 #電玩 #愛情 #冒險  ★日安焦慮最新科幻長篇漫畫★
★同作者前作《世界邊緣之旅》已於法國發行★
 
  即使任務已經完成, J 還是每天回到電玩角色 Saya 的面前,重複同一段對話:
 
  「喝喝看吧!這是加了牛奶的冰咖啡。」
  「謝謝。」
  「啊,你可以叫我 Saya!」
 
  2073年,人類終於掌握了大腦做夢的機制,結合虛擬實境與夢境,跨世代的 DR(Dream Reality) 夢實境技術轟動一時。
 
  2088年,J 在二手市集意外獲得一台早已被禁用的DR裝置,透過它回到過去的遊戲「末日圖書館」中,與喜歡的角色 Saya 碰面;在超越任何虛擬實境的真實體感下,Saya 的咖啡店顯得比真實的家要舒適多了。
  
  漸漸地,J 開始搞不清楚到底有 Saya 的世界是電玩遊戲,還是沒有 Saya 的世界才是?
 
  身為遊戲除Bug的工程師,卻無法理解自己身上的 Bug⋯⋯究竟,是 J 的行動讓 Saya 的程式出現了Bug?亦或 Saya 就是遊戲的 Bug?
 
  叮咚!條件達成!破關獎勵【 如夢般的美好日子 】即將啟動,請問⋯⋯
  A永遠活在美好夢中
  B忘了一切留在現實
  你會,如何選擇?
好的,这是一份关于一本名为《2073年的電子玩具(電子書)》的图书的详细简介,这份简介着重于描述该书不包含的内容,并以一种引人入胜的方式展开,字数约为1500字。 --- 《2073年的電子玩具(電子書)》内容排除列表与阅读导向 (重要提示:本简介旨在明确指出本书未涉及的题材、观点和技术范畴,以帮助潜在读者精准定位其阅读兴趣。) 《2073年的電子玩具(電子書)》并非一本关于以下主题的著作: 第一部分:关于技术形态与硬件层面的严格排除 1. 排除对“当前主流消费电子产品”的深入技术剖析或评测: 本书完全没有收录任何关于2023年至2030年间发布的智能手机、平板电脑、个人电脑(PC)或游戏主机(如PlayStation 6、Xbox新世代机型)的详细拆解分析、性能跑分对比,或是用户体验报告。读者不应期待找到关于芯片制程工艺(如3nm、2nm的演进)、屏幕材料学(如Micro-LED的商业化瓶颈)或电池技术(如固态电池的量产时间表)的专业讨论。书中不会出现对特定品牌(如苹果、三星、华为)当前产品线的横向比较或供应链内幕的披露。 2. 排除对“经典模拟技术”的怀旧或复兴研究: 尽管“玩具”一词可能暗示复古情怀,但本书绝不包含对黑胶唱片机、磁带播放器、胶片相机或早期8位/16位游戏机的深度技术还原或怀旧颂扬。它不会探讨模拟信号处理的优劣,也不会涉及蒸汽朋克美学在电子产品中的应用趋势。任何对上世纪末期或本世纪初电子产品设计的致敬或对比,均不在本书的探讨范围之内。 3. 排除对“量子计算与生物工程的跨界融合”的探讨: 本书聚焦于“电子玩具”这一概念的未来形态,但它明确避免涉足量子计算的理论应用、人工通用智能(AGI)的实现路径,或任何涉及神经接口(BCI)直接与娱乐系统融合的硬核生物电子学研究。我们不讨论如何用量子纠缠来实现超远距离的即时数据传输,也不涉及基因编辑如何影响人类对虚拟现实的感知阈值。这些前沿但尚未成熟的技术领域,被本书定位为背景噪音而非核心主题。 4. 排除对“元宇宙(Metaverse)”的标准化或基础设施建设的讨论: 《2073年的電子玩具》不会深入探讨元宇宙平台的底层协议、去中心化自治组织(DAO)在虚拟空间中的治理模式,或是构建全球沉浸式互联网所需的光纤网络或卫星部署计划。本书对“虚拟现实”的关注点是用户在终端设备上的体验乐趣,而非支撑该体验的庞大网络架构或经济模型。 第二部分:关于社会影响与宏观叙事的严格限制 5. 排除对“全球政治经济格局”的预测或分析: 本书的核心场景设定在2073年,但它不会以任何方式分析届时世界主要超级大国的权力更迭、资源分配冲突、国际贸易协定(如《新苏黎世公约》或《太平洋共同市场》)的具体条款,或是新型货币体系(如全球数字法币的稳定机制)。社会背景的描绘是服务于“玩具”本身的使用场景,而非宏大的地缘政治叙事。 6. 排除对“能源危机与气候变化”的直接描绘或解决方案: 虽然2073年可能面临严峻的环境挑战,但本书不包含关于可再生能源技术突破、碳捕获方案的推广,或因海平面上升导致城市迁移的详细描写。电子玩具的能源消耗问题,如果被提及,也仅限于设备本身的续航能力,而非全球能源政策的转向。 7. 排除对“法律、伦理与监管框架”的严肃辩论: 读者无法在本书中找到关于人工智能产品责任认定、虚拟财产继承权法案的详细条文,或针对“超逼真仿生玩具”的道德边界辩论。本书不提供法律学者的观点,也不试图为未来科技的监管提供蓝图。它关注的是玩乐本身,而非其带来的法律后果。 8. 排除对“失业潮与普遍基本收入(UBI)”的社会学探讨: 本书不涉及自动化对劳动力市场造成的冲击,以及社会为应对大规模失业而推行的福利制度改革。2073年的角色生活状态,即便因科技而改变,也不会通过详细的经济学模型或社会调查报告的形式呈现。 第三部分:关于内容表现形式的明确界定 9. 排除学术研究报告或技术白皮书的格式: 《2073年的電子玩具(電子書)》不是一份由工程部门或应用科学研究所发布的官方文档。书中不会出现同行评审标记、详细的参考文献列表、实验数据图表(如误差分析、P值检验),或对特定专利技术的引用和解读。其语言风格旨在娱乐和启发想象,而非提供可用于科研或商业投资的实证数据。 10. 排除对“特定电子玩具的购买指南或市场营销宣传”: 本书不包含任何形式的广告内容。它不推销任何具体的、以2073年为背景的虚构或真实产品。读者将不会读到“立即购买”、“限量发售”或“最优性价比分析”等商业推广术语。任何对玩具功能的描述,都是服务于故事情节或概念阐释,而非引导消费行为。 总结: 《2073年的電子玩具(電子書)》将焦点极度集中于“玩具”在2073年的体验、互动机制和情感价值上。它探讨的是“玩”的进化,而非支撑这一进化的技术基础、社会结构或宏大政治图景。它是一次对未来娱乐形态的哲学性、现象学式探索,对任何期待硬核技术规格、政治经济分析或严肃伦理辩论的读者来说,本书的内容将构成一个明确的空白区域。

著者信息

作者簡介
 
日安焦慮
 
  本名丁柏晏,1988年生於台灣,同時在當代藝術與漫畫領域創作。他對電玩與科幻的喜好堆積出一座如活火山般活躍的夢世界,在創作中轉換成了熔岩般的奇異世界觀。
 
  國立高雄師範大學美術學系研究所畢業;曾入選2014年台北藝博新人推薦;獲2016年屏東漫畫新秀獎首獎;2019年於法國安古蘭駐村。2014年起持續獨立出版漫畫,並多次舉辦個展,著有《恐竜図鑑》、《工作三部曲》、《世界邊緣之旅》,以及《來自夢次元》等作品,《世界邊緣之旅》已由Misma發行法文版。

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786269649327
  • EISBN:9786269649334
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:107.7MB

图书试读

用户评价

评分

我花了整整一个下午,沉浸在这部作品的叙事节奏里,简直可以说是被情节“绑架”了。作者在开篇就设置了一个极其巧妙的悬念,通过几个看似不相关的碎片化场景,迅速构建了一个信息过载却又极度疏离的社会图景。叙事视角在这几个主要角色之间流畅地切换,没有丝毫的拖沓感,反而像是在高速公路上换挡一样,每一次切换都带来了新的动力和观察角度。我印象最深的是其中一段关于“记忆载体”的描写,文字的运用极其精准和富有画面感,你几乎可以闻到空气中弥漫的臭氧味和老旧电子元件散发的微弱热量。这种细腻的感官描写,让那些抽象的未来科技概念变得触手可及,而不是干巴巴的说明书。更难得的是,作者在高强度的信息轰炸中,依然保持了情感的内核,那些关于失去、渴望和替代品的挣扎,让人在被高科技震撼的同时,也不禁为人物的命运感到揪心。

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这本书的封面设计真是抓人眼球,那种带着未来感的霓虹光效和略显斑驳的赛博朋克风格,一下子就把我拉进了那个充满未知和电子奇观的年代。我特地在通勤的地铁上看,周围的喧嚣似乎都被这封面上的光影吞噬了,让人忍不住想知道,在那个遥远的年份,人们究竟是如何与这些“玩具”共存的。我尤其喜欢封面上那些错综复杂的电路板纹理,它们不是冰冷的科技符号,反而像是一种古老的、失落的文明的图腾,暗示着故事里可能埋藏着关于技术伦理和人性边界的深刻探讨。这种视觉上的冲击力,远超了一般科幻小说的水准,它不是那种直白的、爆炸性的未来景象,而是一种更内敛、更具哲学意味的预示,让人对书中的世界观充满了好奇和敬畏。我迫不及待地想翻开第一页,看看作者是如何用文字描绘出这样一种既绚烂又可能带着一丝颓废的电子乌托邦的。这本书的光盘版设计也很有心思,那种磨砂质感和隐藏在角落里的微小标识,都透露出制作方对细节的极致追求,这本身就是一种艺术品。

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从文学修辞的角度来看,这本书的语言风格简直是一场华丽的冒险。我发现作者似乎对古典文学和现代黑客俚语有着惊人的兼容性,他能在一句话里将莎士比亚式的忧郁和最新的网络用语无缝地结合起来,创造出一种独一无二的“数字巴洛克”美学。我特地做了一些标记,记录下了那些令人拍案叫绝的比喻,比如将人工智能比作“被困在光纤中的幽灵低语”,或者将数据流形容为“时间的逆向奔流”。这种对语言的驾驭能力,使得原本可能枯燥的硬科幻主题变得充满了诗意和哲思。它不像某些注重逻辑严密性的作品那样需要读者时刻紧绷神经去理解复杂的物理定律,而是更注重沉浸式的体验,让你在不知不觉中接受并爱上这个世界的逻辑。每一次阅读都像是在品味一瓶陈年的复杂烈酒,初尝是辛辣的陌生感,回味却是悠长而富有层次的哲理。

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整体阅读体验下来,我必须承认,这是一部非常“重”的作品,它留下的回响久久不散。它不像那种读完就丢掉的爆米花小说,它更像是一块嵌入你思维深处的芯片,时不时地会弹出一些关于存在意义和技术依赖性的疑问。我感觉自己仿佛在短短的时间内,完成了某种精神上的“升级”或“重塑”。书中的世界观构建得如此之扎实,以至于读完后,再看我们当下的许多电子设备,都带上了一层审视的目光——我们是如何一步步走向那个未来的?作者的雄心壮志毋庸置疑,他试图用一个精彩的故事,搭建起一座连接过去、现在与未来科技伦理的宏伟桥梁。对于那些厌倦了千篇一律的太空歌剧或末日废土设定的读者来说,这本书无疑提供了一种耳目一新的、更贴近“人与代码”关系的深度科幻体验,非常值得静下心来细细品味。

评分

这本书在处理社会结构和权力分配的方面,展现出一种近乎冷酷的洞察力。它并非简单地描绘富人区和贫民窟的二元对立,而是更深层次地探讨了“信息拥有权”如何重塑阶级壁垒。那些生活在顶层的人,他们掌握的不是传统的财富,而是对“现实”的定义权——他们能够编辑、删除甚至创造共享的数字历史。而底层的人们,则生活在被层层过滤和篡改的信息茧房中,他们对外部世界的认知,完全依赖于上层阶级偶尔“施舍”的、经过美化的数据流。这种对“数字威权主义”的刻画,让我感到一种深刻的不安,因为它如此贴近我们正在经历的现实,只是被放大到了一个更加极端的未来。这种对当代社会弊病的犀利反思,是这本书最大的价值所在,它不仅仅是娱乐,更是一种警示,迫使读者反思自己正在消费的信息的真实性。

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