仕挂学:使人跃跃欲试、一举两得的好设计

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具体描述

史丹佛大学课程採用・日本首度提出的全新设计思维
生活中无处不在,让你浑然不觉照着设计去行动

  本书作者松村真宏原本研究人工智能,有一天,他从天王寺动物园里一根不明管子的设计中,领悟出人们的行为模式,会受到环境装置的影响,下意识地做出行动,而这些行动,恰好与设计者的预期目标不谋而合。为了研究其中的运作原理,他蒐集了日常生活中的120则相似案例,从中归纳出设计的逻辑,并且将此套学问命名为「仕挂学」。上述研究成果,更在美国史丹佛大学开设了一门同名课程:Shikakeology。
 
  日语里的「仕挂」一词,意指透过有形却似无形的装置,唤起人们的注意与反应,诱导人们不自觉照着你的设计去行动,从而达成预期的效果。
 
  因此研究仕挂须得从日常生活中着手。只要善于捕捉人人皆有的「玩心」,从孩童到成人,从家庭到商场,在各种不同的场合中,都可以设计出符合不同目的或需求的仕挂,轻松达成目标。
 
  当讲道理也不管用的时候
  与其强力施压,不如激发动机,让对方「忍不住想去做」

 
  有句话说:「既然推不动,不如改用拉的!」一语道破了「仕挂学」的精神。
 
  垃圾就该丢进垃圾桶、走楼梯比搭乘电扶梯来得有益健康,这些道理人人皆知。但我们都知道,光讲道理很难打动人心。
 
  苦口婆心的劝诫对方「这么做比较好」通常没有效果。如果有事想要找他人帮忙,与其直接向对方拜託,不如先引起对方的兴趣,反而有助于顺利解决问题。善用仕挂,促使对方产生「跃跃欲试」的心情,从而自发地选择採取相应的行动。因此,仕挂并不是破坏常理,而是替不易付诸实行的常理,找到更有说服力的行为动机。
 
  本书定义的仕挂学,符合FAD三大原则:
  .公平性(Fairness):不侵犯任何人的权益,不欺瞒使用者。
  .吸引力(A ttractiveness):仕挂具有「诱导」人们採取某种行动的作用,而不是「强迫」人们改变行动。确保人们仍可在自由意志的选择下,决定自己的行为。
  .双重目的性(Duality of purpose):设计者想解决的问题,及被诱发行动者想要去行动的理由,各自不同。若缺少这项条件,就不符合本书的「仕挂」定义。
 
  「引起注意」,才是解决问题的关键
 
  仕挂学是一种运用各种设计原理(主要依据物理学、心理学)来达到目的的一种学问。这些设计能够看得见、听得见、摸得到,但又不明显,可动人于无形之中,诱发人们展开行动,既能达成设计者的目标,也让参与者乐在其中,最终改善我们的生活环境。
 
  例如:
  用红色胶带在文件盒上,贴上斜线
  →让人想要把斜线排成一直线,这么一来,文件盒的次序就不会打乱。
  在小便斗中心处,印上一个圆心
  →让人不自觉地想要瞄准它,这么一来,就不会尿歪。
  阶梯上贴着钢琴琴键般的贴纸
  →让人想要踩着琴键拾级而上,无形中解消了爬楼梯的辛苦。

  其他应用:
  .听觉:微风轻拂时传出的清脆风铃声,则予人沁凉的感受。
  .触觉:天气炎热时,就想要触摸冰凉的物品,天气寒冷时,则想要把手放在暖和的地方。
  .嗅觉:商店为了引起注意,会特地将香味散播到人来人往的马路上。
  .味觉:为了防止误食,玩具公司特别在娃娃上涂布苦味剂,当孩子误将娃娃含入口中时,就会立刻吐出。
  .视觉:当我们从计步器上看见自己行走的步伐数太少,就会引发心理触媒而愿意再多走几步路。
  .社会认同:乘坐扶手电梯时,大家自动统一靠某侧站。
  .社会规范:捷运站地上画的排队线,引导人的动线。
  .心理期待:连载漫画依集数排列后,呈现出美丽的书背图案,让人忍不住想全部收集。

忍不住拍案推荐(依姓氏笔划序)

  卢祯慧│实践大学工业产品设计学系副教授
  「问题解决无需太用力!《仕挂学》透过装置设计,让人改变自身的行动。以四两拨千斤的行为设计,创造全新的解决途径。适合设计、心理、工程、行销各领域专业、甚至是大众与家长,可以优雅又有效地解决问题。」

  孙崇实&张博翔 | 器研所
  「好的设计是在解决问题,有效的解决问题是目的,但如果解决的过程不直觉,复杂又枯燥,会让人却步,成为无用设计。将解决问题的过程及体验变成直觉的、愉悦的,能吸引人想参与执行,是设计最高境界。此书提出了许多生活周遭有意思的「仕挂学」例子,让读者感同身受,更能体会及想像好的设计能如何让生活更方便有效率,更快乐无负担。」

  徐浩庭 │ Sliders设计总监
  「驱动人们的行动来自于好奇心,这本《仕挂学》建构出完整的思考系统,能够帮助你运用好奇心解决问题。书中数十种优质的仕挂设计案例,不只于无形中改善事件,更能让你在思考中突破僵局。」

  老侯│作家,日本职场及文化观察家
  「《仕挂学》的书名奇、内容更奇,归类「次文化」,应是得其所哉。只是随着内容的开展,机械叵测、玄虚翻覆,本属雕虫小技,竟成蔚然大观,掩卷只剩拍案惊奇四字。按照松村真宏先生的解析,则「仕挂」如果运用得当,符合「两皆无伤」、「因势利导」、「殊途同归」等原则,甚至可以成为行销利器。如此体例具备的内容,称之为「学问」,谁曰不宜? 」

  拉里.莱弗尔│史丹佛大学机械工程学系教授,设计研究中心所长
  「我从2013年起与松村真宏共事以来,亲眼见到他将「仕挂学」的概念逐步深化建构成一套可供应用的系统。在我教授的工程设计学课程讲义里,也收录了这门新知。它确实有办法让人们在不知不觉中改变自身的行动。我不但深受其震撼,更如获至宝。」
 
  芮娜特.弗拉克朵│史丹佛大学专案导向学习(PBL)研究所所长
  「如果你也好奇改变人们行动的奥祕,请切莫错过手上这本书。」
 
《匠心之梯:构建持久吸引力与多重效益的设计哲学》 引言:设计,不止于表象的交织 在信息爆炸的时代,我们被海量的信息和产品包围,而真正能驻足、被深入体验并带来长久价值的设计,却如凤毛麟角。本书并非探讨那些光鲜亮丽的表面功夫,也无意于追逐短暂的流行风潮。它是一本深入剖析“设计如何从根本上激发行动、并自然而然地达成超越预期的多重目标”的实践哲学著作。我们关注的“跃跃欲试”并非一时的冲动,而是基于深层心理学与结构逻辑构建的内在驱动力;而“一举两得”也绝非简单的功能叠加,而是设计系统在不同维度上实现协同增效的精妙布局。 第一部分:驱动力的原点——心理的“启动阈值”研究 本卷将彻底拆解设计如何与人类的认知机制进行对话,从而有效降低行动的“启动门槛”,并同步建立起持续探索的内驱力。 第一章:认知的摩擦力与顺滑之道 我们将从人类决策树模型的角度出发,探讨阻碍用户迈出第一步的“摩擦力”来源。这包括认知负荷过重、选择瘫痪(Choice Paralysis)以及对风险的本能规避。本书将提出一套“最小有效干预序列”(Minimal Effective Intervention Sequence, MEIS)方法论,指导设计者如何通过微小、但关键的交互节点,引导用户在无意识状态下完成复杂决策的初步筛选。例如,我们不会直接要求用户完成复杂的注册流程,而是通过设计一个“预览式体验层”,让用户先体验到核心价值的片段,只有当价值感明确后,系统才会要求进行下一步的最小化输入。 第二章:期望价值的结构化构建 “跃跃欲试”的本质是对未来回报的预期。本章着重分析如何设计“可兑现的承诺”。我们探讨了“延迟满足的即时奖励机制”——如何通过精巧的时间安排,让用户在等待核心收益的过程中,持续获得即时的、次级的满足感。这包括了对“进度可视化”的深度挖掘,以及如何利用“不完全信息激发的好奇心循环”来维持用户的探索热情。我们反对虚假的“抽奖式激励”,而是倡导构建一个清晰的、可预期的“价值阶梯”,每登上一级,都有明确的里程碑反馈。 第三章:环境的无形之手——情境设计与默认偏好 设计往往是在用户未察觉的情况下起作用的。本章深入探讨了环境对行为选择的影响力。我们引入了“默认设置的伦理陷阱与机遇”,分析如何利用人类的惰性与对既定选项的偏好,引导其做出更优选择。通过对时间、空间、社交参照系这三个关键情境要素的分析,指导设计者如何将“理想行为”设置成“最轻松的选择”。例如,在信息流设计中,如何通过布局和优先级排序,让用户更倾向于阅读深度分析而非碎片化内容,从而提升整体的知识吸收效率。 第二部分:多重效益的系统工程——协同增效的设计逻辑 本部分将视角从个体体验提升到系统整体效能,探讨如何让设计成果自然而然地产生出乎意料的、互补的价值。 第四章:功能融合的“涌现效应” “一举两得”的关键在于避免功能的简单堆砌,而是追求功能间的“化学反应”。我们引入“功能耦合度”的概念,分析两种或多种功能在结构上如何实现互为支撑、互为激活。例如,一个优化了信息检索功能的设计,如何同时提升了用户对内容生产的信心;一个提升了协作效率的工具,如何反过来丰富了其数据反馈的维度。本章提供了矩阵分析工具,用于评估现有设计中未被充分开发的协同潜力。 第五章:资源循环与价值回馈闭环 真正的可持续设计,是让系统的产出成为下一轮优化的投入。本书详细阐述了如何设计“正向反馈循环”,使得用户的每一次投入(无论是有形的精力还是无形的注意力)都能被有效地捕获、转化,并以不同的形态回馈给用户本身或其他相关方。这不仅仅是积分系统,而是涉及数据、信任、技能沉淀等多个层面的价值再分配机制。我们着重分析了“知识复利”的设计模型,即用户在学习过程中产生的成果如何成为支撑其他用户学习的基石。 第六章:冗余设计与抗脆弱性 在复杂的现实世界中,单一路径的设计极易在外部冲击下崩溃。本章探讨了如何通过“策略性冗余”来增强系统的整体韧性,实现多重效益中的“安全冗余”。这种冗余并非低效的重复劳动,而是指在系统架构中预留的、能够激活备用路径的机制。例如,信息呈现的多样化(文本、图表、语音注解),确保了在特定感知渠道受阻时,信息传递仍能有效达成。这使得系统不仅能完成主要任务,还能在意外情况下维持基础运行并产生二次价值(如故障排查信息的积累)。 第三部分:量化与迭代——从哲学到工程的落地 本卷聚焦于如何衡量和固化这些精妙的设计成果,确保其能够经受住时间的考验。 第七章:超越转化率的评估体系 本书拒绝将设计成功仅仅与单一的商业指标挂钩。我们提出了一套“多维效益评分系统”(Multi-Dimensional Benefit Score, MDBS),它综合考量了用户心流体验时长、认知负荷降低率、知识沉淀深度以及系统协同增效的百分比。通过案例分析,展示了如何对一个看似简单的交互流程,从心理学和系统学两个维度进行量化评估。 第八章:适应性设计:为“未知的下一个两得”预留空间 最优秀的设计并非一成不变。本章讨论了如何构建一个“适应性骨架”,使得未来的功能扩展或外部环境变化,能够自动激发新的协同效应,从而产生意想不到的“第三得”或“第四得”。这要求设计师将“可重组性”视为核心指标,避免过度固化功能间的连接方式,而是提供灵活的接口,鼓励系统在运行中自我优化和演化。 结语:设计是一场永不停止的平衡艺术 《匠心之梯》旨在提供一套完整的思维工具箱,帮助设计师和产品经理从根本上思考“为什么”和“如何做”,从而创造出不仅能吸引目光,更能深入人心、构建持久价值网络的设计作品。它要求我们放下对“捷径”的迷恋,转而拥抱精妙的结构设计,让价值的产生成为一种必然的、多层次的自然结果。

著者信息

作者简介

松村真宏Naohiro Matsumura


  1975年生于日本大坂。毕业于大坂大学基础工学系。东京大学工学研究所博士课程修毕,工学博士。2004年赴美国伊利诺大学厄巴纳─香槟分校任客座研究员,2012~2013年在史丹佛大学任客座研究员。现任大坂大学经济学研究所经营学教授。
 
译者简介

张雅茹

 
  政治大学中文硕士,日本京都嵯峨美术大学媒体艺术研究。任职出版社编辑多年,目前专事翻译。
 

图书目录

生活在「仕挂」无所不在的世界                             
 
推荐序
 
卢祯慧│四两拨千斤的行为设计法则 - 优雅地解决问题
老  侯│驱使人们「为我所用」的巧计
 
推荐文
 
徐浩庭 │ Sliders设计总监
孙崇实&张博翔 | 器研所
 
序章|让人「忍不住想尝试」的就是仕挂

天王寺动物园里的竹管                                     
借由行动解决问题
如何让使用者物归原位
改变行为的奥祕
非瞄准靶心不可
好仕挂/坏仕挂
仕挂的三大基本原则
仕挂的运用范围
 
1章|仕挂的基本
增加行动的选项
有效诱导行动
目的在于解决问题
强仕挂/弱仕挂
冲击感将随着时间而减弱
行动取向
注意伪仕挂带来的反效果
讲道理也不管用时的妙方
 
2章|仕挂的构成

仕挂的原理
仕挂的构成元素
【大分类】物理触媒/心理触媒
  【中分类】回馈机制
    【小分类】听觉/触觉/嗅觉/味觉/视觉
  【中分类】前馈机制
    【小分类】类比/直观
  【中分类】个人脉络
    【小分类】挑战/不协调/负面预期/正面预期/奖励/自我认同
  【中分类】社会脉络
    【小分类】引人注目/社会规范/社会认同
触媒的组合运用
 
3章|仕挂发想法

发现仕挂的方法
先列举元素,再加以组合
借用仕挂的案例
利用相似的动作
运用仕挂的原理
奥斯本检查清单
俄罗斯太空人用铅笔写字
仕挂创意发想案例
 
小结
参考文献
照片来源
 

图书序言

作者序
 
天王寺动物园里的竹管

 
  笔者原本从事人工智慧的研究,为了找出效能更好的决策模型,成天埋首于分析电脑数据。直至二○○五年的某一天, 才彷彿突然醒悟, 意识到这个包罗万象的世界,并不是以「数据」的形式存在。

  当我们停下脚步侧耳静听:鸟雀正在枝头上啁啾鸣啭,微风轻拂树梢的细微声响,都变得如此清晰。呈现在我们眼前的各种现象,无须经由数据转化。可是一台性能卓越的电脑如果缺少数据,就只是个空箱而已。

  这时我才明白,停止仰赖数据或电脑,未尝不是一种解决问题的方法。

  人类与生俱来就拥有感知鸟语花香的能力,使人察觉到周遭变化的,既非数据也非电脑,而是生活空间中充满魅力的「仕挂」。

  日语里的「仕挂」一词,意指透过有形却似无形的装置,唤起人们的注意与反应。仕挂作用于程式运算以外的真实世界,因此研究仕挂须得从日常生活中着手。

  我平时就有收集仕挂实例的习惯,也逐渐注意到仕挂可以解决生活上大大小小的问题。这促使我决定投入「仕挂学」的研究。

  ﹝仕挂1﹞是我到大坂市天王寺动物园游玩时,偶然在亚洲热带雨林区里发现的竹管。起初我感到好奇,它旁边既无任何文字说明,也看不出作何用途。从它状似望远镜的外型,我猜想它可能是个观看用具。

  于是,我试着蹲低身子,将眼睛凑近竹管的洞孔往内瞧。这时才发现,竹管洞孔的高度距离地面仅一公尺,恰好是小孩子视线所及之处。当孩子从旁走过,自然而然会注意到它。我站到稍远处,观察从竹管前方经过的游客,每个小孩子都开心地从竹管洞孔中窥看着象粪(拟真模型)。

  置身于动物园里,的确不太容易留意动物以外的细节。若不是这根架设在小径旁的竹管,游客也许会快步通过大象观赏区。天王寺动物园利用这种「生态展示」的方式,忠实呈现出动物的栖息环境,引导游客留意更多值得观察的重点。

  而放在路旁的竹管,就是为了让人们看到其他重点而设计的仕挂。

  这根竹管是我第一件发现的仕挂,对我而言尤具纪念意义。它似乎在冥冥之中为我指引了从数据或电脑脱困的道路,使我领悟到「引起注意」才是解决问题的关键,透过「仕挂」设计,就足以达到这方面的效用。

  如今我有空时仍会去天王寺动物园里散步,顺便确认竹管是否安在。它的构造简单,不易损坏,也不必特地维护,是个理想的仕挂。

  自从发现竹管之后,我便开始到处寻找「仕挂」的踪影,不知不觉间竟也累积了数百件实例。

  后来我趁着赴美国史丹佛大学担任客座研究员的机会,将自己费心蒐集的仕挂实例进行分析,撷取出「仕挂」的设计原理。本书所介绍的内容,大抵源自当时的成果。
 

图书试读

改变行为的奥祕

如何才能改变惯性的行为模式呢?人们通常不会立刻听从他人的劝告,也容易对由上而下的指令心生抗拒。我想,每个人多少都曾有过「反正大家都不这么做,我不做也没有影响」的心理。

爱玩才是人的本性。玩乐既可彰显个性,更是人人皆有的权利,抱持着这种想法的,应该不是只有我一个人。

马克‧吐温的名着《汤姆历险记》里,主角汤姆是个充满玩心的小男孩。老师罚他去油漆墙壁(它的确是件苦差事),他却一反常态的表现出跃跃欲试的态度,结果竟使得身旁的朋友也受到吸引,动手帮忙擦油漆。

而在伊索寓言〈北风与太阳〉中, 北风与太阳互相比赛, 看谁能先让路上的行人脱掉上衣。北风卯足了劲,张口吹起骤然狂风,行人却拉紧衣襟拼命抵挡。太阳则是不疾不徐地散发着温暖灿烂的日光,让路人热得纷纷脱下衣服。

这几段故事都透露出改变行为的奥祕:与其施压、勉强,不如给予动机。

虽然诱导出「忍不住想尝试」的过程尚留有一丝不确定性,以致于稍显迂回,但是当直接劝告无论如何都发挥不了效用时,绕个远路说不定能找到希望。

非瞄准靶心不可
 
我在大坂国际机场的男用洗手间里,拍下了﹝仕挂8﹞这张照片。它是个贴着「靶心」的小便斗。这个靶心的设计,充分利用了人类「非瞄准不可」的心理。它张贴的位置恰好落在最不易飞溅到外面的角度上,使用者只要瞄准靶心,便有助于维持干净的环境。

我们常常看到「请保持洗手间环境清洁」的标语,却未必会格外小心。然而简单地贴上靶心,就能够发挥长期的效果。

荷兰阿姆斯特丹史基浦机场的男用洗手间里, 小便斗上也贴着「苍蝇」图样的靶心。根据调查报告,它确实可以有效减少八十% 的尿液飞溅。据说这是最早在小便斗上张贴靶心图样的例子。

小便斗上的靶心,除了「箭靶」或「苍蝇」之外,还可以代换成其他图案。笔者最欣赏的是甲子园职业棒球体验城里的「火焰」。这是利用特殊涂料制作的「火焰」贴纸,纸面接触到不同的温度时,会由红色转为透明,彷彿就像是火焰被扑灭了。

用户评价

评分

“仕挂学”这个概念,让我觉得它可能涉及到一些“机关巧思”或者“精妙的布局”。就像古代的仕女图,画面里处处都有细节,需要细细品味才能发现其中的妙处。而“使人跃跃欲试”则是一种积极的引导,让人们主动地想要去尝试、去探索。我联想到一些游戏设计,它们会通过各种各样的奖励机制和互动方式,让玩家沉浸其中,乐此不疲。这本书会不会就是关于如何将这种游戏化的思维融入到产品设计、服务设计,甚至日常生活的方方面面呢?“一举两得”更是点睛之笔,意味着设计不仅要有效,还要有附加价值,能够创造出意想不到的“溢出效应”。我个人非常喜欢这种“润物细无声”的设计,它不会生硬地告诉你该怎么做,而是通过巧妙的设置,让你自然而然地朝着目标前进,并且在过程中收获更多的惊喜。我希望这本书能提供一些具体的工具和方法,让我能够掌握创造这种“巧妙”和“有趣”设计的秘诀。

评分

当我看到“仕挂学:使人跃跃欲试、一举两得的好设计”这个书名时,我脑海里闪过很多关于“巧思”和“趣味性”的画面。我一直认为,最顶尖的设计,不是那种一眼就能看穿的复杂,而是那种看似简单,却蕴含着深刻智慧的巧妙。就像一个精巧的机关,你需要仔细观察才能发现其中的奥秘,一旦启动,就能带来意想不到的效果。而“跃跃欲试”则是一种很棒的用户体验,它意味着设计能够激发起人们的好奇心和探索欲,让他们主动地想要去参与、去了解。我特别期待这本书能分享一些关于如何制造这种“惊喜”和“互动”的设计策略。另外,“一举两得”让我觉得这本书的内容会非常实用,因为它不仅仅关注设计的“好玩”,更关注设计的“有效性”和“多功能性”,能够同时满足多种需求,带来更高的价值。我希望这本书能够教会我一些“四两拨千斤”的设计技巧,让我的工作和生活都变得更加有趣和高效。

评分

这书名真是让我好奇!“仕挂学”这个词本身就有点意思,听起来像是某种技艺或者学问。再加上“使人跃跃欲试、一举两得的好设计”,这一下子就勾起了我的兴趣。我一直觉得,一个好的设计,不应该只是美观,更应该具备功能性,甚至能启发人们去探索和行动。想象一下,一本关于如何创造这种“跃跃欲试”和“一举两得”的设计的书,听起来就充满了可能性。我猜这本书大概会探讨一些非常实用的设计原则,也许会从心理学的角度分析人们的行为动机,然后结合具体的案例,告诉我们如何将这些原则应用到各种各样的设计中去。我非常期待能够从中学习到一些能够帮助我提升自身设计能力,或者甚至能够改变我对日常生活中各种事物看法的知识。毕竟,生活中的很多小细节,如果设计得当,真的能带来意想不到的便利和乐趣,让原本枯燥的事情变得生动有趣,就像这本书名给我的感觉一样。

评分

这本书的书名,我感觉它好像在揭示一种“隐藏的智慧”,一种让事物变得“更有吸引力”的方法论。我一直对那些能够让普通事物变得不那么普通的设计非常着迷。想象一下,一个平凡的物体,通过一些巧妙的“仕挂”,就能让人眼前一亮,甚至产生一种想要深入研究的冲动,这本身就是一种强大的力量。而且,“跃跃欲试”这个词,在我看来,是一种非常积极的体验,它暗示着设计能够激发人们的主动性,让他们在探索中获得乐趣和满足感。而“一举两得”,则是我非常看重的一个设计理念,它意味着设计不仅要满足基本需求,还能带来额外的价值,实现效率和乐趣的双重提升。我非常期待这本书能够为我打开一扇新的大门,让我能够理解并掌握如何创造这种“惊喜”和“效益”并存的设计,让我的生活和工作都因此变得更加丰富多彩。

评分

读到这本书的名字,我脑海中立马浮现出各种各样让我眼前一亮的设计。你知道那种感觉吗?就是看到一个产品或者一个场景,会忍不住想去“玩玩看”,或者觉得“哇,太聪明了!”。我感觉这本书可能就是在研究这种“惊喜感”和“参与感”是如何通过设计产生的。也许它会拆解一些经典的“好设计”,分析它们是如何巧妙地引导用户,让他们在不知不觉中就完成了某种操作,并且从中获得了愉悦的体验。而且,“一举两得”这个词也暗示了设计不仅仅是解决一个问题,而是能够同时带来多个好处。比如,一个产品既能满足基本需求,又能提供娱乐性,或者一个服务既高效又环保。我对这本书的期待,就是它能给我带来一些全新的视角,让我重新审视身边那些“优秀”的设计,并从中汲取灵感,应用到我自己的工作和生活中。我希望它能是一本既有深度又不失趣味的书,能够让我读完之后,不仅头脑充实,而且充满了创造的冲动。

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