植物游戏玩玩看 1

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具体描述

本书之特色在于透过101个游戏,让游戏参与者认识植物、增加知识,同时达到获得游戏乐趣、与各种利己或利他性休闲功能与目的。就本书之适用对象而言,包括想教导儿童认识植物之家长、教师、康辅或课外活动人员、植物相关社团组织、植物解说人员、观光景点之经营管理者、想透过植物行销地方特色之居民或业者、想经由植物自得其乐之观光客、植物推广者、休闲活动规划或提供者、或是对「游戏设计」、「游戏与学习」、「游戏与教育」等等主题有兴趣之研究者等。本书之编排包含两部份,首先是预备篇的游戏相关项目总说明与游戏评估项目表介绍,另一部份则是游戏篇101个游戏的依序排列。
秘境探险:失落文明的遗迹之光 图书简介 在遥远而神秘的北纬七十度,冰雪覆盖的极北之地,存在着一个被时间遗忘的古老国度——阿斯加德。这个名字仅仅在少数古老神话和航海日志的残篇中被提及,其真实性一直饱受历史学家的质疑。然而,探险家艾莉亚·凡斯顿,一位以执着和不屈著称的考古学家,坚信那里隐藏着人类文明失落的源头。 本书并非关于植物的生长与培养,而是跟随艾莉亚的脚步,深入探索一个关于失落文明、超自然现象和人类极限的宏大叙事。 第一部分:冰封的呼唤 故事始于艾莉亚收到的一份匿名加密信件。信中附带了一张模糊不清的卫星照片,照片显示在一片常年被极光笼罩的冰川深处,出现了一个不规则的几何结构,其大小和规律性远超自然形成。这封信件的来源指向了她的导师,一位在二十年前的北极科考中神秘失踪的著名地理学家,霍华德·雷恩。 艾莉亚深知,导师的失踪一直是她心中无法愈合的伤口。她变卖了所有财产,用筹集来的资金雇佣了一艘老旧的破冰船——“极光号”,以及一支由经验丰富却性格迥异的专业人士组成的探险队:沉稳可靠的俄罗斯向导伊万;精通古代语言和符文学的语言学家,来自牛津大学的詹姆斯博士;以及负责生命支持和后勤保障的机械工程师,来自日本的健一。 他们穿越南纬的暴风雪和冰山迷宫,进入了官方地图上标记为“禁航区”的海域。船只艰难地在碎冰中前行,船员们面临着严寒、物资短缺和设备故障的严峻考验。极光号上弥漫着一种混合着柴油味、海水咸味和未知的冰冷气息。 第二部分:遗迹的入口与符号的低语 经过数周的跋涉,探险队终于抵达了信件中指引的坐标。那里矗立的并非想象中的冰洞或冰裂缝,而是一道近乎完美的黑色玄武岩拱门,它奇迹般地矗立在千年浮冰之中,表面覆盖着一层薄薄的、散发着微弱蓝光的冰霜。拱门上镌刻着艾莉亚从未见过的文字——一种结合了象形、几何和抽象符号的复杂体系。 詹姆斯博士夜以继日地研究这些符号。他发现这些文字并非基于任何已知的地球语言分支,它们似乎描述的是宇宙的规律、物质的构成,以及一种被称为“以太能量”的源泉。更令人不安的是,这些铭文中反复出现一个警告性的词语:“觉醒者,勿扰。” 进入拱门后,他们发现了一个巨大的地下空间。这里并非洞穴,而是一个由某种坚硬、半透明的晶体结构构筑而成的城市。空气温暖而干燥,呼吸顺畅得不可思议,与外界的极寒形成了鲜明的对比。城市中央矗立着一座巨大的塔状建筑,其顶端似乎在吸收着外界极光中的能量。 第三部分:时间的悖论与机械守卫 随着深入探索,探险队发现这个文明并非灭亡,而是处于一种高度复杂的休眠状态。他们没有发现尸骨或生活痕迹,一切都如同有人刚刚离开。在塔楼的底层,他们找到了一间中央控制室。墙壁上布满了闪烁着幽绿色光芒的控制面板,上面显示着复杂的星图和能量波动图。 健一试图分析这些技术,他惊恐地发现,这些设备的能源效率和材料结构远远超越了人类目前所理解的物理学范畴。这些技术的基础似乎建立在对引力和时间的操纵上。 此时,伊万发出了警报。机械守卫被激活了。这些守卫是人形的、由黑曜石和发光金属构成的构造体,它们行动迅速且攻击性极强。探险队不得不利用有限的现代武器与这些远古的防御系统进行周旋。詹姆斯博士在一次交火中,无意中触碰了一个能量节点,激活了控制室中央的一面全息影像。 影像中,出现了霍华德·雷恩教授的身影。他看起来比二十年前更加苍老,但眼神中充满了狂热。他解释说,阿斯加德文明并非人类文明的起源,而是“守护者”——他们是为了监控和隔离某种来自深空的不稳定能量,而建立了这座冰下的避难所。霍华德教授发现了控制系统的核心漏洞,并试图利用塔楼的能量来“重启”这个文明,以应对迫在眉睫的全球性灾难——一种基于宇宙射线引发的基因变异威胁。 第四部分:抉择与代价 艾莉亚意识到,她导师的失踪并非意外,而是他自愿留下来成为了这个古老系统的“操作员”。然而,霍华德教授的“重启”计划,需要消耗巨大的能量,这可能会导致地壳的不稳定,引发全球范围内的地震和火山爆发。 探险队面临着艰难的抉择:是尊重导师的遗志,相信他能拯救人类于无形中的威胁;还是阻止他鲁莽的行动,保证眼前的和平? 随着机械守卫的增援,局势变得白热化。健一和伊万拼死拖住这些构造体,为艾莉亚和詹姆斯争取时间破解控制系统的最终指令。詹姆斯博士在最后关头,通过对铭文的全新理解,发现了一段“紧急关闭协议”,但执行此协议需要有人进入塔楼的核心能量场。 艾莉亚知道,这是她必须承担的责任。她告别了队员,义无反顾地冲入塔楼的核心。在与导师最后一次精神交流后,她理解了他对未来灾难的恐惧。然而,她选择相信人类自身的韧性而非依靠一个未知的、可能带来更大灾难的“重启”。她输入了关闭代码。 巨大的能量波动席卷了整个地下城,晶体结构开始崩塌,蓝色的光芒逐渐熄灭。艾莉亚带着霍华德教授留下的最后一份研究笔记和一张记录着整个阿斯加德文明运作原理的微缩晶片,在伊万和健一的帮助下,险之又险地逃出了即将坍塌的遗迹。 尾声:遗忘的庇护所 当“极光号”驶离那片海域时,卫星图像上,那片区域再次被厚厚的冰层覆盖,仿佛什么都没有发生过。 艾莉亚和幸存的队员们回到了文明世界,但他们保守了这个秘密。他们深知,关于失落文明的知识是双刃剑,掌握了足以颠覆人类认知的技术,也带来了巨大的伦理负担。他们开始着手研究霍华德教授留下的笔记,试图在不触动“觉醒者”的底线之上,为人类文明的未来寻找更稳妥的出路。 这本书带领读者穿越冰封的荒原,探索人类文明历史的边界,审视科技与伦理的冲突,最终回归到对人类自身力量的信念。这是一场关于发现、责任与牺牲的极地史诗。

著者信息

图书目录

预备篇
游戏相关项目总说明与游戏评估项目表介绍

游戏篇
游戏1. 跟它「拼」了
游戏2. 虎鼻师
游戏3. 识「毒」老马
游戏4. 玩具DIY
游戏5. 东贴西贴
游戏6. 人体啦啦队
游戏7. 花言巧语
游戏8. 生活器皿DIY
游戏9. 迷妳盆栽∕枯山水设计
游戏10. 现场鑑识
游戏11. 植物花朵彩妆
游戏12. 叶片钱币
游戏13. 瞎摸
游戏14. 叶片勾勾乐
游戏15. 旧识与新欢
游戏16. 植物素描
游戏17. 叶片骰子乐
游戏18. 叶片叠叠乐
游戏19. 植物灯罩∕灯笼∕小屏风
游戏20. 叶片艺术创作
游戏21. 野性啦啦
游戏22. 色彩缤纷
游戏23. 大小通吃
游戏24. 季节选美
游戏25.「花」现灵感
游戏26. 美上加美
游戏27. 针刺世界
游戏28. 房屋仲介
游戏29. 自然音响
游戏30. 植物pizza
游戏31. 认祖归宗
游戏32. 盆栽或原地栽
游戏33. 个性配对
游戏34.「装」的自然
游戏35. 甜蜜觅食
游戏36. 植物「行」的通
游戏37. 再来一杯
游戏38. 水中世界
游戏39. 男女有别
游戏40. 家庭生命週期
游戏41. 野味菜市仔
游戏42. 零嘴DIY
游戏43. 菜单食谱
游戏44. 健康加分
游戏45. 日∕週∕月历制作
游戏46. 药草见习生
游戏47. 大惊小怪
游戏48. 折页制作
游戏49. 念念不忘
游戏50. 纪念品DIY
游戏51. 溯及既往
游戏52. 到此一游
游戏53. 植物健诊
游戏54. 垃圾现形
游戏55. 健美选拔
游戏56. 有影呒影
游戏57. 老来俏
游戏58. 粗皮幼皮
游戏59. 魅力指数
游戏60.「蕨」对好玩
游戏61. 我来安排
游戏62. 有路用
游戏63. 都是兄弟姐妹
游戏64. 夜难忘
游戏65. 早安欧嗨优
游戏66. 四季脸谱
游戏67. 争奇斗艳
游戏68. 神秘兮兮
游戏69. 谁怀孕了
游戏70.「根」本不一样
游戏71.「小」才是美
游戏72. 菜市仔名
游戏73. 吃的道地
游戏74. 植物叶子扑克
游戏75. 植物昆虫扑克
游戏76. 植物果实扑克
游戏77. 野菜植物扑克
游戏78. 朽木可雕
游戏79. 热闹一家人
游戏80. 开心农场(菜园)清单
游戏81. 秀色可餐
游戏82. 喝的美妙
游戏83. 美丽依旧
游戏84. 滋阴、补阳
游戏85. 猜猜我是谁?
游戏86. 百子千孙
游戏87. 快、狠、准
游戏88. 人生「几何」
游戏89. 我要「字」首
游戏90. 地毯编织
游戏91. 楚河汉界
游戏92. 凉快一下
游戏93. 爬上爬下
游戏94. 盪来盪去
游戏95.「藤」惜久久
游戏96. 禅与缠
游戏97. 空中楼阁
游戏98. 房东房客一家亲
游戏99. 户口核对
游戏100.「果」然厉害
游戏101. 反正都一样

图书序言

图书试读

用户评价

评分

实话实说,一开始我对《植物游戏玩玩看 1》的期待值并没有那么高,毕竟“植物”这个主题有时候会显得有些平淡。但是,当我翻开这本书,才发现我大错特错了!它的内容和呈现方式都非常有新意。我特别喜欢里面的“植物的时钟”这个章节。它不仅仅是告诉我们植物什么时候开花,什么时候凋零,而是通过一些巧妙的设计,让我们感受到植物内部的生物钟是如何运作的。我需要根据不同的时间点,为植物提供合适的光照和水分,或者帮助它们完成夜间的呼吸作用。这个过程让我体会到,植物并非静止不动,它们也有自己的生命节奏,有自己的“作息时间”。而且,这本书还巧妙地将植物的生命周期融入到游戏设计中,让我不仅看到了植物从种子到成熟的过程,还体会到了不同生长阶段所面临的挑战和需求。感觉这本书不仅仅是在教我植物学知识,更是在培养我对生命现象的观察力和耐心。

评分

我得说,《植物游戏玩玩看 1》这本书的设计真是太巧妙了!它不像市面上很多以“游戏”为噱头的书,只是简单地把知识点包装成几个小问答。这本书是真的把“玩”融入到了“学”的骨子里。我记得有一个环节是关于植物授粉的,它把不同种类的昆虫和鸟类都设计成了小角色,我需要根据植物的特点,选择最合适的“小助手”来帮助它完成授粉过程。这个过程不仅仅是选择,还需要我理解不同昆虫的习性,比如蜜蜂喜欢鲜艳的花朵,而一些夜行性的蛾子则会被气味浓郁的花朵吸引。通过这样的互动,我不仅认识了各种授粉媒介,还了解了它们与植物之间的共生关系,感觉就像在扮演一个植物园的园丁,努力让每一株植物都能繁衍后代。而且,它还涉及到一些植物的防御机制,比如仙人掌的刺,或者一些植物分泌的驱虫物质,都通过游戏化的方式展现出来,让我觉得非常有趣,也让我对植物的智慧和适应能力刮目相看。

评分

这本书给我的感觉非常不一样,它没有直接灌输知识,而是通过一种引导的方式,让我自己去探索和发现。我印象最深刻的是关于种子传播的部分。这本书并没有直接告诉我哪些种子是通过风传播,哪些是通过动物传播,而是设计了一个“种子旅行记”的游戏。在这个游戏中,我需要帮助各种各样的种子找到最适合它们生长的“新家”。有些种子轻盈,我需要利用风的力量;有些种子长有钩子,我需要让它们“搭便车”到动物身上;还有些种子则会利用水流。在这个过程中,我不仅仅是在玩一个简单的游戏,更是在思考不同传播方式的优劣,以及为什么植物会进化出如此多样的传播策略。它让我意识到,每一个小小的种子背后,都蕴含着生命的奇迹和漫长的进化史。这本书让我学会了从一个更宏观的角度去看待植物,不仅仅是它们开花结果,更是它们如何在这个星球上顽强地生存和繁衍。

评分

这本书最大的亮点在于它让我重新认识了植物的“活力”。我一直以为植物就是静静地生长,默默地吸收阳光雨露,但《植物游戏玩玩看 1》这本书彻底颠覆了我的认知。它用一种非常生动有趣的方式,展现了植物的“主动性”。我记得有一个游戏是关于植物的“防御战”,我需要帮助植物识别并抵御不同的病虫害。在这个过程中,我才了解到原来植物并不只是被动接受,它们也会分泌一些化学物质来驱赶害虫,或者产生一些物理性的保护结构。这些“游戏”让我觉得,植物就像一个个拥有自己智慧和策略的生命体,它们在努力地适应环境,争取生存的空间。而且,这本书还涉及到植物与环境的互动,比如风吹动叶片产生的风力发电,或者植物在不同土壤环境下生长的差异。这些内容都让我觉得非常惊艳,也让我对植物充满了敬意。这本书绝对不是一本简单的科普书,它更像是一次与植物的深度对话。

评分

哇,这本书简直是把我带入了另一个世界!刚拿到《植物游戏玩玩看 1》的时候,还以为会是一本枯燥乏味的科普读物,没想到它却以一种我从未想象过的方式展现了植物的奇妙。里面的“游戏”设计得太有创意了!我特别喜欢那个“根系探险家”的环节,通过模拟植物根系在土壤中的生长过程,我才真正理解到植物是如何在地下默默耕耘,为生存汲取养分和水分的。那种亲手“操控”植物生长的感觉,虽然是虚拟的,但却让我对植物的生命力有了更深刻的认识。还有那个“光合作用大比拼”,通过游戏化的方式,让我直观地看到了植物在不同光照条件下的生长差异,也让我明白了为什么有些植物需要阳光充足,有些则更适合阴凉的环境。玩着玩着,不知不觉就学到了很多关于植物的知识,而且一点都不觉得累,反而充满了乐趣。这本书不愧是“玩玩看”,它真的让我玩得停不下来!感觉这本书不仅适合小朋友,连我这个大朋友也玩得不亦乐乎,真心推荐给所有对大自然充满好奇的朋友们!

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