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图书介绍


游戏改变世界,让现实更美好!

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著者 原文作者: Jane McGonigal
出版者 出版社:橡实文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 闾佳
出版日期 出版日期:2016/03/24
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-11-15

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图书描述

着名未来学家、TED新锐演讲者简‧麦戈尼格尔(Jane McGonigal)
首次权威阐释游戏在未来时代的影响与重要趋势。

  如果你认为游戏浪费时间,让人自闭、上瘾、逃避、丧失活力,
  那就大错特错了,这本书将彻底颠覆你的认知!

  【玩游戏会变宅男宅女吗?会变得更孤僻吗?】
  
  事实上,孩子只要玩15分钟的合作类游戏,就可以在现实中主动帮助他人。

  世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先第一次站起身来演进至今的时间;美国青少年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时足以让他们成为专家;而且没有一项游戏是家长强迫去玩的,都是参与游戏者自己主动加入。是甚么原因让玩家主动学习、自愿付出?一般而言,失败会让我们产生挫折感,从而放弃想要做的事情。但唯独玩游戏这件事,明明是知道最后总会失败,但是我们仍然一次次的尝试,真正做到了越挫越勇。

  本书作者指出,游戏不只是消遣,不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,游戏很重要,能解决现实问题、改善生活品质、创造美好未来的利器。是人类迈向未来的重要线索,是互联网时代的未来趋势。

  【把游戏想像成快乐引擎吧!】

  ●在忙碌的工作与学业中,游戏可以让人们全心投入创意的梦想世界,纾解压力,进而对工作更投入、更满意。

  ●在高度竞争的社会中,我们越来越经不起挫折与失败,但在游戏中却可借由一次次的失败与重启,培养出抗压性与自信心,对未来更有信心。

  ●在少子化、日渐疏离的人际中,我们可以借由游戏与世界各地的陌生人结盟,创造更大的社群,培养出团队合作、互助的精神。只要玩15分钟的合作类游戏,在现实中就想要主动帮助他人。

  ●在苦闷、单调的生活下,游戏可以丰富、创造想像空间,训练脑力与体力,游戏的自愿性与持续性可以让幸福成为一种习惯。

  ●游戏是平等、公平的运作机制,游戏还可以创造社会地位与财富!

  【虚拟的时代,游戏却让我们更接近现实!】

  我们生存的这个现实世界已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。

  游戏将是未来的线索,更可能是人类唯一的救赎。

  游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,最好的办法是用游戏中学到的经验来改造世界,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,并提升幸福感,让现实变得更美好,游戏可以重塑人类积极的未来。不管你信还是不信,都无法拒绝这个变革的发生!

  游戏正从三个方面改变着世界:
  ●让人们的生活更平等,更充实,更愉悦;
  ●让人际交往更真实,更深入,更多元;
  ●让游戏产业有更大的发展空间,有更多的经济收益,有更具想像力的挑战。

  【现在,让我们用游戏改变世界吧!】

  未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人

  游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。游戏将会是互联时代最重要的趋势,游戏所实现的四大目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系及更宏大的意义将彻底改变你我未来的生活。如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩!

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  这部杰作既刺激你的大脑,又扰动你的灵魂。只要读过这本精彩绝伦的《游戏改变世界,让现实更美好!》,就再也不会像从前那样看待游戏、看待自己。——丹尼尔‧品克(Daniel H. Pink) 畅销书《动机,单纯的力量 》《未来在等待的人才》作者

  麦戈尼格尔别出心裁的视角和直率的写作风格,让我们得以预见人类的积极未来,并看到游戏将怎样引导我们让现实变得更美好。——马汀‧塞利格曼(Martin Seligman) 积极心理学之父,《迈向圆满》《真实的快乐》作者

  这是我读过的最令人大开眼界的书。作者有着令人拍案叫绝的专业知识和清晰思路,她的写作风格引人入胜,干净俐落地打消了我对游戏的误解。如果你认为游戏是小孩子的玩意儿,游戏浪费时间,游戏让人自闭、上瘾、逃避、厌食、丧失活力,那就等着被她颠覆吧!——索妮亚‧柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大学心理学教授《这一生的幸福计画》作者

  变得更快乐、提升自己的事业、拯救整个世界,或许用一种方法就可以实现:充分了解世界上最优秀的游戏是如何运作的。难道你认为《光环》里的学习之道帮不上你的生活或公司的忙?再想想吧。——蒂莫西‧费理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0时代新新人类代言人,《一週工作四小时》作者

  只要把游戏想像成「快乐引擎」,想一想我们的生活、学校、企业和社区的种种方式都变得更「游戏」——更满意、更投入、更富生产力,你就能看到以前从未设想过的改造真实世界的潜力。——谢家华(Tony Hsieh) Zappos网路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者

  忘了你对线上游戏的偏见吧。《游戏改变世界》就像一股扑面而来的清新之风,吹走了乏味的陈词滥调,它提醒我们:完全可以驾驭人类爱玩的天性,并利用这种天性做好事。在书中,作者将活力、智慧和理想主义融为一体,向我们展示了如何利用游戏来拯救世界。——卡尔‧欧诺黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解决的事》作者

媒体推荐

  波士顿环球报(Boston Globe)、洛杉矶时报(Los Angeles Times)、新科学人(New Scientist)、圣荷西水星时报(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、书评双周刊(Booklist)、电脑杂志(PC Magazine)……美国各大媒体强力推荐报导。

  简‧麦戈尼格尔的创新研究为构建强大社群、实现超大规模合作提供了令人乍舌的解决办法:玩更大、更好的游戏。对如何设计能改变世界的游戏,没人比简‧麦戈尼格尔懂得更多。本书值得任何希望参与创建更美好未来的人一读。——吉米‧威尔斯(Jimmy Wales) 维基百科创办人

  对人们为什么热爱游戏感到好奇吗?作者在书中探讨了游戏带给人们的最深层的乐趣,以及如何积极利用这股力量。本书是一头罕见的勐兽:既蕴涵着丰富的哲理,又极具实用价值,它将改变你看待这个世界的方式。——克莱夫‧汤普森(Clive Thompson) 《纽约时报杂志》和《连线》杂志特约撰稿人

  本书定义了一种新媒体,一种融合了现实与幻想、颠覆了“虚构”概念的新媒体:我们活在自己经历过的每一个故事里,我们玩什么样的游戏就变成什么样的人。作者在书中的洞见就像放射性元素一样,简单、紧凑、优雅、爆发力惊人。——寇里‧多克托罗(Cory Doctorow) 《资讯分享锁的住?》《小老弟》作者,波音波音网站(Boing Boing)编辑

著者信息

作者简介

简‧麦戈尼格尔 Jane McGonigal


  着名未来学家,世界顶级未来趋势智库未来研究所游戏研发总监,美国着名互动式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达680亿美元的数字游戏行业大使。TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔•盖茨,位居第16位;纽约客大会特邀演讲人,游戏开发者大会主讲人。被《商业週刊》誉为「十大最重要创新人士之一」,被世界顶级媒体《快公司》评为「全球百位创意商业人士之一」,被脱口秀女王欧普拉誉为「全球最令人惊叹的20位女性之一」,她的观点被《哈佛商业评论》誉为「最具突破性的观念」。她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。
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图书目录

引言:游戏,通往未来的线索
破碎的现实/羊关节骰子与电玩游戏/游戏填饱我们的饥渴/人人都是玩家/重塑人类潜在的未来

第一部 游戏为什么让我们快乐?

1章 游戏到底是什么?
游戏的四大决定性特征/输也会上瘾/不必要的障碍让我们快乐/七类合适的艰苦工作/优质压力:艰苦的乐趣/体验自豪的快感

2章 快乐工程正火红
游戏:出类拔萃的心流体验/更多的心流和自豪体验/玩家之悔/随时随地创造幸福的力量/让现实更美好的四大动机/主动让现实变得更有价值

3章 更满意的工作
唤起幸福生产力/终极挑战的亢奋/明确的目标和可操作性步骤/资源建设的满足感/即时而生动的情绪奖励/更富生产力地在工作中「玩」

4章 更有把握的成功
充满希望又绚烂华丽的失败/成功的希望比成功本身更刺激/实践灵活乐观/无与伦比的英雄时刻/独玩乐不如众玩乐

5章 更强的社会连结
幸福是一个「连接词」/获得积极的亲社会情感/享受快乐的尴尬/纳奇斯:间接的骄傲/情境社交性与「一起各自玩」/游戏:一条关键的社交线索

6章 从小我到大我
确立宏伟的目标/敬畏:採取集体行动的唿吁/塑造宏伟的故事/塑造宏伟的环境/塑造宏伟的全球社群/游戏教我们分享幸福第二部 再创现实

7章 另类现实的好处
让讨厌做的事人人抢着做/反遁世:从现实中获得更多/踏进「游戏学校」/六年级生莱伊的一天/要么自杀,要么把一切变成游戏/脑震盪猎人简拨开愁云/新游戏,新社群

8章 在生活中升级
在真实生活里+1/享受现实,重新夺回控制权/基于地理位置的游戏/Nike+:越跑越过瘾/重返现实,游戏的正能量

9章 与陌生人同乐
熟悉的陌生人/从无到有的社群精神/重新创建会员资格/与最陌生的陌生人分享

10 章 让幸福成为一种习惯
幸福活动三大障碍/幸福骇客文化三大特征/幸福骇客之一:残忍的善意/幸福骇客之二:拿敬意搞怪/幸福骇客之三:戴着面具跳舞/改变看待自己和自身能力的方式

第三部 大型游戏如何改变世界

11章 参与式经济
众包真给力/群体的智慧/三天半创造一部维基百科/充分利用玩家参与频宽/通过游戏餵饱饥饿的人/轮到你为人类做你该做的事了/争夺脑力循环和心情占有率/参与就是一种奖励

12章 不可能的任务
华丽之胜激发潜能/「来个非凡的吧!」/送上一杯拿铁的超级英雄/一种全新经济形式的潜力/智慧电表变成游戏

13章 合作超能力
1万小时的非凡成功/合作平台:游戏的进化/合作模式与协同创作/合作者的三大全新超能力/奥林匹亚失落运动会/实践超能力的合作实验室/要么合作,要么灭亡

14 章 携手抢救现实世界
不只争朝夕,要寄望百年/让每个人都拥有改变世界的力量/对未来保持集体关注/为什么想玩这样严肃的游戏?/玩游戏,创未来/发明超级结构/改变世界速成班/创造非洲的未来/可持续千年的游戏

结语:更美好的现实
创造全新的超级合作/游戏的四大永恆真理/游戏:塑造永续性生活方式

附录:游戏清单

图书序言

引言
 
游戏,通往未来的线索
 
凡是看出风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到风暴来袭。
 
下一代或下两代会有数量更多的人,甚至好几亿人沉浸在虚拟世界和线上游戏里。一旦我们玩起游戏,在游戏外面,「现实」就不再发生了,至少不再以现在这样的方式发生。数以百万工时的人力从社会中抽离,必然会发生超级大事件。
 
如果此一现象出现在整整一代人里,我认为,21世纪必将有一场巨大的社会灾难,其规模之庞大,连汽车、收音机和电视机带来的巨变加起来也难以匹敌。这些从现实世界出走、脱离正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球暖化简直像茶杯里的一股乱流罢了。
 
─爱德华‧卡斯楚诺瓦,《向虚拟世界的大迁徙》
 
游戏玩家已经受够了现实。他们成群结队地放弃现实,这里抽出几个小时,那里拿出整个週末,有时候甚至把每一天每一分钟的闲暇都投入虚拟空间和线上游戏中。
 
也许你就是这些玩家中的一员;就算不是,至少也认识几名这样的玩家。那么,他们是什么人?
 
他们是朝九晚五的上班族,回到家后便把工作中没有充分利用的聪明才智全部拿出来,进入诸如《最终幻想XI》和《天堂》一类的大型多人线上游戏中,规划和协调复杂的突袭和征战。他们是音乐发烧友,花好几百美元购买《摇滚乐团》和《吉他英雄》的塑胶乐器,整夜整夜地排练,只为了成为视频游戏里的顶级表演大师。
 
他们是《魔兽世界》的粉丝,一心想完成心爱游戏里的挑战,他们齐心合力在「魔兽世界百科」网站上写了25万篇说明文章,造就了仅次于「维基百科」的第二大线上百科全书。他们是《大脑时代》和《玛利欧赛车》的爱好者,走到哪儿都带着掌上游戏机,一有空就偷偷玩起字谜、赛车和各类迷你小游戏,而主动放弃了「精神假期」。
 
他们是美国驻外部队,一个星期要用无数个小时刷新自己在《最后一战3》里的服役记录,赚取虚拟战斗勋章─打《最后一战3》是休班战士最热中的活动。他们是年轻的中国人,花了太多游戏币或「QQ币」购买魔法剑和其他高端游戏物品,以致中国人民银行都要提防人民币贬值。
 
人数更多的,是世界各地的儿童和青少年,他们宁可花几个小时玩电脑和视频游戏,也不愿意做其他任何事。

图书试读

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