第一本专为国小国中生学习「程式设计」的游戏书
24个游戏+28组游戏图卡
在「玩游戏」中培养孩子的运算思维能力,
趣味好玩+亲手做+互动竞赛+多元知识,
开启学习「程式设计」的大门!
【培养孩子独立思考与解决问题的能力】 从小开始培养未来必备的竞争能力—运算思维,透过玩游戏跨出学习第一步,
学习重点包括︰
◎ 解决问题的能力(逻辑、问题拆解、演算法)
◎ 资料分析力与组织力(模式识别、搜寻、归纳)
◎ 图表化能力(想像力、抽象化、影像显示)
◎ 有效方法应用(归纳与分析、演算法)
【欧美创新的「不插电」学习法】 ◎ 欧美国家针对儿童「程式设计教育」开创的新学习法,针对6-12岁儿童,以游戏、互动、手做、辅具等学习程式设计概念
◎ 避免儿童电脑上瘾
◎ 开放式学习,创造更大想像力
【育乐并行的「游戏式学习」】 「游戏式学习」是近几年兴起的教学法,广受教师们喜爱与推动
◎ 障碍低︰快乐学习,印象更深刻
◎ 参与式学习提高效益︰亲自动手做,更有体验感、成就感
◎ 增进亲子关系︰父母亲与孩子一起玩,让亲子关系更温馨
◎ 自我能力启发︰独立思考、解决问题能力、专注力、记忆力、行动力
◎ 人际发展︰与同学朋友一起玩,促进友谊、团队的竞争与合作、责任感
本书特色 ●丰富多元︰24个亲自动手做游戏 。游戏引导︰说明游戏难易度、花费时间、参与人数以及准备素材
。游戏说明︰解释游戏目标与游戏规范
。游戏学习重点︰可在游戏中学习到的「运算思维」概念
。游戏步骤︰以图文方式说明游戏进行的步骤
。游戏小提醒︰补充说明或是游戏的关键因素
●衍生练习︰「再加上思考力」单元 。挑战游戏的升级版
。多元思考游戏传达的概念
●知识拓展︰「Special Page」单元 。电脑科技发展新知︰机器人应用、AR、VR、适用技术等
。人文素养︰地标、生活中存在各种演算法
●高CP值︰游戏素材别册_共计28组图卡 。动手做,更有想像力
包括︰瓢虫机器人闯迷宫、模拟VR和AR眼镜、空气会生水的技术等
。团队竞赛,更有趣
包括︰程式编码接力、谁是神掷手、我是大侦探、手电筒暗号传递情报等
●取材方便︰素材多元运用 。就地取材︰纸杯、可弯曲吸管、纸笔
。多元运用︰白板、白板笔
。游戏图卡︰桌游卡牌、手做图卡
专家审订
‧吴郁芬/ACTC亚洲儿童程式教育协会祕书长
‧胡信忠/宜兰县二城国小老师、宜兰县教育网路中心辅导员
名人推荐 科技部长 陈良基
ACTC亚洲儿童程式教育协会
专家/学者/教师/家长
诚挚推荐
专序推荐 ‧许庭嘉/国立台湾师范大学科技应用与人力资源发展学系副教授
诚挚推荐 ‧ACTC亚洲儿童程式教育协会
‧孔令杰/国立台湾大学资讯管理学系助理教授
‧吕奎汉/花莲县教育网路中心辅导员
‧李贞慧/水瓶面面,亲子教养作家暨阅读推广人
‧洪旭亮/教育噗浪客共同创办人
‧范运平/苗栗县山佳国小老师、苗栗县自造科技及教育中心辅导员
‧唐瑶瑶/国立台湾大学计资中心程式设计师
‧张美兰(小熊妈)/亲职教养、绘本作家
‧赵坤茂/国立台湾大学资讯工程学系教授
‧郑国威/泛科知识公司知识长
‧刘 轩/心理学教育家、畅销作家
‧魏玮志(泽爸)/亲职教育讲师
‧苏文钰/成功大学资讯工程系教授
(按姓氏笔画排序)
韩文版推荐 ◆ 韩国小学电脑教师协会
★本书版权来自韩国,是适合给小学生使用的不插电学习运算思维的图书,在台湾很适合小学老师跨科整合,设计成主题式活动,不论是结合在数学课、美劳课、生活课、自然与生活科技课等活动中,都可以让学生从活动当中培养基本的运算思维。 —— 许庭嘉/国立台湾师范大学科技应用与人力资源发展学系副教授
★运算思维的建立是跨入插电程式设计前的基础,年龄愈小的孩子,愈需要以动手做及做中学的方式理解程式概念及逻辑,也能体会原来生活习惯里,程式概念的影子已融入而不自知。
这本《不插电程式设计游戏2》是《不插电程式设计游戏1》的进阶课程,内容更深入探讨程式的内涵,包括介绍演算法、流程图、排序法、二进位等。此外,本书也介绍最新的虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)的原理,让学生了解科技的应用与程式息息相关。——吴郁芬/ACTC亚洲儿童程式教育协会祕书长
★从事Scratch程式教育推广九年,基于兴趣与热情的支持,希望孩子们能从学习程式设计的乐趣中,对未来充满自信与能力。在多年程式教育推广中发现,学习过程中逻辑思考的推理及创造想像能力,扮演着非常关键的因素。目前学习「运算思维」是国内外很热门的新兴议题,但学习运算思维并不等于学习程式设计,学的是如何解决问题的一种思考方式,而这种思考方式也是电脑科技解决问题的思维模式,学会的目的在于未来能更有效利用电脑来解决人类各种需求问题。——胡信忠/宜兰县二城国小老师、宜兰县教育网路中心辅导员
★正为学校要纳入程式设计教育烦恼不已,读到本书后,发现透过游戏让孩子们可以简单地学习程式设计概念,看着孩子们认真学习的模样真让人吃惊。这种游戏式教育应该好好推广。——安尚民/韩国小学教师
★目前韩国小学中低年级学生所採用的「不插电程式设计游戏」,大多是参考国外资料,但其中仍有许多游戏对小朋友来说是困难的活动。本书作者特别针对这部分,设计成简单又有趣的游戏,让小朋友在玩耍中快乐学习,是一套非常实用的好教材。——姜成贤/韩国小学电脑教师协会会长