全面性的电子视觉娱乐:数位相机与游戏

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具体描述

  随着制造技术进步,各种电子设备变得更快、更省电、更轻薄,也能处理更复杂的程式与资讯。以往因为电力与效能各种因素,而受到限制的视觉呈现技术,在近几年蓬勃地发展,也因为直觉式的呈现而在各个领域大受欢迎。在娱乐用电子用品方面,最深入日常生活的当数电视游戏机与数位相机。在全球经济不景气下,数位相机与电视游戏机也都受到影响。数位相机厂商在2008年大量出货,造成2009上半年通路库存过高,连带影响出货量衰退5.8%。而新出现的NRIL相机是否会随着景气缓步复甦,在中价位数位相机的缺口逐渐茁壮,成为市场成长的动能,将是未来观察的重点之一。

  以往被视为景气防御产业的电视游戏机产业,2009上半年受到重击,2009年第一季与第二季的销售量分别衰退53.6%与38.9%,所幸在耶诞假期展开之前,三大游戏机业者纷纷调整价格,有助于在第四季扳回一成。随身型电子装置的发展在2008 ~ 2009年突飞勐进,加上软体开发费用较家用游戏机低廉,造就了掌上型游戏机的兴起,连Apple也正式进军游戏领域。台湾线上游戏厂商长年练功,2009年终于喜收割,但跨出台湾后面对的是什么样的全球竞争?电子玩具随着IC设计能力一起进化,功能上更多样化与人性化,甚至连脑波控制的产品都出现了,未来这样的体感应用是否会普及到其他领域?本书对于上述议题进行介绍与探讨,并针对可能的趋势加以阐述,希望对于各界人士能够有所助益。

《光影的叙事:摄影艺术的演进与视觉表达》 图书简介 本书深入探讨了摄影艺术自诞生以来的漫长旅程,聚焦于光线捕捉技术如何形塑我们的世界观和叙事方式。这不是一本关于数码设备操作的指南,也不是对电子游戏产业的剖析,而是对摄影美学、历史脉络及其在人类文化中地位的严谨考察。 第一部分:凝固时间的技艺——从暗箱到胶片时代的思想革命 本书首先回溯摄影术的起源,详述了早期光学原理,如暗箱(Camera Obscura)如何从辅助绘画的工具,演变为一种独立的记录媒介。我们着重分析了尼埃普斯、达盖尔和塔博特等先驱者在化学感光材料上的突破,以及这些早期技术如何迫使社会重新审视“真实”的定义。 随后,我们将重点放在湿版火棉胶工艺到干版技术的过渡,探讨这如何极大地降低了摄影的门槛,并使其得以走出画室,深入社会生活的各个层面。我们将剖析十九世纪的肖像摄影——如何通过固定的人像,构建起中产阶级的身份认同;以及纪实摄影的早期实践,例如罗杰·芬顿在克里米亚战争中的“摆拍”争议,揭示了早期新闻图像背后隐藏的权力结构与伦理困境。 本章将详细解析摄影美学理论的奠基工作。从阿尔弗雷德·斯蒂格利茨(Alfred Stieglitz)提出的“直摄”(Straight Photography)理念,强调相机作为纯粹视觉工具的潜力,到“圈子运动”(Photo-Secession)对艺术地位的争取,我们梳理了摄影如何努力摆脱“机械复制品”的污名,向绘画艺术靠拢或开辟全新领域的过程。我们探讨了焦点、景深、曝光和构图等基本元素在构建视觉张力中的作用,这些是超越技术代际的永恒原则。 第二部分:媒介的拓展与叙事的深化——从杂志到观念艺术 二十世纪中期是摄影媒介爆发式增长的时代。本书将详细阐述纪实摄影的黄金时期。我们深入分析了玛格南图片社(Magnum Photos)的成立哲学,及其在战后全球冲突报道中扮演的角色。从亨利·卡蒂埃-布列松对“决定性瞬间”的哲学阐释,到多萝西娅·兰格对大萧条时期美国人民的深沉关怀,我们考察了图像如何成为社会批评和人道主义关怀的强大载体。 我们也将目光投向时尚摄影和广告摄影的兴起。这些商业应用如何利用光影和形式感来塑造消费文化和理想化的身体形象,以及这些图像背后的视觉语言和心理操控机制。 在后现代语境下,摄影的角色再次发生根本性转变。本书批判性地审视了观念摄影的崛起。例如,辛迪·舍曼(Cindy Sherman)通过自拍系列对女性刻板印象的解构,以及托马斯·鲁夫(Thomas Ruff)对官方档案和大规模图像库的挪用与再语境化。这部分内容关注的重点是:当图像的“原创性”被质疑,摄影艺术如何通过对媒介本身的批判和反思,来维持其在当代艺术中的核心地位。 第三部分:视觉的非物质化与未来——策展、档案与批判性观看 本书的最后一部分将视角转向当代,探讨摄影在数字化浪潮中的生存状态,但这并非聚焦于数码相机硬件的迭代,而是探讨“图像”本身如何变得无处不在且易于修改。我们讨论了档案学在数字时代的重要性——如何保存和认证那些曾经基于化学反应的物质证据。 我们详细分析了博物馆和美术馆中摄影作品的策展实践。策展如何构建意义?一幅照片在画廊墙上的呈现与在报纸上刊登时,其语境和接受度有何天壤之别?我们考察了摄影史的书写过程,以及哪些声音和视角被主流历史所忽略或边缘化,强调了对摄影史进行多元化、去中心化重述的必要性。 最后,本书强调了“批判性观看”(Critical Looking)的必要性。在充斥着信息流和视觉刺激的现代社会,理解图像的生产机制、背后的意识形态意图,以及技术在其中扮演的角色,是每一位有见识的观察者必须掌握的技能。我们探讨了如何通过学习摄影的历史与美学原则,来穿透图像的表象,直达其社会功能与哲学内涵。 目标读者: 本书面向所有对视觉文化、艺术史、传播学及媒介理论感兴趣的读者。它旨在提供一个扎实、深入的理论框架,帮助读者理解摄影——这种我们习以为常的媒介——是如何深刻地塑造了现代世界的感知与记忆。本书避免了技术操作的细节叙述,专注于图像背后的思想与艺术探索。

著者信息

图书目录

第一章 全球数位相机发展影响品牌与代工之佈局
1-1.全球数位相机市场与产业发展
 一.2009年DSC出货量将首次由正转负,衰退5.8%
 二.DSC产值则仅有212.6亿美元,衰退达13.4%
 三.画素主流转移到10 ~ 12MP
1-2.数位相机品牌厂商与代工厂商之佈局
 一.2009年第一季国际大厂有效降低库存水位
 二.品牌厂:产业竞争环境严峻,低价化品牌当道
 三.系统代工厂:二线厂商逐渐退出,大者恆大

第二章 数位相机之发展趋势
2-1.低价化的数位相机之发展
 一.中高价消费型数位相机需求不振
 二.低价DSC的使用者与个人化
 三.掌握低价潮流的DSC品牌厂
 四.台湾厂商在低价化潮流下的影响
2-2.从PMA展看数位相机主流规格
 一.众厂以保守态度因应景气寒冬
 二.PMA展呈现的方向-远离画素战争
2-3.从Micro Four Thirds系统看NRIL相机发展
 一.Micro 4 / 3的创新与技术
 二.机种沿革与厂商策略
 三.NRIL未来发展与市场影响

第三章 持续进化的电视游戏机产业
3-1.电视游戏机三雄的竞争
 一.2009年第四季电视游戏机销售量强劲将佔全年51%
 二.攻击的长矛:电玩市场将借由体感介面重新洗牌
 三.防御的神盾:线上销售与网路社交巩固自家用户
3-2.E3展与新一代体感技术在电视游戏机的应用
 一.2009年E3展重新开放民众入场
 二.Sony推出新款掌上型游戏机PSP GO
 三.三大主机厂商全面採用体感侦测
 四.TRI观点

第四章 快速成长的新兴电子娱乐
4-1.随身娱乐的掌上型游戏机产业
 一.2009年掌上型游戏机销售量达4,590万台
 二.掌上型游戏机纷纷于2008年第四季推出改款新规格
 三.未来的威胁与趋势-iPhone与网路软体服务
4-2.全球线上游戏市场版图
 一.线上游戏的兴起-从单机转移到线上
 二.现今线上游戏型态分类
 三.全球主要游戏厂商
 四.持续进化的广义线上游戏
 五.TRI观点
4-3.人性化与多元化的电子玩具
 一.金融风暴使消费者转向平价家庭娱乐
 二.电子玩具应用新技术进一步多元化
 三.TRI观点

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,這本書的書名《全面性的電子視覺娛樂:數位相机與遊戲》,聽起來就很有份量,也讓我對它充滿了期待。我一直覺得,我們現在的生活,越來越離不開「看」和「玩」。手機裡的相機功能越來越強大,隨時隨地都能記錄生活,而遊戲,更是無時無刻不在我們的指尖上。所以,我非常想從這本書裡面,找到關於這兩者之間更深層次的連結和理解。 翻開書後,我發現它完全沒有辜負我的期待,而且還給了我一個大大的驚喜!它不是那種只教你拍照技巧,或是手遊攻略的書。書裡更像是從一個非常宏觀、非常藝術的角度,去剖析「電子視覺娛樂」這個概念。它深入探討了數位相機的演進,不只是講它的技術有多先進,更是講它如何改變了我們記錄、觀看和體驗世界的方式。我以前從來沒有這樣深入思考過,原來我們隨手拍下的照片,背後蘊含著這麼多關於時代變遷、文化發展的訊息。 更讓我眼睛一亮的是,書裡竟然把「遊戲」也納入了「電子視覺娛樂」的範疇,而且是用一種非常嚴謹、非常藝術的視角來分析。我之前玩遊戲,頂多就是覺得畫面漂亮、劇情有趣,但看完這本書,我才了解到,遊戲的視覺設計,從場景的構圖、色彩的運用,到角色的造型、光影的呈現,都是經過精心設計的藝術品。它不只是為了好看,更是為了營造氛圍、傳達情感,甚至引導玩家的體驗。書中舉了許多生動的例子,讓我對一些我玩過的遊戲,有了全新的賞析角度。 這本書最特別的地方,就是它不把數位相機和遊戲單獨來看,而是將兩者放在「電子視覺娛樂」這個大框架下,去探討它們之間的互動和影響。它說明了數位相機技術的進步,如何推動了遊戲畫面的寫實度,同時遊戲對視覺效果的極致追求,也反過來刺激了相機技術的創新。這種跨領域的對話,讓整本書的內容變得非常豐富且引人入勝。它不是單純的科技介紹,也不是純粹的藝術評論,而是對現代人生活方式的一種深刻觀察與反思。 總的來說,《全面性的電子視覺娛樂:數位相机與遊戲》是一本非常有見地的書。它讓我對「電子視覺娛樂」這個概念有了更深刻的理解,也讓我對身邊的數位相機和遊戲,有了全新的認識和欣賞。如果你也跟我一樣,對數位時代的視覺體驗充滿好奇,這本書絕對值得你細細品味,它會帶給你意想不到的啟發!

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說實話,我一開始被這本書吸引,完全是因為它書名中「電子視覺娛樂」這幾個字。這讓我想到,我們現在的生活,真的離不開各種電子螢幕,從手機、平板、電腦,到各式各樣的遊戲機,視覺的衝擊和娛樂,已經滲透到日常的每一個角落。而「數位相機」和「遊戲」,又是其中最具有代表性的兩大項目。所以,我滿心期待地想從書裡找到一些能讓我對這些「電子視覺」有更深入了解的內容。 結果,這本書完全沒有讓我失望,甚至可以說是大大地超出了我的預期。它不是那種市面上常見的,教你如何拍出好看照片的技巧書,也不是單純的手遊攻略本。書裡更像是從一個比較宏觀、比較哲學的角度,去探討「電子視覺娛樂」這個概念。它深入淺出地分析了數位相機技術的發展,不只是硬體規格上的進步,更著重於它如何改變了我們的觀看世界的方式,如何影響了我們的記憶與情感的連結。我從未想過,原來一張張照片背後,隱藏著這麼多關於科技、人文和藝術的對話。 更令我驚喜的是,書裡將「遊戲」與「數位相機」巧妙地連結起來,並放在「電子視覺娛樂」的大傘之下。我之前總覺得玩遊戲就是一回事,拍照又是另一回事,但這本書讓我看到,兩者在追求「視覺饗樂」這件事情上,其實有著共通的精神。書裡探討了遊戲中的視覺設計,像是如何透過場景、角色、光影等元素,營造出沉浸式的體驗,甚至引導玩家的情感。這部分真的讓我印象深刻,我才意識到,原來玩遊戲,不只是操作的挑戰,更是一種視覺的饗宴。 這本書的敘事方式也非常獨特,它不是枯燥的學術論述,而是像在跟一位對這個領域充滿好奇的朋友聊天。作者透過生動的案例和深入的分析,引導讀者去思考,在數位時代,我們是如何透過這些「電子視覺」來建構自己的現實與虛擬的體驗。它讓我開始反思,自己每天花費大量時間在手機和螢幕上,到底是在追求什麼?是單純的消遣,還是某種更深層次的自我滿足? 總而言之,《全面性的電子視覺娛樂:数位相机与游戏》是一本非常有深度的書,它不僅僅是在談論技術,更是在探討科技如何影響我們如何感知世界、如何與世界互動。它讓我對「電子視覺娛樂」有了全新的認識,也讓我開始重新審視自己在數位時代的「視覺生活」。如果你也跟我一樣,對現代科技如何塑造我們的生活充滿好奇,那麼這本書絕對值得你細細品味。

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這本書的書名,叫做《全面性的電子視覺娛樂:數數位相機與遊戲》,坦白說,一開始我看到的時候,覺得有點…「硬」。畢竟我平常比較喜歡閱讀一些輕鬆、生活化的題材,對於這種帶點學術色彩的書名,通常會有點卻步。我原以為這本書可能會充斥著很多專業術語,或是對相機規格、遊戲操作的詳盡解說,這些都不是我平常的興趣所在。我比較關注的,大概就是生活中比較貼近的、比較能立刻產生共鳴的東西。 但那天在書店隨手翻了一下,就被書中對「視覺」和「娛樂」的討論深深吸引了。書裡並沒有直接進入枯燥的技術分析,而是從一個更寬廣的視角,去探討「電子視覺」如何進入我們的生活,又如何成為我們娛樂方式的重要組成部分。它講述了數位相機的發展,不僅僅是技術上的迭代,更是它如何改變了人們觀看世界、記錄記憶的方式,以及這種改變如何進一步影響了我們的審美觀。這部分我真的很有感覺,因為我發現自己也越來越依賴手機拍照,似乎生活中的一切,都必須被「記錄」下來才算完整。 讓我感到意外的是,書裡竟然將「遊戲」與「數位相機」放在同一個脈絡下討論,而且是從「電子視覺娛樂」這個核心概念出發。我過去一直覺得,拍照就是拍照,玩遊戲就是玩遊戲,兩者似乎是獨立的活動。但書裡卻巧妙地將兩者連結起來,探討了遊戲中的視覺設計、藝術美學,以及它們如何透過不斷進步的技術,來創造出越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬體驗。它讓我開始思考,原來玩遊戲,不只是單純的消遣,更是一種沉浸式的視覺藝術欣賞。 這本書的寫作風格也非常迷人,它不像是一本冷冰冰的教科書,而是更像在跟讀者進行一場關於現代科技與生活的對話。作者用非常生動、流暢的語言,闡述了一些可能比較複雜的觀念,並且引用了很多貼切的例子,讓讀者能夠感同身受。它沒有刻意去強調某個產品或某個品牌,而是從更根本的層面,去解析電子視覺娛樂的本質,以及它對我們社會和個人生活帶來的影響。 總而言之,《全面性的電子視覺娛樂:數位相機與遊戲》是一本讓我重新思考「看」與「玩」這兩件事的書。它打破了我過去對這兩者獨立存在的刻板印象,讓我看到了它們之間更深層次的聯繫,以及它們如何共同構建了我們現代的「電子視覺娛樂」生活。如果你也對這個領域感到好奇,或是想從更深入的角度去了解,這本書絕對值得你去細細品讀,它會帶給你很多意想不到的啟發。

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我平常其實不太看這種結合科技和藝術的書,我比較習慣看那種比較實務、比較能直接應用在生活上的東西。所以當我朋友推薦這本《全面性的电子视觉娱乐:数位相机与游戏》給我時,我其實有點猶豫。畢竟我對相機的了解,大概就是知道手機的相機畫質不錯,然後平常出去玩,就隨手拍幾張留念。至於遊戲,我更是不常玩,偶爾碰碰手機上的小遊戲,就算是很不錯了。所以,這本書的書名對我來說,聽起來就有一點「距離感」。 但是,在朋友的「極力推薦」下,我還是硬著頭皮翻開了。沒想到,打開之後,我發現它跟我預想的完全不一樣。它不是那種枯燥的科技介紹,也不是複雜的遊戲攻略。相反的,它用一種非常流暢、非常生動的語言,來講述數位相機的演進,以及電子遊戲如何從單純的娛樂,慢慢變成一種能觸動人心的藝術形式。書裡面對攝影的歷史,從最早期的膠捲時代,到數位化浪潮,再到現在手機攝影的普及,都描寫得非常精彩。我才發現,原來我們生活中隨處可見的「拍照」,背後有這麼多有趣的故事和技術的演變。 更讓我驚豔的是,書裡居然花了很多篇幅在講遊戲的美學。我之前玩遊戲,頂多就是看著畫面還不錯,玩起來很順,但從來沒有想過,遊戲的畫面構圖、色彩搭配,甚至角色設計,都蘊含著這麼多藝術的巧思。書裡舉了很多例子,像是某個知名遊戲的角色是如何透過服裝和表情來展現個性,或是某個遊戲場景的色彩運用如何營造出緊張或寧靜的氛圍。這讓我對「玩遊戲」這件事,有了全新的體驗。我開始會去留意遊戲的畫面細節,去思考開發者想透過這些視覺元素傳達什麼。 而且,書裡沒有把相機和遊戲當成兩個獨立的個體,而是把它們放在「電子視覺娛樂」這個大標題下,去探討它們之間的關聯性。它說明了數位相機的進步,如何影響了遊戲畫面的寫實度,同時遊戲對視覺效果的追求,也反過來推動了相機技術的發展。這種「跨領域」的連結,讓整本書的內容更加豐富有趣。它不是單純的技術書,也不是單純的藝術評論,而是一種對現代人生活方式的觀察與反思。 總之,這本《全面性的電子视觉娱乐:数位相机与游戏》真的超乎我的預期。它讓我這個對科技和遊戲都不是很熟悉的人,都能讀得津津有味,甚至對這兩個領域產生了濃厚的興趣。如果你跟我一樣,過去可能覺得這類型的書比較遙遠,但又對現代的電子娛樂充滿好奇,我非常推薦你來讀讀看,絕對會讓你大開眼界!

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这本书的标题,叫做《全面性的电子视觉娱乐:数位相机与游戏》,老實說,一開始看到書名,我心裡大概有個底,以為大概就是講手機拍照功能有多強大,然後再接一些手遊的攻略秘訣吧?畢竟現在手機就是萬能,相機功能一年比一年猛,遊戲更是普及到不行。我原本的預期,是希望能找到一些實用的技巧,像是怎樣用手機拍出媲美專業相機的照片,或是哪些手遊比較有趣,大概就是這種淺層次的資訊。 不過,翻開書之後,我才發現,這書遠遠不只我想像的那樣。它不像坊間很多教你怎麼用軟體修圖,或是分享遊戲打怪技巧的書。它從一個更宏觀的角度切入,探討的是「電子視覺娛樂」這個概念本身。書裡花了很大的篇幅在聊數位攝影的發展歷程,不只是單純講相機的規格,而是從技術的演進、人們觀看世界方式的改變,到攝影美學的演變,都講得頭頭是道。我之前從來沒想過,原來數位相機的出現,不只改變了我們拍照,還在潛移默化中改變了我們如何體驗生活、記錄回憶,甚至塑造了我們對「真實」的定義。 更讓我驚喜的是,書裡把「遊戲」也納入了「電子視覺娛樂」的大範疇,而且不是那種單純的遊戲評論。它深入探討了遊戲的美學設計,從遊戲畫面的構圖、色彩運用,到角色造型、場景構築,如何透過視覺元素來營造氛圍、傳達故事,甚至引導玩家的情感。這部分我真的非常有共鳴!以前玩遊戲,大概就是追求操作流暢、劇情有趣,但看完這本書,我才開始意識到,遊戲的視覺呈現,其實是一門非常深奧的藝術。書裡甚至提到了一些遊戲開發的幕後故事,像是為了呈現某種特定的視覺風格,設計師們付出了多少努力,這讓我對許多我玩過的遊戲,有了全新的認識和欣賞角度。 我最欣賞這本書的一點,是它並沒有把數位相機和遊戲分開來看,而是把兩者放在「電子視覺娛樂」的脈絡下進行連結與對話。它在探討數位攝影如何透過不斷進步的技術,讓影像更真實、更具表現力時,也同時探討了遊戲如何利用這些新技術,創造出越來越逼真、越來越引人入勝的虛擬世界。這本書讓我看到,原來我們生活中越來越離不開的這兩樣東西,其實在某種程度上是互相影響、共同演進的。它不是告訴你怎麼用好單眼,也不是教你怎麼破關,而是引導你思考,在數位時代,我們是如何透過電子視覺來娛樂自己、連結世界,甚至定義自己的生活經驗。 坦白說,這本書的深度和廣度,遠超出我最初的預期。我以為我會讀到一些簡單的技巧文,結果卻是一本讓我思考良多的藝術與科技結合的入門讀物。書中對於數位影像的歷史脈絡、美學原理,以及遊戲作為一種新興藝術形式的發展,都有非常細膩的分析。它讓我重新審視了自己過去對「娛樂」的理解,以及數位科技在其中扮演的角色。從以前只是單純地「玩」遊戲、「拍」照片,到現在能從更深層次的藝術與技術角度去欣賞,這本書真的給了我非常大的啟發。它不是一本速食讀物,需要靜下心來細細品味,但絕對值得花時間去閱讀,絕對會讓你的視野開闊不少,尤其如果你也跟我一樣,對數位影像和遊戲抱持著濃厚興趣的話。

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