解析!多媒體概論與實務應用(第五版)

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梁采汝
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具体描述

  ◎一書搞定多媒體整合運用
  一本整合性的多媒體寶典,從多媒體的基本概念以及技術運用,一直到整合多媒體的實作,結合了文字、影像、音訊與視訊軟體,並包含了動畫媒體、網頁製作、剪輯軟體,以及實用的影像編修,最後則以旅遊相片光碟製作,引導您在短時間裡,了解各種多媒體軟體技術的精華。

  ◎豐富圖文簡單閱讀容易上手
  從觀念到實作,一一詳實說明,並附有詳細的圖解說明,將所有繁雜的操作皆化作圖片步驟,循序漸進的引領新手循序操作軟體。讓身為初學者的您能一目了然,快速提高學習興趣與成效!

  ◎掌握多媒體最新軟體
  透過專家精簡扼要的解說,將Photoshop、GoldWave、威力導演、Dreamweaver、3DS Max等各項多媒體製作軟體作詳實說明,並以多樣化的範例來進行講解,奠定紮實的多媒體軟體運用基礎,讓新手在短期內把握箇中訣竅,保證讓您快速學會活用軟體!

  ◎多元教學資源效果加倍
  多媒體應用是一個整合多種媒體實務與理論為基礎的一個產物,本書的編輯方向是針對大專院校的多媒體理論與實務課程,由淺入深的編輯學習課程,可充分的讓老師與學生之間,達到學習互動的寶貴經驗。透過實作眾多且精緻範例,是您最佳的學習用書!
 
好的,这是一份针对其他主题的图书简介,内容翔实,旨在模拟专业出版物的介绍风格,且不涉及您提到的那本特定书籍: 图书名称:《全球供应链重塑与数字化转型:面向工业4.0的战略重构》 内容简介 在二十一世纪的第三个十年,全球商业环境正经历着一场由地缘政治动荡、技术爆炸和环境压力共同驱动的深刻变革。传统线性、刚性的供应链模型正面临前所未有的严峻挑战。本书《全球供应链重塑与数字化转型:面向工业4.0的战略重构》深入剖析了在“黑天鹅”与“灰犀牛”事件频发的背景下,企业如何构建更具韧性、敏捷性和可持续性的未来供应链体系。 本书摒弃了传统的、侧重于成本优化的单一视角,而是采用一种多维度、系统工程学的分析框架,探讨了供应链管理的范式转移。我们不再仅仅关注“精益生产”(Lean),而是转向“丰益生产”(Resilient)和“绿色生产”(Green)。 第一部分:宏观环境下的供应链脆弱性分析 本部分首先对当前影响全球贸易的关键驱动力进行系统梳理。我们详细探讨了以下核心议题: 地缘政治风险的量化与规避: 分析了贸易保护主义抬头、关键原材料供应国集中化带来的结构性风险。引入了“风险热图”绘制方法,帮助管理者识别并评估关键节点的脆弱性等级。 气候变化与ESG合规压力: 探讨了碳边境调节机制(CBAM)等新规对国际物流网络的影响。重点阐述了如何将环境、社会和治理(ESG)指标嵌入采购决策和供应商筛选流程中,确保供应链的长期合法性与社会接受度。 劳动力结构变迁与人才缺口: 考察了自动化、远程工作对供应链规划与执行岗位能力要求的改变。提出了构建“人机协作”新型供应链团队的策略框架。 第二部分:数字化基石:工业4.0技术赋能 真正的供应链变革依赖于底层技术的革命性应用。本书的第二部分聚焦于一系列前沿技术如何从根本上重塑价值流。 数字孪生(Digital Twin)在端到端可视化中的应用: 我们详细介绍了如何利用数字孪生技术构建企业虚拟供应链模型,实现对库存水平、生产节拍和运输延误的实时模拟与预测。通过多个案例研究,展示了如何利用“假设情景分析”(What-if Scenarios)优化应急预案。 区块链技术在信任与可追溯性方面的突破: 超越了简单的票据数字化,本书深入探讨了分布式账本技术如何用于创建不可篡改的产品“数字护照”,确保原材料来源的真实性,尤其在高端制造和生命科学领域。 人工智能与机器学习驱动的预测优化: 重点讲解了深度学习模型在需求预测中的先进应用,如何处理非结构化数据(如社交媒体情绪、宏观经济指标)以提高预测精度。同时,介绍了强化学习在动态路径规划和库存调拨中的实战方案。 第三部分:战略重构:构建敏捷与区域化网络 面对快速变化的市场,企业必须放弃“一刀切”的全球化策略,转向更具弹性的网络结构。 区域化(Regionalization)与“中国+N”战略的实施路径: 详细分析了从“全球单一来源”转向“多区域多中心”的战略考量。本书提供了一个实用的评估模型,帮助企业决定哪些环节应该回流(Reshoring)、哪些应该近岸外包(Nearshoring),以及如何有效管理跨区域间的协同性。 从预测驱动到需求拉动(Demand-Driven): 阐述了从传统的MRP(物料需求计划)向DDMRP(需求驱动型物料资源计划)的过渡策略。重点论述了如何通过战略缓冲点的设置,有效地吸收需求波动,降低牛鞭效应。 供应商生态系统的深度协同: 探讨了如何超越传统的买卖关系,通过建立战略合作伙伴关系,实现与一级、二级供应商之间的数据共享和联合创新。提出了“供应链韧性联盟”的构建蓝图。 第四部分:可持续性与循环经济的整合 未来供应链的竞争力将越来越体现在其对环境和社会责任的履行上。 逆向物流与产品生命周期管理(PLM): 提供了设计易于回收、再制造和再利用产品的指导原则。详细介绍了先进的逆向物流网络规划,以有效管理产品退货、维修和报废流程。 碳足迹的精确核算与优化: 介绍了Scope 1, 2, 3排放的核算方法,并展示了如何利用供应链优化工具主动削减整个价值链的碳排放强度,实现从合规到竞争优势的转化。 本书的特色与受众 本书的撰写风格严谨、数据驱动,融合了最新的学术研究成果与来自世界领先企业的一线实操经验。书中穿插了数十个来自汽车制造、电子消费品、快消品(FMCG)及制药行业的深度案例分析,并附带了可供企业内部培训使用的评估工具清单和实施路线图模板。 目标读者群体包括: 供应链总监、运营副总裁及高层管理者。 采购、物流、计划与库存控制部门的中高级专业人员。 致力于供应链数字化转型的IT与业务流程再造团队。 商学院高年级本科生、MBA及供应链管理专业研究生。 通过系统学习本书,读者将能够掌握一套前瞻性的理论框架和实用的操作工具,有效驾驭当前复杂多变的商业环境,将供应链从一个“成本中心”转变为驱动企业持续增长的“战略优势中心”。

著者信息

图书目录

CH1 多媒體發展現況與未來展望
CH2 文字媒體
CH3 影像媒體
CH4 音訊媒體
CH5 視訊媒體
CH6 動畫媒體
CH7 網頁媒體
CH8 影像軟體實務Photosop CC
CH9 GoldWave 音訊編輯大師
CH10 全方位視訊剪輯- 威力導演
CH11 輕鬆學會FLASH CC
CH12 3DS Max 2016 輕鬆入門
CH13 Dreamweaver CC 網頁設計
CH14 專題-旅遊相片光碟製作


 

图书序言

  • ISBN:9789865002800
  • 規格:平裝 / 392頁 / 19 x 26 x 1.96 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 五版
  • 出版地:台灣

图书试读



  多媒體是一項包括多種視聽模式的創作表現,它是藉由文字、影像、音訊、視訊及動畫等媒介,將設計者的創意構思和想要傳達的理念清楚地表達出來。而透過創意表現自己,因而在網路世界中賺錢或成名的人也越來越多,多媒體應用已遍及電子科技界、資訊傳播界、專業設計業、電信業甚至於教育界和娛樂領域,也正因為這樣的緣故,所以與多媒體有關的學習已變成為現今各大專院校爭相開設的科系,和學生爭相學習的焦點。

  有鑑於此,筆者將多年來從事多媒體的經驗,有系統地透過本書來和各位分享,從第一章多媒體發展現況與未來展望開始,先從認識多媒體開始,接著介紹多媒體的現況與發展,並簡介虛擬實境、擴增實境、3D 列印技術、3D 裸視技術、智慧性家電、大數據、多媒體資料庫、雲端多媒體服務、創客經濟、物聯網⋯等資訊,讓各位了解到多媒體已是職場發展的必勝工具。本章最後則介紹多媒體電腦與週邊設備。

  接著第二章到第七章則分別各種多媒體元素的介紹及理論概說。其中第二章的「文字媒體」,學習善用文字效果的變化以及電子化文件的使用;第三章「影像媒體」介紹與影像輸入有關的硬體設備、影像概念、色彩應用技巧及影像常用格式;第四章「音訊媒體」介紹重心在硬體資訊、聲音壓縮、格式的選用。第五章「視訊媒體」則是介紹視訊的基本原理、視訊數位化、視訊壓縮、視訊壓縮格式、串流媒體、視訊檔案格式、數位電視、高清晰度多媒體介面、隨選視訊、多媒體視訊通訊⋯等;第六章「動畫設計」談到電腦動畫的優點、動畫的製作流程、3D 動畫製作原理、3D動畫設計流程等;第七章則把重點放在網頁媒體,例如:靜態網頁與動態網頁及網頁製作相關工具。

  接下來的章節則針對上述各種多媒體元素,以實作的角度,介紹幾套實用的多媒體工具軟體,其中:

  * 利用Photoshop 超強的功能來修正影像瑕疵,修改不自然的色彩、增加色度、加入文字效果、濾鏡特效、⋯等影像處理技術,讓藝術的創作變得無遠弗屆。
  *  GoldWave 數位音效(Digital Audio) 編輯軟體,不僅具備音訊播放的功能,還包括了聲音的錄製、編輯、混音與分析Audio、及可在不同的Audio 檔案格式之間進行轉換。
  *以威力導演完整呈現視訊剪輯的整個過程及所有編修技巧,讓各位從視訊擷取、剪輯、特效處理、轉場設定、標題製作、視訊覆疊、到各種輸出處理,都可以輕鬆做到。
  *「動畫設計」包含Flash 元件的繪製到動畫的製作技巧。
  *  3D 動畫則以3DSMax 為各位做快速的教學。
  *  Dreamweaver CC 網頁設計可以讓網頁設計師在不需要編寫HTML 程式碼的情況下,透過「所見即所得」的方式,輕鬆且快速地編排網頁版面。

  最後的「旅遊相片光碟製作」專題,以綜合應用的角度,示範整合性專題。我們竭盡所能將多年來的經驗轉化成文字,期望多媒體領域的新手能對多媒體領域有一定程度的了解。筆者深信,對新手而言,本書將是最實用的指導手冊,讓各位能夠輕鬆過關斬將,成為職場中的寵兒。

用户评价

评分

老實說,我會買這本書主要是衝著它在「多媒體概論」這個部分給出的宏觀視野。市面上很多技術類書籍都太偏重單一軟體或工具的操作,很容易讓讀者陷入「技術泥淖」,忘了媒體內容最終還是要服務於溝通的目的。但這本書很不一樣,它從哲學層面切入,探討了「信息失真」在數位傳播鏈中的必然性與規避之道,這點讓我印象非常深刻。作者引用了幾位早期傳播學大師的理論,並巧妙地將其與當代演算法推薦系統結合,構建了一個非常完整的理論模型。我特別欣賞它對「用戶體驗設計」的闡述,它不再只是從視覺美學的角度切入,而是將「時間感」和「注意力經濟」納入設計考量,這在強調即時回應的網路環境下,是一個非常高屋建瓴的視角。雖然部分理論推導過程略顯學術化,但隨後的實例補充總能及時地將讀者拉回地面,讓抽象概念變得具體可感。可以說,這本書成功地在學術深度與業界實用性之間找到了絕佳的平衡點。

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這本書的排版和設計真的讓人眼睛一亮,尤其是那種在實務操作層面上的著墨,讓人感覺作者不是在紙上談兵。書中的案例分析選得很有代表性,很多都是我們業界現在正在面對的挑戰,不是那種過時的理論。例如,在討論到數位內容的版權管理時,它不只是講了法律條文,更深入地探討了區塊鏈技術在內容溯源上的應用潛力,這對我們從事數位媒體製作的來說,是非常及時且實用的資訊。另外,書中對於新興媒體平台的介面設計趨勢也有相當獨到的見解,像是VR/AR內容的互動設計邏輯,作者的分析非常細膩,連色彩心理學在沉浸式體驗中的應用都有提到。整體來說,這本書的厚度雖然不薄,但翻閱起來的負擔感很小,因為每頁的視覺引導都做得很好,圖文並茂的程度恰到好處,讓人很願意持續讀下去,而不是只挑重點看。對於剛接觸這個領域的新鮮人來說,它提供了非常堅實的基礎框架,而對於資深人士,也能在其中找到新的刺激與思考方向,尤其是在跨平台整合的章節,提供了不少值得借鏡的整合策略。

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這本「實務應用」的部分,實在是太給力了!我之前總覺得,要學會最新的影音後製技術,就是要去買那些專門的軟體教學書,但這本的厲害之處在於,它教的不是「怎麼按滑鼠」,而是「為什麼要這麼做」。舉例來說,它在處理高畫質影片壓縮時,不只是羅列了幾種編碼格式(如H.265、AV1),還詳細比較了它們在不同網路頻寬環境下的視覺損失曲線,甚至連硬體解碼能力的未來發展趨勢都做了預測。這對於我們在規劃大型影音專案的資源分配時,提供了極為關鍵的決策依據。更棒的是,它還涵蓋了無障礙設計(Accessibility)的內容,這在現在的政府專案和大型企業標準中越來越重要,但很多業界書籍都會忽略這塊。作者把這些看似邊緣的議題,以非常結構化的方式融入了主流工作流程中,讓人意識到這些並非「加分項」,而是媒體製作的「基本功」。閱讀過程中,我不時會停下來,回頭審視自己過去做過的案子,發現很多低效率的操作,其實都是因為缺乏這種全局觀所致。

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這本教材最讓人讚賞的一點,是它對於「媒體倫理與法律規範」的闡述,處理得既嚴謹又貼近現況。作者沒有用高高在上的說教口吻,而是透過一系列的「灰色地帶」案例分析,引導讀者去思考在快速迭代的媒體技術下,我們的責任與界線在哪裡。例如,關於AI生成內容的歸屬權問題,書中探討了不同司法管轄區對於智慧財產權的最新修正草案,這對於需要進行國際合作的專案來說,提供了極為及時的法律風險提示。此外,對於社群媒體的「演算法偏見」如何形塑公眾輿論的章節,寫得極具警惕性,它不僅點出了問題,更提供了幾種在內容策劃階段就可以納入的「反偏見」設計原則。這使得這本書不只是一本技術手冊,更像是一份「數位公民」的修練指南。每次讀完相關章節,都會有一種對媒體工作者身份的重新確認感,讓我們在追求技術創新的同時,不至於迷失了媒體應有的社會責任。

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從編輯排版的角度來看,這本書的參考資料庫建置得非常紮實,這點對想深入研究的讀者來說簡直是寶庫。每一章的結尾,不僅僅是列出了一堆文獻,更重要的是,作者根據內容的性質,區分了「學術期刊」、「產業白皮書」和「開源社群資源」三類,讓讀者可以依照自己的需求,選擇不同深度的進階閱讀材料。這份用心,讓這本書從一本單純的教科書,昇華成了一張系統性的學習地圖。我個人特別喜歡它對「數據可視化」的討論,它不只呈現了圖表設計的規範,更深入探討了如何避免因「過度設計」而產生的誤導效果,並針對不同受眾(如決策層與執行層)設計了不同的資訊層級。這種細膩的層次區分,在實務操作中極具指導意義。相較於其他同類書籍,這本書的更新速度也看得出來是跟著時代走的,沒有太多過時的技術被留戀,這點非常難得。

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