人,機,生活:就算0經驗,透過本書也能掌握要領,做出優秀的設計 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


人,機,生活:就算0經驗,透過本書也能掌握要領,做出優秀的設計 (電子書)

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著者 彭力立
出版者 崧博出版
翻译者
出版日期 出版日期:2023/03/16
语言 語言:繁體中文



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发表于2024-11-17

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图书描述

產品設計的重點不是產品,也不是設計,
而是人的生活,要讓產品設計圍繞人的生活而展開

場景╳心理╳研究╳設計╳思維╳生活╳界面╳探索
就算0經驗,透過本書也能掌握要領,做出優秀的設計!


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▎設計思維5步驟
⓵移情。弄清楚需要解決的真正問題。
⓶定義問題。你可能想不到它其實是一件很困難的事。
⓷形成概念。列清單寫下想法,找到可能的解決辦法。
⓸製作一個模型或制訂一個計畫。
⓹檢驗你的想法,收集其他人的回饋。

▎服務設計5原則
►以使用者為中心
這項原則要永遠排在第一位。
►共同創造
在整個設計過程中,服務的流程、感受、價值都是由利益相關者一起創造的。
►循序性
簡單來說,服務的整個流程是一個動態的過程,服務設計與其他設計的最大區別就是它具有時間維度,所有的設計會隨著時間的變化而發生改變。
►實體呈現
許多服務都是無形的,比如進入咖啡店,店員對你說「歡迎光臨」,透過用心的設計呈現出顧客所獲服務的實體證據,不僅可以強化顧客對服務的感受,更容易延續這次經驗的印象。
►全面考量
服務是一種整體感受,沒有辦法拆解,必須考慮整個服務的體驗感受。比如在顧客進入咖啡店時對他說「歡迎光臨」,然而在顧客走的時候卻沒有為顧客開門。記住,服務設計需要全面考量整體的感受。

★本書特色:本書是一本有關網路使用者體驗設計的書籍,適用於正在從事及將要從事網路或行動網路相關工作的創業者、產品經理、使用者研究師、互動設計師、視覺設計師等,也可以作為相關專業人員的參考書。

從研究人的生活到研究人,再到透過設計解決人與生活的問題;
從人與生活的場景到場景延伸,再從設計拓展到機器界面

著者信息

彭力立,資深互動設計師。畢業於藝術設計學院工業設計系,UXRen使用者經驗設計專家,從事過UI設計、互動設計、產品經理等工作。

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图书目录

前言
第1章 使用者
1.1 使用者滿意度=使用者經驗-使用者期望
1.2 使用者心理模型
1.3 使用者洞察
1.4 使用者情境
1.5 使用者場景
第2章 使用者心理
2.1 使用者如何決策(上)
2.2 使用者如何決策(下)
2.3 使用者是社會性動物
2.4 使用者動機
2.5 使用者如何思考
第3章 使用者研究
3.1 使用者訪談
3.2 可用性測試
3.3 使用者經驗地圖
3.4 使用者行為
3.5 使用者畫像
第4章 以使用者為中心的設計
4.1 以使用者為中心
4.2 使用者經驗指標
4.3 資訊在設計中的運用
4.4 資訊驅動設計
4.5 訂單詳情頁的設計
第5章 設計思維
5.1 創新設計
5.2 設計思維
5.3 服務設計
5.4 疊代化和參與式設計,講故事和故事板
5.5 產品思維
第6章 生活中的設計
6.1 直覺設計
6.2 情感體驗式設計
6.3 感知設計
6.4 記憶設計
6.5 簡單,複雜性
第7章 界面設計
7.1 行動端搜尋設計
7.2 導航設計
7.3 表單設計
7.4 加載設計
7.5 按鈕設計
第8章 設計探索
8.1 遊戲體驗式設計
8.2 卡片式設計
8.3 個性化和自定義設計
8.4 國際化設計
8.5 產品設計

图书序言

前言
由於本人目前從事飯店預訂產品的互動設計工作,所以書中的部分案例和飯店預訂有關。本書是有關人、生活、設計的書籍,更多的是關於資訊的設計,以及何時、何地、怎樣地展示資訊。從研究人的生活到研究人,再到透過設計思維解決人與生活的問題,最後落地到展示資訊的界面;從人與生活的場景到場景延伸,再到設計,最後從設計拓展到機器界面。
本書分別闡述了場景、心理、研究、設計、思維、生活設計、界面設計、設計探索,理論和實踐相結合,每一項內容都透過故事場景勾勒出了活生生的使用者,每一個故事都經過了精心設計,具有很強的針對性,力求讓讀者深刻地領會與使用者經驗相關的知識和技能,哪怕你是零經驗的設計師,透過學習本書,你也能掌握要領,做出優秀的設計。
本書用簡潔的語言系統地詮釋了將人、生活、媒介和設計相融合是未來最主要的發展趨勢,本書不僅僅寫了可能會發生的情況,還有如何把人與生活的場景轉變到人類能夠體驗的設計界面中。本書透過使用者場景理解使用者,用設計思維解決問題,用界面設計落地呈現,最終目的是使問題更容易被控制和解決,並與互動設計產生連繫。
彭力立

图书试读


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