设计・Design・デザイン

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具体描述

设计不只解决问题!
视觉沟通前瞻思想着作,重拾设计艺术本质
文化与广告批判必读本

  设计是商品的附属?还是崇高的艺术创作?
  好的设计必定是纯然理性的?
  设计理应提供正向美感经验?
  设计是行销、业务、公关等等「卖出去」的学问?
  设计究竟是什么?

  作品屡次引发社会关注,平面设计师彭星凯经过十年思辨,提出台湾首部全面、充分研究、崭新且具延续性的设计论述。

  本书由动物个体的本能需求重新探索设计起源,透过马斯洛的需求层次理论说明设计之于社会的意义;建立视觉沟通的基本模型,强调感知在视觉沟通之中的重要性;釐清主观美感与集体共识之美学的关系,重拾设计的艺术本质。

  论述之外,本书收录作者在课程中,尝试以符号启发艺术感知的教学现场纪录,并提出对东亚及欧美设计视觉语汇的观察与评论,全彩印刷十六幅设计师作品。

  极具说服力的书写穿插感性对话和图像,为设计提出了明确的定位和脉络,同时为设计工作者、仰赖与设计合作的产业和大众建立了共同前进的依循。

著者信息

作者简介

彭星凯


  空白地区工作室负责人,专精包装及出版设计。03’年起独立执业至今,于18’年成立图案室有限公司,致力台湾经典品牌产品再造与平面设计推广。着有散文诗集《不想工作》、作品集《吃书的马》及论述着作《设计・Design・デザイン》。

图书目录

序 探究事物的本质吧

第一章 Nothing but everything
1-1  设计的定义
1-2  非说的语言
1-3  美感与美学
1-4  诚实的设计
1-5  设计师的价值
    
第二章 图案

第三章 设计‧Design‧デザイン

3-1  设计的文化封闭性
3-2     设计在当代的艺术工作
About Zi, section 1
3-3  时代的痕迹

后记 膜

图书序言

1-1 设计的定义

每个人无时无刻都与设计有关。设计如空气般随行,佔领言语之外一切沟通行为。既然我们无法与设计分离,理解并体验设计、再进一步改善设计,也就成为理解、体验、改善生活最好的途径。

就设计之于人类的起源,我喜欢引用美国工业设计师亨利.德雷弗斯(Henry Dreyfuss)近乎纯粹状态的假想:「在深层幽暗过去的某处,原始的人类渴望水,而本能地将手形成杯状,深入池塘取水饮用。然后他用软泥土做了一个钵,让它变硬再用来饮水,加上一个把手变成杯子,在边缘做一个壶嘴,做成水壶。」

这段推论显示设计至少同时具有这几层意义:一、设计是具有创造性的规划;二、设计是将素材重组成新的型态;三、设计是为了达成某种目的;四、设计源自于动物本能;五、设计由个体的需求开始。

设计通过方法,产生成果,发生用途,并在过程中带来形与机能。成果可以是具体物件,也可以是另一概念性的方法。至于是形随机能或机能随形,我认为没必要分得太清楚,笔形为了书写的机能而设计,但我们偶尔也会将它拿来充当筷子、纸镇、或戳人的东西用。重要的是,谈论设计时,五项意义缺一不可,最常被遗漏的是创造性。情境将「起源」、「原始」作为前提,意指初次对形或机能产生新的想像时,设计才会成立。例如:

请读者将手中书页的一角折起,立即「  」一个记号,用以提示自己的閲读进度。

若在引号中填入「设计」,即有违第一点「具创造性的规划」。因为「将书页折起」是读者已知的方法,而这个方法由他人所设计,读者仅是依照现有方法「制作」了一个记号。但若读者活用书页结构,折成一个「具特殊造型的」记号,即使提示进度的机能相同,形是新的型态,那就毫无疑问符合了设计的定义。

既然当人类还未意识到生物的区别,设计就已经存在,那人类以外之物种的创造,逻辑上也应该能够被放进设计的范畴里。雄鸟筑巢,筑得稳固才能吸引雌鸟繁衍后代,蜘蛛织网用于栖息及猎捕,鼠类挖掘洞穴储存食物、养育幼鼠,建筑目的皆与人类无异。综合以上描述,我会将设计的本质理解为:动物共有,对需求的回应行为。亦是人类最原始的行为之一。

图书试读

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