不插电程式设计游戏 1:26个游戏+16组游戏图卡

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具体描述

当欧巴马、比尔.盖兹、祖克柏都在力推「程式设计」学习…
当全球媒体都在报导「程式设计」将是未来核心竞争力…
当「程式设计」即将纳入十二年国教新课纲…
如何踏出学习的第一步?
 
第一本专为国小生学习「程式设计」的游戏书
26个游戏+16组游戏图卡
在「玩游戏」中培养孩子的运算思维能力,
轻松好玩+互动+趣味学习,开启「程式设计」的大门!

每个人都喜欢好玩、有趣、欢乐的事物,
因此「Running Man」引爆收视和话题、桌游兴起、电竞全球发烧,
连带学习也兴起「游戏化」热潮!
《不插电程式设计游戏 1》
是第一本针对6-12岁孩童学习「运算思维」而设计的游戏书
 
 【一生受用的「运算思维」能力—培养孩子独立思考与解决问题的能力】
 被视为未来必备能力、最新核心竞争力的「运算思维」,从小就开始培养,透过游戏跨出学习第一步,游戏的学习重点包括︰
  ◎ 正面对待问题及解决问题的能力(逻辑、问题拆解、演算法)
  ◎ 分析资料与组织的能力(模式识别、搜寻、归纳)
  ◎ 以图表表现资料内容(抽象化、影像显示)
  ◎ 有效率地解决问题,并且可被验证(想像力、演算法)
  ◎ 能够将解决问题的过程应用在处理其他问题上(归纳与分析、演算法)
 
 【欧美创新的「不插电」学习法】
  ◎ 欧美国家针对儿童「程式设计教育」开创的新学习法
        针对6-12岁儿童,以游戏、互动、手做、辅具等学习运算思维与程式概念
  ◎ 不插电学习,不用担心儿童电脑上瘾的问题
 
 【育乐并行的「游戏式学习」】
 「游戏式学习」是近几年兴起的教学法,广受教师们喜爱与推动
  ◎ 障碍低︰快乐学习,印象更深刻
  ◎ 参与式学习提高效益︰亲自动手做,更有体验感、成就感
  ◎ 增进亲子关系︰父母亲与孩子一起玩,让亲子关系更温馨
  ◎ 自我能力启发︰独立思考、解决问题能力、专注力、记忆力、行动力
  ◎.人际发展︰与同学朋友一起玩,促进友谊、团队的竞争与合作、责任感
 
  • 丰富多元︰26个实际动手做游戏
  。游戏引导︰说明游戏难易度、花费时间、参与人数以及准备素材
  。游戏说明︰解释游戏目标与游戏规范
  。游戏学习重点︰可在游戏中学习到的「运算思维」概念
  。游戏步骤︰以图文方式说明游戏进行的步骤
  。游戏小提醒︰补充说明或是游戏的关键因素
  • 衍生训练︰「再加上思考力」单元
  。挑战游戏的升级版
  。多元思考游戏传达的概念
  • 知识拓展︰「Special page」单元
  。补充说明在游戏中学习到运算思维习概念的生活应用与人文历史
  • 高CP值︰附赠16组游戏图卡
  。动手做,更有趣
  。包括绘图卡、七巧板拼图卡、游戏指令卡、创作故事、密码卡等
  • 取材方便︰废物再利用或是一种素材多元运用
  。项鍊饼干︰不仅可以学习「创意思考、模式识别」,还可以享受美味饼干
  。围棋与围棋子︰下围棋、玩游戏学「程序性与逻辑思考」
  。透明塑胶杯︰环保再利用,玩「创造怪兽游戏」,学「抽象化」思考
  。石子,沙包︰都可以作为「眼明手快抓石子游戏」的素材
  。回收纸张︰可制作名牌,玩「Running Man」撕名牌游戏
 
  ◆ 科技部长 陈良基
  ◆ ACTC亚洲儿童程式教育协会      诚挚推荐
  ◆ 韩国小学电脑教师协会 
 
  ︱专家审订︱
  ‧吴郁芬/ACTC亚洲儿童程式教育协会祕书长
  ‧胡信忠/宜兰县二城国小老师、宜兰县教育网路中心辅导员
 
  ︱专序推荐︱
  ‧许庭嘉/国立台湾师范大学科技应用与人力资源发展学系副教授
 
  ︱诚挚推荐︱
  ‧ACTC亚洲儿童程式教育协会
  ‎‧孔令杰/国立台湾大学资讯管理学系助理教授
  ‧吕奎汉/花莲县教育网路中心辅导员
  ‧李贞慧/水瓶面面,亲子教养作家暨阅读推广人
  ‧洪旭亮/教育噗浪客共同创办人
  ‧范运平/苗栗县山佳国小老师、苗栗县自造科技及教育中心辅导员
  ‧唐瑶瑶/国立台湾大学计资中心程式设计师
  ‧赵坤茂/国立台湾大学资讯工程学系教授
  ‧郑国威/泛科知识公司知识长
  ‧刘  轩/心理学教育家、畅销作家
  ‧魏玮志(泽爸)/亲职教育讲师
  ‧苏文钰/成功大学资讯工程系教授
  (按姓氏笔画排序)

《不插电程式设计游戏 1:26个游戏+16组游戏图卡》图书内容概述 本书聚焦于通过非电子媒介,即“不插电”的方式,引导读者深入理解和实践程式设计(编程)的核心概念与逻辑思维。它并非单纯的棋盘游戏或卡牌游戏合集,而是一套精心设计的教育工具,旨在将抽象的编程思维具象化、游戏化,使不同年龄段的学习者,尤其是初学者,能够直观地掌握算法、序列、循环、条件判断等关键要素。 第一部分:核心理念与方法论 本书建立在“计算思维”的基础之上。我们认为,程式设计不仅仅是编写代码,更是一种解决问题的系统性思维方式。全书的设计哲学是:让大脑成为处理器,让纸和笔成为输入设备。 1. 抽象思维的培养: 所有的游戏设计都围绕着如何将现实世界的问题简化、抽象化为一套有限的、可执行的指令集。例如,如何描述“走迷宫”的步骤,而不是直接去走。 2. 结构化思维的训练: 强调指令的顺序性(序列)和指令的重复性(循环)。读者将学会如何构建清晰的流程图或指令列表,避免模糊和歧义。 3. 调试与纠错(Debugging): 游戏失败的瞬间即是调试的最佳时机。本书鼓励学习者将每一次失败视为发现逻辑错误的契机,培养耐心和严谨的验证习惯。 第二部分:26个独立游戏模块详解 这26个游戏模块被系统地划分为四个难度层级(初识、进阶、挑战、综合运用),每个模块都对应一个或多个程式设计中的关键概念。 1. 初识层级:序列与执行 (Games 1-6) 这部分游戏侧重于理解“指令必须按顺序执行”这一最基本的程式设计原则。 指令接力: 学习者扮演“电脑”,必须严格按照同伴写下的指令卡片(例如:前进一格、右转90度)来移动。重点在于理解指令的精确性和不可跳跃性。 “烹饪”流程图: 将制作一道简单食物(如三明治)的步骤转化为逻辑流程图,重点在于顺序的不可逆性,例如,不能在面包未放置前就涂抹果酱。 符号翻译官: 将日常语言(如“请帮我拿桌上的红笔”)翻译成机器可读的简单符号指令集,训练符号与动作的对应关系。 2. 进阶层级:循环与重复 (Games 7-14) 引入“循环”(Loops)的概念,这是提高效率、编写简洁程式的关键。 无限画圈/重复路径: 针对需要重复绘制几何图形或在固定路线上移动的任务。引入“重复X次”的指令卡。核心目标是识别何时应该使用循环,而非重复书写相同的指令。 变量的初步概念——计数器: 结合循环,引入一个简单的计数机制。例如,“重复移动,直到计数器达到5次为止”。虽然不直接涉及代数变量,但培养了对“存储信息的空间”的初步认知。 嵌套循环的雏形: 涉及二维图案的绘制(如简单的棋盘格)。需要“外层循环”控制行数,同时在其中嵌入“内层循环”控制每行内的列数,展示复杂结构的构建。 3. 挑战层级:条件判断与分支 (Games 15-20) 引入“如果/那么/否则”(If/Then/Else)逻辑,这是程式设计的决策核心。 迷宫的“传感器”游戏: 迷宫中加入标记物(如“蓝色方块”或“障碍物”)。玩家必须根据当前位置的“输入”做出不同的“输出”(转向或前进)。例如:“如果前方有墙壁,那么右转,否则前进。” “分类与筛选”挑战: 随机抽取一批卡片(代表数据),玩家需要根据预设的规则(如数字大小、颜色属性)将其分入不同的箱子。这直接模拟了数据筛选的条件判断过程。 真值表入门: 针对更复杂的逻辑组合,引入简单的“与(AND)”和“或(OR)”的概念。例如:“如果卡片是红色且数字大于三,那么执行A动作。” 4. 综合运用层级:函数与结构化 (Games 21-26) 高级概念的初步接触,侧重于模块化和代码复用。 子程序的建立(小型函数): 识别一组重复出现、功能固定的指令序列(如“转身180度并前进两格”),将其命名为一个新的“指令卡”(一个函数名),并在主流程中调用这个新的卡片,而不是写出所有原始指令。 递归的视觉化(有限): 通过一个层级嵌套的“套娃”游戏,展示自我调用的概念,但限制在简单、有限的重复深度内,以避免混淆。 “解决一个大问题”项目: 综合运用序列、循环和条件判断,共同设计一个完整的、需要多步规划的小型模拟任务(例如,指挥一个虚拟机器人完成一个小型巡逻路线)。 第三部分:16组游戏图卡详解(辅助材料) 这16组图卡是实现上述26个游戏的物理载体,它们的设计极大地增强了游戏的互动性和可视化效果。图卡并非随机设计,而是与特定游戏模块紧密关联。 1. 基础动作卡组: 包含移动(前进、后退、左转、右转、特定角度旋转)等最基础的指令,用于序列构建。 2. 控制流卡组: 用于表示循环的起始和结束标记,以及条件判断的“如果”/“那么”/“否则”的结构化标记物。 3. 状态标记物: 用于表示环境的当前“状态”,例如“障碍物”、“目标点”、“起点”或“特殊事件发生地”。 4. 数据代表卡组: 形状、颜色或数字的实体卡片,用于在条件判断和数据筛选游戏中充当“输入数据”。 5. 调试标记条: 专门用于在玩家执行指令过程中,标记“已执行”和“待检查”的步骤,便于快速定位错误指令所在的位置。 6. 函数/子程序定义框: 可重复擦写的卡片区域,供玩家定义和命名自己创建的指令模块。 每组图卡的设计都力求简洁、符号化,避免过多的文字干扰,确保学习的重点始终聚焦于逻辑的构建过程,而非卡片本身的美术风格。这些图卡作为编程语言的“语法标记”,是连接抽象思维与实体操作的桥梁。

著者信息

作者简介

洪志连

 
  小学教师、韩国教育大学初等电脑教育博士课程
  着作:《透过聊天与游戏学习SCRATCH(维基百科)》、《Hello !软体程式设计(EBS)》

申甲千

  小学教师、京仁大学初等电脑教育硕士
  着作:《伯格魔王与全球的维基百科》、《Hello !软体程式设计(EBS)》

译者简介

邓瑾又


  政治大学韩文系毕,因热爱韩国娱乐文化,曾只身前往韩国流浪于梨花女子大学韩国语学堂,并取得韩文检定六级。喜爱阅读,加上多年在报社的工作经验,培养出对文字的敏锐度。持续在翻译的领域,体会韩文字的奥妙与神奇。
 

图书目录

书籍︰《不插电程式设计游戏 1》
推荐序:
审订序:从动手做与做中学理解程式概念与逻辑
审订序:「寓教于乐」激发孩子们逻辑推理的学习兴趣
自  序:从小就体验玩不插电游戏的乐趣
前  言:让孩子与程式设计便亲近的不插电游戏

part 01  玩游戏培养运算思维能力
① 美味的饼干项鍊     014
  Playing!不插电程式设计游戏!学习「模式识别」
  再加上思考力:创造自己专属的模式
  Special page 生活中寻找程式设计原理:模式识别
② 有趣好玩的怪兽     018
  Playing!不插电程式设计游戏!学习「抽象化」
  再加上思考力:创造有趣的怪兽
  Special page从绘制漫画角色开始抽象化思考!
③ 寻找食物的蜘蛛     022
  Playing!不插电程式设计游戏!学习「循序思考」
  再加上思考力:自定顺序
Special page找出错误部分并修正:除错(Debug)
④ 不可思议的方形地球     026
Playing!不插电程式设计游戏!学习「问题拆解」
Special page解决难题的关键─先拆解问题!
⑤ 动一动!你我换位置     030
Playing!不插电程式设计游戏!学习「程序性与逻辑思考」
再加上思考力:挑战升级!
Special page依条件层层堆叠的河内塔
⑥ 彩绘四色地图     034
Playing!不插电程式设计游戏!学习「程序性与逻辑思考」
再加上思考力:彩绘非洲需要几种颜色?
Special page只要四种颜色就能搞定的「四色定理」
⑦ 独家美味三明治     040
Playing!不插电程式设计游戏!学习「演算法」
再加上思考力:美味创意
Special page煮出美味泡面的演算法
⑧ 组合任意形状的七巧板     044
Playing!不插电程式设计游戏!学习「演算法」
Special page历史悠久且广受欢迎的七巧板
⑨ 为故事添加灵魂     048
Playing!不插电程式设计游戏!学习「抽象思考」
⑩ 帮妈妈准备早餐     050
Playing!不插电程式设计游戏!学习「问题拆解」
Special page在课堂上也可以活用「问题拆解」!
⑪ 排列成队的蚯蚓     054
Playing!不插电程式设计游戏!学习「模式识别」
再加上思考力:给队伍分群组
  Special page编织艺术的美丽设计模式!
⑫ 猜猜巧克力在哪里?     058
Playing!不插电程式设计游戏!学习「搜寻」
Special page利用找书学习「排序与搜寻」!
⑬ 比比谁高的吸管     062
Playing!不插电程式设计游戏!学习「搜寻」
再加上思考力:如果反向比谁矮呢?
Special page与朋友一起玩更有趣的排序游戏

part 02  有趣简单的运算思维游戏
⑭ 想像用数字画画    068
Playing!不插电程式设计游戏!学习「影像显示」
再加上思考力:当黑白变彩色
Special page用点表现的点描画
⑮ 制作秘密信件  074
Playing!不插电程式设计游戏!学习「压缩」
再加上思考力:替换字词的密件
Special page将档案缩小的技法:压缩
⑯ 用围棋子画像素画     078
Playing!不插电程式设计游戏!学习「影像显示」
再加上思考力:图像的数字规则
Special page生活中无所不在的「影像显示」
⑰ 指挥机器人行进    082
Playing!不插电程式设计游戏!学习「顺序」
再加上思考力:如何解决机器人「后退」的问题?
Special page与机器人一起玩游戏、学习程式设计!➊ Bee-Bot
⑱ 精简指令的机器人游戏    088
Playing!不插电程式设计游戏!学习「重复」
再加上思考力:非单一方向的路径设定
Special page与机器人一起玩游戏、学习程式设计!➋ OZOBOT
⑲ 会选择的机器人游戏    094
Playing!不插电程式设计游戏!学习「选择」
再加上思考力:跟着指示板走的机器人
Special page与机器人一起玩游戏、学习程式设计!➌ Play-i
⑳ 你动我做的卡片游戏    098
Playing!不插电程式设计游戏!学习「动作」
Special page以各种卡片游戏学习程式 原理!炸弹卡片游戏
㉑ 眼明手快的抓石子游戏    102
Playing!不插电程式设计游戏!学习「变数」
Special page世界各地独特的抓石子游戏
㉒ 变变动作跳跳绳    106
Playing!不插电程式设计游戏!学习「演算法」
Special page堆沙盖房子游戏
㉓ 任务卡追击游戏    110
Playing!不插电程式设计游戏!学习「协力」
Special page解决任务的追击战:Running Man
㉔ 让夹娃娃机移动的命令    114
Playing!不插电程式设计游戏!学习「程式设计」
再加上思考力:让机器手臂搬运物品
Special page货物机器人的拼图游戏
㉕ 纸杯连结的沟通网    118
Playing!不插电程式设计游戏!学习「网络」
再加上思考力:思考多人互相通话该怎么做?
Special page连结世界的网际网路!
㉖ 解开隐藏的暗号     122
Playing!不插电程式设计游戏!学习「演算法」
再加上思考力:制作个人专属的暗号板
Special page罗马皇帝凯撒使用的密码!
备註一:参考答案
备註二:「不插电程式设计」教育平台
备註三:Youngjin.com网站资源

素材︰《不插电程式设计游戏图卡 1》
游戏图卡︰16组

 

图书序言

作者序
 
  小时候的特别经验,往往会对人生产生重大影响。比尔盖兹、史蒂芬贾伯斯、马克祖克柏等知名资讯科技企业创办人,都是在孩童时期就与电脑相遇而产生兴趣,长大后创办了全球性的企业。
 
  笔者也是在小时候因为设计了网页,从中获得兴趣与成就感,而开始在电脑相关领域中学习,现在才会教导大家电脑与软体设计。然而,对于年纪尚小的学生来说,因为不熟悉电脑操作而导致在学习过程中困难重重,是很常见的情况。这时在脑海中浮现了「没有电脑也能学习程式设计概念」的不插电游戏。首次认识这种能够简易学习电脑科学游戏是透过Tim Bell教授团队。为了让各位不论在何处都能进行简单有趣的不插电游戏,进而完成了这本书。
 
  本书中所出现的游戏大部分都是小朋友能够独立进行的游戏。利用容易取得的围棋、吸管或是可以和朋友一起玩的捉迷藏等游戏,有趣而自然的体验程式设计教育。希望各位能够透过这本书体验「有趣的程式设计」,相信这种愉悦的经验在日后一定会成为程式设计教育的重要基础。
 
  希望这本书能够带给大家喜悦,并且激起大家对电脑或程式设计的兴趣。若能在家里、学校运动场或教室里遇见沈浸在不插电游戏中的孩子们的话,那真是太令人欣慰了。最后,期待本书能够唤起父母与老师对程式设计教育的关心。

读者推荐

  ★ ACTC办理不插电程式游戏课的师资培训以来,接获不少家长及教师提出的疑问:「不用电脑要如何教程式?」「我没有资讯相关背景也能教孩子程式吗?」本书的出版恰好可为想要教导孩子程式概念,却不知从何入手的教师及家长的一本入门书,ACTC诚挚推荐这本好书给对程式教育同样有热情的您!——吴郁芬/ACTC亚洲儿童程式教育协会祕书长

  ★对老师而言,除了上机练习程式设计外,本书的部分课程更是老师程式设计教学的另类选择,玩游戏是孩子的最爱,透过不插电的程式设计游戏再辅以电脑上机实作,相信对孩子的学习更能事半功倍有效学习。——胡信忠/宜兰县二城国小老师、宜兰县教育网路中心辅导员

  ★学校马上就要将程式设计教育纳入义务教育课程中,正感觉茫然不知所措之际,看了这本书之后,就知道该怎么开始了!游戏不仅简单并且容易上手,非常适合国小的孩子!——王志炫/韩国小学一年级家长

  ★孩子说学校要开始进行程式设计教育。原本担心他们会一头栽进电脑游戏中,但若是不插电游戏的话,就不需担心了。游戏不仅有趣,还能从中学习到电脑科学知识与概念,甚至培养运算思维能力,真是收获丰富!——李贤贞/韩国小学三年级家长

  ★正为学校要纳入程式设计教育烦恼不已,读到本书后,发现透过游戏让孩子们可以简单地学习程式设计概念,看着孩子们认真学习的模样真让人吃惊。这种游戏式教育应该好好推广。——安尚民/韩国小学教师

  ★目前韩国小学中低年级学生所採用的「不插电程式设计游戏」,大多是参考国外资料,但其中仍有许多游戏对小朋友来说是困难的活动。本书作者特别针对这部分,设计成简单又有趣的游戏,让小朋友在玩耍中快乐学习,是一套非常实用的好教材。——姜成贤/韩国小学电脑教师协会会长

导读

让孩子与程式设计变亲近的不插电游戏!


  ❶ 就这样开始程式教育吧!
  为什么需要程式设计教育?
  我们现在生活在怎样的一个世界呢?利用智慧型手机购物、与美国朋友进行视讯、利用网路快速搜寻各种情报⋯⋯,这些都是大家习惯的日常了吧!未来,我们所生活的世界又会变成怎样呢?无人驾驶车的普及,机器人为我们进行手术,用一支智慧型手机就能远距离遥控家中的所有家电,未来的时代应该如此吧!而让这些变化成为真实的关键,就是「程式设计」。
 
  未来将生活在被程式操控世界中的孩子们,理所当然的必须要认识程式才行。并针对程式设计会产生的问题与状况必须有能力解决,而这也是为什么全世界各国都在新的课程纲要中纳入程式教育,让孩子们也学习程式设计,并且培养实际解决问题的能力。
 
  不知道该如何开始程式教育?就从不插电游戏开始吧!
  那么,现在要从哪里开始程式设计,又该如何开始呢?若要学习程式设计就必须先了解程式吗?那会很困难吗?如果你也有这么多疑问,那么,就从不插电游戏开始着手程式教育,如何?
 
  什么是不插电 (unplugged)?如同字面上的意思,不插电,即没有连结电脑的电脑教育活动。学习电脑却不用电脑?电脑的运转原理或学习电脑时所需要的概念等,即使没有电脑,透过游戏也可以进行的活动正是不插电游戏。
 
  不论是谁都能够轻松有趣的学习不插电游戏,因为没有小孩会讨厌游戏的。当小孩沉浸在有趣的游戏时,自然而然地就学会了电脑科学的概念以及电脑运转原理。再也没有比游戏更适合进行程式设计教育的活动。

  ❷ 培养孩子们的运算思维能力!
  正如同前面所说的,开发软体的过程中,必须寻找针对解决问题的能力或想法,再依据方法的不同,去体验每一个问题解决的过程。在这样的过程中可以培养孩子们的「电脑思考力」。接下来,我们就来了解一下电脑思考力吧!
 
  什么是运算思维(Computational Thinking)能力?
  什么是运算思维能力?是即使碰到困难的问题也能快速解决,就如同电脑运算一般?是这样的吗?
  相信大家都曾经想过「要是我能够像电脑一样聪明就好了」。但是,电脑能够这么聪明,是因为人类给了它指令。这时,将对电脑下的指令集合起来就是程式。而创造程式的事情就称作程式设计(Programming)。
 
  那么,人类也能够像电脑般处理事情吗?当然可以!只要拥有有效率解决问题的思考力就行了。这种思考能力就是像电脑处理事情的方式,被称做电脑思考力。也就是说,若要培养电脑思考力,我们也要像电脑般,拥有快速解决事情的语言。
 
  运算思维能力包括那些?
  运算思维能力是解决问题的思考能力。以运算思维能来解决问题,有几项必须具备的能力。

  第一,必须要有将「解决问题」,以正面对待的能力。
  第二,必须要有分析资料、逻辑与组织能力。
  第三,必须要能够以图表等图形表现资料内容。
  第四,第四,必须要有透过演算法来解决问题的自动化思考力。
  第五,能够实际有效率地解决问题,并且能够验证。
  第六,第六,要能够将问题解决的过程应用在其他问题上。

  ❸ 提供运算思维能力的环境如何培养电脑思考力?
  虽然有各式各样的方法,但首先必须提供运算思维能力的环境。

  独自找出解决问题的方法!
  前面也提到了,运算思维能力是解决问题的方法。可以想成是培养电脑科学的概念或程式设计原理相同的基础。为了养成这种基础,孩子们必须独自寻找解决问题的方法。绝对不能因为对孩子而言太困难,而抢走了让孩子独自寻找解决方法的机会。
 
  借助适当的道具!
  「不插电程式设计游戏」与其他活动不同,几乎不须花费任何费用,只要少许的费用就能够充分的培养运算思维能力。如范例中透过寻找家里杯中的巧克力就能学习探索演算法,利用围棋体验像素艺术。不论是什么道具,都能够刺激孩子的运算思维能力,成为有用的学习素材。
 
  张开想像的翅膀!
  解决问题时,独自寻找解决方法虽然很重要,若能以自身的方法解决问题也很棒。孩子解决问题时,为了让孩子形成自己的想法,请创造出自由并且平和的环境。请爸爸妈妈也一起为了解决问题来提供想法吧!
 
  提供与朋友一起合作的机会!
  与运算思维能力相同的高层次思考力,相较于独自一人发想,许多人一起脑力激盪的效果将会更好。大家互相分享想法,可以比较与他人的差异点,进而得出更棒的想法与问题解决方法。在学校请与朋友一起,在家里请与兄弟姊妹以及父母一起试试看!

  ❹ 请特别注意!
  进行「不插电程式设计游戏」之前,请大家先来看看有哪些地方是特别需要注意的。

  透过游戏自然学习,不是玩完游戏就结束!
  透过「不插电程式设计游戏」自然地学习。若只是愉快地沉浸在游戏中,没有对游戏做完整的解说是没有意义的。游戏并不是玩完就结束了,必须了解哪些是重要部分、游戏过程中有什么想法,将这些思考过程充分地解说给孩子听。举例来说,在「比比看谁高的吸管」游戏中,将吸管照顺序整理,而电脑也是依照这种方法整理资料的,必须将这样的事实让孩子们知道。游戏不只是游戏,请赋予游戏更丰富、更新的意义。
 
  请让孩子自己来,父母只提供适当帮助!
  即使孩子说不太会,父母也不要参与。因为还是年幼的孩子,做错了是理所当然的事。但若每当这时候父母就告知答案的话,孩子们是无法充分从游戏过程中学习的。经历失败后再独自修正的过程,可以帮助孩子成长。就像使用刀子或火等危险的情况一样,请父母在绝对必要时再出手帮忙。
 
  「不插电程式设计游戏」是程式设计教育的起点!
  透过游戏熟悉运算思维能力与电脑科学的概念,这些都将成为程式设计教育的基础。而且,「不插电程式设计游戏」可以让孩子们对程式设计产生兴趣,或是在适当的年纪开始程式设计教育。不妨活用线上程式设计学习平台如’code.org’或’lightbot.com’等网页,让低年级小学生学习程式设计的基础原理。
 

图书试读

游戏19︰会选择的机器人游戏

这是机器人第一次自己走的任务,还好有标示板!请看着标示板找出路线

游戏引导

难易度:★★★

所需时间:20分钟

游戏成员:1人以上

准备物品:附录4

游戏说明

游戏目标:跟着人的选择下命令。

游戏约定:剪纸时要注意安全,将命令卡片依照种类别收集。

游戏学习重点

选择(Select)

游戏中,机器人有许多任务时,命令并非一个紧接着一个下,而是让机器人自己经过判断后找出行进的路线。若指出标示板的左边,就向左转,若指右边就向右转。这就称作「选择」

再加上思考力

跟着指示板走的机器人!

Special page  与机器人一起玩游戏、学程式设计!❸ 开发出可互动的机器人Dash & Dot

新创公司Wonder Workshop团队成员,由来自Google、Apple等业界工程师所组成。已开发出二款风靡美国的机器人,名叫Dash & Dot,可进行木琴演奏或是移动物品等动作。

Dash & Dot机器人,可利用蓝芽装置从iPAD或手机远距离操控,依照5岁以上儿童的命令行事。也可支援MIT儿童用的程式设计「SCRATCH」与Google拼图式的程式设计「Google Blockly」,因此,可以在游戏中与Dash & Dot机器人一起学程式设计。
 

用户评价

评分

身為一個對新事物充滿好奇心的國小中年級學生家長,我一直在尋找能讓孩子在玩樂中學習的優質教材。《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》完全符合我的期待!「不插電」的設計,讓我很放心讓孩子在安全、健康的環境下學習,遠離3C產品的過度使用。更重要的是,「程式設計遊戲」這個概念,讓我看到了讓孩子接觸程式邏輯的另一種可能性。以前總覺得程式設計是大學生或工程師才需要學的東西,沒想到可以用這麼有趣、生動的方式呈現。光是「26個遊戲」就讓我覺得內容非常紮實,應該可以讓孩子玩上好一陣子,而且每種遊戲的樂趣應該都不盡相同,這能有效維持孩子學習的興趣。再加上「16組遊戲圖卡」,這代表著更多的變化和挑戰,可以讓孩子在實際操作中,體驗到程式設計的思維模式,例如序列、迴圈、條件判斷等等。我相信,透過這些遊戲,孩子們不僅能培養邏輯思考能力,還能訓練他們的觀察力、判斷力和解決問題的能力,這都是未來非常重要的素養。

评分

哇!看到這本《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》的封面,就覺得眼睛一亮!身為一個每天都接觸螢幕的家長,我一直很想找些方法,讓孩子能在玩樂中學習,而不是一昧地盯著平板或手機。這本書完全擊中我的需求!光是「不插電」這三個字,就讓我感到很安心,不用擔心孩子過度使用3C產品。而且「程式設計遊戲」聽起來就很酷,以前以為程式設計是很艱澀難懂的東西,沒想到竟然可以變成遊戲!光是看到「26個遊戲」就覺得內容好豐富,而且還有「16組遊戲圖卡」,光是想像就覺得很有互動性,可以跟孩子一起動手玩,這點真的太重要了。我常常覺得,現代的孩子需要的,就是這種能夠動手、動腦、動身體的學習方式,而不是被動地接受資訊。這本書的出現,彷彿為我打開了一扇新世界的大門,讓我對如何引導孩子接觸程式設計有了全新的認識。我迫不及待想把它帶回家,跟寶貝一起探索這些有趣的遊戲,相信一定能激發他對邏輯思考和解決問題的興趣。

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這本《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》,簡直是為我這種「科技焦慮症」的家長量身打造的!我一直很想讓孩子接觸一些比較有深度的學習,但又擔心他們太早接觸冰冷的電子產品,影響視力或是造成過度沉迷。所以當我看到「不插電」這幾個字,真的有種如釋重負的感覺。而且,「程式設計遊戲」聽起來就好有吸引力,把程式設計這個相對抽象的概念,用遊戲化的方式呈現,讓孩子在玩樂中潛移默化地學習,這絕對是最好的方式。我特別關注「26個遊戲」和「16組遊戲圖卡」這兩個部分,這意味著內容非常豐富,變化性很高,孩子們不會覺得膩。想像一下,我們可以利用這些圖卡,設計出各種有趣的指令,讓孩子們按照順序執行,從中學習到邏輯的概念,這過程一定充滿歡樂和挑戰。這本書不只是一本遊戲書,更像是一本啟蒙孩子學習程式設計思維的工具書,我非常期待它能帶給我的孩子們一個全新的學習體驗。

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我個人非常喜歡那種需要動手、動腦、同時又能培養孩子們合作與溝通能力的學習方式,而《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》正好提供了這樣一個絕佳的平台。首先,「不插電」的設計理念就非常值得讚賞,這讓我們能夠遠離電子螢幕的束縛,重新拾起那種面對面、真實互動的樂趣。而「程式設計遊戲」這個主題,更是點出了時代的趨勢,但以遊戲化的方式呈現,讓程式設計不再是遙不可及的學術名詞,而是充滿趣味的挑戰。我特別被「26個遊戲」和「16組遊戲圖卡」吸引,這代表著非常多樣化的玩法,可以滿足不同年齡層、不同興趣的孩子。光是想像,我們就能利用這些圖卡,玩出各種有趣的指令組合,讓孩子們理解什麼是「步驟」、「順序」、「判斷」,進而培養他們的邏輯思考能力和解決問題的能力。這本書不僅能激發孩子的學習興趣,更能培養他們在未來社會中所需要的重要技能,是一本非常有價值的學習資源。

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這本《不插電程式設計遊戲 1:26個遊戲+16組遊戲圖卡》根本就是送給爸媽的救星!我家那隻小搗蛋,自從學會了使用平板,簡直是黏在上面不下來,每次想跟他玩點益智的,他都興趣缺缺。看到這本書,我第一個想法就是:「終於有東西能讓他離開螢幕了!」而且「不插電」這點,讓我徹底放心,不用擔心他玩到眼睛受傷,或是因為長時間使用電子產品而影響發育。最吸引我的是「26個遊戲」這個數字,代表著豐富多樣的玩法,不會讓孩子覺得單調乏味。再配上「16組遊戲圖卡」,想像一下,我們可以一起排兵佈陣、動動腦筋,這不就是最棒的親子時光嗎?而且「程式設計」聽起來很專業,但用「遊戲」的方式呈現,感覺就像在玩積木、玩桌遊一樣,聽起來就很有趣,也更容易讓孩子接受。我真的覺得,這本書不只是教孩子程式設計,更重要的是在培養他們的邏輯思考能力、解決問題的能力,以及最重要的——耐心和毅力。我已經開始幻想,我和孩子一起坐在地板上,玩著這些圖卡,討論著各種遊戲策略的畫面了,真的好期待!

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