Flash CS6動畫設計應用集(第三版)(附DVD)

Flash CS6動畫設計應用集(第三版)(附DVD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

鄭苑鳳
图书标签:
  • Flash CS6
  • 动画设计
  • 应用
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • 多媒体
  • DVD
  • 图形
  • Adobe
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  本書以範例導向,利用Step by Step方式,引導初學者進入Flash CS6的世界。採循序漸進的方式,為初學者打好完備的理論基礎,接著邁入實作的大門,進而學習程式語言的設定。在內容的規畫上共分為三大篇:

  基礎觀念篇
  介紹動畫設計概念,諸如:動畫的形成、種類、網頁動畫格式、Flash的動畫製作概念、動畫製作流程、點陣圖與向量圖比較、素材的準備與處理…等觀念外,主要著重在Flash的基本概念,包含它的工作環境、基本操作、輸出方式、繪圖功能、造型編修、文字工具、填色處理、圖層的使用、元件的建立、動畫原理、以及各類動畫的製作方式。

  實例設計篇
  透過實際範例,讓初學者學會靈活運用基本的幾何工具,來編修出想要的造形圖案,只要把握住繪圖的技巧,各類的造型圖案就可輕鬆建立。同時教導學習者將繪圖物件轉換成元件,妥善管理元件及場景,再導入動畫製作技巧,包含故事腳本的構思、鋪陳、轉折、結束等。

  程式應用篇
  有鑑於部分書籍所介紹的動作指令太過艱深,對於沒有程式背景的學習者來說,只知照單輸入,卻不知原因為何,因此無法靈活使用。書中所介紹的動作指令,不但淺顯易懂、操作簡單、運用的機會也相當高,保證現學現會,不再對動作指令抱持害怕的心情。
《视觉特效与动态图形设计实战指南:从原理到高级应用的全面解析》 本书导读: 在信息爆炸的时代,静态的展示已难以满足日益挑剔的视觉需求。动态图形和视觉特效(VFX)作为连接创意与技术的桥梁,已成为影视、广告、互联网乃至交互设计领域不可或缺的核心技能。本书并非停留在基础软件操作的层面,而是致力于构建一套系统化、流程化、且富含前沿思维的视觉动态设计知识体系。我们深知,优秀的视觉作品需要扎实的理论基础、高效的工作流程以及对艺术审美的高度把控。 本书完全聚焦于现代动态设计的主流技术栈和专业级工作流,涵盖了从概念生成到最终渲染交付的完整周期。我们摒弃对单一软件历史版本特性的赘述,转而深入探讨跨平台、高效率的行业标准实践。 --- 第一部分:动态设计思维与项目流程构建 (Foundation & Workflow Mastery) 本部分旨在为读者奠定坚实的行业视角和高效的项目管理基础,确保设计思路先行于技术实现。 第一章:现代动态图形的行业定位与趋势洞察 动态设计的生态位分析: 区分动态图形(Motion Graphics)、视觉特效(VFX)、信息可视化(Data Visualization)在不同媒体中的应用边界与协同关系。 创意驱动的工作流程: 强调从“脚本/故事板”到“风格动画/预可视化”的迭代路径。如何高效地进行视觉探索(Mood Boarding)和色彩系统(Color System)的搭建。 跨领域知识的整合: 探讨动画设计与摄影、平面设计、用户体验(UX/UI)设计之间的交叉点及相互启发。 第二章:高效的项目设置与资源管理策略 复杂项目的层级管理: 建立标准化文件命名规范、资产库结构(Assets Library)及版本控制策略,确保多人协作的无缝衔接。 性能优化与缓存策略: 深入解析内存管理、磁盘缓存的合理配置,针对高分辨率和复杂特效场景的预渲染(Pre-rendering)技巧,最大限度地提升工作效率。 色彩空间与色彩管理: 详解色彩科学在动态设计中的重要性,包括色彩模型(RGB, CMYK, XYZ)、色彩管理工作流程(如ACES),确保项目在不同显示设备上的视觉一致性。 --- 第二部分:高级合成与三维整合技术 (Advanced Compositing & 3D Integration) 本部分聚焦于视觉特效的核心——合成技术,以及将三维元素无缝融入二维环境的专业方法。 第三章:非线性合成的艺术与技术深度解析 节点式合成流程的精髓: 摒弃传统的图层思维,全面转向节点网络结构,掌握关键的合成节点(如Merge, Pre-mult, Keyer, Color Space Transform)的高级用法。 抠像(Keying)的终极挑战与解决方案: 针对毛发、半透明材质(如玻璃、烟雾)的复杂场景,深度探讨高级遮罩技术(Rotoscoping)与专业抠像工具的参数调校艺术。 运动模糊与深度信息处理: 准确模拟真实世界的光学效果,利用Z-Depth通道进行景深合成、体积光渲染的后期强化,提升画面的空间感。 第四章:三维场景的无缝集成与数据驱动 摄像机反求(Camera Tracking)的精度革命: 掌握运动跟踪(2D/3D Tracking)在复杂镜头中的应用,包括镜头畸变校正、全局稳定与场景重建,为三维元素提供精确的运动参考。 遮罩与环境光照匹配: 学习如何精确提取前景对象的遮罩(Matte),并利用环境光照信息(HDRI或分析数据)为三维模型进行匹配渲染,实现光影的完美融合。 多通道渲染(EXR Workflow)的实战应用: 深入理解渲染通道(AOVs: Diffuse, Specular, ID Passes, Cryptomatte等)的导出、导入与合成,实现后期对光照、材质的非破坏性修正。 --- 第三部分:程序化叙事与动态数据流 (Proceduralism & Data-Driven Motion) 本部分着眼于未来动态设计的核心驱动力——程序化思维和自动化工作流。 第五章:参数化设计与表达式驱动的动画 变量、循环与逻辑: 系统学习如何使用脚本语言(如JavaScript或Python基础语法)来控制动画参数,实现复杂的、基于规则的运动轨迹和循环效果。 程序化生成纹理与图案: 探讨如何利用算法生成无限变化的背景、粒子系统初始状态或复杂的几何结构,极大地拓宽视觉表现的可能性。 响应式设计与用户交互模拟: 将动态设计与前端逻辑相结合,学习如何根据外部数据输入(如模拟的传感器数据或用户点击事件)驱动动画变化。 第六章:高效渲染与输出标准规范 渲染农场(Render Farm)的利用与管理: 了解大规模渲染任务的分配、监控与故障排除,确保大型项目按时交付。 行业级编码与交付标准: 掌握主流视频格式(如ProRes, DNxHD, H.265)的技术规格,理解比特率、色彩子采样对最终成品质量的影响,确保符合广播和网络平台的特定要求。 --- 本书的独特性: 本书强调“为什么”和“如何构建工作流”,而非简单的“点哪里”。我们侧重于解析背后的光学原理、数学逻辑和工程思维,帮助读者从“操作员”升级为“系统设计师”。通过大量的专业案例分析,读者将掌握的不仅是一套软件的使用技巧,更是一套面对任何新挑战都能迅速适应和解决问题的高级视觉工程方法论。本书旨在培养具备深厚技术功底和前瞻性视野的视觉动态设计师。

著者信息

图书目录

CH01 動畫製作原理與流程
CH02 Flash視窗的基本操作
CH03 繪圖工具箱的使用
CH04 元件設計與圖層活用
CH05 Flash動畫類型及製作
CH06 動物造型劇情引導式動畫
CH07 影像匯入與元件設計-彩繪風景動畫
CH08 動態橫幅廣告-美容SPA廣告動畫
CH09 活用文字效果-酷炫的文字動畫
CH10 動作指令的應用-網頁相簿
CH11 動態式音樂賀卡的播放
CH12 下拉式選單-動畫導覽系統
CH13 視訊加入與控制-讓播放面板動起來
CH14 五花八門的拼圖遊戲
CH15 計算機設計不求人
CH16 網頁表單-彙整你的會員資訊

图书序言

  • ISBN:9789864340224
  • 叢書系列:單行本
  • 規格:平裝 / 432頁 / 17 x 23 x 2.16 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 三版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

說真的,很多技術書讀起來就像在啃樹皮一樣枯燥,但聽說這本《Flash CS6動畫設計應用集(第三版)》在內容呈現上做了很多用心的設計。我一位正在準備升學的學弟提到,裡面的圖文搭配非常清晰,尤其是針對一些複雜的變形工具、或曲線編輯的部分,光是看書上的截圖和箭頭標示,就能馬上知道滑鼠該往哪個方向拉。而且,它並沒有因為是第三版就顯得老舊,反而是在既有穩固的基礎上,加入了許多針對當時業界熱門趨勢的案例分析。例如,它可能還會討論到如何用Flash作為創意發想的起點,而不是最終成品,這種務實的態度,讓讀者不會陷在單一軟體的框架裡。這對於正在探索個人風格的年輕設計師來說,提供了廣闊的視野,不會讓他們一開始就只學到「罐頭式」的動畫製作方法。

评分

坦白講,市面上動畫設計的書汗牛充豆馬(汗牛充棟),但要找到一本能兼顧「美感」和「技術」的實在不容易。這本《Flash CS6動畫設計應用集》厲害的地方就在於,它不只是教你怎麼按滑鼠,更著重於如何將動畫的概念落實到軟體操作上。我聽一位資深動畫師朋友說,這本書在講解時間軸的概念時,簡直是神來一筆,他用了好幾個生活化的比喻,讓原本抽象的「影格率」和「時間軸同步」變得超好理解。而且,書中附帶的那個DVD光碟,據說收錄了許多精選的範例檔和素材,這點對於想邊看邊做、即時驗證學習成果的讀者來說,簡直是救星。畢竟,光看文字很難掌握動畫的流暢度,有實際檔案可以拆解研究,學習效率才能真正拉高。這對於想轉職或是想把動畫當成副業的朋友,提供了非常務實的起步點,絕對是能讓你少走很多冤枉路的教材。

评分

這本《Flash CS6動畫設計應用集(第三版)(附DVD)》聽說在業界評價很不錯,尤其是對於想從基礎開始紮實學起的人來說,簡直是寶典級的參考書。我身邊好幾個設計系的朋友都推薦這本,他們說這本書的編排非常流暢,從最基礎的介面認識、圖層管理,到後來複雜的補間動畫、遮罩效果,每一個環節都講解得鉅細靡遺,而且不是那種乾巴巴的軟體操作說明,而是真的會帶你進入設計的思維。我記得他們提到,光是處理元件和實例的區別,這本書就花了大量的篇幅去釐清,這對初學者來說超級重要,很多其他教材只是一筆帶過,結果大家回家自己摸索就卡住了。而且,它特別強調了ActionScript 3.0的應用,雖然現在可能大家都在推HTML5或新的動畫工具,但在很多企業內部系統或特定專案中,Flash技術還是有其不可取代的地位,這本書的版本涵蓋了這些實戰應用,對於想讓自己的履歷加分的人來說,絕對是值得投資的一本工具書。

评分

對於我這種已經用Flash(或現在常說是Animate)好多年、有點半吊子的資深使用者來說,我更關注的是這本工具書有沒有「挖出我沒注意到的細節」。我那位前輩工程師朋友就特別點出,這本書在處理音訊和視訊同步整合的部分,提供了一些非常獨到的技巧,這些都是靠自己亂摸很難發現的效率提升點。畢竟Flash的應用範圍很廣,從簡單的Banner廣告到複雜的互動式網頁內容,每一個環節都需要精準的控制。這本書的優勢在於,它能將這些散落的專業知識系統化地整合起來,讓你從「會用」晉升到「精通」,甚至可以去指導別人。而且,它對老舊版本的操作習慣做了修正提醒,避免使用者沿用過時的錯誤做法,這對於維護專案的相容性和穩定性,起到了關鍵性的作用,光是這一點,就值得我推薦給公司的新進員工參考。

评分

從一個常在處理多媒體專案的專案經理角度來看,這本書的架構設計非常專業,它顯然是針對業界需求來編寫的,而不是純學術導向。它非常強調動畫在不同輸出格式下的最佳化處理,像是網頁嵌入、行動裝置的相容性等,這些都是專案發包時會特別在意的細節。我認識的企劃人員,有時候光是搞懂SWF檔案的各種匯出設定就傷透腦筋,但這本書對於不同情境下的設定參數都有詳盡的比較和建議。更棒的是,它還觸及到一些進階的互動設計概念,雖然是針對CS6,但其背後的邏輯和思考模式,對於過渡到其他新平台依然具有極高的參考價值。它給的不只是工具操作手冊,更像是一本「如何有效率地交付動畫專案」的SOP指南,對於想從設計師身份晉升為資深技術領導者的人來說,絕對是不能錯過的深度資源。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有