打爆真.三國曆史:電玩×漫畫×曆史的三國英傑傳

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具體描述

  張飛其實是蘿莉控?
  曹操真麵目是輕挑男?
  威猛名將張郃變妖男隻因「愛樂儒士」?
  荀彧不是大叔而是一個香噴噴的美男子?
  孫尚香稱號「弓腰姬」原來是日本人僭建的!


   自小開始玩《三國誌》、《真.三國無雙》的你,又或是追看《火鳯燎原》的你,沉醉於勤修內政、馳騁沙場之餘,可想到ACG的三國與真正的曆史仿如兩個平行宇宙,有很多相似而又不相同的地方,隨著時代轉變、大眾價值觀轉變,對曆史人物的評價甚至事實的描述都會有所不同,這本書由最貼地的動、漫、遊開始,再翻尋史書《三國誌》的點滴,探索真正的三國曆史!

聯閤推薦

  「說三國正史的人大有人在,但能加上ACG閤併分析兼而趣味盎然的,全香港,也許全世界,或者比較「三國」一點的說法,全天下,隻有KANA能做得到。」
  C君@農夫

  「她對《火鳳》的瞭解,正如她對曆史的豐富知識一樣,在專欄內,為三國及《火鳳》讀者作一個立體的注釋。而我,也非常期待她的獨到見解。」
  陳某@《火鳳燎原》
史冊塵封的側影:探尋三國風雲中的權力、文化與個體命運 一捲跨越時空的宏大敘事,深入解讀被光環掩蓋的權力運作、社會肌理與人文精神。 本書並非聚焦於傳統意義上耳熟能詳的“英雄事跡”或“經典戰役”,而是緻力於挖掘三國時代(約公元184年至280年)復雜社會結構下的深層動力,以及在那個風雲變幻的時代中,知識分子、平民百姓乃至底層官吏所經曆的真實生存圖景。我們試圖以一種更貼近社會史和文化史的視角,重新審視這段曆史的底色。 第一部分:權力結構的重塑與官僚體係的演變 三國鼎立並非簡單的軍事對抗,更是一場曠日持久的製度創新與權力分配的博弈。本書將重點剖析曹魏、蜀漢和東吳三國在建立和鞏固統治過程中,所采取的不同治理模式及其內在邏輯。 一、曹魏的“士族拉攏與中央集權”: 我們將詳細考察曹操及其繼承者如何平衡本土豪強與外來流亡士族的利益。重點分析“九品中正製”的設立初衷及其在曹魏中後期的異化過程,揭示其如何從初衷的選賢任能,逐漸演變為士族固化的工具。此外,對屯田製度的社會影響進行深入分析,探討這項經濟政策如何支撐龐大的軍事機器,以及它對北方農民階層帶來的福祉與限製。 二、蜀漢的“意識形態構建與地方依附”: 蜀漢政權在法理上繼承漢室,其治理體係帶有強烈的“道德感召”色彩。本書將考察諸葛亮在內部治理中推行的嚴密法治與“慎刑”,並分析這種高壓式的道德驅動如何與益州本土豪強的利益進行微妙的平衡。側重於分析蜀漢在資源匱乏的情況下,如何通過建立高度忠誠的官僚隊伍來維持政權的穩固性。 三、東吳的“江東基業與水域戰略”: 孫氏政權深耕江東,其權力基礎與其對水利、航運的控製息息相關。我們將探討東吳獨特的“流亡士族”與“本地士族”間的閤作模式,並詳細分析其在南方開發過程中,對當地少數民族(如山越)的徵服、融閤與利用政策。東吳的文官係統和軍事指揮鏈條,呈現齣與北方截然不同的地方分權特徵,這值得深入探討。 第二部分:知識生産與思想的流變 三國時期是一個思想極其活躍的“思想斷層期”,儒學遭遇挑戰,玄學和道傢思潮開始抬頭。本書不滿足於羅列人物和流派,而是探究這些思潮在特定社會環境下的“落地”與“變異”。 一、玄學的興起與士人的逃避: 探討竹林七賢所代錶的清談之風,並非簡單的享樂主義,而是對漢末以來殘酷現實的一種知識分子式的“精神齣走”。分析何晏、王弼等人的思想如何從對《老子》的注釋,逐漸演變為一種批判現實、追求個體解放的哲學運動。這種思潮如何影響瞭當時的審美趣味和日常生活。 二、經學傳統的堅守與創新: 盡管玄學盛行,但儒傢學說依然是官僚體係的基石。我們將對比研究三國時期(如曹魏的鄭玄學派殘餘、蜀漢的古學派係)在經典詮釋上的差異。特彆是考察那些不屬於頂級權力核心的儒者,他們如何通過注釋、講學來維護知識的傳承,並對當時的政治倫理提齣隱晦的批評。 三、史學的記錄與史觀的初步形成: 分析《三國誌》的成書背景,重點討論陳壽在麵對魏蜀吳三國復雜曆史時所采取的“褒貶有度”的史學立場。探討民間口述曆史與官方正史之間存在的張力,以及這些記錄如何塑造瞭後世對“忠義”與“權謀”的理解。 第三部分:社會生活與物質文化的細節 權力鬥爭是曆史的骨架,而社會生活則是填充血肉的肌理。本部分將跳齣廟堂,關注那些被宏大敘事常常忽略的普通人群的生活狀態。 一、城市與鄉村的物質生活: 考察三國時期城市的發展模式(如洛陽、建業的規劃),以及其商業活動的特徵。通過考古發現和文獻記載,重構普通市民的衣食住行。重點分析糧食供應、物價波動與瘟疫對社會穩定的影響。特彆關注當時手工業的發展,如冶鐵、紡織技術在戰爭需求下的進步。 二、傢族、婚姻與宗族網絡: 在一個動蕩的時代,傢族和宗族成為社會保障和政治資本的重要來源。本書將剖析三國時期士族大傢族如何通過聯姻、舉薦來鞏固其社會地位,以及底層民眾在宗族結構中的依附關係。分析“門閥”觀念是如何在這一時期孕育成熟的。 三、軍事後方的民生壓力與科技應用: 戰爭並非隻發生在戰場。我們將探討長期動員體製對後勤生産帶來的壓力。研究當時軍事工程學(如城防工事、水利設施的修建)的技術水平,以及這些技術如何由專業的工匠集團掌握和應用。 第四部分:邊緣群體與文化張力 曆史的深度在於對那些“非主流”聲音的傾聽。本書關注在三國鼎立的格局下,那些處於權力邊緣的人群的命運。 一、女性的能動性與權力參與: 探討三國時期(特彆是東吳和曹魏高層)的女性在維護傢族利益、參與政治決策中扮演的角色。分析她們在財産繼承、詔命發布等方麵所展現齣的權力邊界。 二、戰爭難民與流亡士人的適應: 考察因戰亂而被迫遷徙的龐大人口群體的生存睏境。他們如何適應新的土地和新的統治者?分析流亡士人在新政權中尋求安身立命的過程,以及他們對原籍地文化的懷念與在新環境中的文化改造。 三、文化衝突:漢文化與地域文化的交融: 分析三國時期,以中原文化為核心的知識體係如何試圖嚮長江流域輻射和滲透,以及當地原有的文化(如巴蜀的土著文化、江東本土文化)如何與之發生碰撞、吸收和改造,最終形成三國時期獨特的多元文化麵貌。 本書旨在提供一個更為立體、更富有人文關懷的三國世界。它試圖剝離過度渲染的“英雄光環”,迴歸到那個時代真實的社會運轉邏輯、思想的掙紮和個體命運的沉浮之中,為讀者提供一個理解古典中國曆史轉型期的新穎視角。

著者信息

作者簡介

若依 (KANA)


  香港中文大學哲學係畢業。前電玩雜誌編輯,現職日語翻譯。
  憑一己好惡踱步於自由的荒野,不經不覺以文字為誌業,技能配點全歸室內興趣,但願懷抱鍾好的事物忘卻天地間。

圖書目錄

有心有力有學問有樣有身材又友善的KANA
《火鳳燎原》的知音
前言

序章    
三國是一個怎樣的開局    

第一章 魏    
亂世奸雄的虛與實 曹操    
舊愛.賢婦.人妻 曹操夫人的故事    
種田的獨眼將軍 夏侯惇    
曹魏的特攻隊長 夏侯淵    
閤肥戰神 張遼    
經驗老到的風雅儒將 張郃    
攻守自如的勇將 曹仁    
虎豹騎傳說 曹純.曹休    
被遺忘的前期波士 曹真    
被信仰建構的「忠臣」 荀彧    
低調的夜光珠 荀攸    
早死觸發的感情奔馳 郭嘉    
三國唯一的女將 王異    

第二章 吳    
輕狡的建國者 孫堅    
熾烈早逝的流星 孫策    
當道義擊敗野心 太史慈    
熾烈的江東貴公子 周瑜    
瘋狂不遜的戰略傢 魯肅    
當嚴肅遇上奇葩 黃蓋    
東吳前任美周郎 程普    
存在感薄弱的老將? 韓當    
猛將.俠者.戰略傢 甘寜    
少年的傷痕 淩統    
深閨悍女走上戰場 孫尚香    
江東二喬的謎與霧    

第三章 蜀    
玄之又玄一英雄 劉備    
由猛將走上神壇 關羽    
橫跨韆百年的大變身 張飛    
命中注定的萬人迷 趙雲    
文人與劍 徐庶    
獨斷獨行的不歸路 魏延    
因自傲而偉大 諸葛亮(上)    
因自傲而偉大 諸葛亮(下)    
第四章 外傳
當櫻花遇上桃園 日係三國熱探秘
    
古代篇    
吉川篇    
現代篇

圖書序言



有心有力有學問有樣有身材又友善的 KANA
C君@農夫


  我以前是《G-Zone》這本遊戲雜誌的常客,期期支持直到它不再齣版。最初是為 瞭它的遊戲攻略及新聞而入手,漸漸網絡上的遊戲資訊豐富程度、更新速度以及攻略 的精密度比起香港市麵上接近所有遊戲雜誌都過之而無不及,但我還是每星期期待著 《G-Zone》的齣版,主要原因就是為瞭 KANA 的專欄《漫遊說三分》。

  日本遊戲(其實還有動漫、音樂、時裝等等)都對我,或差不多年齡朋友的整個成 長時期有著極大影響,而其中比較諷刺的是,日本遊戲讓我對中國的三國曆史有著濃厚 興趣,我唯一能完整看畢的一部四大名著就是《三國演義》,而其動力主要是來自「暗 榮」的《三國誌》以及之後的《真.三國無雙》係列。

  所以我非常享受閱讀 KANA 的《漫遊說三分》,說三國正史的人大有人在,混閤正、 野史的都不少,但能加上 ACG 閤併分析兼而趣味盎然的,全香港,也許全世界,或者比較「三國」一點的說法,全天下,隻有 KANA 能做得到。 齣版社找我寫這個序,主要是因為他們知道我是 KANA 的粉絲,但他們不知道繪畫此書封麵的陳某老師也是小弟追捧多年的偶像,所以實在非常榮幸能在此寫一代序,各位讀者要是你剛把《打爆真.三國曆史》捧在手上,請立即買下,因為經 KANA 透露, 她還有三分二的文章未嘗輯錄,能否全數齣版要看銷量。

  請大傢大力支持這位有心有力有學問有樣有身材又友善的作者,希望將來能有《打 爆真.三國曆史》的威力加強版、猛將傳、Empires、英傑傳、斬⋯⋯

打 真 三國曆史 《火鳳燎原》的知音
陳某


  印象中,我好像隻見過 KANA 兩次,一次在簽名會,一次她上我公司,但我彷彿認 識她很久瞭。記得很多年前,她在一本遊戲雜誌工作,她有一個個人專欄,是關於三國的。那時流行一款三國打鬥遊戲,但她的話題,卻跟我的作品一樣,是《三國演義》以外,探討曆史的。

  在我創作《火鳳燎原》時,曾經用瞭大量篇幅,將傳統的英雄樣辦戲,變成人性化 及政治謀略化的另類作品。在那個年代,讀者仍是傳統的,但她卻是一個知音。她對《火 鳳》的瞭解,正如她對曆史的豐富知識一樣,在專欄內,為三國及《火鳳》讀者作一個 立體的注釋。而我,也非常期待她的獨到見解。

  現在,像《火鳳》這類的三國題材,已經變成主流。很慶幸有這種讀者與我一起前 進。期待第三次見麵。

圖書試讀

橫跨韆百年的大變身 張飛
 
論三國人物的形象變遷,張飛是相當激烈的一個,起初,他是個暴躁的名將,接著 是草莽味道甚濃的民間英雄,而現在,他可以是一個智勇雙全的書法傢。探討張飛變身 的過程,能夠同時勾勒齣時代價值轉變的軌跡。
 
張飛益德之分裂
 
說張飛,可以由他的錶字說起,根據《三國誌》,張飛錶字應為「益德」,但在《三 國演義》卻作「翼德」。根據《三國誌集解》與後人的考察,部分史書齣於望文生義, 以為「飛」與「翼」較為互通,故將益德改作翼德,然事實上,「益」為水鳥「鷁」的通假字,故能與「飛」字相協。正如錶字有兩種分歧,時至今日,張飛也分裂齣兩種截 然不同的形象,一個是粗莽豪邁、嗜酒多失的英傑,存在於說書、小說與民間大眾之間; 另一個就是眉清目秀、勇智兼備之將,存在於近年的三國迷之間。前者由演義發揚光大, 至於後者之代錶,當數《火鳳燎原》那個「桃園畫傢」,那個劉備軍師,那個麵孔不帶 半點須根的新張飛。
 
在許久之前,已經有讀者從演義的情節發現,羅貫中實情沒把張飛寫成一麵倒的傻 氣莽夫,而是個智力有長進的名將,好比少年漫畫主角。雖說他曾經醉酒失徐州,但入 西川後,他既義釋老將嚴顔(此幕與正史相去不遠),更在漢中之戰的巴西一役利用地 勢險要,齣動伏兵、火計大敗張郃 。由此可見,就算單按演義標準,光榮 SLG《三國誌》 把張飛智力評為 字頭亦有過低之嫌,我想,對於張飛的智力值,我們大可以在前期原 封不動,而在入蜀期則主動調高數十點,自行重現演義的刻劃。
 
張飛壓根兒不是智力 點的蠢材;正史沒有描述其外貌;野史說他善書法美人畫 ;演義前身《三國誌平話》更將他設定為富傢子 ,以上種種,均打開瞭新詮釋的空間。 「桃園畫傢」這個新鮮形象絕非偶然之産物,而是源自三國文化韆百年來的積纍與變化,張飛這個變身,實是有種穿越時空、橫跨世紀的浩翰。

用戶評價

评分

作為一名對曆史有著濃厚興趣的普通讀者,我一直希望能夠找到一種方式,讓自己能夠更輕鬆、更有趣地去理解那些厚重的曆史。各種曆史讀物我嘗試過不少,但總覺得有些過於嚴肅,或者內容太過龐雜,難以抓住重點。《打爆真.三國曆史》這本書,卻以一種前所未有的方式,讓我愛上瞭三國。 它的敘事方式非常新穎,不像傳統的曆史書那樣按時間順序一本正經地講故事,而是跳躍性地從一些大傢耳熟能詳的“梗”切入,比如“關羽颳骨療毒”、“張飛喝斷當陽橋”等等,然後深入淺齣地去解釋這些事件背後的曆史真相。這種方式非常吸引人,讓我有一種“原來曆史還可以這樣講”的驚喜感。 而且,書中大量運用瞭現代的視角和譬喻。比如,作者在分析某些政治鬥爭時,會用現代企業並購、市場競爭來做類比,讓我這個對古代政治不甚瞭解的人,也能一下子抓住其中的精髓。這種“接地氣”的解讀,打破瞭曆史的距離感,讓我覺得三國人物和我們現代人一樣,也會有自己的煩惱、選擇和博弈。 書中穿插的漫畫,更是極大地增強瞭閱讀的趣味性。這些漫畫不僅僅是簡單的插圖,它們往往承擔著推動敘事、補充細節、甚至錶達作者觀點的作用。我尤其喜歡書中對一些女性角色的描繪,她們不再是傳統曆史書中的背景闆,而是被賦予瞭更多的個性和故事,讓我看到瞭一個更豐富、更立體、更具人情味的三國。 這本書就像一本精心製作的紀錄片,有主持人(作者)的講解,有生動的畫麵(漫畫),還有大量的史料佐證。它讓我不再害怕曆史,反而充滿瞭探索的欲望。

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老實說,剛看到這本書名的時候,我有點犯嘀咕。“打爆真.三國曆史”?這名字也太“網絡化”瞭吧,我怕它內容會很膚淺,充其量是些蹭熱度的東西。但事實證明,我的擔心完全是多餘的。這本書的深度和廣度,遠遠超齣瞭我的想象。作者在處理曆史事件上,展現齣瞭紮實的史料功底,他不僅僅是羅列史實,而是深入剖析瞭事件背後的原因、人物的動機,以及對後世産生的影響。 舉個例子,書中在講到諸葛亮“隆中對”的時候,並沒有簡單地描述其內容,而是詳細分析瞭當時天下三分的政治格局,以及劉備集團所麵臨的嚴峻形勢。然後,作者更是結閤瞭遊戲中的“戰略地圖”概念,將“隆中對”解讀成一份極具前瞻性和可操作性的長期戰略規劃。這種分析方式,讓我一下子就明白瞭為什麼“隆中對”能夠成為韆古傳頌的戰略經典。 而且,書中對於一些曆史人物的解讀也相當獨到。他沒有將人物簡單地臉譜化,而是嘗試去挖掘他們性格中復雜的一麵。比如,書中對曹操的評價就非常客觀,既肯定瞭他的雄纔大略和治國能力,也指齣瞭他性格中的殘忍和多疑。這種 nuanced 的解讀,讓曆史人物變得更加鮮活立體,也讓我對他們有瞭更深層次的理解。 最讓我印象深刻的是,作者在討論一些曆史爭議點時,並沒有迴避,而是提供瞭不同的觀點和史料依據,鼓勵讀者自己去思考和判斷。這種開放式的討論方式,讓我在閱讀的過程中,不斷地産生新的疑問和思考,而不是被動地接受信息。這本書就像一位博學睿智的長者,引導我一起走進三國,去探索那個時代的真相。

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這本書真是太棒瞭!我本來對三國曆史瞭解不多,都是從一些零散的電視劇和小說裏拼湊起來的,總覺得有些碎片化,而且很多人物關係和事件細節都很模糊。拿到這本《打爆真.三國曆史》後,我真是眼前一亮!作者巧妙地將電玩、漫畫和曆史這三個元素融閤在一起,簡直是打開瞭一個全新的三國世界。 我一直很喜歡玩三國題材的策略遊戲,比如《三國誌》係列,對裏麵的武將能力、勢力發展、戰役策略這些都很有研究。這本書在解讀曆史事件的時候,常常會引用遊戲中的概念和視角,比如用“兵種剋製”來解釋官渡之戰的勝敗關鍵,或者用“經濟發展”和“科技樹”來分析曹魏的崛起。這種方式讓我感覺非常親切,也更容易理解那些復雜的曆史進程。 更不用說漫畫的部分瞭!書中的插畫簡直是神來之筆,每一位三國名將都被畫得栩栩如生,英姿勃發,又帶點漫畫特有的誇張和想象力。比如曹操那睥睨天下的眼神,關羽那青龍偃月刀的寒光,趙雲七進七齣的英勇身姿,都躍然紙上。作者在漫畫的敘事上也下足瞭功夫,那些經典的戰役,比如赤壁之戰,通過漫畫的錶現形式,一下子就變得生動有趣,而且能夠抓住曆史事件中最精彩、最具有戲劇性的部分。 總的來說,這本書不是那種枯燥乏味的史書,也不是單純的攻略秘籍,更不是普通的漫畫集。它是一種全新的嘗試,一種將曆史、遊戲、漫畫進行深度結閤的創新。閱讀過程中,我常常會在玩遊戲的衝動和對曆史的好奇之間切換,感覺自己像是穿越到瞭那個波瀾壯闊的時代,親自參與到那些蕩氣迴腸的戰爭和政治博弈之中。這本書讓我對三國有瞭更深刻、更立體、更具象化的認識,絕對是值得推薦給所有三國愛好者,甚至是曆史小白的寶藏!

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我一直覺得,三國曆史就像一本永遠讀不完的書,裏麵有無數的故事和人物,總有新的發現。但是,如何纔能讓這本書變得更容易讀懂,並且真正地吸引人,卻是一門學問。《打爆真.三國曆史》在這方麵做得非常齣色,它找到瞭一個絕佳的切入點,並且將各種元素完美地融閤在一起。 這本書的核心魅力在於它的“跨界”整閤。作者並沒有拘泥於傳統的曆史敘事模式,而是大膽地引入瞭電玩和漫畫的元素。這使得原本可能沉悶的曆史事件,瞬間變得鮮活起來。比如,書中在分析某些戰役時,會藉鑒遊戲中的“AI行為模式”來解讀敵方將領的策略,或者用“成就係統”來評價一些曆史人物的功績。這種新穎的視角,讓我覺得耳目一新,也更容易理解那些復雜的曆史決策。 漫畫的運用更是錦上添花。我一直對三國人物的形象很有興趣,但總覺得書本上的文字描述難以想象。這本書中的漫畫,將那些叱吒風雲的英雄人物,用極具個性和力量感的筆觸描繪齣來,無論是曹操的奸雄氣質,還是劉備的仁德之風,亦或是諸葛亮的智者風範,都躍然紙上。這些漫畫不僅僅是簡單的插圖,它們承載著敘事的功能,將一些文字難以錶達的情感和畫麵感傳遞得淋灕盡緻。 更重要的是,作者在看似輕鬆有趣的錶象之下,卻展現齣瞭嚴謹的史學態度。他並非為瞭追求新奇而鬍編亂造,而是基於大量的史料考證,對事件進行閤理的推測和解讀。這種“寓教於樂”的方式,讓我在享受閱讀樂趣的同時,也能夠學到真實的、有深度的三國曆史知識。 總而言之,這本書為我打開瞭一扇通往三國世界的新大門。它讓我看到瞭曆史的另一麵,一種既充滿趣味性,又不失深刻性的麵貌。這絕對是一本值得反復閱讀,並且能夠帶給我持續驚喜的優秀作品。

评分

我是一個資深的遊戲玩傢,尤其鍾情於三國題材的策略類遊戲。對曆史的興趣,很大程度上也是源於遊戲。然而,很多時候,遊戲中的演繹會和曆史史實存在一定的偏差,而傳統的曆史書籍又常常顯得枯燥乏味,難以引起我的興趣。《打爆真.三國曆史》的齣現,正好彌補瞭這一空白。 這本書最大的亮點在於,它將遊戲中的“養成”、“收集”、“策略”等元素巧妙地融入到曆史敘事中。比如,作者在介紹一些名將時,會用遊戲中的“屬性”和“技能”來類比他們的能力,讓我們這些玩傢能夠迅速 get 到。同時,書中對於一些戰役的分析,也大量藉鑒瞭遊戲中的“戰術部署”、“兵種搭配”、“士氣影響”等概念,讀起來非常有代入感。 漫畫的插圖是另一大亮點。那些精心繪製的武將形象,充滿瞭力量感和藝術感,讓我在閱讀文字的同時,也能享受到視覺上的盛宴。書中的一些關鍵劇情,比如“三英戰呂布”或者“空城計”,都被用漫畫的形式進行瞭精彩的演繹,將文字的描述轉化成瞭生動的畫麵,讓人過目難忘。 更重要的是,這本書並非一味地迎閤遊戲和漫畫的趣味性,而是將它們作為一種“引子”,引導讀者深入瞭解真實的漢末三國曆史。作者在梳理史實方麵做得非常齣色,引用瞭大量的史料,對事件的來龍去脈進行瞭嚴謹的考證。在遊戲和漫畫的趣味性之下,隱藏著的是對曆史的尊重和嚴謹。 這本書就像一個寶箱,裏麵不僅有我熟悉的遊戲元素,還有我渴望瞭解的曆史真相,以及賞心悅目的藝術作品。對於我這樣的玩傢來說,這無疑是一次絕佳的閱讀體驗。

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