我的混乱,我的自相矛盾,和我的无限创意:让创造力源源不绝的10个密码 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


我的混乱,我的自相矛盾,和我的无限创意:让创造力源源不绝的10个密码

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著者 原文作者: Scott Barry Kaufman, Carolyn Gregoire
出版者 出版社:宝鼎 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 蔡裴骅
出版日期 出版日期:2017/08/03
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-03

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图书描述

  儿时常常把玩具拆解研究,长大后,可能成为数学家?
  每小时挪出5分钟做白日梦,可以培养焕然一新的创作能量?
  下班时走一条不同的路回家,可能为你引发创意性的思考?
  许多被当做不理解、不认同、不以为然的行为,或许正是创意展露存在感的表现!
  想要释放出你自己的创造力吗?想拥有更强的创造力吗?
  要理解创作过程与创意人格的复杂性,就从欣然接受一堆极为混乱的自相矛盾开始。
  我们的「混乱心灵」,很可能是加强创造潜能的第一步。


  每个创意人,不是「个体」,而是「群体」

  毕卡索是个变化多端的变形人,既是艺术家也是男人;他曾被描述为难相处,极度热情又深爱嘲讽;这一刻是卓越的创作天才,下一刻又变成残酷成性的操控者。创造天才也许既天真又知识渊博;同样熟稔简单粗糙的象征符号和精确严格的逻辑;既更加未开化,也更为有文化;更有毁灭性,也更有建设性;比起一般人,偶尔会更疯狂却更为清醒。

  谨慎注意与恍神漫游、开放与敏感、孤独与合群、游乐与严肃,以及直觉与理智……。这些似乎自相矛盾的事情,记录了某些与创意人士相伴的极端性,而这些透过创作过程,在创作者从他们的内在与外在经验中找出意义时,得到调和。创意人士学习依情况所需,控制这些极为不同的技巧、行为以及思考方式,并将它们以新颖而不寻常的方式结合在一起,想出新奇的点子与产品。

  高创造力人士做法与众不同的十件事

  澳洲神经科学家艾伦.斯耐德(Allan Snyder)和他的同事,曾向受试者提出九点谜题(nine-dot problem)──通常被称为「不可能的问题」,你可以试试看:

  用四条直线把这九个点全部连起来,一笔划,不能中断、折返:

  ● ● ●
  ● ● ●
  ● ● ●

  如果你觉得这个问题很难回答,你并非特例:以过去这一世纪的心理学研究而言,这个问题的预计解答率是百分之○。受试者在进行大脑刺激之前,没有人提出正确的解答。大脑受刺激后,推动了跳脱框架的思考,减少了原本受到僵化界线局限的倾向,而能提出创意解答。

  创造力的构成要素非常复杂且多面向,是许多因素的加乘。创意人愿意产生、并推动新颖,甚至是怪异而不合时宜的想法。本书以十个章节探讨高度创意人士的十种特质与习惯:

  1.玩想像力游戏

  童年时的无边想像,铺下了通往成年时的丰富创作之路。

  例如:宫本茂。童年沉浸在他自创的想像世界中,长大后和世界分享那份想像力。他创作并设计「超级玛利欧兄弟」、「大金刚」,以及Wii主机等;还指导了超过四百种任天堂游戏的创作。

  2.拥抱热情

  全心爱上自己的梦想、自己对未来的想像,并且坚持下去,让幻想成真。

  例如:马友友。四岁时,他一接触到大提琴后,学习拉琴,以及如何拉得出色的速度,就以令人难以置信的步调展开。五岁时,他公开表演;七岁时,他上台为艾森豪总统和甘迺迪总统演奏小夜曲。他的大提琴,正是他自己内在情感、反思和努力的直接延伸。

  3.做白日梦

  最好的点子,常常是在我们的心神漫游到别的地方时,凭空冒出来的。

  例如:约翰.蓝侬。这位「聪明的披头」,他写过经典歌曲《想像》向那些梦想世界可能会更好的人致敬;还有以有一天,他在梦中见到的幻境为本,从梦境撷取灵感,写了一首热门的歌曲《九号梦境》。 

  4.离群独处

  独处时的深思,能够滋养创作的心灵、赋予心灵建立崭新连结、发掘不同意义时所需的空间。

  例如:法国意识流作家马塞尔.普鲁斯特。他在撰写经典巨着《追忆似水年华》(Remembrance of Things Past)时,几乎是整天足不出户。他会睡上一整天,然后在位于巴黎鄂图曼大道上、只有一间卧房的公寓里,彻夜工作。

  5.重视直觉 

  当深思熟虑、理性的心灵平静下来──至少是短暂的片刻、而且往往是在不经意的情况下,深刻的见解会浮现。

  例如:古希腊哲学家兼数学家阿基米德。长期苦思体积的测量问题,而不得其解,有一天,他在浴缸里放松下来时,在毫无预警的情况下,突然想到,应该如何精确计算立体物体的体积,于是他裸身穿越大街小巷,在狂喜中不断唿喊:「我发现了!」(Eureka!)。

  6.接受新体验

  开放接受各种经验,往往能够为伟大的艺术与科学创新提供原始素材。

  例如:李奥纳多.达文西。属于英国历史学家爱德华.卡尔所谓「对很多事都知道很多的人」这个愈来愈濒临灭绝的族群当中的一员,至今仍是「文艺复兴人」(renaissance man)的典型代表,他触及的领域包括绘画、雕刻、建筑、数学、发明、音乐、解剖、制图学、植物学、写作等。

  7.专注当下  

  想要有创造力,你必须拥有或培养出,仔细观察、注意或关照通过你心灵之眼的现象的能力。

  例如:史提夫.贾伯斯。他跟随《禅者的初心》(Zen Mind, Beginner’s Mind)作者──禅学大师铃木俊隆学习冥想,他说,「冥想」是他创意的主要来源。

  8.敏锐感受  

  高度敏感的人,世界看起来更为多彩多姿、戏剧化、不幸和美丽。这种个性会受到驱动而展现创意。

  例如:麦可.杰克森。这位流行音乐天王,舞台上散发出活力、力量和魅力,而私人生活则是敏感、寂寞和挣扎。透过将他的敏感和痛苦引导入作品,麦可.杰克森找到了一种意义,以及一种逃离常常淹没了他的寂寞的方式。

  9.化逆境为优势  

  逆境能提供强大的灵感,让艺术家创作出把内在生命与情绪状态变得有意义的作品。

  例如:文森.梵谷。一八八八年,梵谷自己进了一家在圣雷米(Saint-Remy-de-Provence)的精神病院,他在那里狂热地工作,创作了一些他最有代表性的画作,包括《鸢尾花》(Irises)和《星夜》(Starry Night)。

  10.不同凡「想」

  脱离传统与例行公事,才能创造新的模式、提出新的问题,并寻找新的答案。

  例如:苹果公司一九九七年的「不同凡『想』」广告,被赞誉为广告史上最成功,也最有创意的广告之一。以历史上着名的反传统人士的黑白照片为主,包括甘地、舞蹈家玛莎.葛兰姆、爱因斯坦和导演亚佛烈德.希区考克,这支激励人心的广告帮苹果公司从销售惨淡中东山再起,重建为创新中心,提供为创意人士、原创思想家和领先拥抱科技人士量身打造的产品。

【本书特色】

  ‧以名人做为案例,充满故事与轶闻,阅读起来十分有趣。
  ‧以科学实验及知名学者专家的研究为佐证,相当具有说服力。
  ‧除了说明创意人士的人格特质之外,针对各种特质提出实用的建议,对于想要培养自身创造力的人,很有帮助。

[各界好评]

 「本书是给创意人士的强力宣言。全书首尾相连且充满智慧,考夫曼和葛雷高尔关于创意人士的研究,会让你一再说出:『我就是这样!』」──苏珊.坎恩,宁静革命共同发起人,着有《纽约时报》畅销书《安静,就是力量》

  「卡洛琳.葛雷高尔与史考特.巴瑞.考夫曼以最新科学与永不过时的智慧,釐清了有助我们取得最深层创造力的习惯、实践做法与技巧。」──亚莉安娜.赫芬顿,着有《纽约时报》畅销书《从容的力量》
   
  「史考特.巴瑞.考夫曼这本刚完成的书,是讲到创造力与天才时必读的书。他和卡洛琳.葛雷高尔一同,把关于大脑、精神生活和混乱情绪的最新科学发现组合在一起,带我们快速进入人类最高成就的最前线。」──马丁.赛里格曼,宾州大学正向心理学中心主任

  「有无数的书告诉读者,他们如何可以变得更有创意,但其中大部分的建议都是编造出来的:它们没有科学根据。本书与众不同,或许独一无二,不仅解释了什么是创造力,而且还指出,在科学上,人们如何可以解开并发展他们的创造天赋。如果你想要释放你自己的创造力,你会想要读这本书!」──罗伯.J.史坦伯格,康乃尔大学人类发展教授,着有《成功智商》

  「本书是趟创造力的精致旅程;经历最为珍贵,但常难以捉摸到令人洩气的科学。透过将研究与优秀创造者的生平描述交织在一起,考夫曼和葛雷高尔让我们掌握创造力,并指导我们每个人该如何在我们的人生中拥有更强的创造力。」──大卫.艾普斯坦,着有《纽约时报》畅销书《运动基因》

  「透过科学和故事,考夫曼和葛雷高尔揭开创意心灵的内在活动。全部加起来,就是一趟引人入胜且具有启发性的阅读之旅。」──罗伯.葛林,着有《纽约时报》畅销书《精通》

  「我最喜爱的思想家之一与我最爱的作家之一合作,写了我最爱的主题之一:创造力。有好多可看,就从现在开始。」──莱恩.霍利特,着有《障碍就是道路:改变认知,启动意志,超越自我的行动三纪律》

  「终于有一本关于创造力的书是既易懂又吸引人,可读性很高,但并未以沟通之名而牺牲科学的严谨。充满故事与轶闻,这本必读。」──詹姆斯.C.考夫曼,着有《创造力入门》

  「由我所知最有创造力的心理学家,带来对创意心灵生动、深入的一瞥。别错过了。」──安琪拉.达克沃斯,宾州大学心理学教授,「品格实验室」共同创办人与科学总监,二○一三年麦克阿瑟天才奖得主

  「本书是创新点子背后人士的科学状态,本书梳清了创意人士的混乱心灵。」──亚当.格兰特,华顿商学院教授,着有《纽约时报》畅销书《给予:华顿商学院最启发人心的一堂课》

  「想要关于个人创造力与支援创造力的心理行为的综合、有趣报导,本书看来正是你该读的书。正如考夫曼和葛雷高尔给我们的帮助,了解我们的『混乱心灵』,很可能是加强创造潜能的第一步,对我们自己和我们的孩子都是。」──米雪儿.鲁特.伯恩斯坦,着有《创造想像世界》,合着有《天才的火花》

  「本书会带来通往创造力途径的改变,以及如何在童年时培养创造力并持续一生。这是本迷人的书,也是创意人士如何使用全脑,并找到应对创意生活所带来的喜悦与挣扎的重要科学贡献。」──波.史特杰.汤姆森博士,乐高基金会研究与学习总监
 
  「两位杰出思想家揭露了创造力的奥秘。读者会获得最新科学、好听的故事,和对通往最有价值人类努力成果的许多道路的新洞见。」──陶德.B.卡士丹博士,乔治梅森大学心理学教授,《允许自己不快乐》作者

  「我们比以前更需要生活中有创造力,并用以回应这个时代的紧迫挑战。史考特.巴瑞.考夫曼和卡洛琳.葛雷高尔高明地画出了创造力的许多面向:融合似乎矛盾的心理状态,可能既清澈又混乱,明智又疯狂,令人振奋又痛苦,冲动即兴、然而又是来自长久训练的结果。全书引人入胜。」──马修.李卡德,人道主义者及佛教僧侣,着有《利他主义》

  「本书既十分有趣又有深入的资讯。很少有关于创造力的书把两者融合得这么好!」──迪恩.济斯.赛门顿,《怀利天才手册》编辑

  「史考特.巴瑞.考夫曼是我正在关注,关于创意心灵如何运作的下一个典范时的领头研究人员。这本他和卡洛琳.葛雷高尔合着、技巧卓越的书打下了基础。」──彼得.席姆斯,硅谷联合会共同创办人兼总裁,着有《花小钱赌赢大生意:从脱口秀到热卖产品都在用的「畅销感测术」技术》

  「这本书为一个,数十年来,令人无法理解的,一直努力要『创造』新想法的领域,带来非常新的观点。借由关于想像力、白日梦、直觉与专注力的科学研究,它开启了关于这种关键人类能力的新思考途径。这是科学家与任何对创造力的『内在世界』有兴趣的人都必读的书。」──雷克斯.E.荣格博士,即将出版的《剑桥创造力神经科学手册》编辑

  「创造力研究的开拓学者史考特.巴瑞.考夫曼和才华洋溢的科学记者卡洛琳.葛雷高尔,釐清了人类心理中最神秘的现象之一:创造力。本书令人爱不释手,熟练地融合了尖端研究与历史上及当代艺术家和天才的真实故事,启发读者探索自己的创造精神。」──艾玛.塞佩莱博士,着有《快乐轨迹:如何靠快乐加速成功》,史丹佛大学慈悲与利他研究教育中心科学总监

  「这本指南证据充足、绝不卖弄学问,且永远有教育意义与启发性。」──出版人週刊

著者信息

作者简介

史考特.巴瑞.考夫曼(Scott Barry Kaufman)


  宾州大学正向心理学中心想像力学会科学总监,研究智力、想像力与创造力的测量与发展。所着或所编作品共六本,包括《Ungifted: Intelligence Redefined》。他也是「The Creativity Post」网站的共同创办人、「The Psychology Podcast」主持人,并为科普杂志《科学人》写部落格「Beautiful Minds」。目前居住在费城。

卡洛琳.葛雷高尔(Carolyn Gregoire)

  《赫芬顿邮报》的资深记者,报导心理学、心理健康及神经科学。TEDx和哈佛公卫论坛讲者,为MSNBC、《今日秀》、历史频道,和即时串流网站「HuffPost Live」的来宾。目前居住在纽约市。

译者简介

蔡裴骅


  台大外文系毕,教过英文、当过导游、开过有机咖啡馆,在媒体圈混迹十余年,目前任职于电子媒体,每天都比太阳早起。其实最爱的是翻译、猫咪、有意思的电影和音乐。
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图书目录

各界好评


导言:混乱的思维
创造力的众多网络/活得更有创造力/创造力科学的演化

高创造力人士做法与众不同的十件事

第一件事 玩想像力游戏
从童年的游戏,到成年的创造力/认真看待游戏/想像的世界

第二件事 拥抱热情
爱上你的梦想/热情的两种路径/当灵感来敲门/灵感偏爱准备好的人/让梦想成真

第三件事 做白日梦
梦想家型的艺术家/睡觉,或许能做梦/让想法之流畅通/去散步/正念白日梦

第四件事 离群独处
孤独,但不寂寞/大脑的独处作用/独处与追寻真理

第五件事 重视直觉
一种「特别的预感」/两套心灵模式/瞬间的领悟/激发领悟/创意的领悟

第六件事 接受新体验
探索的神经调节物质/以崭新的目光看待事物

第七件事 专注当下
留心的艺术/被迫分心/专注当下的脑/用心与分心间的中道/冥想能提升创造力吗?

第八件事 敏锐感受
你是个高度敏感的人吗?/兰花与蒲公英/感觉活着

第九件事 化逆境为优势
失去,带来收获/新的可能性/新的眼光/无痛的收获?

第十件事 不同凡「想」
对创造力的偏见/顺从的文化/当局外人的好处/数字游戏/敢于对抗同质性/创意生活

谢辞

图书序言

第1件事 玩想像力游戏
 
你看到一个小孩在玩……那就好像看到一位艺术家在画画一样。因为,小孩在游戏中,以无声的方式在诉说一些东西。你可以看到他如何解决问题。你也可以看到出了什么问题。儿童尤其有巨大的创造力,不管他们内在有什么,在自在游戏时就会浮现出来。──艾瑞克.艾瑞克森(Erik Erikson)
 
身为一个在一九五○年代末期和一九六○年代初期,于日本乡间长大的小男孩,宫本茂用他的想像力创造出迷人的世界。他用木片和绳子打造自己的玩具。宫本也做玩偶,并用它们来表演、画卡通,以及探索他所居住村庄周围的山林和河谷,那是在京都西北方的山区。
   
当小男孩逐渐长大,他愈来愈常流连在大自然里。在他大约八岁那年的无忧夏日里,宫本碰巧发现了一个隐藏的洞穴。那年夏天,他在那个黑暗的洞穴中,度过了许多快乐时光,让他的想像力自由漫游。在他后来的生命里,这些户外的远足,成为他某些最有影响力作品的灵感──那就是,创作出具有代表性的「超级玛利欧兄弟」(Super Mario Bros.)电玩游戏。
   
这位童年沉浸在他自创的想像世界中的男子,长大后和世界分享那份想像力。常被称为电玩游戏界迪士尼(Walt Disney)的宫本,他创作并设计的,不只有「超级玛利欧兄弟」,还有大为轰动的「大金刚」(Donkey Kong)、萨尔达传奇(The Legend of Zelda),以及Wii主机,此外还指导了超过四百种任天堂(Nintendo)游戏的创作。
   
在美国电玩游戏龙头雅达利(Atari)于一九八○年代垮台后,「超级玛利欧兄弟」复兴了现代电玩游戏产业,这款经典游戏是要控制一名留着小胡子,穿着连身工作服的义大利水管工人(玛利欧),他必须冒险通过蘑菇王国,和他的左右手路易吉(Luigi,玛利欧之弟)一起救出碧姬公主(Princess Toadstool,在日本名为Princess Peach)。透过「玛利欧」和其他经典游戏,宫本受到游戏玩家以及全球热血电玩游戏创作者的崇拜。他的电玩游戏,如今普遍被视为名列有史以来最伟大(且获利最丰)的游戏之列。 
   
宫本想出全球最受喜爱游戏的秘诀是什么?这位任天堂的名人,虽然年纪渐增,却设法不要失去游戏之心。根据「模拟市民」(The Sims)游戏的创作者威尔.莱特(Will Wright)指出:「显然,他以玩乐的心情面对游戏;但大部分的人不是这样。」

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