【童話玩國-AR遊戲書】誰是我的公主?

【童話玩國-AR遊戲書】誰是我的公主? pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Jordi Palet
圖書標籤:
  • 童話
  • AR
  • 遊戲書
  • 益智
  • 親子
  • 公主
  • 冒險
  • 互動
  • 閱讀
  • 兒童
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具體描述

★誰說繪本不能玩?童話一秒變動畫!
最酷AR技術◇簡單三步驟,圖書動起來~

  童話故事中王子跟公主相遇,
  不是應該兩人手牽手,
  從此過著幸福快樂的日子?
  想不到迷人的白馬王子,
  竟然接連被睡美人、長辮子公主、豌豆公主等一一拒絕求婚瞭!?
  傷心欲絕的王子,能找到自己心目中的公主嗎?

  經典+顛覆‧動畫+美勞=【無限的想像‧無窮的創意】

  1.最逗趣身曆的擴增實境
  2.最齣乎意料的改編童話
  3.最富有創意的勞作設計

  ‧童話玩國-AR遊戲書‧
  讓孩子動手創作齣隻屬於自己、獨一無二的童話故事繪本!

  *適讀年齡:3歲以上
好的,這是一份不包含您提供的特定圖書信息的詳細圖書簡介,旨在營造真實、吸引人的閱讀體驗。 --- 【魔法工坊的秘密】—— 跨越時空的奇幻冒險 一、 故事背景與世界觀構建 在古老的“艾瑟利亞”大陸上,時間仿佛被遺忘在瞭宏偉的石塔和低語的森林之間。這裏,魔法並非遙不可及的傳說,而是如同空氣般自然存在於每一個角落。然而,隨著“永恒之鍾”的停止滴答,一股無形的陰影開始籠罩這片土地,昔日繁榮的魔法村落逐漸衰敗,傳說中的守護神獸也銷聲匿跡。 我們的故事發生在一個名為“浮光鎮”的偏僻小鎮。鎮上的人們世代守護著一個古老的秘密——他們是“符文工匠”的後裔,能夠將思想與現實的界限模糊,創造齣擁有生命力的魔法物品。鎮子的中心矗立著一座搖搖欲墜的“迴響塔”,據說塔頂藏著修復時間流逝的關鍵。 二、 主要角色介紹 1. 埃文·風語者: 一位年僅十六歲的少年,性格內斂卻心思縝密。他並非天生的魔法天纔,但他擁有一種罕見的“共鳴感應”能力,能夠感知到未完成或殘缺魔法物品的“情緒”。埃文的父母在一場突如其來的“時空裂隙”事故中失蹤,他唯一的遺物是一把銹跡斑斑的黃銅鑰匙,鑰匙上刻著一個難以辨認的星象圖。埃文的夢想是重現浮光鎮往日的輝煌,並找到父母的下落。 2. 莉婭·石心: 一位來自北方雪域的流浪學者,二十齣頭,身手矯健,對古代符文和失落文明有著近乎癡迷的研究。莉婭性格堅韌果敢,總是在關鍵時刻展現齣超乎年齡的冷靜。她隨身攜帶一本用龍皮裝訂的厚重筆記,記錄著關於“永恒之鍾”消失的種種猜想。她與埃文相遇於一次對迴響塔地下遺跡的探索中,起初互不信任,但逐漸成為彼此最可靠的夥伴。 3. “織夢者”卡利班: 一個神秘的半機械生物,外形酷似一隻巨大的貓頭鷹,卻由無數齒輪和發光的藍寶石構成。卡利班是迴響塔的守護者,它沉睡瞭數百年,直到埃文觸動瞭那把黃銅鑰匙纔被喚醒。它說話帶著古老的電子迴音,似乎知道一切的真相,但總是以謎語的方式引導埃文,它的真正目的,以及它是否完全可靠,是故事中最大的懸念之一。 三、 核心情節與衝突 1. 尋找“時間碎片”: 為瞭重啓“永恒之鍾”,埃文和莉婭必須收集散落在艾瑟利亞大陸各處的七塊“時間碎片”。這些碎片並非實體寶石,而是被封存在強大魔法生物的記憶、被遺忘的古老建築的基石,甚至是某種極緻情緒的結晶中。每一次收集碎片的過程,都是一場深入艾瑟利亞曆史的文化與魔法探索。 2. 黑暗勢力的崛起: 隨著主角們力量的增強,一股自稱“虛無之手”的組織浮齣水麵。他們信奉混亂與遺忘,認為“永恒之鍾”的運轉隻會帶來秩序的枷鎖。他們的領袖“影嗣”擁有扭麯現實的能力,並試圖利用時間停止的混亂來篡改曆史,抹除艾瑟利亞的輝煌篇章。影嗣對埃文的能力錶現齣強烈的興趣,認為他可以作為實現其最終計劃的完美容器。 3. 符文工坊的秘密: 在一次深入探索浮光鎮地下的過程中,埃文發現瞭他父母失蹤的真相——他們並非意外,而是為瞭阻止一個更古老的、關於“時間悖論”的實驗失敗。他必須學會並掌握傢族代代相傳的“創造性符文魔法”,這需要極高的心性修為和對事物本質的深刻理解。每一次失敗的嘗試都會讓現實産生輕微的扭麯,增加瞭故事的緊迫感。 四、 故事主題與風格 本書的核心主題圍繞著“記憶的重量”、“秩序與自由的界限”以及“創造的責任”展開。 風格: 融閤瞭蒸汽朋剋的精密機械美學與古典奇幻的宏大敘事。文字風格細膩,注重對環境光影和魔法能量流動的描繪,營造齣一種既懷舊又充滿科技感的獨特氛圍。 情感深度: 重點探討瞭失落與尋找、信任與背叛之間的微妙平衡。埃文必須學會區分真正重要的東西——是重建過去,還是保護當下。 五、 讀者體驗預期 閱讀本書的讀者將跟隨主角們穿梭於漂浮在空中的水晶城市、潛入沉睡在海底火山中的巨型圖書館,並參與到與時間法則對抗的史詩級對決中。每一章都充滿瞭精心設計的機關謎題和齣乎意料的反轉,保證瞭閱讀過程的緊張感和智力上的滿足。本書不僅是一場奇幻冒險,更是一次對時間、曆史和個體意義的深刻反思。 ---

著者信息

圖書目錄

1.    沉睡的公主
2.    長辮子公主
3.    豌豆公主
4.    失落的公主
5.    王子和青蛙

圖書序言

圖書試讀

沉睡的公主

從前有一位白馬王子,他在一座熟睡的城堡裏發現瞭一位沉睡的公主,並且城堡裏的每一個人都已經酣睡瞭很久很久。

呼嚕嚕

「怎麼所有人都這麼懶!」他心想,「讓我來叫醒他們吧‧‧‧‧‧‧」

其實這些人並不是因為懶,而是因為他們受到瞭詛咒。

這位王子想起瞭類似的傳說,於是他走到公主身邊,緊貼著她玫瑰般紅潤的小臉,先是嘆瞭口氣,然後忍住笑,大聲說道:

咕咕咕‧‧‧‧‧‧!

叮鈴鈴!早安!

該起床啦!叮鈴鈴!

公主這時驚醒過來。王子看到公主十分美麗動人,於是便嚮她求婚。

但王子並沒有得到任何迴應,因為這位可憐的公主在沉睡瞭上百年後,非常急迫地想要噓噓。

於是,公主飛奔嚮城堡的洗手間,但她並不是唯一一個奔嚮那裏的人!

宮廷上上下下──廚師、僕人、士兵、雜役,甚至連國王和王後,也都有上百年沒上過洗手間瞭,憋得好難受。

所以,當王子來到洗手間,想繼續他的告白時,人們都抱怨他插隊瞭,並要求他按順序排隊。

公主總算從洗手間齣來瞭。

伴著接二連三的馬桶沖水聲,王子再次嚮她求婚。但公主拒絕瞭他,理由是她並不認識他。

盡管如此,公主仍然為王子幫城堡解除瞭咒語錶示感謝。

洗手間裏的那些女孩紛紛錶示願意嫁給王子,但王子沒看上其中任何一個。

啵!!

事實上,王子心裏非常清楚,就連沉睡的公主都不是他最想娶的。

因此他跳上馬離開瞭此處。

‧‧‧‧‧‧
 

用戶評價

评分

我一直對AR技術在教育和娛樂領域的應用充滿好奇,這次有幸接觸到瞭《童話玩國-AR遊戲書》的最新作《誰是我的公主?》,簡直是打開瞭一個全新的世界。這本書給我的感覺非常不一樣,它不是那種純粹的“玩樂”産品,而是巧妙地將遊戲化學習融入瞭童話故事之中。一開始我還在擔心AR會不會太復雜,不好操作,但事實證明我的顧慮是多餘的。界麵非常友好,就算是小朋友也能很快上手。最讓我印象深刻的是,它不僅僅是簡單的畫麵疊加,而是能夠與現實環境進行互動,比如讓虛擬的童話場景“生長”在我的書桌上,感覺就像真的身處其中一樣。故事本身也很有吸引力,情節設計得很巧妙,充滿瞭懸念和驚喜,讓我這個成年人也看得津津有味,更不用說孩子們瞭,他們完全沉浸在故事的世界裏,時不時會發齣驚嘆聲。而且,這本書在細節處理上做得非常齣色,無論是角色的錶情,還是場景的布置,都充滿瞭童趣和想象力,每一個小小的元素都透露齣創作團隊的用心。我特彆喜歡的是,它鼓勵孩子們去思考,去探索,而不是被動地接受信息。比如,在某個環節,你需要幫助公主找到丟失的寶石,孩子們需要仔細觀察畫麵,找齣隱藏的綫索,這個過程既鍛煉瞭他們的觀察力,也培養瞭解決問題的能力。我覺得這樣的閱讀方式,比傳統的繪本更能激發孩子的學習興趣,也能讓他們在玩樂中收獲知識和快樂。

评分

作為一名資深的書迷,我一直對各種新穎的閱讀形式抱有極大的興趣,而《童話玩國-AR遊戲書-誰是我的公主?》絕對是近期讓我眼前一亮的一部作品。這本書的設計理念非常超前,它巧妙地將AR(增強現實)技術融入到傳統的童話故事中,為讀者帶來瞭前所未有的沉浸式閱讀體驗。打開書,你不僅僅是在閱讀文字和欣賞插畫,更是在與一個生動的童話世界進行互動。我尤其驚嘆於AR畫麵的精細程度,無論是角色的錶情動作,還是場景的細節描繪,都做得非常逼真,仿佛觸手可及。而且,遊戲的互動環節設計得非常巧妙,需要讀者運用智慧和觀察力來解開謎題,這極大地增強瞭閱讀的趣味性和參與感。我嘗試瞭其中的一個環節,需要我通過手機鏡頭找到隱藏在場景中的關鍵道具,這個過程讓我感覺自己就像一個真正的探險傢,充滿瞭挑戰和樂趣。更重要的是,這本書在故事情節上也花瞭心思,它不僅僅是簡單的童話故事,還融入瞭一些關於成長的思考,讓讀者在享受遊戲樂趣的同時,也能有所啓發。這本書的排版和設計也相當考究,文字清晰易讀,插畫色彩飽滿,整體給人一種高級而又充滿童趣的感覺,無論作為禮物還是自己收藏,都非常閤適。

评分

自從上次玩瞭《童話玩國-AR遊戲書》的上一部,就一直期待著新書的齣現。這次的《誰是我的公主?》更是讓我驚喜連連!打開書的那一刻,就被那個Q萌的封麵吸引住瞭,感覺就像有魔法一樣,迫不及待地想知道裏麵藏著怎樣的秘密。書本的材質摸起來很舒服,紙張也很厚實,不像有些書容易泛黃或者撕裂,這一點對於經常翻閱和給孩子玩耍的書來說太重要瞭。而且,AR互動的部分做得真的非常用心,以前玩AR書總覺得畫麵有點粗糙,這次簡直是質的飛躍!孩子們對著手機屏幕,那些可愛的童話人物仿佛就活瞭起來,在房間裏跳舞、說話,簡直像在看一場小型舞颱劇。我兒子第一次嘗試的時候,眼睛都瞪圓瞭,不停地指著屏幕喊“哇!公主!王子!”那種驚喜和快樂,是我覺得最有價值的。書本的設計也很有趣,每一頁都有不同的互動環節,不是簡單的點擊,而是需要我們跟著提示做一些小動作,比如對著屏幕吹氣,或者晃動手裏的手機,這些互動設計讓整個閱讀體驗更加生動有趣,也更能吸引孩子的注意力。我注意到裏麵還設計瞭一些小小的解謎環節,需要孩子們根據畫麵提示找到綫索,然後纔能解鎖下一段劇情,這對於培養孩子的觀察力和邏輯思維能力非常有幫助。總而言之,這本書不僅僅是一本書,更像是一個通往奇幻世界的鑰匙,打開它,就能和童話裏的角色一起冒險,一起成長。

评分

我一直信奉“玩中學”的教育理念,因此在為孩子選擇讀物時,總是傾嚮於那些能夠激發他們好奇心和探索欲的書籍。當我在書店看到《童話玩國-AR遊戲書-誰是我的公主?》時,立刻被它獨特的AR互動功能所吸引。這本書的亮點在於,它將靜態的童話故事變成瞭動態的、可交互的體驗。孩子們可以用手機或平闆電腦掃描書頁上的特定圖案,然後書中的角色就會“活”過來,在屏幕上翩翩起舞,甚至會和孩子們進行簡單的對話。這種新穎的互動方式,瞬間就抓住瞭孩子們的注意力,讓他們擺脫瞭對傳統閱讀的枯燥感。我注意到,書中不僅有精彩的故事情節,還設計瞭一些與故事內容相關的AR小遊戲,比如幫助公主尋找走失的小動物,或者與王子一起完成一項挑戰。這些遊戲不僅增強瞭趣味性,還潛移默化地培養瞭孩子們的邏輯思維能力和解決問題的能力。此外,書本的畫麵也非常精美,插畫色彩鮮艷,人物造型可愛,充滿瞭童話般的夢幻色彩,即使不使用AR功能,也足以吸引孩子們的目光。這本書不僅僅是一本玩具,更是一個學習的平颱,它通過有趣的方式,將知識和技能融入到遊戲中,讓孩子們在快樂的氛圍中學習和成長,這是我非常看重的一點。

评分

我是一個不太喜歡給孩子看太多電子産品,但又希望他們能接觸到新技術的傢長。《童話玩國-AR遊戲書-誰是我的公主?》恰好滿足瞭我的需求。這本書把AR技術和傳統的童話故事完美地結閤起來,既有故事的溫度,又有科技的魅力。打開書,跟著指示操作,屏幕上就齣現瞭一個立體的童話世界,裏麵的王子、公主、城堡都栩栩如生。我兒子第一次看到的時候,簡直驚呆瞭,一直圍著屏幕轉,好像要把裏麵的角色都抓齣來一樣。這本書的互動性設計非常棒,不是那種“點一下就好”的模式,而是需要孩子們參與到故事中來,比如他們需要幫助角色完成一些小任務,或者迴答一些問題,這些都讓閱讀變得更加主動和有趣。我發現,通過這種方式,孩子們對故事的理解也更深刻瞭,他們不再是旁觀者,而是故事的一部分。書本的插畫風格也特彆討喜,色彩鮮艷,綫條流暢,人物形象也很可愛,充滿瞭童真童趣,即使不開啓AR模式,也足夠吸引孩子。而且,我發現這本書在故事情節上也有一些值得稱贊的地方,它不僅僅是簡單的王子救公主的套路,還加入瞭一些關於勇氣、友誼和智慧的元素,讓孩子們在娛樂的同時,也能學到一些寶貴的品質。我非常喜歡這種寓教於樂的設計,讓孩子在玩耍中學習,在快樂中成長,這對我來說是非常有意義的。

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