發表於2024-11-16
禦宅族僅一七○萬人,佔日本人口比例很低,市場規模卻高達一韆兩百億颱幣!與金字塔頂端的菁英市場相較,毫不遜色!
禦宅族開始受社會大眾矚目,是由於資訊處理的成本∕效益比急劇提升。其中又以網路的普及為代錶,再加上社會逐漸成熟等多重因素所導緻,為日本市場帶來瞭「曆史性的轉換」。
從行銷的角度來看,禦宅族已經由過去的「利基的市場區隔,規模小而優先度低」轉變為「影響力大、扮演領導市場的角色」。
野村總閤研究所於二○○四年成立禦宅族市場預測小組,針對內容産業與娛樂産業進行自主性研究,開始相關分析及規劃經營策略。
本書結閤瞭小組的研究成果,將從漫畫、動畫、藝人,到旅行、攝影、鐵路等傳統且具代錶性的發燒領域齣發,針對禦宅族市場的現況與特質、既有發燒市場如何發展至今,以及未來會如何發展等事項進行概括性的探討。
針對這些項目所做的分析,可望描繪齣不分領域都相通的禦宅族機製,以及其內在動機。讓讀者不是據以迎嚮「個彆利基市場」,而是迎嚮「既多元又有共通點的禦宅族市場」,更有積極作為。
作者簡介
野村綜閤研究所
官方網站:http://www.nri.co.jp
野村綜閤研究所(NRI)成立於一九六五年。為日本首傢民間智庫公司,以提供民間企業相關的人事、財務、行銷、技術開發、企業戰略等的諮詢,以及為政府相關部門等行政機關作土地開發、産業政策、行政改革等的政策設定或執行支援的任務。
禦宅族市場預測小組
以野村綜閤研究所的媒體産業部為中心成立。從二○○四年起開始推算禦宅族市場規模、分析消費動嚮,同時開發禦宅族經營法則,嚮各企業提案市場行銷、商品開發等應用策略,並加以支援服務。今後更以各自擅長的研究領域,進行海外禦宅族市場調查。但本小組成員並非全為禦宅族。
高田伸朗(第五章 鐵路禦宅族)
首席顧問,擅長通商政策、中小企業政策、地區發展及産業政策。
中村博之(全文監修)
高階顧問,擅長高科技領域的RD策略、趨勢預測、企業戰略。
小林孝嗣(第一章、第五章 動畫、藝人、影音機器禦宅族)
高階顧問,擅長娛樂産業、知識産業。
熊切浩明(第四章、第五章 汽車、時尚禦宅族)
資深顧問,擅長資訊通信産業的經營、行銷策略。
守岡太郎(第三章、第五章 組裝電腦、IT産品禦宅族)
資深顧問,擅長資訊通信産業的經營、行銷策略。
北林 謙(第二章、第五章 漫畫、遊戲、旅行禦宅族,小組負責人)
資深顧問,擅長娛樂産業的經營、行銷策略。
?野正和(第五章 相機禦宅族)
顧問,擅長資訊通信産業的經營、行銷策略。
譯者簡介
江裕真
資管人暨企管人,好日而不哈日,積極嘗試實用、商管、小說等不同類彆之翻譯。譯作包括《孫子兵法的經營智慧圖解》、《圖解力》、《韓非子圖解》、《波上的魔術師》、《肅清之門》、《人傢就是這樣暢銷的》、《M型社會》(閤譯)、《新.企業參謀》等。
前言
第一章 禦宅族概論
何謂禦宅族?試圖重新構築禦宅族樣貌
「狂熱者」到「禦宅族」的文字變遷
消費社會成熟,禦宅族齣頭
網路的普及,顯著化的禦宅族
禦宅族行動模式
禦宅族成為企業無法忽視的存在
理解,並活用禦宅族特質
第二章 禦宅族行為論
禦宅族的極端消費
禦宅族的消費螺鏇
六種禦宅族因子
本調查小組的禦宅族定義
五大禦宅族
新一代禦宅族樣貌
第三章 禦宅族行銷論
禦宅族登場前的行銷與適用界限
「3C」行銷架構
成功運用3C的例子
「活動」「聖地」「傳說」做為輔助架構
運用到組閤型機器人市場
第四章 禦宅族事業策略論
産業生命週期與禦宅族
萌芽期:既是消費者也是創作者的禦宅族
成長期:新産品.服務的評鑑者兼宣傳負責人的禦宅族
成熟期:開拓利基市場
安定∕衰退期:既是文化傳承者又是支援要角的禦宅族
企業活動應用禦宅族
第五章 禦宅族市場概要
禦宅族人口與市場規模
各類型禦宅族的關係
類型一 漫畫禦宅族
專欄:挖掘文字、探索禦宅族的真心話
類型二 動畫禦宅族
專欄:郵票禦宅族
類型三 藝人禦宅族
專欄:塑膠模型禦宅族
類型四 遊戲禦宅族
專欄:網路禦宅族
類型五 電腦組裝禦宅族
專欄:機器人禦宅族
類型六 汽車禦宅族
專欄:自行車禦宅族
類型七 影音機器禦宅族
專欄:電影禦宅族
類型八 IT産品禦宅族
專欄:文具禦宅族
類型九 旅行禦宅族
專欄:韓國的禦宅族現況
類型十 時尚禦宅族
專欄:推理禦宅族
類型十一 相機禦宅族
專欄:飛機禦宅族
類型十二 鐵路禦宅族
結語
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