SOEZ2u 多媒體學園電子書:完整學會Adobe 影像Ⅹ繪圖Ⅹ網頁Ⅹ動畫

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林老師
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具体描述

本書特色

  本書包含如下4大單元

  Photoshop CS5:認識Photoshop CS5、檔案與影像的處理、影像的編輯、範圍的選取、影像繪製工具、濾鏡特效。

  Illustrator CS5:認識 Illustrator CS5、畫面檢視和編排輔助功能、基本圖形、貝茲曲線描繪和路徑修飾、物件的操作與安排、物件的整合與管理。

  Dreamweaver CS5:認識 Dreamweaver CS5、以 Dreamweaver 建立網站、網頁文字設計、圖片與多媒體物件、連結與選單、發佈網站與網站管理。

  Flash CS5:認識Flash CS5、圖案的繪製、圖案的編輯、動畫的製作、動畫元件與元件庫、動畫進階應用。

  本書涵蓋Photoshop CS5、Illustrator CS5、Dreamweaver CS5、Flash CS5四大單元。書中的範例皆以實例為導向,它以 Photoshop編輯影像圖檔,透過濾鏡製作出所要的特效圖片。以Illustrator 繪製向量圖檔,進行物件的整合與管理。以 Dreamweaver 建立所要的網站,插入所要的圖片與多媒體物件,建立選單及連結、發佈網站與網站的管理。以Flash來繪製圖案、建立動畫元件與元件庫及進行動畫的製作。
好的,这是为您量身打造的一份图书简介,主题将围绕数字创意与设计领域,但不涉及您指定的“SOEZ2u 多媒體學園電子書:完整學會Adobe 影像Ⅹ繪圖Ⅹ網頁Ⅹ動畫”的具体内容。 --- 创意引擎:构建数字世界的设计蓝图 掌握核心技能,点燃未来想象力 在这个信息爆炸的时代,视觉语言和互动体验成为了连接世界的主要桥梁。无论是企业品牌形象的塑造,还是个人数字内容的表达,高效、专业的设计能力已不再是锦上添花,而是生存与发展的必备基石。 《创意引擎:构建数字世界的设计蓝图》,并非一本软件操作指南,而是一部深度剖析现代数字设计哲学与实践的百科全书。它旨在引导读者,跨越单纯的工具依赖,建立起一套完整、系统的视觉思维体系,从而在瞬息万变的数字浪潮中,始终保持创造力的领先地位。 本书内容覆盖数字媒体创作的多个核心维度,从基础的图像处理原理到复杂的用户界面(UI/UX)构建,再到动态图形的叙事技巧,全面覆盖了当前创意产业对人才的综合要求。我们相信,真正的设计力量源于对“为什么”的深刻理解,而非仅仅是“如何做”的机械模仿。 --- 第一部分:视觉基石——光影、色彩与构图的艺术 本部分将带领读者重温设计学中最核心的理论基础,这些基础知识是所有优秀作品的隐形骨架。 1.1 光学原理与数字色彩管理 深入探讨光线的物理特性如何转化为屏幕上的像素表现。我们将详细解析RGB、CMYK、Lab等色彩模型的内在联系与适用场景。重点讲解色彩的感知心理学,如何利用色彩的饱和度、明度与色相来引导观众情绪,并建立一套跨平台、高精度的色彩校准工作流程,确保“所见即所得”的视觉效果。 1.2 形式语言:排版与版式设计深度解析 优秀的排版能够呼吸。本章节超越字体选择本身,聚焦于版式的结构力学。内容涵盖: 网格系统的精妙运用: 从传统的8列网格到应对响应式设计的模块化网格,学习如何利用网格搭建稳定而灵活的布局。 负空间(留白)的有效沟通: 探讨负空间作为一种积极的设计元素,如何增强焦点、平衡信息密度,并提升作品的呼吸感和高级感。 信息层级构建: 利用字体大小、粗细、字距、行距的精确调节,构建清晰可见的信息优先级路径,确保用户在最短时间内获取关键信息。 1.3 构图的永恒法则与现代解构 回顾黄金分割、三分法等经典构图理论,并将其应用于现代平面和网页设计之中。我们还将探讨动态平衡与视觉引导线的运用,教会读者如何打破常规,在保持视觉美感的同时,实现更具冲击力的视觉叙事。 --- 第二部分:信息架构与界面构建——用户体验驱动的设计 在数字产品日益饱和的今天,交互体验决定了产品的生死。《创意引擎》将用户体验(UX)置于设计流程的中心。 2.1 UX设计思维导论:以人为本的流程 本书详细介绍了设计思维(Design Thinking)的五个阶段:同理、定义、构思、原型、测试。重点强调如何在设计初期就深入理解目标用户的痛点、需求和使用场景。这部分内容是为所有想成为产品设计师或交互设计师的读者准备的坚实理论基础。 2.2 从线框图到高保真原型:结构化设计路径 低保真原型(Low-Fidelity): 快速捕捉概念,强调流程而非外观,学习如何利用简单的素描和流程图来验证核心逻辑。 中保真线框图: 明确元素布局、功能分区和信息层级,是设计文档的关键组成部分。 高保真交互模拟: 探讨如何使用专业工具进行细致的组件化设计,并添加微交互反馈,为开发团队提供清晰的实现蓝图。 2.3 响应式设计与跨平台适应性策略 理解不同设备(桌面、平板、移动端)的物理限制和用户习惯差异。内容涵盖断点(Breakpoints)的设计决策、流式布局的原理,以及如何确保设计在任何屏幕尺寸下都能保持功能性和美观性。 --- 第三部分:动态叙事—— motion graphics 的视觉冲击力 静态设计是基础,但动态设计是吸引注意力的利器。本部分聚焦于如何为品牌和信息注入生命力。 3.1 动画原理与时间轴的艺术 深入讲解皮克斯动画工作室提出的12条经典动画原则,如挤压与拉伸、预备动作、跟随动作等,并分析这些原则如何被成功应用于界面动效设计中。理解“缓入缓出”(Easing)对于提升动画质感的重要性。 3.2 动态图形的叙事结构 动态图形不仅仅是元素的移动。本章节指导读者如何构建一个具有起承转合的视觉故事。内容包括: Logo 动态演绎: 如何设计一个能体现品牌精髓的开场动画。 数据可视化动画: 将枯燥的数字转化为引人入胜的动态图表,提升信息传递的效率和趣味性。 转场动画设计: 设计平滑、有逻辑的场景切换效果,确保用户在不同视图间切换时体验流畅自然。 3.3 声音设计与动态的协同作用 优秀的动态作品离不开恰当的声音反馈。探讨如何选择和编辑音效(Sound Effects)与背景音乐(BGM),使声音成为增强视觉冲击力的“看不见的画笔”。 --- 第四部分:设计资产管理与高效工作流 在专业环境中,设计的高效输出和可维护性至关重要。 4.1 组件化设计与设计系统(Design System) 本章节是本书实践性的核心。详细阐述如何构建一个可扩展、可复用的设计系统,包括统一的样式库、组件库和设计规范。学习如何命名图层、组织文件结构,确保团队协作的顺畅性,并显著提高后续迭代的速度。 4.2 创意与法律边界:版权、许可与知识产权 为专业人士必备的知识模块。解析商业设计中常见的素材使用授权问题,从字体许可到图片素材的知识产权,帮助设计者安全、合规地进行商业创作,避免潜在的法律风险。 结语:面向未来的创造者 《创意引擎:构建数字世界的设计蓝图》致力于培养读者的“系统观”和“终局思维”。它要求你不仅要懂得如何使用工具,更要理解工具背后的设计本质、用户心理和社会需求。掌握这些蓝图,你将能够自信地驾驭任何新的设计挑战,成为数字创意领域的真正驱动者。 --- (总字数:约 1550 字)

著者信息

图书目录

PHOTOSHOP CS5

Chapter 1 Photoshop CS5
1-1 啟動 Photoshop CS5
1-2 工作區基本介紹
1-3 螢幕顯示模式
1-4 工具

Chapter 2 檔案與影像的處理
2-1 檔案的開啟
2-2 視窗的排列
2-3 圖片的縮放顯示
2-4 選取
2-5 影像的搬移、複製

Chapter 3 影像的編輯
3-1 改變影像大小
3-2 影像的裁切
3-3 影像的旋轉
3-4 影像的變形
3-5 色彩的特效
3-6 影像的快速校正

Chapter 4 範圍的選取
4-1 幾何形狀選取工具
4-2 選取範圍的增減
4-3 不規則形選取工具
4-4 魔術棒工具
4-5 快速選取工具
4-6 顏色範圍

Chapter 5 影像繪製工具
5-1 筆刷的設定
5-2 繪圖工具
5-3 噴槍工具
5-4 橡皮擦工具
5-5 漸層與油漆桶工具

Chapter 6 濾鏡特效
6-1 濾鏡
6-2 濾鏡收藏館
6-3 藝術風濾鏡特效
6-4 像素濾鏡效果
6-5 扭曲濾鏡效果
6-6 模糊濾鏡效果

Illustrator CS5

Chapter 1 Illustrator CS5
1-1 視窗操作介面
1-2 下拉式功能表選單
1-3 快捷選單
1-4 工具面板
1-5 工具簡介
1-6 控制面板
1-7 面板

Chapter 2 畫面檢視和編排輔助功能
2-1 認識點陣圖與向量圖
2-2 檢視檔案
2-3 螢幕的顯示模式
2-4 檢視視窗
2-5 視窗的大小顯示比例
2-6 移動畫面視窗
2-7 檢視圖稿
2-8 編排版面的輔助

Chapter 3 基本圖形
3-1 線條類工具
3-2 幾何形工具
3-3 筆類工具
3-4 自動描圖

Chapter 4 貝茲曲線描繪和路徑修飾
4-1 貝茲曲線概論
4-2 鋼筆工具組
4-3 路徑修飾
4-4 路徑指令選項

Chapter 5 物件的操作與安排
5-1 物件的選取
5-2 物件的選取邊框
5-3 移動
5-4 複製
5-5 鎖定和隱藏物件
5-6 群組物件

Chapter 6 物件的整合與管理
6-1 複合形狀
6-2 複合路徑
6-3 遮色片
6-4 圖層管理物件

Dreamweaver CS5

Chapter 1 認識 Dreamweaver CS5
1-1 Dreamweaver 視窗簡介
1-2 使用工具列、檢視窗和快速選單
1-3 面板的管理
1-4 認識網站與網頁
1-5 規劃網站架構

Chapter 2 以 Dreamweaver 建立網站
2-1 建立網站
2-2 新增網頁
2-3 新增網站中的子資料夾
2-4 修改網站設定
2-5 網頁的開啟與儲存
2-6 預覽網頁
2-7 關閉網頁
2-8 結束 Dreamweaver

Chapter 3 網頁文字設計
3-1 新增文字到文件
3-2 設定文字格式
3-3 設定清單和縮排方式
3-4 插入水平線
3-5 插入日期
3-6 插入特殊字元

Chapter 4 圖片與多媒體物件
4-1 關於影像
4-2 插入影像
4-3 設定圖片屬性
4-4 在 Dreamweaver 中編輯影像
4-5 圖片更換和刪除
4-6 使用外部影像編輯器
4-7 嵌入音效檔

Chapter 5 連結與選單
5-1 連結檔案和文件
5-2 絕對路徑、文件相對路徑和網站根目錄相對路徑
5-3 連結到文件中的特定位置
5-4 建立文字、影像或物件的連結
5-5 使用超連結命令新增連結
5-6 電子郵件連結
5-7 跳頁選單

Chapter 6 發佈網站與網站管理
6-1 了解本機和遠端資料夾結構
6-2 網站的設定
6-3 網站的進階設定
6-4 網站的發佈
6-5 檔案同步化更新

Flash CS5

Chapter 1 認識 Flash CS5
1-1 啟動 Flash CS5
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作區域概覽
1-4 使用舞台和工具面板
1-5 時間軸
1-6 面板的管理

Chapter 2 圖案的繪製
2-1 向量和點陣圖像
2-2 路徑
2-3 方向線和方向點
2-4 繪圖模式和圖像物件
2-5 繪圖偏好設定
2-6 繪製簡單的線條和形狀
2-7 使用裝飾繪圖工具繪製圖樣

Chapter 3 圖案的編輯
3-1 選取工具
3-2 調整線條和形狀
3-3 排列物件
3-4 顏色、漸層和筆畫

Chapter 4 動畫的製作
4-1 時間軸
4-2 動畫基本概念
4-3 實例解說
4-4 圖層介紹
4-5 場景介紹

Chapter 5 動畫元件與元件庫
5-1 元件與元件庫
5-2 製作元件
5-3 修改元件
5-4 開啟外部元件庫
5-5 認識 ActionScrip 動作與元件應用

Chapter 6 動畫進階應用
6-1 補間動畫
6-2 移動補間動畫
6-3 形狀補間動畫
6-4 導引線圖層
6-5 遮色片圖層

图书序言

  • ISBN:9789578755161
  • 規格:平裝 / 400頁 / 16k / 19 x 26 x 2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

最近逛那個設計論壇,大家都在討論新版 Photoshop 那些 AI 生成工具怎麼用,討論得熱火朝天,感覺技術迭代的速度快到讓人喘不過氣。那本提到那本厚厚的電子書,我猜它應該是走傳統教學的路子吧?就是教你工具在哪裡、按鈕按下去會發生什麼事。說真的,現在的設計師,光是知道工具怎麼用已經不夠了,重點是要知道「為什麼要這樣用」,背後的設計思維才是王道。例如,同樣是做一個網頁的視覺稿,不同風格的設計師處理版面、顏色和字體的邏輯完全不一樣,這才是教學內容裡最精華的部分。如果一本書只是羅列著步驟一、步驟二,然後生出來一個標準、制式的作品,那學完之後,你的作品可能跟其他學完這本書的人長得一模一樣,完全沒有個人特色。設計的樂趣就在於「破壞規則」和「創新」,如果一本書只是教你怎麼完美地遵循規則,那它對我的吸引力就大幅下降了。我更想看的是案例分析,例如某個知名的網站或廣告,它的視覺策略是什麼,設計師是怎麼從零開始發想的。

评分

坦白講,現在的學習管道這麼多元,我很少會花時間去買一本厚厚的電子書來啃了。畢竟手機、平板在外面看書很方便,但如果是一本動輒幾百頁、涵蓋四種不同領域(影像、繪圖、網頁、動畫)的「大全集」,那閱讀體驗肯定會很差。想像一下,當你在公車上,想快速查一下 InDesign 裡面的主版頁該怎麼設定時,你得在一個巨大的電子檔裡東翻西找,效率多低啊!我個人比較傾向於購買針對特定軟體或特定功能(比如專門講動態排版、或是專門講 UI/UX 視覺設計)的單行本,這樣需要用到哪部分知識的時候,可以精準地找到對應的章節,隨翻隨用。而且,電子書的排版和內容的更新速度,常常跟不上軟體更新的頻率。如果這本書的編排是比較傳統、偏向文字敘述的風格,那對於習慣了視覺化學習的年輕一代來說,可能接受度會比較低,畢竟看螢幕久了,眼睛真的很需要圖像來輔助理解複雜的操作。

评分

最近在思考,如果我要教一個完全沒接觸過設計的朋友入門,我會建議他從最基礎的邏輯開始,而不是直接灌輸一堆軟體操作。例如,色彩學的基本原理、字體的搭配哲學,或是網頁的響應式設計概念。那些「SOEZ2u」這類名稱聽起來有點像補習班的宣傳口號,總給人一種「速成班」的感覺。學設計最怕的就是心態上追求速成,覺得只要看完這本書,明天就能去接案子了。但事實上,設計能力是需要時間累積的,它牽涉到美感的培養、對視覺傳達的敏感度,以及不斷修正錯誤的過程。我不確定這種企圖涵蓋所有領域的書籍,能不能在有限的篇幅內,真正把「設計感」這種無形的東西教給讀者。我比較喜歡那種作者用自己的心血和血淚換來的「個人經驗談」,而不是標準化的操作手冊。如果這本書只是把四個軟體的基礎功能重新組織一遍,那它存在的價值就相對有限了。

评分

說到多媒體整合,這的確是現在業界的大趨勢,光是會 Photoshop 已經不夠,還要會一點 Premiere 或是 After Effects 才能在專案中更流暢地溝通。但是,將四大領域(影像處理、平面繪圖、網頁設計、動畫製作)強行塞入同一本書中,很容易造成「樣樣通、樣樣鬆」的窘境。每一個領域都有它深不見底的專業門檻,例如網頁前端的語法和響應式框架,或是動畫裡的時間軸控制和曲線編輯,都不是看幾頁就能掌握的。我比較懷疑的是,在篇幅有限的情況下,作者要如何平衡這四個板塊的內容深度?是不是為了涵蓋到「動畫」,就犧牲了「網頁設計」中關於前端框架的實用內容?或者為了講清楚「影像」,就只是帶過了「繪圖」中進階的向量路徑操作?這種全面性的書籍,我會擔心它更像是一個「導覽手冊」,告訴你這個領域有哪些東西,但真要動手實作複雜的專案時,讀者還是得另外找更深入的專書來補足知識斷層。

评分

欸,說真的,最近在書店看到好多關於數位設計的書,看得我眼花撩亂。不過,有一本封面設計得還蠻樸實的,書名有點長,叫什麼「SOEZ2u 多媒體學園電子書:完整學會Adobe 影像Ⅹ繪圖Ⅹ網頁Ⅹ動畫」,光看名字就知道它想包山包海,企圖心非常旺盛。老實講,這種「什麼都教你一點」的書籍,我通常都會持保留態度。因為設計這玩意兒,說穿了就是實作、實作、再實作,光是聽聽理論,看看截圖,哪裡夠用?我比較偏好那種針對單一軟體做深度挖掘的書,像是專注在 Illustrator 的進階筆刷技巧,或是 After Effects 專門講解動力學模擬的部分,那種書讀起來才過癮,感覺真的學到東西,而不是像在翻一本軟體功能的目錄。而且現在網路上的免費教學資源實在太多了,YouTube 上隨便找都有大神在分享最新的工作流程,很多都是時效性很強的技術。如果一本書的內容是靜態的,那它可能很快就會跟不上業界的脈動了。所以我對這種企圖心太大,什麼都想塞進去的工具書,會有點擔心它的深度,畢竟「完整學會」這四個字的分量可不輕啊。

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