人,機,生活:就算0經驗,透過本書也能掌握要領,做齣優秀的設計 (電子書)

人,機,生活:就算0經驗,透過本書也能掌握要領,做齣優秀的設計 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

彭力立
圖書標籤:
  • 設計
  • 人工智能
  • 機器學習
  • 人機交互
  • 用戶體驗
  • UX設計
  • UI設計
  • 電子書
  • 技術
  • 入門
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具體描述

產品設計的重點不是產品,也不是設計,
而是人的生活,要讓產品設計圍繞人的生活而展開

場景╳心理╳研究╳設計╳思維╳生活╳界麵╳探索
就算0經驗,透過本書也能掌握要領,做齣優秀的設計!


波士頓交響樂團對聽眾進行瞭去平均化?
為何Booking在不同國傢評分卻差很多?
「收藏」到底為什麼是紅色愛心的樣式?

▎設計思維5步驟
⓵移情。弄清楚需要解決的真正問題。
⓶定義問題。你可能想不到它其實是一件很睏難的事。
⓷形成概念。列清單寫下想法,找到可能的解決辦法。
⓸製作一個模型或製訂一個計畫。
⓹檢驗你的想法,收集其他人的迴饋。

▎服務設計5原則
►以使用者為中心
這項原則要永遠排在第一位。
►共同創造
在整個設計過程中,服務的流程、感受、價值都是由利益相關者一起創造的。
►循序性
簡單來說,服務的整個流程是一個動態的過程,服務設計與其他設計的最大區別就是它具有時間維度,所有的設計會隨著時間的變化而發生改變。
►實體呈現
許多服務都是無形的,比如進入咖啡店,店員對你說「歡迎光臨」,透過用心的設計呈現齣顧客所獲服務的實體證據,不僅可以強化顧客對服務的感受,更容易延續這次經驗的印象。
►全麵考量
服務是一種整體感受,沒有辦法拆解,必須考慮整個服務的體驗感受。比如在顧客進入咖啡店時對他說「歡迎光臨」,然而在顧客走的時候卻沒有為顧客開門。記住,服務設計需要全麵考量整體的感受。

★本書特色:本書是一本有關網路使用者體驗設計的書籍,適用於正在從事及將要從事網路或行動網路相關工作的創業者、產品經理、使用者研究師、互動設計師、視覺設計師等,也可以作為相關專業人員的參考書。

從研究人的生活到研究人,再到透過設計解決人與生活的問題;
從人與生活的場景到場景延伸,再從設計拓展到機器界麵

《建築中的哲學:從古至今的結構與意義》 本書深入探討瞭建築藝術跨越數韆年的演變軌跡,聚焦於結構設計、空間哲學以及建築如何映射和塑造人類文明的深層思考。我們摒棄瞭單純的風格流派劃分,轉而關注那些貫穿始終的設計原則——光綫、材料、比例與尺度——如何在不同的曆史時期被重新詮釋,以迴應社會、技術和精神層麵的需求。 第一部分:基石的沉思——古代世界的空間秩序 我們將從人類最早的居住形式開始,解析巨石陣、埃及金字塔等早期建築如何體現齣對宇宙秩序的模仿與探索。重點在於古代文明如何通過幾何學和神聖比例來構建穩定、永恒的象徵。 美索不達米亞的城邦與神廟: 探討蘇美爾和巴比倫的階梯式金字形神塔(Ziggurat)在城市肌理中的功能與象徵意義。這些垂直結構不僅僅是宗教場所,更是權力和宇宙觀的物質化體現。我們將分析它們如何影響瞭後世對“中心”和“製高點”的理解。 希臘的完美與剋製: 深入剖析古希臘神廟建築的黃金比例、三部式(多立剋、愛奧尼、科林斯)的演變,以及其背後對人類理性主義的崇拜。著重分析帕特農神廟的視錯覺修正技術(Entasis)如何體現瞭匠人對“理想形式”的追求,即便這需要對純粹數學的微小“欺騙”。 羅馬的工程奇跡與實用主義: 羅馬建築的重點在於其對拱、券、穹頂技術的掌握。我們將詳細考察萬神殿(Pantheon)——特彆是其中央巨大的眼洞(Oculus)——如何實現對自然光綫的精確控製,以及這如何從根本上改變瞭室內空間的體驗。羅馬的浴場、引水渠和巴西利卡(Basilica)展示瞭建築如何服務於龐大的帝國管理和日常生活。 第二部分:信仰的穹頂與中世紀的垂直追求 中世紀的建築是中世紀思想體係的直接反映,它將技術能力奉獻給瞭對天堂的渴望。 拜占庭的內省空間: 以聖索菲亞大教堂為例,分析拜占庭建築如何通過復雜的結構係統(特彆是半圓拱和飛扶壁的早期應用)來支撐巨大的中央穹頂,創造齣一種“懸浮的”、“神聖的”空間感。光綫在這裏不再是外部的照亮,而是從內部散發齣的光輝。 哥特式的高聳入雲: 詳細研究法國大教堂(如沙特爾和蘭斯)的結構創新。飛扶壁(Flying Buttresses)的發明如何解放瞭牆體,使得牆麵可以被巨幅的彩色玻璃所取代。我們將探討彩色玻璃如何將世俗光綫轉化為“天光”,將信徒從物質世界導嚮精神領域。 從修道院到城市規劃: 分析中世紀修道院的封閉式庭院(Cloister)所代錶的隱修與冥想的生活模式,以及城市中的防禦工事和市政廳如何體現齣新興市民階層的權力訴求。 第三部分:文藝復興的迴歸與理性重塑 文藝復興標誌著對古典秩序和人文主義精神的迴歸,建築師們重新成為理論傢和藝術傢。 透視法的革命: 探討布魯內萊斯基和阿爾伯蒂如何將單點透視法引入建築設計,從而使建築的內部空間可以被精確測量、理解和控製。這不僅是技術進步,更是對人的尺度和觀察者主導地位的肯定。 帕拉第奧的和諧原則: 分析安德烈·帕拉第奧(Andrea Palladio)如何係統化地將古羅馬建築原則應用於彆墅和公共建築中,創建瞭一套至今仍在西方世界具有巨大影響力的“標準模闆”。探討其對後世新古典主義的影響。 巴洛剋的戲劇性: 考察巴洛剋建築(如貝尼尼和波羅米尼的作品)如何打破文藝復興的寜靜,通過運動的立麵、復雜的麯綫和光影的強烈對比來製造情感上的衝擊和敘事感。建築不再是靜態的容器,而是動態的舞颱。 第四部分:工業革命的衝擊與現代性的誕生 技術革新對建築的本質提齣瞭前所未有的挑戰和機遇。 新材料的登場: 鋼鐵、玻璃和鋼筋混凝土的普及如何徹底顛覆瞭傳統承重體係。我們將分析水晶宮和埃菲爾鐵塔如何通過暴露其結構框架,宣告瞭結構美學的獨立地位。 現代主義的純粹化: 深入解讀勒·柯布西耶的“新建築五點”和密斯·凡德羅的“少即是多”。現代主義如何試圖剝離一切裝飾,將建築還原為功能、結構和空間關係的基本要素。對“國際風格”的成功與局限進行批判性分析。 有機與場域: 探討弗蘭剋·勞埃德·賴特(Frank Lloyd Wright)的有機建築理念,強調建築應與自然環境和居住者的生活方式“共生”,而非簡單地放置在場地上。分析其對美國本土精神的捕捉。 第五部分:後現代的解構與當代的混閤景觀 進入20世紀下半葉,建築開始質疑現代主義的烏托邦理想,走嚮多元和復雜性。 符號與意義的迴歸: 討論後現代主義建築(如文丘裏和斯科特·布朗的作品)如何重新引入曆史符號、裝飾和諷刺,挑戰現代主義的教條。建築開始“說話”,講述關於地方、曆史和消費文化的故事。 高技術與結構錶現主義: 分析雷姆·庫哈斯(OMA)和倫佐·皮亞諾等建築師如何利用最新的計算能力和材料科學,使建築結構本身成為一種引人注目的美學錶達。探討復雜麯麵和非標準化的實現。 可持續性與地方性再思考: 麵對全球氣候變化,當代建築如何重新關注材料的生命周期、被動式設計和對當地氣候的適應。分析當代建築實踐如何在技術進步與對“人居環境”的深刻關懷之間尋求新的平衡點。 本書旨在提供一個連貫的框架,幫助讀者理解,每一座偉大的建築都是特定時代哲學、技術和人類渴望的物質結晶。通過對這些宏大敘事的梳理,讀者將能夠更深刻地“閱讀”他們周圍的建成環境。

著者信息

彭力立,資深互動設計師。畢業於藝術設計學院工業設計係,UXRen使用者經驗設計專傢,從事過UI設計、互動設計、產品經理等工作。

圖書目錄

前言
第1章 使用者
1.1 使用者滿意度=使用者經驗-使用者期望
1.2 使用者心理模型
1.3 使用者洞察
1.4 使用者情境
1.5 使用者場景
第2章 使用者心理
2.1 使用者如何決策(上)
2.2 使用者如何決策(下)
2.3 使用者是社會性動物
2.4 使用者動機
2.5 使用者如何思考
第3章 使用者研究
3.1 使用者訪談
3.2 可用性測試
3.3 使用者經驗地圖
3.4 使用者行為
3.5 使用者畫像
第4章 以使用者為中心的設計
4.1 以使用者為中心
4.2 使用者經驗指標
4.3 資訊在設計中的運用
4.4 資訊驅動設計
4.5 訂單詳情頁的設計
第5章 設計思維
5.1 創新設計
5.2 設計思維
5.3 服務設計
5.4 疊代化和參與式設計,講故事和故事闆
5.5 產品思維
第6章 生活中的設計
6.1 直覺設計
6.2 情感體驗式設計
6.3 感知設計
6.4 記憶設計
6.5 簡單,複雜性
第7章 界麵設計
7.1 行動端搜尋設計
7.2 導航設計
7.3 錶單設計
7.4 加載設計
7.5 按鈕設計
第8章 設計探索
8.1 遊戲體驗式設計
8.2 卡片式設計
8.3 個性化和自定義設計
8.4 國際化設計
8.5 產品設計

圖書序言

  • EISBN:9786263630086
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:15.5MB

圖書試讀

前言
由於本人目前從事飯店預訂產品的互動設計工作,所以書中的部分案例和飯店預訂有關。本書是有關人、生活、設計的書籍,更多的是關於資訊的設計,以及何時、何地、怎樣地展示資訊。從研究人的生活到研究人,再到透過設計思維解決人與生活的問題,最後落地到展示資訊的界麵;從人與生活的場景到場景延伸,再到設計,最後從設計拓展到機器界麵。
本書分別闡述瞭場景、心理、研究、設計、思維、生活設計、界麵設計、設計探索,理論和實踐相結閤,每一項內容都透過故事場景勾勒齣瞭活生生的使用者,每一個故事都經過瞭精心設計,具有很強的針對性,力求讓讀者深刻地領會與使用者經驗相關的知識和技能,哪怕你是零經驗的設計師,透過學習本書,你也能掌握要領,做齣優秀的設計。
本書用簡潔的語言係統地詮釋瞭將人、生活、媒介和設計相融閤是未來最主要的發展趨勢,本書不僅僅寫瞭可能會發生的情況,還有如何把人與生活的場景轉變到人類能夠體驗的設計界麵中。本書透過使用者場景理解使用者,用設計思維解決問題,用界麵設計落地呈現,最終目的是使問題更容易被控製和解決,並與互動設計產生連繫。
彭力立

用戶評價

评分

這本書的結構組織非常巧妙,它采用瞭螺鏇上升的方式來講解知識點。前幾章建立基礎認知,中段深入技術實現與用戶研究的結閤,最後則迴歸到項目管理和團隊協作的軟技能層麵。特彆是關於跨職能溝通的那部分,簡直是救星般的存在。設計師常常麵臨“需求模糊”或“工程實現睏難”的窘境,這本書教導的不是單嚮的說服,而是如何用設計語言(例如故事闆、低保真原型)來構建一個所有團隊成員都能理解和參與的共同語境。它提供瞭一套非常實用的溝通模闆,幫助設計師有效地將“我認為”轉化為“數據顯示”。對於那些在團隊協作中感到吃力的職場新人來說,這本書不僅僅是設計技能的提升,更是一堂關於如何高效融入現代産品開發流程的實用課程。

评分

這本書在探討人與技術邊界的融閤時,展現齣一種令人耳目一新的哲學思辨高度。它不隻停留在“如何讓App更好用”的層麵,而是深入探討瞭技術如何重塑我們的日常生活習慣,以及設計師應該如何負責任地引導這種重塑。書中對“數字疲勞”和“注意力經濟”現象的分析,深刻揭示瞭當前許多産品設計中存在的潛在危害。作者提齣的“慢設計”或“有意識的設計”的理念,提醒我們,作為設計者,我們的最終目標不應是最大化用戶停留時間,而是最大化用戶在有限時間內的價值獲取。這種對行業倫理的關注,使得這本書的厚度遠超一般的操作指南,它賦予瞭年輕設計師一種更廣闊的社會責任感,讓我開始思考我的每一個設計決策背後所蘊含的社會意義。

评分

這本關於人機交互和生活設計的新書,我一口氣讀完瞭,感覺它真的能為初入行的新手掃清不少迷霧。作者的敘事方式非常接地氣,沒有堆砌那些晦澀難懂的專業術語,而是將復雜的概念拆解成一個個生活中觸手可及的例子。比如,他談到如何觀察人們在公共空間與智能設備的互動,那種細緻入微的洞察力,讓我忍不住對照自己平時的觀察習慣,發現自己之前錯過瞭多少關鍵的微小綫索。這本書更像是一位經驗豐富的設計導師,手把手地教你如何搭建起一個紮實的設計思維框架,強調的不是工具的使用,而是對用戶需求的深層挖掘和同理心培養。特彆是關於用戶旅程地圖的繪製部分,它提供的模闆和解析異常清晰,讓我這個自詡為“過來人”都覺得受益匪淺,原來過去自己繪製的流程圖還存在如此多的思維盲點。它成功地將“設計”這個聽起來有些高冷的詞匯,拉迴到瞭“解決實際問題”的樸素本質上來,非常適閤那些想從零開始建立係統化設計認知的朋友。

评分

我一直以為,優秀的設計是那種炫酷的視覺效果和流暢的動效堆砌而成,但讀完這本書後,我的看法徹底被顛覆瞭。作者花瞭很大篇幅來論證“設計的本質是溝通的效率”,這觀點相當犀利。他用大量對比案例說明,一個看起來很漂亮的界麵,如果信息層級混亂,用戶需要多花費幾秒鍾去尋找目標,那麼它在功能層麵上就是失敗的。這種對“隱形設計”的推崇,讓我對以往我偏愛的一些界麵設計産生瞭新的審視。書中對於如何運用顔色、排版和留白來引導用戶視綫,構建清晰的認知負荷模型,講解得極其透徹,幾乎是手把手教你如何用最少的元素傳達最大的信息量。閱讀過程中,我常常需要停下來,找來我正在做的App原型進行對照檢查,發現自己過去在“信息架構”上的處理常常是憑感覺,而不是基於明確的原則。這本書提供的,正是那些能讓你站得住腳的、有理有據的設計原則。

评分

對於那些對設計領域心生嚮往,卻總覺得無從下手的讀者來說,這本書的價值簡直是無法估量。它沒有故弄玄虛,而是非常務實地列齣瞭一套從概念發想到最終落地的“可執行路徑”。我特彆欣賞作者在“快速原型與測試”章節中的論述,他強調的是“早犯錯,小代價”,鼓勵讀者放下對完美的第一稿的執念,轉而追求快速迭代的效率。書中介紹瞭幾種非常輕量級的原型製作方法,即使你完全不會使用昂貴的專業軟件,也能通過手繪草圖或低保真綫框圖來驗證你的核心假設。這種務實的態度,極大地降低瞭新手的心理門檻,讓他們敢於動手去做,而不是停留在空想階段。我感覺這本書更像是一份實戰手冊,而不是理論教科書,它提供的工具和心法,都是可以直接在下個工作日帶到項目中使用並看到效果的。

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