着名未来学家、TED新锐演讲者简‧麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
首次权威阐释游戏在未来时代的影响与重要趋势。
如果你认为游戏浪费时间,让人自闭、上瘾、逃避、丧失活力,
那就大错特错了,这本书将彻底颠覆你的认知!
【玩游戏会变宅男宅女吗?会变得更孤僻吗?】 事实上,孩子只要玩15分钟的合作类游戏,就可以在现实中主动帮助他人。
世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时间;美国青少年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;而且没有一项游戏是家长强迫去玩的,都是参与游戏者自己主动加入。是甚么原因让玩家主动学习、自愿付出?一般而言,失败会让我们产生挫折感,从而放弃想要做的事情。但唯独玩游戏这件事,明明是知道最后总会失败,但是我们仍然一次次的尝试,真正做到了越挫越勇。
本书作者指出,游戏不只是消遣,不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,游戏很重要,能解决现实问题、改善生活品质、创造美好未来的利器。是人类迈向未来的重要线索,是互联网时代的未来趋势。
【把游戏想像成快乐引擎吧!】 ●在忙碌的工作与学业中,游戏可以让人们全心投入创意的梦想世界,纾解压力,进而对工作更投入、更满意。
●在高度竞争的社会中,我们越来越经不起挫折与失败,但在游戏中却可借由一次次的失败与重启,培养出抗压性与自信心,对未来更有信心。
●在少子化、日渐疏离的人际中,我们可以借由游戏与世界各地的陌生人结盟,创造更大的社群,培养出团队合作、互助的精神。只要玩15分钟的合作类游戏,在现实中就想要主动帮助他人。
●在苦闷、单调的生活下,游戏可以丰富、创造想像空间,训练脑力与体力,游戏的自愿性与持续性可以让幸福成为一种习惯。
●游戏是平等、公平的运作机制,游戏还可以创造社会地位与财富!
【虚拟的时代,游戏却让我们更接近现实!】 我们生存的这个现实世界已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。
游戏将是未来的线索,更可能是人类唯一的救赎。
游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,最好的办法是用游戏中学到的经验来改造世界,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,并提升幸福感,让现实变得更美好,游戏可以重塑人类积极的未来。不管你信还是不信,都无法拒绝这个变革的发生!
游戏正从三个方面改变着世界:
●让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;
●让人际交往更真实,更深入,更多元;
●让游戏产业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想像力的挑战。
【现在,让我们用游戏改变世界吧!】 未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人
游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。游戏将会是互联时代最重要的趋势,游戏所实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义将彻底改变你我未来的生活。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!
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这部杰作既刺激你的大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的《游戏改变世界,让现实更美好!》,就再也不会像从前那样看待游戏、看待自己。——丹尼尔‧品克(Daniel H. Pink) 畅销书《动机,单纯的力量 》《未来在等待的人才》作者
麦戈尼格尔别出心裁的视角和直率的写作风格,让我们得以预见人类的积极未来,并看到游戏将怎样引导我们让现实变得更美好。——马汀‧塞利格曼(Martin Seligman) 积极心理学之父,《迈向圆满》《真实的快乐》作者
这是我读过的最令人大开眼界的书。作者有着令人拍案叫绝的专业知识和清晰思路,她的写作风格引人入胜,干净俐落地打消了我对游戏的误解。如果你认为游戏是小孩子的玩意儿,游戏浪费时间,游戏让人自闭、上瘾、逃避、厌食、丧失活力,那就等着被她颠覆吧!——索妮亚‧柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大学心理学教授《这一生的幸福计画》作者
变得更快乐、提升自己的事业、拯救整个世界,或许用一种方法就可以实现:充分了解世界上最优秀的游戏是如何运作的。难道你认为《光环》里的学习之道帮不上你的生活或公司的忙?再想想吧。——蒂莫西‧费理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0时代新新人类代言人,《一週工作四小时》作者
只要把游戏想像成「快乐引擎」,想一想我们的生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更「游戏」——更满意、更投入、更富生产力,你就能看到以前从未设想过的改造真实世界的潜力。——谢家华(Tony Hsieh) Zappos网路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者
忘了你对线上游戏的偏见吧。《游戏改变世界》就像一股扑面而来的清新之风,吹走了乏味的陈词滥调,它提醒我们:完全可以驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事。在书中,作者将活力、智慧和理想主义融为一体,向我们展示了如何利用游戏来拯救世界。——卡尔‧欧诺黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解决的事》作者
媒体推荐 波士顿环球报(Boston Globe)、洛杉矶时报(Los Angeles Times)、新科学人(New Scientist)、圣荷西水星时报(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、书评双周刊(Booklist)、电脑杂志(PC Magazine)……美国各大媒体强力推荐报导。
简‧麦戈尼格尔的创新研究为构建强大社群、实现超大规模合作提供了令人乍舌的解决办法:玩更大、更好的游戏。对如何设计能改变世界的游戏,没人比简‧麦戈尼格尔懂得更多。本书值得任何希望参与创建更美好未来的人一读。——吉米‧威尔斯(Jimmy Wales) 维基百科创办人
对人们为什么热爱游戏感到好奇吗?作者在书中探讨了游戏带给人们的最深层的乐趣,以及如何积极利用这股力量。本书是一头罕见的勐兽:既蕴涵着丰富的哲理,又极具实用价值,它将改变你看待这个世界的方式。——克莱夫‧汤普森(Clive Thompson) 《纽约时报杂志》和《连线》杂志特约撰稿人
本书定义了一种新媒体,一种融合了现实与幻想、颠覆了“虚构”概念的新媒体:我们活在自己经历过的每一个故事里,我们玩什么样的游戏就变成什么样的人。作者在书中的洞见就像放射性元素一样,简单、紧凑、优雅、爆发力惊人。——寇里‧多克托罗(Cory Doctorow) 《资讯分享锁的住?》《小老弟》作者,波音波音网站(Boing Boing)编辑