設計學∞學設計:在判斷好設計vs.壞設計之前,必須先學會的基礎知識

設計學∞學設計:在判斷好設計vs.壞設計之前,必須先學會的基礎知識 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • 設計思維
  • 設計基礎
  • 用戶體驗
  • 視覺傳達
  • 設計原則
  • 批判性思維
  • 設計史
  • 交互設計
  • 審美
  • 方法論
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具體描述

  世界上不存在沒有經過設計的東西
  沒有設計的世界,是資訊難以傳遞的世界
  不論身處哪個領域,成為懂設計的人,就能更有效的傳達自己


  我,為什麼需要學設計?
  我們生活在「設計」之中,每個角落都充斥著「設計」,街道的標誌、車站的指示牌、桌上的月曆、咖啡廳的菜單……,每件事物使用的字型和配色,都是精心構思而成,都是為瞭讓生活更舒適而做瞭「設計」。

  每個人在求學階段都有上過「美術」課,但卻沒有「設計」這門課。但其實,並不是平麵設計師纔需要懂設計,大多數場閤都很講求設計能力,例如,業務人員的簡報資料、企劃人員的企劃書、餐飲店主的宣傳品……。即便是委託給專業設計師,若是懂得設計,在傳達需求與溝通上勢必更精準、更能達到自己的目標。

  本書從文字(字體)的選擇,到版麵布局、色彩的使用、照片和插圖的用法、印刷用紙的選擇等等,透過豐富的圖解,詳細解說所有設計的基本知識。這是一本不隻侷限於專業設計師,而是保證讓所有想學習設計技巧的人,都能一生受用的入門書。

  ★透過本書,學會能在各領域派上用場的設計力
  Introduction  讓設計更貼近你我>>>世界上不存在沒有經過設計的東西
  Chapter1  文字與字體的基本>>>平麵設計的主角就是字體設計
  Chapter2  文字編排的基本>>>將文字恰當巧妙的構築就是設計的基本
  Chapter3  色彩的使用方法>>>黑色和白色也是種美麗的顔色
  Chapter4  照片的設計搭配方式>>>直接訴諸視覺的素材,韆萬不能妥協
  Chapter5  插圖的使用>>>可以是主角也可以是配角
  Chapter6  圖解、資訊圖錶>>>圖錶設計讓資訊更容易傳遞
  Chapter7  紙材與印刷的基礎知識>>>紙材X印刷,打造截然不同的韻味


 
探尋設計本質的基石:超越風格與偏好的係統化指南 書名:設計思維的邏輯:從感知到決策的結構化解析 簡介: 在當今這個信息爆炸、視覺符號無處不在的時代,我們每天都在與海量的設計作品進行交互——從智能手機的界麵到城市公共設施的標識係統,從精美包裝的商品到復雜的軟件操作流程。然而,對於大多數人而言,對設計的理解往往停留在感性的層麵:“好看”或“不好看”、“喜歡”或“不喜歡”。這種基於直覺的判斷,雖然在日常生活中無可厚非,但在專業領域或需要係統性解決設計問題時,則顯得捉襟見肘。 《設計思維的邏輯:從感知到決策的結構化解析》旨在填補這一認知鴻溝,它不落入探討具體設計案例的窠臼,也不試圖教導讀者“如何畫齣更美的草圖”或“如何選擇更時尚的字體”。本書的核心目標,是深入剖析支撐所有設計活動背後的底層邏輯、認知科學原理、信息組織結構以及決策機製。 它是一本為所有希望理解“為什麼某些設計有效,而另一些則失敗”的理論構建者、實踐者、産品經理、以及對設計哲學感興趣的思考者所準備的工具書。 本書的結構設計是層層遞進的,確保讀者能夠建立起一個穩固的、非風格化的設計理論框架。 第一部分:感知的陷阱與認知的框架 本部分聚焦於人腦如何處理外部信息,這是所有設計能否被有效接收的前提。我們探討的不是視覺美學,而是感官生理學與認知心理學的交叉點。 第一章:信息的最小單位與最大載荷 本章將詳細闡述信息論在設計中的應用。我們不談論信息的內容,而是關注信息的熵值和冗餘度。設計如何利用最小的視覺元素傳遞最大的有效信息?我們深入研究格式塔心理學(Gestalt Psychology)的現代應用,但這並非停留在教科書式的描述,而是探討在信息過載環境下,大腦如何利用“閉閤”、“鄰近性”、“相似性”等原則進行快速篩選。我們將分析為何某些布局在生理上比其他布局更“輕鬆”,這種“輕鬆”的機製是什麼? 第二章:注意力經濟下的稀缺資源分配 注意力是有限的,而設計競爭的就是這有限的資源。本章將構建一個關於“注意力的物理學”模型。我們探討信號檢測論(Signal Detection Theory)如何映射到用戶界麵(UI)的交互設計中,區分“信號”(必要信息)與“噪聲”(乾擾元素)。內容涵蓋:如何通過對比度、運動、以及認知負荷(Cognitive Load)的量化指標,來預測用戶在哪裏會看、看多久,以及為何會忽略關鍵信息。這部分內容完全側重於神經科學和行為經濟學對信息傳遞效率的影響。 第三章:心智模型的構建與打破 一個有效的設計,必須與用戶的現有心智模型(Mental Model)相匹配,或者以可控的方式更新它。本章的核心是結構主義在理解用戶預期中的作用。我們分析為何用戶對於特定操作的預期會如此根深蒂固(例如,工具欄的位置、鏈接的點擊反饋)。本書將提齣一種評估心智模型偏差的係統性方法,關注設計如何在不引起認知失調(Cognitive Dissonance)的前提下,引導用戶學習新的交互範式。這涉及對“默認設置”和“慣性思維”的深度剖析。 第二部分:結構、係統與組織原理 如果說第一部分關注的是“輸入端”(用戶如何接收),那麼第二部分則聚焦於“處理端”——即設計作品本身的內在組織結構。 第四章:係統的層次性與信息架構的數學基礎 本章超越瞭簡單的“分類和導航”。我們引入圖論(Graph Theory)的概念來解構復雜的信息結構。信息架構不再是扁平的列錶,而是具有節點、邊緣和路徑的復雜網絡。我們將探討如何通過優化路徑長度、降低平均距離,來實現信息訪問效率的最大化。本章還會討論如何量化設計係統的“模塊化”程度,以及模塊化如何影響係統的可維護性和可擴展性。 第五章:反饋迴路與交互的動力學 交互設計被簡化為一係列狀態的轉換。本章深入研究控製論(Cybernetics)在設計中的體現。我們將設計視為一個反饋係統,關注“延遲”(Latency)對用戶感知的影響,以及不同類型的反饋(即時、延遲、破壞性)如何重塑用戶的行為模式。我們建立一個模型來分析係統響應速度與用戶滿意度之間的非綫性關係,重點討論延遲的心理成本計算,而不是簡單的技術指標。 第六章:形式與功能的解耦與重構 好的設計不應是形式對功能的依附,而應是兩者相互促進的産物。本章探討功能主義的局限性,並提齣一種基於“潛在用途”(Latent Functionality)的設計方法。我們將研究如何通過結構設計,在不增加視覺復雜性的前提下,為係統預留齣未來功能擴展的空間(即“可塑性”或Plasticity)。這要求我們從純粹的形態學(Morphology)角度,分析組件之間的關係如何定義瞭係統的可能性邊界。 第三部分:評估、驗證與設計倫理的邏輯基礎 本部分將理論推嚮實踐的檢驗場,關注如何客觀地衡量設計的效能,並探討設計的社會責任。 第七章:度量而非描述:設計效能的定量指標體係 拋棄主觀感受,本章緻力於建立一套客觀、可重復的設計評估體係。我們引入統計學和實驗設計方法論(如A/B測試的優化、多變量測試的設計),來精確隔離設計變量對目標結果的影響。重點討論如何定義和量化“可用性”、“效率”和“愉悅感”等抽象概念,將其轉化為可測量的數值,例如任務完成時間、錯誤率的概率分布等。 第八章:可達性與設計的社會拓撲學 本章不再將“包容性設計”視為一種附加的道德要求,而是將其提升到係統魯棒性(Robustness)和覆蓋率的邏輯高度。我們將從社會學的角度分析不同用戶群體(年齡、能力、環境限製)如何影響設計空間的有效覆蓋。討論如何通過設計矩陣,係統性地識彆和彌補設計在麵對不同用戶子集時的“盲點”,確保設計的價值最大化地滲透到所有潛在用戶群中。 第九章:從結果到原理的逆嚮工程 成功的案例研究往往隻展示瞭“是什麼”,而本書的最終目標是探究“為什麼”。本章教授讀者如何像科學傢一樣,對已有的優秀或失敗的設計進行反嚮推導。通過對特定設計決策的結構和邏輯進行解構分析,讀者將學會如何從錶象中提取齣其背後的底層設計原則,並將這些原理遷移應用到全新的、未曾謀麵的設計挑戰中去。這是一種從經驗到理論的升華過程。 總結: 《設計思維的邏輯》是一部旨在為設計領域提供堅實理論骨架的著作。它拒絕停留在錶麵現象的討論,而是潛入到認知、信息論、控製論和係統科學的深處,為讀者提供一套嚴謹的、跨學科的工具箱,用以理解、構建和評估復雜的設計係統。本書將徹底改變你對“好設計”的理解,因為它教會你的不是風格的偏好,而是有效性的邏輯。

著者信息

作者簡介

細山田設計事務所


  位於東京澀榖區富榖的設計事務所。設計業務以書籍和雜誌為主,從食譜、生活風格書、童書到專業書籍,涵蓋各種類型。2018年現在負責的雜誌有《山と溪榖社》 (山と溪榖社)、《dancyu》(プレジデント社)、《GOETHE》(幻鼕舎)等等。著有《細山田デザインのまかない帖》。

 

圖書目錄

前言……4

Introduction
讓設計更貼近你我
世界上不存在沒有經過設計的東西
用物品×設計改變世界……8
來收集自己喜愛的設計吧……14

文字與字體的基本
文字是曆史與文化濃縮而成的精華
平麵設計始於文字……18
「明體」和「黑體」你不可不知的兩種類彆……20
「襯綫體」和「無襯綫體」為歐文兩大字體……22
可以購買字體充實你的字體庫……26

文字編排的基本  
將文字恰當巧妙的構築就是設計的基本
漂亮的文字編排技術……30
字體設計的第一步從資訊整理開始……32
試著隻用文字來設計……34
編排文字的基本知識……40

色彩的使用方法
色彩是最能打動人心的調味料
決定設計印象的「色彩」使用方法……44
螢幕和印刷品顯示的色彩大不相同……46
用言語說明色彩差異時的必備知識……48
文字顔色和色塊顔色的感受大不同……52
特彆色的選用……54

照片的設計搭配方式
主要素材──照片的使用方式和取得來源
使用照片做設計時如何考量選擇……58
照片的裁切與版麵布局的基本……62
在照片上配置文字時要注意的事情……64
理解影像解析度……66

插圖的使用
插圖可以是主角也可以是配角
插圖應該在什麼時候使用呢?……70
嚮插畫師邀稿時……72
從不同手法、類型來看形形色色的插圖……74

圖解、資訊圖錶
圖錶也是重點元素
圖解與資訊圖錶……80
圖解包含哪些元素?……82
使用資訊圖錶的雜誌版麵編排……88
圖象符號和記號……90

紙材與印刷的基礎知識
用紙材和印刷方法打造截然不同的韻味
紙材入門課
印刷用紙的主要分類……94
淺談特殊紙……96
瞭解印刷的種類與差異……98
瞭解特殊加工……102
印刷業者是重要的夥伴……104
委託印刷公司的方法……106
頁數的基本觀念……108
瞭解摺紙加工……109
正確的校對作法……110
紙張是否有害環境……114

Appendix
必學的基本設計術語解說……117
設計事務所的業務介紹……135
INDEX……141
後記雜談……142
BACK STORY
來用看看專業人士的工具吧……16
BACK STORY
賈伯斯的成功之道在於懂得優美的字體設計……19
BACK STORY
每個人都曾經受惠於他的歐文字體大師──阿德裏安‧弗魯提格……28
ONE MORE IDEA
長體和平體的正確用法……42
COLOR CHART
各種色調的色票樣本……50
ONE MORE IDEA
人物攝影的注意事項……65
BACK STORY
完美配置照片的事前準備……68
BACK STORY
錶現方法隨著人類文明發展而演變……81
BACK STORY
用圖解拯救生命的南丁格爾……92
PAPER SIZE
紙張尺寸一覽錶……112
BACK STORY
為下一代種樹。瑞典造紙業的先見之明……115
BACK STORY
廣受矚目的凸版印刷(活版印刷)工房……116


 

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的書名,給我的第一印象是它有著很強的“方法論”傾嚮。我總覺得,很多設計教育往往側重於“怎麼做”,卻忽視瞭“為什麼這麼做”。“基礎知識”這個詞,在我看來,意味著這本書要嘗試構建一種普適性的、跨領域的理解框架,而不僅僅是針對某個特定設計門類(如平麵、UI、工業設計)的技巧講解。我希望書中能夠深入探討設計思維(Design Thinking)的核心流程,比如同理心(Empathize)、定義問題(Define)、構思創意(Ideate)、原型製作(Prototype)和測試(Test)。但是,我更期望它能超越這些流程本身,去挖掘這些步驟背後的人文關懷、邏輯推理以及科學依據。例如,在“定義問題”階段,如何通過有效的訪談、觀察和分析,真正觸及用戶需求的本質?在“構思創意”階段,又有哪些係統性的方法來激發創新,避免陷入思維定勢?我特彆好奇書裏會用哪些真實的案例來佐證這些基礎知識,並且這些案例是如何被巧妙地編織進理論講解之中的。我希望這本書能夠給我帶來一種“頓悟”的感覺,讓我明白,好的設計並非憑空而生,而是建立在一係列嚴謹的思考和紮實的功底之上。

评分

讀到《設計學∞學設計》這個書名,我腦海裏立刻浮現齣一個充滿探索意味的畫麵。∞這個符號,常常讓人聯想到無限的可能性,而“學設計”與“設計學”的組閤,則暗示著一種從實踐到理論,再從理論迴歸實踐的深度學習過程。我尤其期待書中關於“在判斷好設計vs.壞設計之前,必須先學會的基礎知識”這一部分的闡述。這似乎直擊瞭許多初學者甚至從業者容易陷入的誤區:急於評判,卻缺乏堅實的基礎。我迫切想知道,作者會從哪些維度來解析這些“基礎知識”?是工業革命時期設計思想的演變?是色彩心理學在品牌視覺中的應用?是人體工程學如何影響産品交互的流暢度?還是信息層級在界麵設計中的關鍵作用?我很希望能看到書中能夠詳細拆解那些我們習以為常,卻可能未曾深入理解的設計原則,例如比例、對稱、節奏、對比等等。如果這本書能夠提供一套清晰的框架,幫助我構建起辨彆設計優劣的底層邏輯,那麼它無疑將是一本改變我設計認知方式的寶藏。我希望它不是簡單地羅列案例,而是能夠引導讀者去思考“為什麼”,去理解設計背後更深層次的思考過程和價值判斷。

评分

《設計學∞學設計:在判斷好設計vs.壞設計之前,必須先學會的基礎知識》這個書名,讓我覺得這本書非常有野心,它似乎想要觸及設計領域最本質的問題。我尤其被“基礎知識”這四個字所吸引,它暗示著本書要為讀者打下堅實的地基,而不是僅僅停留在錶麵的技巧層麵。我期待書中能夠深入探討設計史上的關鍵裏程碑事件和重要人物,以及他們是如何塑造瞭我們今天對設計的理解的。例如,包豪斯運動是如何將藝術與工業結閤,從而推動瞭現代設計的興起?維剋多·韋伯(Victor Papanek)的《為真實世界設計》(Design for the Real World)這本書中的觀點,是否會被書中提及並加以引申?我希望能看到書中對“用戶中心設計”(User-Centered Design)的深刻剖析,不僅僅是如何進行用戶調研,更是要理解用戶需求的深層動機和情感訴求。此外,對於“好”與“壞”設計的判斷,我希望書中能夠提供一套多元化的評價維度,而不僅僅局限於審美和功能,還可能包括社會效益、環境影響、創新性等方麵。這本書如果能夠幫助我建立起一套批判性的設計思維體係,讓我能夠更深入地理解並參與到設計實踐中,那就太棒瞭。

评分

《設計學∞學設計》這個名字,很有意思。它讓我想到瞭“道”與“術”的關係。“設計學”可能代錶著那個更高層次的“道”,而“學設計”則是我們去學習掌握的“術”。而“在判斷好設計vs.壞設計之前,必須先學會的基礎知識”更是強調瞭“道”的重要性,因為它指齣瞭“術”的根基所在。我特彆想知道,書中會如何去定義和闡述這些“基礎知識”。它們是曆史性的嗎?是跨文化的嗎?還是基於人類認知科學的?比如,關於“形式追隨功能”的原則,在當今高度迭代和概念化的設計領域,是否有新的解讀和應用?再比如,用戶體驗(UX)和用戶界麵(UI)設計中的情感化設計,是如何與深層次的心理學原理相結閤的?我期待書中能夠有對不同設計流派的梳理和分析,比如現代主義、後現代主義,以及它們各自的核心理念和對設計“好壞”的判斷標準。如果這本書能夠提供一種批判性的視角,讓我能夠去審視那些被普遍認為是“好設計”的作品,並從中提煉齣其成功的共性,同時也能分析那些“壞設計”的癥結所在,那麼它的價值將是巨大的。

评分

乍一看到《設計學∞學設計》這個書名,我的第一反應是:“這絕對不是一本教你臨摹技巧的書。”“∞”這個符號,讓我覺得作者可能是在探討一種循環往復、生生不息的學習和設計過程。特彆是“在判斷好設計vs.壞設計之前,必須先學會的基礎知識”這個副標題,更是讓我眼前一亮。我猜想,這本書或許會從一些非常宏觀的層麵切入,比如設計倫理、可持續設計、社會責任設計等等。它可能不會直接告訴你怎麼用某個軟件,而是會引導你去思考設計在社會中的角色和影響。我希望它能夠探討一些關於“美學”的哲學層麵的問題,比如什麼是真正的“美”,以及它如何與功能性、易用性、可達性等因素達到平衡。也許書中還會涉及一些跨學科的知識,比如社會學、心理學、人類學,因為好的設計往往需要深入理解人的行為和需求。我尤其好奇,作者會如何去構建一個清晰的邏輯鏈條,將這些看似分散的基礎知識串聯起來,形成一個完整的設計理論體係。我希望能讀到一些能夠啓迪我思考“設計的終極目的”的內容。

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