发表于2024-12-02
随着制造技术进步,各种电子设备变得更快、更省电、更轻薄,也能处理更复杂的程式与资讯。以往因为电力与效能各种因素,而受到限制的视觉呈现技术,在近几年蓬勃地发展,也因为直觉式的呈现而在各个领域大受欢迎。在娱乐用电子用品方面,最深入日常生活的当数电视游戏机与数位相机。在全球经济不景气下,数位相机与电视游戏机也都受到影响。数位相机厂商在2008年大量出货,造成2009上半年通路库存过高,连带影响出货量衰退5.8%。而新出现的NRIL相机是否会随着景气缓步复甦,在中价位数位相机的缺口逐渐茁壮,成为市场成长的动能,将是未来观察的重点之一。
以往被视为景气防御产业的电视游戏机产业,2009上半年受到重击,2009年第一季与第二季的销售量分别衰退53.6%与38.9%,所幸在耶诞假期展开之前,三大游戏机业者纷纷调整价格,有助于在第四季扳回一成。随身型电子装置的发展在2008 ~ 2009年突飞勐进,加上软体开发费用较家用游戏机低廉,造就了掌上型游戏机的兴起,连Apple也正式进军游戏领域。台湾线上游戏厂商长年练功,2009年终于喜收割,但跨出台湾后面对的是什么样的全球竞争?电子玩具随着IC设计能力一起进化,功能上更多样化与人性化,甚至连脑波控制的产品都出现了,未来这样的体感应用是否会普及到其他领域?本书对于上述议题进行介绍与探讨,并针对可能的趋势加以阐述,希望对于各界人士能够有所助益。
第一章 全球数位相机发展影响品牌与代工之佈局
1-1.全球数位相机市场与产业发展
一.2009年DSC出货量将首次由正转负,衰退5.8%
二.DSC产值则仅有212.6亿美元,衰退达13.4%
三.画素主流转移到10 ~ 12MP
1-2.数位相机品牌厂商与代工厂商之佈局
一.2009年第一季国际大厂有效降低库存水位
二.品牌厂:产业竞争环境严峻,低价化品牌当道
三.系统代工厂:二线厂商逐渐退出,大者恆大
第二章 数位相机之发展趋势
2-1.低价化的数位相机之发展
一.中高价消费型数位相机需求不振
二.低价DSC的使用者与个人化
三.掌握低价潮流的DSC品牌厂
四.台湾厂商在低价化潮流下的影响
2-2.从PMA展看数位相机主流规格
一.众厂以保守态度因应景气寒冬
二.PMA展呈现的方向-远离画素战争
2-3.从Micro Four Thirds系统看NRIL相机发展
一.Micro 4 / 3的创新与技术
二.机种沿革与厂商策略
三.NRIL未来发展与市场影响
第三章 持续进化的电视游戏机产业
3-1.电视游戏机三雄的竞争
一.2009年第四季电视游戏机销售量强劲将佔全年51%
二.攻击的长矛:电玩市场将借由体感介面重新洗牌
三.防御的神盾:线上销售与网路社交巩固自家用户
3-2.E3展与新一代体感技术在电视游戏机的应用
一.2009年E3展重新开放民众入场
二.Sony推出新款掌上型游戏机PSP GO
三.三大主机厂商全面採用体感侦测
四.TRI观点
第四章 快速成长的新兴电子娱乐
4-1.随身娱乐的掌上型游戏机产业
一.2009年掌上型游戏机销售量达4,590万台
二.掌上型游戏机纷纷于2008年第四季推出改款新规格
三.未来的威胁与趋势-iPhone与网路软体服务
4-2.全球线上游戏市场版图
一.线上游戏的兴起-从单机转移到线上
二.现今线上游戏型态分类
三.全球主要游戏厂商
四.持续进化的广义线上游戏
五.TRI观点
4-3.人性化与多元化的电子玩具
一.金融风暴使消费者转向平价家庭娱乐
二.电子玩具应用新技术进一步多元化
三.TRI观点
全面性的电子视觉娱乐:数位相机与游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
全面性的电子视觉娱乐:数位相机与游戏 pdf epub mobi txt 电子书 下载