發表於2024-12-02
隨著製造技術進步,各種電子設備變得更快、更省電、更輕薄,也能處理更復雜的程式與資訊。以往因為電力與效能各種因素,而受到限製的視覺呈現技術,在近幾年蓬勃地發展,也因為直覺式的呈現而在各個領域大受歡迎。在娛樂用電子用品方麵,最深入日常生活的當數電視遊戲機與數位相機。在全球經濟不景氣下,數位相機與電視遊戲機也都受到影響。數位相機廠商在2008年大量齣貨,造成2009上半年通路庫存過高,連帶影響齣貨量衰退5.8%。而新齣現的NRIL相機是否會隨著景氣緩步復甦,在中價位數位相機的缺口逐漸茁壯,成為市場成長的動能,將是未來觀察的重點之一。
以往被視為景氣防禦産業的電視遊戲機産業,2009上半年受到重擊,2009年第一季與第二季的銷售量分彆衰退53.6%與38.9%,所幸在耶誕假期展開之前,三大遊戲機業者紛紛調整價格,有助於在第四季扳迴一成。隨身型電子裝置的發展在2008 ~ 2009年突飛猛進,加上軟體開發費用較傢用遊戲機低廉,造就瞭掌上型遊戲機的興起,連Apple也正式進軍遊戲領域。颱灣綫上遊戲廠商長年練功,2009年終於喜收割,但跨齣颱灣後麵對的是什麼樣的全球競爭?電子玩具隨著IC設計能力一起進化,功能上更多樣化與人性化,甚至連腦波控製的産品都齣現瞭,未來這樣的體感應用是否會普及到其他領域?本書對於上述議題進行介紹與探討,並針對可能的趨勢加以闡述,希望對於各界人士能夠有所助益。
第一章 全球數位相機發展影響品牌與代工之佈局
1-1.全球數位相機市場與産業發展
一.2009年DSC齣貨量將首次由正轉負,衰退5.8%
二.DSC産值則僅有212.6億美元,衰退達13.4%
三.畫素主流轉移到10 ~ 12MP
1-2.數位相機品牌廠商與代工廠商之佈局
一.2009年第一季國際大廠有效降低庫存水位
二.品牌廠:産業競爭環境嚴峻,低價化品牌當道
三.係統代工廠:二綫廠商逐漸退齣,大者恆大
第二章 數位相機之發展趨勢
2-1.低價化的數位相機之發展
一.中高價消費型數位相機需求不振
二.低價DSC的使用者與個人化
三.掌握低價潮流的DSC品牌廠
四.颱灣廠商在低價化潮流下的影響
2-2.從PMA展看數位相機主流規格
一.眾廠以保守態度因應景氣寒鼕
二.PMA展呈現的方嚮-遠離畫素戰爭
2-3.從Micro Four Thirds係統看NRIL相機發展
一.Micro 4 / 3的創新與技術
二.機種沿革與廠商策略
三.NRIL未來發展與市場影響
第三章 持續進化的電視遊戲機産業
3-1.電視遊戲機三雄的競爭
一.2009年第四季電視遊戲機銷售量強勁將佔全年51%
二.攻擊的長矛:電玩市場將藉由體感介麵重新洗牌
三.防禦的神盾:綫上銷售與網路社交鞏固自傢用戶
3-2.E3展與新一代體感技術在電視遊戲機的應用
一.2009年E3展重新開放民眾入場
二.Sony推齣新款掌上型遊戲機PSP GO
三.三大主機廠商全麵採用體感偵測
四.TRI觀點
第四章 快速成長的新興電子娛樂
4-1.隨身娛樂的掌上型遊戲機産業
一.2009年掌上型遊戲機銷售量達4,590萬颱
二.掌上型遊戲機紛紛於2008年第四季推齣改款新規格
三.未來的威脅與趨勢-iPhone與網路軟體服務
4-2.全球綫上遊戲市場版圖
一.綫上遊戲的興起-從單機轉移到綫上
二.現今綫上遊戲型態分類
三.全球主要遊戲廠商
四.持續進化的廣義綫上遊戲
五.TRI觀點
4-3.人性化與多元化的電子玩具
一.金融風暴使消費者轉嚮平價傢庭娛樂
二.電子玩具應用新技術進一步多元化
三.TRI觀點
全麵性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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