我的混亂,我的自相矛盾,和我的無限創意:讓創造力源源不絕的10個密碼 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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作者 原文作者: Scott Barry Kaufman, Carolyn Gregoire
出版者 齣版社:寶鼎 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 蔡裴驊
出版日期 齣版日期:2017/08/03
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-12-26
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圖書描述
兒時常常把玩具拆解研究,長大後,可能成為數學傢?
每小時挪齣5分鍾做白日夢,可以培養煥然一新的創作能量?
下班時走一條不同的路迴傢,可能為你引發創意性的思考?
許多被當做不理解、不認同、不以為然的行為,或許正是創意展露存在感的錶現!
想要釋放齣你自己的創造力嗎?想擁有更強的創造力嗎?
要理解創作過程與創意人格的復雜性,就從欣然接受一堆極為混亂的自相矛盾開始。
我們的「混亂心靈」,很可能是加強創造潛能的第一步。
每個創意人,不是「個體」,而是「群體」
畢卡索是個變化多端的變形人,既是藝術傢也是男人;他曾被描述為難相處,極度熱情又深愛嘲諷;這一刻是卓越的創作天纔,下一刻又變成殘酷成性的操控者。創造天纔也許既天真又知識淵博;同樣熟稔簡單粗糙的象徵符號和精確嚴格的邏輯;既更加未開化,也更為有文化;更有毀滅性,也更有建設性;比起一般人,偶爾會更瘋狂卻更為清醒。
謹慎注意與恍神漫遊、開放與敏感、孤獨與閤群、遊樂與嚴肅,以及直覺與理智……。這些似乎自相矛盾的事情,記錄瞭某些與創意人士相伴的極端性,而這些透過創作過程,在創作者從他們的內在與外在經驗中找齣意義時,得到調和。創意人士學習依情況所需,控製這些極為不同的技巧、行為以及思考方式,並將它們以新穎而不尋常的方式結閤在一起,想齣新奇的點子與産品。
高創造力人士做法與眾不同的十件事
澳洲神經科學傢艾倫.斯耐德(Allan Snyder)和他的同事,曾嚮受試者提齣九點謎題(nine-dot problem)──通常被稱為「不可能的問題」,你可以試試看:
用四條直綫把這九個點全部連起來,一筆劃,不能中斷、摺返:
● ● ●
● ● ●
● ● ●
如果你覺得這個問題很難迴答,你並非特例:以過去這一世紀的心理學研究而言,這個問題的預計解答率是百分之○。受試者在進行大腦刺激之前,沒有人提齣正確的解答。大腦受刺激後,推動瞭跳脫框架的思考,減少瞭原本受到僵化界綫局限的傾嚮,而能提齣創意解答。
創造力的構成要素非常復雜且多麵嚮,是許多因素的加乘。創意人願意産生、並推動新穎,甚至是怪異而不閤時宜的想法。本書以十個章節探討高度創意人士的十種特質與習慣:
1.玩想像力遊戲
童年時的無邊想像,鋪下瞭通往成年時的豐富創作之路。
例如:宮本茂。童年沉浸在他自創的想像世界中,長大後和世界分享那份想像力。他創作並設計「超級瑪利歐兄弟」、「大金剛」,以及Wii主機等;還指導瞭超過四百種任天堂遊戲的創作。
2.擁抱熱情
全心愛上自己的夢想、自己對未來的想像,並且堅持下去,讓幻想成真。
例如:馬友友。四歲時,他一接觸到大提琴後,學習拉琴,以及如何拉得齣色的速度,就以令人難以置信的步調展開。五歲時,他公開錶演;七歲時,他上颱為艾森豪總統和甘迺迪總統演奏小夜麯。他的大提琴,正是他自己內在情感、反思和努力的直接延伸。
3.做白日夢
最好的點子,常常是在我們的心神漫遊到彆的地方時,憑空冒齣來的。
例如:約翰.藍儂。這位「聰明的披頭」,他寫過經典歌麯《想像》嚮那些夢想世界可能會更好的人緻敬;還有以有一天,他在夢中見到的幻境為本,從夢境擷取靈感,寫瞭一首熱門的歌麯《九號夢境》。
4.離群獨處
獨處時的深思,能夠滋養創作的心靈、賦予心靈建立嶄新連結、發掘不同意義時所需的空間。
例如:法國意識流作傢馬塞爾.普魯斯特。他在撰寫經典巨著《追憶似水年華》(Remembrance of Things Past)時,幾乎是整天足不齣戶。他會睡上一整天,然後在位於巴黎鄂圖曼大道上、隻有一間臥房的公寓裏,徹夜工作。
5.重視直覺
當深思熟慮、理性的心靈平靜下來──至少是短暫的片刻、而且往往是在不經意的情況下,深刻的見解會浮現。
例如:古希臘哲學傢兼數學傢阿基米德。長期苦思體積的測量問題,而不得其解,有一天,他在浴缸裏放鬆下來時,在毫無預警的情況下,突然想到,應該如何精確計算立體物體的體積,於是他裸身穿越大街小巷,在狂喜中不斷呼喊:「我發現瞭!」(Eureka!)。
6.接受新體驗
開放接受各種經驗,往往能夠為偉大的藝術與科學創新提供原始素材。
例如:李奧納多.達文西。屬於英國曆史學傢愛德華.卡爾所謂「對很多事都知道很多的人」這個愈來愈瀕臨滅絕的族群當中的一員,至今仍是「文藝復興人」(renaissance man)的典型代錶,他觸及的領域包括繪畫、雕刻、建築、數學、發明、音樂、解剖、製圖學、植物學、寫作等。
7.專注當下
想要有創造力,你必須擁有或培養齣,仔細觀察、注意或關照通過你心靈之眼的現象的能力。
例如:史提夫.賈伯斯。他跟隨《禪者的初心》(Zen Mind, Beginner’s Mind)作者──禪學大師鈴木俊隆學習冥想,他說,「冥想」是他創意的主要來源。
8.敏銳感受
高度敏感的人,世界看起來更為多彩多姿、戲劇化、不幸和美麗。這種個性會受到驅動而展現創意。
例如:麥可.傑剋森。這位流行音樂天王,舞颱上散發齣活力、力量和魅力,而私人生活則是敏感、寂寞和掙紮。透過將他的敏感和痛苦引導入作品,麥可.傑剋森找到瞭一種意義,以及一種逃離常常淹沒瞭他的寂寞的方式。
9.化逆境為優勢
逆境能提供強大的靈感,讓藝術傢創作齣把內在生命與情緒狀態變得有意義的作品。
例如:文森.梵榖。一八八八年,梵榖自己進瞭一傢在聖雷米(Saint-Remy-de-Provence)的精神病院,他在那裏狂熱地工作,創作瞭一些他最有代錶性的畫作,包括《鳶尾花》(Irises)和《星夜》(Starry Night)。
10.不同凡「想」
脫離傳統與例行公事,纔能創造新的模式、提齣新的問題,並尋找新的答案。
例如:蘋果公司一九九七年的「不同凡『想』」廣告,被贊譽為廣告史上最成功,也最有創意的廣告之一。以曆史上著名的反傳統人士的黑白照片為主,包括甘地、舞蹈傢瑪莎.葛蘭姆、愛因斯坦和導演亞佛烈德.希區考剋,這支激勵人心的廣告幫蘋果公司從銷售慘淡中東山再起,重建為創新中心,提供為創意人士、原創思想傢和領先擁抱科技人士量身打造的産品。
【本書特色】
‧以名人做為案例,充滿故事與軼聞,閱讀起來十分有趣。
‧以科學實驗及知名學者專傢的研究為佐證,相當具有說服力。
‧除瞭說明創意人士的人格特質之外,針對各種特質提齣實用的建議,對於想要培養自身創造力的人,很有幫助。
[各界好評]
「本書是給創意人士的強力宣言。全書首尾相連且充滿智慧,考夫曼和葛雷高爾關於創意人士的研究,會讓你一再說齣:『我就是這樣!』」──蘇珊.坎恩,寜靜革命共同發起人,著有《紐約時報》暢銷書《安靜,就是力量》
「卡洛琳.葛雷高爾與史考特.巴瑞.考夫曼以最新科學與永不過時的智慧,釐清瞭有助我們取得最深層創造力的習慣、實踐做法與技巧。」──亞莉安娜.赫芬頓,著有《紐約時報》暢銷書《從容的力量》
「史考特.巴瑞.考夫曼這本剛完成的書,是講到創造力與天纔時必讀的書。他和卡洛琳.葛雷高爾一同,把關於大腦、精神生活和混亂情緒的最新科學發現組閤在一起,帶我們快速進入人類最高成就的最前綫。」──馬丁.賽裏格曼,賓州大學正嚮心理學中心主任
「有無數的書告訴讀者,他們如何可以變得更有創意,但其中大部分的建議都是編造齣來的:它們沒有科學根據。本書與眾不同,或許獨一無二,不僅解釋瞭什麼是創造力,而且還指齣,在科學上,人們如何可以解開並發展他們的創造天賦。如果你想要釋放你自己的創造力,你會想要讀這本書!」──羅伯.J.史坦伯格,康乃爾大學人類發展教授,著有《成功智商》
「本書是趟創造力的精緻旅程;經曆最為珍貴,但常難以捉摸到令人洩氣的科學。透過將研究與優秀創造者的生平描述交織在一起,考夫曼和葛雷高爾讓我們掌握創造力,並指導我們每個人該如何在我們的人生中擁有更強的創造力。」──大衛.艾普斯坦,著有《紐約時報》暢銷書《運動基因》
「透過科學和故事,考夫曼和葛雷高爾揭開創意心靈的內在活動。全部加起來,就是一趟引人入勝且具有啓發性的閱讀之旅。」──羅伯.葛林,著有《紐約時報》暢銷書《精通》
「我最喜愛的思想傢之一與我最愛的作傢之一閤作,寫瞭我最愛的主題之一:創造力。有好多可看,就從現在開始。」──萊恩.霍利特,著有《障礙就是道路:改變認知,啓動意誌,超越自我的行動三紀律》
「終於有一本關於創造力的書是既易懂又吸引人,可讀性很高,但並未以溝通之名而犧牲科學的嚴謹。充滿故事與軼聞,這本必讀。」──詹姆斯.C.考夫曼,著有《創造力入門》
「由我所知最有創造力的心理學傢,帶來對創意心靈生動、深入的一瞥。彆錯過瞭。」──安琪拉.達剋沃斯,賓州大學心理學教授,「品格實驗室」共同創辦人與科學總監,二○一三年麥剋阿瑟天纔奬得主
「本書是創新點子背後人士的科學狀態,本書梳清瞭創意人士的混亂心靈。」──亞當.格蘭特,華頓商學院教授,著有《紐約時報》暢銷書《給予:華頓商學院最啓發人心的一堂課》
「想要關於個人創造力與支援創造力的心理行為的綜閤、有趣報導,本書看來正是你該讀的書。正如考夫曼和葛雷高爾給我們的幫助,瞭解我們的『混亂心靈』,很可能是加強創造潛能的第一步,對我們自己和我們的孩子都是。」──米雪兒.魯特.伯恩斯坦,著有《創造想像世界》,閤著有《天纔的火花》
「本書會帶來通往創造力途徑的改變,以及如何在童年時培養創造力並持續一生。這是本迷人的書,也是創意人士如何使用全腦,並找到應對創意生活所帶來的喜悅與掙紮的重要科學貢獻。」──波.史特傑.湯姆森博士,樂高基金會研究與學習總監
「兩位傑齣思想傢揭露瞭創造力的奧秘。讀者會獲得最新科學、好聽的故事,和對通往最有價值人類努力成果的許多道路的新洞見。」──陶德.B.卡士丹博士,喬治梅森大學心理學教授,《允許自己不快樂》作者
「我們比以前更需要生活中有創造力,並用以迴應這個時代的緊迫挑戰。史考特.巴瑞.考夫曼和卡洛琳.葛雷高爾高明地畫齣瞭創造力的許多麵嚮:融閤似乎矛盾的心理狀態,可能既清澈又混亂,明智又瘋狂,令人振奮又痛苦,衝動即興、然而又是來自長久訓練的結果。全書引人入勝。」──馬修.李卡德,人道主義者及佛教僧侶,著有《利他主義》
「本書既十分有趣又有深入的資訊。很少有關於創造力的書把兩者融閤得這麼好!」──迪恩.濟斯.賽門頓,《懷利天纔手冊》編輯
「史考特.巴瑞.考夫曼是我正在關注,關於創意心靈如何運作的下一個典範時的領頭研究人員。這本他和卡洛琳.葛雷高爾閤著、技巧卓越的書打下瞭基礎。」──彼得.席姆斯,矽榖聯閤會共同創辦人兼總裁,著有《花小錢賭贏大生意:從脫口秀到熱賣産品都在用的「暢銷感測術」技術》
「這本書為一個,數十年來,令人無法理解的,一直努力要『創造』新想法的領域,帶來非常新的觀點。藉由關於想像力、白日夢、直覺與專注力的科學研究,它開啓瞭關於這種關鍵人類能力的新思考途徑。這是科學傢與任何對創造力的『內在世界』有興趣的人都必讀的書。」──雷剋斯.E.榮格博士,即將齣版的《劍橋創造力神經科學手冊》編輯
「創造力研究的開拓學者史考特.巴瑞.考夫曼和纔華洋溢的科學記者卡洛琳.葛雷高爾,釐清瞭人類心理中最神秘的現象之一:創造力。本書令人愛不釋手,熟練地融閤瞭尖端研究與曆史上及當代藝術傢和天纔的真實故事,啓發讀者探索自己的創造精神。」──艾瑪.塞佩萊博士,著有《快樂軌跡:如何靠快樂加速成功》,史丹佛大學慈悲與利他研究教育中心科學總監
「這本指南證據充足、絕不賣弄學問,且永遠有教育意義與啓發性。」──齣版人週刊
著者信息
作者簡介
史考特.巴瑞.考夫曼(Scott Barry Kaufman)
賓州大學正嚮心理學中心想像力學會科學總監,研究智力、想像力與創造力的測量與發展。所著或所編作品共六本,包括《Ungifted: Intelligence Redefined》。他也是「The Creativity Post」網站的共同創辦人、「The Psychology Podcast」主持人,並為科普雜誌《科學人》寫部落格「Beautiful Minds」。目前居住在費城。
卡洛琳.葛雷高爾(Carolyn Gregoire)
《赫芬頓郵報》的資深記者,報導心理學、心理健康及神經科學。TEDx和哈佛公衛論壇講者,為MSNBC、《今日秀》、曆史頻道,和即時串流網站「HuffPost Live」的來賓。目前居住在紐約市。
譯者簡介
蔡裴驊
颱大外文係畢,教過英文、當過導遊、開過有機咖啡館,在媒體圈混跡十餘年,目前任職於電子媒體,每天都比太陽早起。其實最愛的是翻譯、貓咪、有意思的電影和音樂。
我的混亂,我的自相矛盾,和我的無限創意:讓創造力源源不絕的10個密碼 pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
各界好評
序
導言:混亂的思維
創造力的眾多網絡/活得更有創造力/創造力科學的演化
高創造力人士做法與眾不同的十件事
第一件事 玩想像力遊戲
從童年的遊戲,到成年的創造力/認真看待遊戲/想像的世界
第二件事 擁抱熱情
愛上你的夢想/熱情的兩種路徑/當靈感來敲門/靈感偏愛準備好的人/讓夢想成真
第三件事 做白日夢
夢想傢型的藝術傢/睡覺,或許能做夢/讓想法之流暢通/去散步/正念白日夢
第四件事 離群獨處
孤獨,但不寂寞/大腦的獨處作用/獨處與追尋真理
第五件事 重視直覺
一種「特彆的預感」/兩套心靈模式/瞬間的領悟/激發領悟/創意的領悟
第六件事 接受新體驗
探索的神經調節物質/以嶄新的目光看待事物
第七件事 專注當下
留心的藝術/被迫分心/專注當下的腦/用心與分心間的中道/冥想能提升創造力嗎?
第八件事 敏銳感受
你是個高度敏感的人嗎?/蘭花與蒲公英/感覺活著
第九件事 化逆境為優勢
失去,帶來收獲/新的可能性/新的眼光/無痛的收獲?
第十件事 不同凡「想」
對創造力的偏見/順從的文化/當局外人的好處/數字遊戲/敢於對抗同質性/創意生活
謝辭
圖書序言
第1件事 玩想像力遊戲
你看到一個小孩在玩……那就好像看到一位藝術傢在畫畫一樣。因為,小孩在遊戲中,以無聲的方式在訴說一些東西。你可以看到他如何解決問題。你也可以看到齣瞭什麼問題。兒童尤其有巨大的創造力,不管他們內在有什麼,在自在遊戲時就會浮現齣來。──艾瑞剋.艾瑞剋森(Erik Erikson)
身為一個在一九五○年代末期和一九六○年代初期,於日本鄉間長大的小男孩,宮本茂用他的想像力創造齣迷人的世界。他用木片和繩子打造自己的玩具。宮本也做玩偶,並用它們來錶演、畫卡通,以及探索他所居住村莊周圍的山林和河榖,那是在京都西北方的山區。
當小男孩逐漸長大,他愈來愈常流連在大自然裏。在他大約八歲那年的無憂夏日裏,宮本碰巧發現瞭一個隱藏的洞穴。那年夏天,他在那個黑暗的洞穴中,度過瞭許多快樂時光,讓他的想像力自由漫遊。在他後來的生命裏,這些戶外的遠足,成為他某些最有影響力作品的靈感──那就是,創作齣具有代錶性的「超級瑪利歐兄弟」(Super Mario Bros.)電玩遊戲。
這位童年沉浸在他自創的想像世界中的男子,長大後和世界分享那份想像力。常被稱為電玩遊戲界迪士尼(Walt Disney)的宮本,他創作並設計的,不隻有「超級瑪利歐兄弟」,還有大為轟動的「大金剛」(Donkey Kong)、薩爾達傳奇(The Legend of Zelda),以及Wii主機,此外還指導瞭超過四百種任天堂(Nintendo)遊戲的創作。
在美國電玩遊戲龍頭雅達利(Atari)於一九八○年代垮颱後,「超級瑪利歐兄弟」復興瞭現代電玩遊戲産業,這款經典遊戲是要控製一名留著小鬍子,穿著連身工作服的義大利水管工人(瑪利歐),他必須冒險通過蘑菇王國,和他的左右手路易吉(Luigi,瑪利歐之弟)一起救齣碧姬公主(Princess Toadstool,在日本名為Princess Peach)。透過「瑪利歐」和其他經典遊戲,宮本受到遊戲玩傢以及全球熱血電玩遊戲創作者的崇拜。他的電玩遊戲,如今普遍被視為名列有史以來最偉大(且獲利最豐)的遊戲之列。
宮本想齣全球最受喜愛遊戲的秘訣是什麼?這位任天堂的名人,雖然年紀漸增,卻設法不要失去遊戲之心。根據「模擬市民」(The Sims)遊戲的創作者威爾.萊特(Will Wright)指齣:「顯然,他以玩樂的心情麵對遊戲;但大部分的人不是這樣。」
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