书上设计展3.0:设计有事吗

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具体描述

找专题必看!挖新意必读!
第一本跨奖项、跨类别收录专题设计的作品集,
从无到有剖析设计概念不藏私!

  本书特别献给以下的你:
  →正在找设计专题方向的你。
  →对成为设计有点憧憬的你。
  →丢失了曾有设计热情的你。
  →要看看当前设计潮流的你。
  →烧脑中却找不到灵感的你。
  →想换个方式解决问题的你。

  这是一本非典型设计书,严选29个作品,跨领域“议题”整合介绍,
  言简意赅的解析作品关键眉角及后续发展的美丽与哀愁。

  一个专题设计可以说是设计人最热血也最精华的阶段总结。
  透过设计的青春视角,发掘亟待被解决的痛点。
  再拼命得奖,只为了用力让世界看见问题,企图用设计改变世界!

  ※ 专题企划:〈设计发浪〉FOUND TAIWAN-水越设计 agua/平面设计 彭星凯/justfont 曾国榕/吴氏设计 Pili Wu/设计大舌头

  ※ 观点收录:〈海流设计〉让我搭一班会爆炸的电车-白辐射影像 洪钰堂/洋葱设计 Andrew Wong/廖小子/赖佳韦设计工作室 赖佳韦/永真急制 聂永真/三页文工作室 颜伯骏

五大特色:

  ◎议题分类:打破单一类别,走向多元整合的议题分类,直探思考核心,回归设计的初衷。

  ◎多元奖项:德国红点、iF新秀、金点新秀、青春设计节、放视大赏…,感受不同评审目光。

  ◎其它评选:3件「ㄇㄞˋ点子人气赏」及10件「新一代后浪赏」,看见更多精采佳作。

  ◎名人观点:NO.1台日设计观察站〈设计发浪Designsurfing〉跨刀协力,集结业界前辈,开启更宏观视野。

  ◎经验分享:透过毕业设计人分享,激发对未来更积极的行动与想像。

4大设计业界学者 强力推荐

  ㄇㄞˋ点子 MyDesy(台湾找灵感的首选网站)
  设计发浪 Designsurfing(NO.1台日设计观察站)
  邱惠琳(树德科技大学视觉传达设计系助理教授兼系主任)
  薛家和(前仁宝电脑体验设计本部 设计经理)
 
好的,以下是为您构思的一份详细的图书简介,内容完全不涉及您提到的《书上设计展3.0:设计有事吗》这本书的任何信息。 --- 图书简介:失落的星图与群岛之歌 一个关于航海、记忆、语言边界与文明重构的宏大叙事 作者: (此处可填入一个富有历史感或探险色彩的笔名,例如:艾萨克·凡德尔) 装帧与设计风格: 仿古羊皮纸质感封面,烫金纹饰,内页采用复古排版,配有大量手绘地图、植物插图与神秘符号图谱。 --- 第一部分:苍穹的残骸与初次搁浅 世界背景设定: 故事发生在一个被称为“埃特里亚”的广袤海域,这里并非由传统意义上的大陆板块构成,而是由无数漂浮的、由古代巨型珊瑚礁群构筑而成的“浮岛群落”。这些岛屿在无尽的洋流中缓慢漂移,彼此间的关系随着潮汐和季风而不断变化。埃特里亚文明是一个高度依赖星象导航和潮汐规律的航海帝国遗留下的碎片。 主人公,卡里奥·维斯珀,是一位声名狼藉的“星图修正师”。他的职业是重建和解读那些失传已久的、记录着古代导航路线和禁忌海域的星图。在埃特里亚,星图不仅是工具,更是权力与历史的载体。 故事开篇,卡里奥在一座被称为“沉寂灯塔”的废弃高塔中,发现了一份残破不堪的羊皮卷轴——它不是普通的星图,而是被加密的“月蚀之仪”。这份图谱的出现,惊动了控制着主要航线的“潮汐议会”,他们认为这份星图预示着世界秩序的颠覆,并派遣追捕者紧随其后。 卡里奥被迫登上了一艘老旧的、名为“信风号”的帆船。船上搭载着一小群身份各异的流亡者:一个沉默寡言的、精通古代机械的女性工程师——莉娜;一个来自偏远火山岛,能与深海生物进行低语的年轻祭司——泽恩;以及一位自称是“最后一位图书馆员”的老者,他口述的知识构成了世界观的基础。 第二部分:迷失的语言与符号的权力 在逃离潮汐议会的追捕途中,信风号被卷入了一场被称为“静默之涡”的罕见洋流中,漂流到了地图上不存在的“回声群岛”。 回声群岛的文明形态截然不同。这里的居民不使用口头语言交流,而是依赖复杂的“织语”——一种将光影、气味和特定手势融合在一起的视觉语言系统。卡里奥携带的星图,其上的符号系统与织语有着微妙的共振,但这共振也带来了危险。 他发现,“月蚀之仪”不仅是一张导航图,更是一本关于“原始熵”的编年史。它记录了埃特里亚文明在鼎盛时期,如何试图通过对自然法则的数学化理解,来固化时间的流动,最终导致了文明核心的崩塌。 为了解读星图的下一层秘密,卡里奥必须学会阅读织语。他与一名被称为“影之织者”的当地女孩建立了联系。通过学习这种非线性的、依赖上下文和环境反馈的语言,卡里奥开始质疑自己作为“星图修正师”的身份——修正的究竟是地图的错误,还是历史的真相? 关键冲突点: 语言的边界即是思维的边界。当卡里奥能够理解织语后,他感知到了过去文明发出的、如同次声波般的“回响”,这些回响揭示了潮汐议会为了维持当前权力结构,如何系统性地销毁了那些指向“非固定路径”的星图碎片。 第三部分:深渊的低语与重构的坐标 旅程进入高潮。卡里奥得知,月蚀之仪的终点,并非某个具体的岛屿,而是一个处于时间异常区的“零点坐标”——据说是古代文明试图锚定世界的中心点。 为了到达那里,信风号必须穿越一片被称为“铁锈之海”的区域。这片海域充满了古代工业战争留下的残骸,导航仪器完全失灵,任何机械装置都会在强大的磁场干扰下失效。在此,莉娜的机械天赋和泽恩的深海直觉发挥了决定性作用。他们不再依赖既有的导航技术,而是依靠对洋流脉冲和深海矿物热信号的感知来前行。 在铁锈之海深处,他们遭遇了潮汐议会的精英追捕队。追捕队并非单纯的战士,他们是语言的精英——他们掌握着能“固化”空间概念的口头咒语,试图用既定的、线性的语言逻辑来限制卡里奥的行动。 高潮场景描述: 卡里奥在绝境中,将解读出的“月蚀之仪”的核心信息,不是用文字,而是用“织语”的方式,向追捕者展示。他没有直接战斗,而是通过重构他们对“方向”和“距离”的理解,在精神层面瓦解了他们的权威性。星图不再是地图,而成为了一个动态的、不断自我更新的认知模型。 尾声:洋流永恒,地图消散 信风号最终抵达了零点坐标。那里没有宏伟的遗迹,只有一个平静到令人不安的、能映照出所有可能未来的水域。 卡里奥明白了:古代文明的覆灭并非源于外部的灾难,而是源于对“确定性”的过度追求。他们试图用一张完美的、永恒不变的地图来锁定世界,却扼杀了世界演化的可能性。 他做出了最终的选择:他没有选择“修正”地图,而是选择“释放”它。他将月蚀之仪投入零点水域,任由其符号和线条溶解在洋流之中。 结局的意境: 卡里奥和他的同伴没有返回已知的群岛。他们选择继续航行,不是为了寻找新的目的地,而是成为“流动的知识”本身。埃特里亚的世界依然广阔且未知,但它不再受制于任何既定的坐标。海洋成为了真正的载体——载着无数的可能性,随着每一次潮汐,讲述着永不重复的群岛之歌。 本书探讨的主题: 本书深入探讨了人类对秩序与混乱的永恒张力。它是一部关于导航哲学的史诗,追问当我们依赖的参照系(无论是地图、语言还是社会结构)开始瓦解时,我们如何重新定义“存在”和“方向”。它歌颂了在不确定性中寻求意义的勇气,以及知识如何在流动和变化中获得真正的生命力。

著者信息

作者简介

尼普利编辑室


  「尼普利网路科技有限公司」成立于2004年。自2014年起,有鑑于繁忙的生活,让人们无暇关注生活的美好,因此转型文创品的开发与制作,希望透过我们,打造俯拾即是的感动,开启视界更多无限的可能。而跨足出版,则是另一个遇见更多创意的形式,我们着眼于能提供创作者有个发光发亮的舞台,让出版本身不单只是出版,而是可以替作者的生命带来新的翻转,也能带进读者新的视野,无形间让整个环境氛围有一股正向循环。有能力就不怕别人看不见,我们致力于提供每个认真的创作者,表现自己的平台。一点一滴经由我们的努力,让社会环境能够更平和而美丽。

  加上网路3C时代的来临,阅读和出版已经不侷限于传统的表现形式,因应市场及环境的变迁,除了平面,更有数位及实体的融入转换,以因应新时代的需求。我们也建立了「尼普利文创市集」(http://nipelly.weebly.com/),不只将集合各式文创商品的介绍,更将串联整合进设计师,让网站不只能看到形形色色的创意、更知道设计者的心意,帮助创作者能展现自己。借由跨越纸本的形式,并结合文创产品的开发,营造一个多元化共生互利的全新服务模式。

  尼普利着眼于提供创作者发挥的舞台,让出版不单是出版,而能帮作者的生命带来新翻转,替读者带进新视野。加上网路3C时代来临,希望跨越纸本的形式,结合文创产品的开发,营造一个虚实整合共生互利的多元服务模式。
 

图书目录

推荐序:一起扮演千里马的巨人(ㄇㄞˋ点子MyDesy)
推荐序:为自己做设计(设计发浪Designsurfing)
推荐序:挑战,是追求梦想必经之路(树德科技大学视觉传达设计系助理教授兼系主任 邱惠琳)
推荐序:向不完美致敬!(前仁宝电脑体验设计本部 设计经理 薛家和)
缘由:亲爱的设计人,我们都是一样的!
序言:成为一个快乐的设计人!

【PART 1 本文】
Topic 1—趋势潮流
BAM
MONSLAND
Z Machine
沉默的墙 WALL
招声
设计瘾

Topic 2—城市意象
微旅食刻Gourmet Trip Time
霓虹neon
隐市聚
曜 Wish
关于那些美好想像

Topic 3—文化传承
上游社会
小日字
不断水
装本书
气界 INNER TAIKO
归灵

Topic 4—生命关怀
uBag
竹肢足Bamboodia
与猫的日常对话
热血荒源
点面


Topic 5—环境生态
食悟链
Coloral- 珊瑚养殖系统
瓶困小岛
奥客 OUT KE
漂浮板块-人工漂浮研究岛
蕨对值

【PART 2 特辑】
ㄇㄞ ˋ 点子人气赏
边缘色
开心吃早餐计画
尘淀

新一代后浪赏
难以归类特别奖-草根南人 摔BAR
整合解决问题奖- lohoi
整合解决问题奖- PALCO
整合解决问题奖- RUKI 小事
社会振兴公益奖- Purify ARK
商业模式创新奖- MEATOGETHER
商业模式创新奖-纸炮仔
似有非有实用奖- Guidance Brick
原创实验工艺奖- product style 面面
原创实验工艺奖- Welcome to GYM Town 欢迎来到吉姆小镇

【PART 3 后记】
FOUND TAIWAN
从大我视角思考设计师与社会的关系
包装设计为台湾饮料市场带来新启示
募资环境成熟是字体设计师的新展望
小岛国家的设计师更应放眼海外
设计思考的四大枢纽

让我搭一班会爆炸的电车
洪钰堂的电车难题—把每个案子都当成「作品」
洋葱设计的电车难题—设计师在不同阶段,要追求不同东西
廖小子的电车难题—随便说好,折损的不是只有自己而已
赖佳韦的电车难题—千千万万种设计怎么可能只有一种解法
聂永真的电车难题—面对低品质的舆论,政治类设计案还要接吗?
颜伯骏的电车难题—美感并不是美,而是思想的突破

【PART 4 附录】
学长姐快问快答
跟着MyDesy 遇见灵光乍现
从设计大舌头看设计趋势
IDC 设计战国策
青春设计节
 

图书序言



成为一个快乐的设计人!


  如果你正在找寻专题的灵感、正困在设计团团迷雾里,《书上设计展3.0》或许能给你一点方向;只是,你千万也别一味的相信它!

  《书上设计展3.0》,「设计,有事吗?」这个主题,想跟大家重回设计本质思考。我们的教育,养成了我们“接收”的习惯,但真正的改变、突破,往往从“质疑”开始。不同的角度观看,会带来不同的反思。就像阅读(这本书),不论觉得这些作品好或不好、喜欢或不喜欢,别限于当下看得见的结果。更尤甚者,尝试假设换成自己会如何做?还有什么方式?方法绝对不只唯一,而设计存在的目的之一,更有不断寻觅另一种更好、更合适的可能。框在理所当然里,如何遇见不思议的瞬间?没错,设计人不只很有事,还很多事,就这颗不甘于现状的心,企图打造未来更多的好事。

  设计多元整合趋势-「议题」分类

  无所不在的设计,关乎设计表现的姿态万千。《书上设计展3.0》此次跨类别整合,改以「议题」呈现,挖掘国内外各角落、亟待被关注的面向。不同议题的作品,从自身出发,往往能更贴近看见隐藏在背后的真相。只是难的是,若不存在自身生活的难题呢?没看见,不代表不存在。那些被忽略的一群,更需要大家重视,共同想方设法。那怕只是原型起点,但因为被看见,才有进一步发酵的空间。点出的症结,有时候不见得是马上可行的解决方案,却可能成就下一步翻转的起点。问题,也许显而易见、或许隐而不显,但每个涟漪,总有一个跃入的中心点,引起或大或小的波澜。不是每个开始都沸沸扬扬,但肯定都有一股蓄势待发的热情。

  透视作品从无到有的故事

  《书上设计展3.0》在作品的介绍上,试图统一系统架构、提纲挈领的述说每个作品的故事。从「作品简介」开始,概略了解作品后,接着谈谈「作品特色」,初步掌握作品核心关键。进一步深入作品的「概念缘由」、「设计理念」、「作品过程」探讨,甚至分享制作中遇到的问题,如何「突破困境」。再重新「回到最初」检视自己当初的目标完成状况,最后则浅谈作品的「后续发展」期待,虽然有些囿于现实各分东西而停止,但也有不少作品有接续发展的规划。尽管或许在这时候才发现,有其无法继续的限制,但在此获得的经验,给了下次开花结果的期盼。

  你的设计隐响力

  第三集的〈Part2:特辑〉中,另外收录了其他观点评选的作品-「ㄇㄞˋ点子人气赏」和「新一代后浪赏」,带大家从不同的视角,遇见不同的设计。透过更多元的立场,引人去思考每个作品背后的故事,带出更开阔不羁的思考可能。设计最难的是开始,总觉得好像能做点什么,但最大的限制也往往是自己。先别设限的去想、逐步收敛,同时别忘检视自己的优势,相互结合;千万别小看自己的设计隐响力,总有些什么正在改变。后记的〈FOUND TAIWAN〉、〈让我搭一班会爆炸的电车〉两个单元,串联了来自业界设计名人的观点,深刻的透视来自设计现场的美丽与哀愁。再加入刚毕业不久的学长姐分享,激励人从此刻就出发,打造专属自己的设计旅程。

  热情,转动世界的能量

  最后想问问,此刻的你,对做的事感到心满意足吗?名厨江振诚曾说,要立志当一位开心的主厨,因为料理这件事而开心,帮助更多人,对更多领域做出贡献,甚至后来归还米其林二星,还恳请将自己的餐厅RAW排除在摘星名单之外(尽管后来仍摘星),让自己更单纯享受料理。套用在设计或人生亦然,都会经历想(获奖)得到肯定的时期,也许百转千回,走过「见山是山,见山不是山,见山还是山」三个阶段。但无论如何,千万别遗失了当初那个乐在其中的自己,别放弃透过设计去关怀每一个角落,最终将因为自己而变得更美好的世界,感到成就。

  如果你继续看了第三集,期盼每一集都能让你看见我们的成长,并带给你满满的惊奇与收获;如果第一次接触,希望有一种相见恨晚的感觉,让你已经开始期盼下一集的到来。每一个设计人,总有一颗不安于室的灵魂,如此才能带来源源不绝的新气象。随时问问自己,最初设计的初衷何在?当初那股打死不退的热情,此刻还剩下多少温度?这一路的挑战永不停歇,你一定要莫忘初衷,成为一个快乐的设计人!
 

图书试读

用户评价

评分

这本书的书名,瞬间就勾起了我内心深处对“设计”的种种疑问。我们每天都被无数的设计包围着,从我们醒来看到的第一缕阳光透过窗帘的方式,到我们使用的每一个电子产品,再到我们阅读的这本书本身,无处不见设计的痕迹。但是,我们是否真的理解这些设计?“设计有事吗?”这句话,仿佛是在替我们发问,那些让我们感到舒适、愉悦,甚至是困惑的设计,背后到底有什么故事?我希望这本书能够深入浅出地探讨设计与生活之间的微妙联系,不仅仅是停留在“好看”层面,而是去挖掘设计的功能性、实用性以及它所承载的文化意义。我很想知道,在当今这个信息爆炸的时代,设计师们是如何在海量的信息和需求中找到突破口,创造出既有创意又能解决问题的设计?这本书是否会分享一些跨界合作的案例,看看不同领域的设计师是如何碰撞出火花的?我期待它能带我进入一个全新的视角,重新审视那些我习以为常的设计,发现其中的“事”,并且思考设计未来的发展方向。

评分

这本书的标题,尤其是“3.0”这个数字,让我觉得它一定承载着作者们不断迭代和进化的思考。对于“设计”,我的理解一直处于一个模糊的阶段,知道它很重要,但具体它“有事”在哪里,又“有事”如何,我总觉得抓不住重点。我希望这本书能够像一次系统的设计理念普及,能够清晰地梳理出设计的发展脉络,以及不同时期设计所面临的挑战和机遇。我尤其感兴趣的是,在“3.0”这个阶段,作者们认为设计面临着怎样的最新趋势和困境?是人工智能对设计的影响?是可持续设计的重要性?还是用户体验的极致追求?我期待书中能够提供一些具体的设计方法论,或者是一些能够指导实践的案例研究,让我能够不仅仅是“看热闹”,而是能够“看门道”。这本书的名字,带着一种探索的意味,也带着一种对话的邀请,我希望它能够引发我更多的思考,并帮助我形成自己对设计的独立见解。

评分

拿到这本书的那一刻,我感觉自己像是发现了一个宝藏。我一直对“设计”这个概念充满好奇,但又常常觉得它有些遥不可及,好像是专业人士才能玩转的游戏。这本书的书名,特别是“书上设计展3.0”这个后缀,给了我一种期待,它似乎是在说,设计不再局限于高冷的展厅,而是可以走进我们日常的书本,甚至是触手可及的。我曾经在浏览一些设计网站时,被那些充满创意和美感的作品所震撼,但总感觉隔着一层纱,不知道它们是如何诞生的。这本书的出现,就像是搭建了一座桥梁,让我有机会近距离地观察和了解设计是如何从概念变成现实的。我非常好奇,书中是否会涉及到一些经典案例的分析,比如某个标志性产品的设计演变,或者某个事件引发的设计思考?我希望它能像一位经验丰富的设计导师,娓娓道来,用通俗易懂的语言,为我这个门外汉揭开设计的神秘面纱,让我明白那些看似简单的线条、色彩和排版背后,究竟蕴含着多少智慧和匠心。

评分

这本书的封面设计就足够吸引人了,那种大胆的色彩碰撞和有力的字体排版,让人一眼就能感受到“设计”这个词的能量。我一直觉得好的设计不仅仅是好看,更是一种沟通方式,它能够传递信息,引发共鸣,甚至改变人们的认知。看到这本书的名字,尤其是“设计有事吗”这几个字,我立刻联想到生活中那些让我们惊艳或费解的设计,比如某个APP简洁到极致却异常好用的界面,又或者某个品牌在包装上做出的令人称道的创新。这本书似乎在邀请我们一起审视身边的设计,去探究那些“事”究竟是什么,它们如何被创造出来,又如何影响着我们的生活。我特别期待书中能有对当下流行设计趋势的解读,比如极简主义、复古风回潮,又或者是那些充满科技感的未来设计,它们背后隐藏着怎样的理念和思考?同时,我也希望它能分享一些设计师的真实心路历程,毕竟,伟大的设计背后,往往有无数次的尝试、失败和坚持。这本书的名字,既是一种好奇的疑问,也是一种充满挑战的宣言,让人迫不及待地想翻开它,去探索设计的奥秘。

评分

光看书名,就觉得这本书充满了对话感和实验精神。“书上设计展”这几个字,本身就构成了一种独特的场景,好像把一个原本需要亲临现场的盛会,搬到了触手可及的书页上。而“3.0”则暗示着这是一个不断更新、与时俱进的版本,让我对其中内容充满期待。我一直在思考,在当今这个快速变化的时代,设计究竟扮演着怎样的角色?“设计有事吗?”这个提问,恰恰击中了我的好奇点。我希望这本书能够深入探讨设计在解决现实问题中的作用,比如如何通过设计提升产品的用户体验,如何通过设计传达品牌价值,又或者如何通过设计引发社会变革。我特别想了解书中是否会展示一些在不同领域取得成功的创新设计案例,并分析它们成功的关键因素,是创意?是技术?还是对用户需求的精准把握?我期待这本书能够提供给我一些前沿的设计洞察,帮助我理解设计如何成为一种有力的工具,去影响和改变世界。

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