随着制造技术进步,各种电子设备变得更快、更省电、更轻薄,也能处理更复杂的程式与资讯。以往因为电力与效能各种因素,而受到限制的视觉呈现技术,在近几年蓬勃地发展,也因为直觉式的呈现而在各个领域大受欢迎。在娱乐用电子用品方面,最深入日常生活的当数电视游戏机与数位相机。在全球经济不景气下,数位相机与电视游戏机也都受到影响。数位相机厂商在2008年大量出货,造成2009上半年通路库存过高,连带影响出货量衰退5.8%。而新出现的NRIL相机是否会随着景气缓步复甦,在中价位数位相机的缺口逐渐茁壮,成为市场成长的动能,将是未来观察的重点之一。
以往被视为景气防御产业的电视游戏机产业,2009上半年受到重击,2009年第一季与第二季的销售量分别衰退53.6%与38.9%,所幸在耶诞假期展开之前,三大游戏机业者纷纷调整价格,有助于在第四季扳回一成。随身型电子装置的发展在2008 ~ 2009年突飞勐进,加上软体开发费用较家用游戏机低廉,造就了掌上型游戏机的兴起,连Apple也正式进军游戏领域。台湾线上游戏厂商长年练功,2009年终于喜收割,但跨出台湾后面对的是什么样的全球竞争?电子玩具随着IC设计能力一起进化,功能上更多样化与人性化,甚至连脑波控制的产品都出现了,未来这样的体感应用是否会普及到其他领域?本书对于上述议题进行介绍与探讨,并针对可能的趋势加以阐述,希望对于各界人士能够有所助益。
第一章 全球数位相机发展影响品牌与代工之佈局
1-1.全球数位相机市场与产业发展
一.2009年DSC出货量将首次由正转负,衰退5.8%
二.DSC产值则仅有212.6亿美元,衰退达13.4%
三.画素主流转移到10 ~ 12MP
1-2.数位相机品牌厂商与代工厂商之佈局
一.2009年第一季国际大厂有效降低库存水位
二.品牌厂:产业竞争环境严峻,低价化品牌当道
三.系统代工厂:二线厂商逐渐退出,大者恆大
第二章 数位相机之发展趋势
2-1.低价化的数位相机之发展
一.中高价消费型数位相机需求不振
二.低价DSC的使用者与个人化
三.掌握低价潮流的DSC品牌厂
四.台湾厂商在低价化潮流下的影响
2-2.从PMA展看数位相机主流规格
一.众厂以保守态度因应景气寒冬
二.PMA展呈现的方向-远离画素战争
2-3.从Micro Four Thirds系统看NRIL相机发展
一.Micro 4 / 3的创新与技术
二.机种沿革与厂商策略
三.NRIL未来发展与市场影响
第三章 持续进化的电视游戏机产业
3-1.电视游戏机三雄的竞争
一.2009年第四季电视游戏机销售量强劲将佔全年51%
二.攻击的长矛:电玩市场将借由体感介面重新洗牌
三.防御的神盾:线上销售与网路社交巩固自家用户
3-2.E3展与新一代体感技术在电视游戏机的应用
一.2009年E3展重新开放民众入场
二.Sony推出新款掌上型游戏机PSP GO
三.三大主机厂商全面採用体感侦测
四.TRI观点
第四章 快速成长的新兴电子娱乐
4-1.随身娱乐的掌上型游戏机产业
一.2009年掌上型游戏机销售量达4,590万台
二.掌上型游戏机纷纷于2008年第四季推出改款新规格
三.未来的威胁与趋势-iPhone与网路软体服务
4-2.全球线上游戏市场版图
一.线上游戏的兴起-从单机转移到线上
二.现今线上游戏型态分类
三.全球主要游戏厂商
四.持续进化的广义线上游戏
五.TRI观点
4-3.人性化与多元化的电子玩具
一.金融风暴使消费者转向平价家庭娱乐
二.电子玩具应用新技术进一步多元化
三.TRI观点
哇,這本書的書名《全面性的電子視覺娛樂:數位相机與遊戲》,聽起來就很有份量,也讓我對它充滿了期待。我一直覺得,我們現在的生活,越來越離不開「看」和「玩」。手機裡的相機功能越來越強大,隨時隨地都能記錄生活,而遊戲,更是無時無刻不在我們的指尖上。所以,我非常想從這本書裡面,找到關於這兩者之間更深層次的連結和理解。 翻開書後,我發現它完全沒有辜負我的期待,而且還給了我一個大大的驚喜!它不是那種只教你拍照技巧,或是手遊攻略的書。書裡更像是從一個非常宏觀、非常藝術的角度,去剖析「電子視覺娛樂」這個概念。它深入探討了數位相機的演進,不只是講它的技術有多先進,更是講它如何改變了我們記錄、觀看和體驗世界的方式。我以前從來沒有這樣深入思考過,原來我們隨手拍下的照片,背後蘊含著這麼多關於時代變遷、文化發展的訊息。 更讓我眼睛一亮的是,書裡竟然把「遊戲」也納入了「電子視覺娛樂」的範疇,而且是用一種非常嚴謹、非常藝術的視角來分析。我之前玩遊戲,頂多就是覺得畫面漂亮、劇情有趣,但看完這本書,我才了解到,遊戲的視覺設計,從場景的構圖、色彩的運用,到角色的造型、光影的呈現,都是經過精心設計的藝術品。它不只是為了好看,更是為了營造氛圍、傳達情感,甚至引導玩家的體驗。書中舉了許多生動的例子,讓我對一些我玩過的遊戲,有了全新的賞析角度。 這本書最特別的地方,就是它不把數位相機和遊戲單獨來看,而是將兩者放在「電子視覺娛樂」這個大框架下,去探討它們之間的互動和影響。它說明了數位相機技術的進步,如何推動了遊戲畫面的寫實度,同時遊戲對視覺效果的極致追求,也反過來刺激了相機技術的創新。這種跨領域的對話,讓整本書的內容變得非常豐富且引人入勝。它不是單純的科技介紹,也不是純粹的藝術評論,而是對現代人生活方式的一種深刻觀察與反思。 總的來說,《全面性的電子視覺娛樂:數位相机與遊戲》是一本非常有見地的書。它讓我對「電子視覺娛樂」這個概念有了更深刻的理解,也讓我對身邊的數位相機和遊戲,有了全新的認識和欣賞。如果你也跟我一樣,對數位時代的視覺體驗充滿好奇,這本書絕對值得你細細品味,它會帶給你意想不到的啟發!
评分說實話,我一開始被這本書吸引,完全是因為它書名中「電子視覺娛樂」這幾個字。這讓我想到,我們現在的生活,真的離不開各種電子螢幕,從手機、平板、電腦,到各式各樣的遊戲機,視覺的衝擊和娛樂,已經滲透到日常的每一個角落。而「數位相機」和「遊戲」,又是其中最具有代表性的兩大項目。所以,我滿心期待地想從書裡找到一些能讓我對這些「電子視覺」有更深入了解的內容。 結果,這本書完全沒有讓我失望,甚至可以說是大大地超出了我的預期。它不是那種市面上常見的,教你如何拍出好看照片的技巧書,也不是單純的手遊攻略本。書裡更像是從一個比較宏觀、比較哲學的角度,去探討「電子視覺娛樂」這個概念。它深入淺出地分析了數位相機技術的發展,不只是硬體規格上的進步,更著重於它如何改變了我們的觀看世界的方式,如何影響了我們的記憶與情感的連結。我從未想過,原來一張張照片背後,隱藏著這麼多關於科技、人文和藝術的對話。 更令我驚喜的是,書裡將「遊戲」與「數位相機」巧妙地連結起來,並放在「電子視覺娛樂」的大傘之下。我之前總覺得玩遊戲就是一回事,拍照又是另一回事,但這本書讓我看到,兩者在追求「視覺饗樂」這件事情上,其實有著共通的精神。書裡探討了遊戲中的視覺設計,像是如何透過場景、角色、光影等元素,營造出沉浸式的體驗,甚至引導玩家的情感。這部分真的讓我印象深刻,我才意識到,原來玩遊戲,不只是操作的挑戰,更是一種視覺的饗宴。 這本書的敘事方式也非常獨特,它不是枯燥的學術論述,而是像在跟一位對這個領域充滿好奇的朋友聊天。作者透過生動的案例和深入的分析,引導讀者去思考,在數位時代,我們是如何透過這些「電子視覺」來建構自己的現實與虛擬的體驗。它讓我開始反思,自己每天花費大量時間在手機和螢幕上,到底是在追求什麼?是單純的消遣,還是某種更深層次的自我滿足? 總而言之,《全面性的電子視覺娛樂:数位相机与游戏》是一本非常有深度的書,它不僅僅是在談論技術,更是在探討科技如何影響我們如何感知世界、如何與世界互動。它讓我對「電子視覺娛樂」有了全新的認識,也讓我開始重新審視自己在數位時代的「視覺生活」。如果你也跟我一樣,對現代科技如何塑造我們的生活充滿好奇,那麼這本書絕對值得你細細品味。
评分這本書的書名,叫做《全面性的電子視覺娛樂:數數位相機與遊戲》,坦白說,一開始我看到的時候,覺得有點…「硬」。畢竟我平常比較喜歡閱讀一些輕鬆、生活化的題材,對於這種帶點學術色彩的書名,通常會有點卻步。我原以為這本書可能會充斥著很多專業術語,或是對相機規格、遊戲操作的詳盡解說,這些都不是我平常的興趣所在。我比較關注的,大概就是生活中比較貼近的、比較能立刻產生共鳴的東西。 但那天在書店隨手翻了一下,就被書中對「視覺」和「娛樂」的討論深深吸引了。書裡並沒有直接進入枯燥的技術分析,而是從一個更寬廣的視角,去探討「電子視覺」如何進入我們的生活,又如何成為我們娛樂方式的重要組成部分。它講述了數位相機的發展,不僅僅是技術上的迭代,更是它如何改變了人們觀看世界、記錄記憶的方式,以及這種改變如何進一步影響了我們的審美觀。這部分我真的很有感覺,因為我發現自己也越來越依賴手機拍照,似乎生活中的一切,都必須被「記錄」下來才算完整。 讓我感到意外的是,書裡竟然將「遊戲」與「數位相機」放在同一個脈絡下討論,而且是從「電子視覺娛樂」這個核心概念出發。我過去一直覺得,拍照就是拍照,玩遊戲就是玩遊戲,兩者似乎是獨立的活動。但書裡卻巧妙地將兩者連結起來,探討了遊戲中的視覺設計、藝術美學,以及它們如何透過不斷進步的技術,來創造出越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬體驗。它讓我開始思考,原來玩遊戲,不只是單純的消遣,更是一種沉浸式的視覺藝術欣賞。 這本書的寫作風格也非常迷人,它不像是一本冷冰冰的教科書,而是更像在跟讀者進行一場關於現代科技與生活的對話。作者用非常生動、流暢的語言,闡述了一些可能比較複雜的觀念,並且引用了很多貼切的例子,讓讀者能夠感同身受。它沒有刻意去強調某個產品或某個品牌,而是從更根本的層面,去解析電子視覺娛樂的本質,以及它對我們社會和個人生活帶來的影響。 總而言之,《全面性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本讓我重新思考「看」與「玩」這兩件事的書。它打破了我過去對這兩者獨立存在的刻板印象,讓我看到了它們之間更深層次的聯繫,以及它們如何共同構建了我們現代的「電子視覺娛樂」生活。如果你也對這個領域感到好奇,或是想從更深入的角度去了解,這本書絕對值得你去細細品讀,它會帶給你很多意想不到的啟發。
评分我平常其實不太看這種結合科技和藝術的書,我比較習慣看那種比較實務、比較能直接應用在生活上的東西。所以當我朋友推薦這本《全面性的电子视觉娱乐:数位相机与游戏》給我時,我其實有點猶豫。畢竟我對相機的了解,大概就是知道手機的相機畫質不錯,然後平常出去玩,就隨手拍幾張留念。至於遊戲,我更是不常玩,偶爾碰碰手機上的小遊戲,就算是很不錯了。所以,這本書的書名對我來說,聽起來就有一點「距離感」。 但是,在朋友的「極力推薦」下,我還是硬著頭皮翻開了。沒想到,打開之後,我發現它跟我預想的完全不一樣。它不是那種枯燥的科技介紹,也不是複雜的遊戲攻略。相反的,它用一種非常流暢、非常生動的語言,來講述數位相機的演進,以及電子遊戲如何從單純的娛樂,慢慢變成一種能觸動人心的藝術形式。書裡面對攝影的歷史,從最早期的膠捲時代,到數位化浪潮,再到現在手機攝影的普及,都描寫得非常精彩。我才發現,原來我們生活中隨處可見的「拍照」,背後有這麼多有趣的故事和技術的演變。 更讓我驚豔的是,書裡居然花了很多篇幅在講遊戲的美學。我之前玩遊戲,頂多就是看著畫面還不錯,玩起來很順,但從來沒有想過,遊戲的畫面構圖、色彩搭配,甚至角色設計,都蘊含著這麼多藝術的巧思。書裡舉了很多例子,像是某個知名遊戲的角色是如何透過服裝和表情來展現個性,或是某個遊戲場景的色彩運用如何營造出緊張或寧靜的氛圍。這讓我對「玩遊戲」這件事,有了全新的體驗。我開始會去留意遊戲的畫面細節,去思考開發者想透過這些視覺元素傳達什麼。 而且,書裡沒有把相機和遊戲當成兩個獨立的個體,而是把它們放在「電子視覺娛樂」這個大標題下,去探討它們之間的關聯性。它說明了數位相機的進步,如何影響了遊戲畫面的寫實度,同時遊戲對視覺效果的追求,也反過來推動了相機技術的發展。這種「跨領域」的連結,讓整本書的內容更加豐富有趣。它不是單純的技術書,也不是單純的藝術評論,而是一種對現代人生活方式的觀察與反思。 總之,這本《全面性的電子视觉娱乐:数位相机与游戏》真的超乎我的預期。它讓我這個對科技和遊戲都不是很熟悉的人,都能讀得津津有味,甚至對這兩個領域產生了濃厚的興趣。如果你跟我一樣,過去可能覺得這類型的書比較遙遠,但又對現代的電子娛樂充滿好奇,我非常推薦你來讀讀看,絕對會讓你大開眼界!
评分这本书的标题,叫做《全面性的电子视觉娱乐:数位相机与游戏》,老實說,一開始看到書名,我心裡大概有個底,以為大概就是講手機拍照功能有多強大,然後再接一些手遊的攻略秘訣吧?畢竟現在手機就是萬能,相機功能一年比一年猛,遊戲更是普及到不行。我原本的預期,是希望能找到一些實用的技巧,像是怎樣用手機拍出媲美專業相機的照片,或是哪些手遊比較有趣,大概就是這種淺層次的資訊。 不過,翻開書之後,我才發現,這書遠遠不只我想像的那樣。它不像坊間很多教你怎麼用軟體修圖,或是分享遊戲打怪技巧的書。它從一個更宏觀的角度切入,探討的是「電子視覺娛樂」這個概念本身。書裡花了很大的篇幅在聊數位攝影的發展歷程,不只是單純講相機的規格,而是從技術的演進、人們觀看世界方式的改變,到攝影美學的演變,都講得頭頭是道。我之前從來沒想過,原來數位相機的出現,不只改變了我們拍照,還在潛移默化中改變了我們如何體驗生活、記錄回憶,甚至塑造了我們對「真實」的定義。 更讓我驚喜的是,書裡把「遊戲」也納入了「電子視覺娛樂」的大範疇,而且不是那種單純的遊戲評論。它深入探討了遊戲的美學設計,從遊戲畫面的構圖、色彩運用,到角色造型、場景構築,如何透過視覺元素來營造氛圍、傳達故事,甚至引導玩家的情感。這部分我真的非常有共鳴!以前玩遊戲,大概就是追求操作流暢、劇情有趣,但看完這本書,我才開始意識到,遊戲的視覺呈現,其實是一門非常深奧的藝術。書裡甚至提到了一些遊戲開發的幕後故事,像是為了呈現某種特定的視覺風格,設計師們付出了多少努力,這讓我對許多我玩過的遊戲,有了全新的認識和欣賞角度。 我最欣賞這本書的一點,是它並沒有把數位相機和遊戲分開來看,而是把兩者放在「電子視覺娛樂」的脈絡下進行連結與對話。它在探討數位攝影如何透過不斷進步的技術,讓影像更真實、更具表現力時,也同時探討了遊戲如何利用這些新技術,創造出越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬世界。這本書讓我看到,原來我們生活中越來越離不開的這兩樣東西,其實在某種程度上是互相影響、共同演進的。它不是告訴你怎麼用好單眼,也不是教你怎麼破關,而是引導你思考,在數位時代,我們是如何透過電子視覺來娛樂自己、連結世界,甚至定義自己的生活經驗。 坦白說,這本書的深度和廣度,遠超出我最初的預期。我以為我會讀到一些簡單的技巧文,結果卻是一本讓我思考良多的藝術與科技結合的入門讀物。書中對於數位影像的歷史脈絡、美學原理,以及遊戲作為一種新興藝術形式的發展,都有非常細膩的分析。它讓我重新審視了自己過去對「娛樂」的理解,以及數位科技在其中扮演的角色。從以前只是單純地「玩」遊戲、「拍」照片,到現在能從更深層次的藝術與技術角度去欣賞,這本書真的給了我非常大的啟發。它不是一本速食讀物,需要靜下心來細細品味,但絕對值得花時間去閱讀,絕對會讓你的視野開闊不少,尤其如果你也跟我一樣,對數位影像和遊戲抱持著濃厚興趣的話。
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