攻敌必胜!动漫人物对战姿势绘画讲座

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具体描述

  ~大魄力!动漫人物对战画技update!~
  【动作】、【体术】、【对人/接触】、【武器】、【各种反应&应对】
  5大章节,各种不同情境下的对战构图,
  让你画出惊天地、泣鬼神的致命一击!


  ✗画面无法呈现出想要的张力。
  ✗总是画出普通的站姿,画来画去都是同个样子。
  ✗动作单调、缺乏立体感……
  对漫画里头的人物动作揣摩觉得棘手吗?
  改变一下「视点」和「角度」,画面印象就会有180度扭转!

  《攻敌必胜!动漫人物对战姿势绘画讲座》从最基本的男女身体构造开始说明,
  依照【动作】、【体术】、【对人/接触】、【武器】、【各种反应&应对】,
  5大章节,逐步分析人物构图要领,进阶到对战知识。
  从单人的「落地」、「翻转」到「上钩拳」、「肘击」,「回旋踢」;
  到双人的「绞颈」、「头槌」、「擒抱」;
  以及手持「刀剑」、「长枪」、「双节棍」等,层出不穷的对战姿势,让剧情紧凑无比!

  书中收录便于运用在战斗场景的范例,以及大量草稿插图,
  还附上空白描线练习区,
  借由反覆的描绘,学习职人级动作打斗姿势的作画祕诀。
  绝对让你拳拳到位!笔下生风!

本书特色

  ◎收录绘制人物插图时不可或缺的骨架参考线,透过解读骨架线,说明构思的方法与构图时应注意的重点。
  ◎一般绘制草稿时不会描绘的表情或服装,本书也都特别加笔收录。帮助同好们更容易想像该动作会运用在何种情境。
  ◎附录临摹草稿,在实际作业的过程中更进一步画出角色造型,在反覆练习的过程中,持续精进!

 
好的,这是一份根据您的要求撰写的图书简介,该图书名为《攻敌必胜!动漫人物对战姿势绘画讲座》。 --- 《攻敌必胜!动漫人物对战姿势绘画讲座》图书简介 (注:本简介内容完全基于您提供的书名,旨在描述一本专注于“动漫人物对战姿势绘画”的实用教程可能涵盖的主题,不包含任何其他不相关的内容。) 驾驭动态瞬间:战术与美学的完美结合 在动漫世界中,战斗场景是点燃读者热情的核心驱动力。无论是高速的剑戟交锋,还是玄奥的魔法对决,角色的动态与姿势不仅是力量的展现,更是叙事情绪的载体。一本优秀的绘画教程,应当超越单纯的肌肉解剖,深入到如何将“战斗”的意图、冲击力与角色的个性融为一体。《攻敌必胜!动漫人物对战姿势绘画讲座》正是这样一本旨在系统性提升读者描绘复杂、高能对战场面的实战指南。 本书的核心价值,在于提供一套从基础到精通的,专门针对“对战姿势”的结构化学习路径。它摒弃了零散的技巧堆砌,转而强调从“意图分析”到“动作实现”的完整流程。 第一部分:战斗姿态的力学基础与情绪锚点 在开始描绘激烈的打斗之前,必须建立稳固的物理和心理基础。本讲座的开篇将深入探讨支撑所有动态画面的核心原理: 1. 力量的传导与平衡的打破: 我们将详尽解析在格斗中,力量是如何通过身体链条(Chain of Force)进行传递的。这包括如何准确描绘重心的转移、身体的扭转角度,以及如何在即将遭受攻击或准备发动反击的瞬间,保持视觉上的动态平衡感。内容将涵盖“重心前倾的突进姿态”、“后仰蓄力的防御准备”、“半蹲的低重心闪避”等关键状态的结构分析。 2. 情绪与姿态的绑定: 战斗不仅仅是肢体运动,更是心境的爆发。本章将引导读者理解“愤怒”、“恐惧”、“决心”、“嘲弄”等情绪如何具体地外化为角色的姿态。例如,一个充满自信的对手会如何站立,与一个背水一战的英雄在姿势上存在哪些本质的区别。我们将通过大量的实例解析,教授如何通过肩胛骨的张开程度、手指的紧握方式,以及面部表情与颈部肌肉的紧张度,来强化角色的内在戏剧性。 3. 视角对冲击力的影响: 战斗姿势在不同视角下展现出的视觉效果截然不同。本书会重点讲解如何运用广角、仰角和俯角来夸大动作的幅度与张力。如何通过强烈的透视收缩来营造“角色冲出画面”的压迫感,以及如何巧妙利用边缘线(Outline)来区分前景与背景的动作层级,确保复杂的对战场景依然清晰有力。 第二部分:武器与技能的姿态设计深度剖析 动漫中的对战往往伴随着标志性的武器和绚烂的技能。本部分将专注于如何将这些元素有机地融入角色的身体语言中。 1. 武器的“延伸性”应用: 不同的武器类型(如长枪、太刀、拳套、弓箭)要求角色采取截然不同的战斗姿态。我们将分析如何让角色与武器形成一个有机的整体,而不是“人拿了一个道具”。例如,描绘挥舞巨剑时的肌肉负荷与后坐力反馈;描绘使用精密射击武器时身体的稳定锚点。重点关注如何通过武器的轨迹线来反推角色的发力方向。 2. 能量与特效的姿态引导: 当引入魔法、气功或超能力时,姿态的设计复杂度直线上升。本章将探讨如何将无形的能量流具象化为可见的身体姿势。这包括“引爆咒语时的双手结印与身体的能量引导姿态”、“释放大招时的导能姿态(Charge Stance)”以及“技能释放后的卸力姿态”。姿势必须服务于能量的爆发方向,确保画面中没有“能量在哪里,角色却在做别的事情”的逻辑断裂。 3. 招式的分解与定格: 任何一个精彩的对战招式都可以被分解为“蓄力”、“爆发”、“收招”三个阶段。本书提供了一套招式分解练习法,教导读者如何捕捉每个阶段中最具信息量和视觉冲击力的“黄金定格瞬间”。 第三部分:动态构图与多角色互动场景的构建 真正的对战场景往往涉及多个角色之间的复杂互动。本讲座的最后部分,旨在提升读者的场景构建能力。 1. 连贯的动作叙事: 如何在有限的画面内展现一场“交锋”而非“静止的摆拍”?我们将讨论如何运用动感模糊(Motion Blur)的辅助线索,来引导观众的视线,连接两个对战角色之间的动作序列。学习如何通过精确计算两个角色身体的交错点和视线焦点,来构建一个完整的“一攻一防”叙事。 2. 群战中的角色层次: 在多人混战中,如何确保主角的姿态依然突出?本章将教授构图技巧,例如使用“三角形构图”或“对角线构图”来组织多个角色的动态,并利用前景、中景、后景的姿态差异,来创造画面深度和视觉焦点,使每一个角色的战斗意图都清晰可辨。 3. 战损与疲惫的姿态表现: 胜利并非总是一蹴而就,角色在战斗中的损耗同样是重要的视觉元素。本书将指导读者如何描绘受伤、气力耗尽、或被击飞瞬间的姿态,这些姿态需要不同于全盛时期的结构控制,更侧重于重力和惯性的展现,用以烘托战斗的残酷与角色的韧性。 通过这套深入且实用的体系化课程,读者将不再满足于描绘表面的动作,而是能够真正理解和设计出充满逻辑性、力量感和叙事深度的动漫对战姿态,真正做到“攻敌必胜”的画面呈现。 ---

著者信息

作者简介

shoco


  大家好,我是shoco。很高兴能担任本书的插画监修,也尽可能蒐集了适合在绘制插图或制作漫画时参考的人物动作。若能给大家带来帮助,我深感荣幸。
 
沢真

  插画师/漫画家。目前专注于漫画创作。

  想要习得人体与透视图的描绘相关技巧,难度实在不低。虽说刚开始学习时基本面容易流于马虎,但我认为只要多加练习与理解,就能一步一步走向精进之道。

  很荣幸能得到这个机会,向各位介绍我画图时的重点与诀窍。虽然我也尚在努力学习当中,但若能替想精进插图及漫画技巧的各位读者提供一点助力,就是我无上的幸福。

译者简介

蔡世桓


  专职译者,译作类型包含历史、军事、商管、漫画等。最近才发现把麻烦的事情弄在一起也不可能变简单,还有沙乌地阿拉伯没这种谚语。代表译有《秒杀经济史》、《村上海贼的女儿》。
 

图书目录

.前言
.本书的读法
.Gallery
.首先从基础开始!
●绘出男女体型差异/习得透视画法
 
.STEP1 动作
.学习动作相关重点
●冲刺【1】【2】【3】【4】
.跳跃【1】【2】【3】/落下/着地/翻转
.彩图绘制分解步骤
.试着临摹看看吧!
.Column 效果线的使用法
 
.STEP2 体术
.手臂表现动作
●超级英雄式正拳/上钩拳/重心较低的出拳/向前平伸的手掌/耳光(掌掴)/手刀(噼击)/反手出拳/肘击/打裂地面
.脚部表现动作
●蹴击(回旋踢)/将脚高举的足技/飞踢(单脚)/飞踢(双脚)/转身后旋踢/格斗技经典架势
.彩图绘制分解步骤
.试着临摹看看吧!
.Column 衣服的皱褶
 
.STEP3 对人/接触
.双人动作
●背贴背/揪领子/绞颈/头槌/柔道招式/擒抱/张嘴狠咬/抱起/击掌
.彩图绘制分解步骤
.试着临摹看看吧!
.Column 头发流向
 
.STEP4 武器
.手持武器的姿势
●日本刀/拔刀/刀的握法/长枪/薙刀/钝器/其他武器
.彩图绘制分解步骤
.试着临摹看看吧!
.Column 动作场景中常见的表情【1】
 
.STEP5 各种反应
.敌对角色的反应
●闪避/防御/遭受攻击
.彩图绘制分解步骤
.试着临摹看看吧!
 
.APPLICATION【应用】
.彩图绘制分解步骤
.Column 动作场景中常见的表情【2】
.作者介绍

图书序言

前言

  相信很多画图的同好们,总是因无法将脑内的构想顺利绘制成图而苦恼;好比虽然画得出普通的站姿,但最后都会画成类似的姿势,又或是人物动作偏单调、立体感不足等等,这类困扰总是不胜枚举。本书乃是在设定好各式各样的情境后,收录大量可运用于这类情境的动感构图草稿范例;就算是同一种姿势,只要调整过视点或角度,所呈现出的效果与印象就会有大幅度的转变。

  追求符合人体构造的正确性与写实性当然很重要,但同时,抛开这类概念的束缚,构筑出较天马行空的描写,也是插图独有的呈现手法之一。首先应该做的,就是保有自由的想像力,从勾勒出想描绘的事物开始起步吧!等循序渐进地挑战过各种难度较高的角度,并确实掌握到手感之后,能够画出的构图种类想必也会有显着的成长。倘若同好们在读过本书之后,能产生想挑战动感构图的念头,就是笔者无上的荣幸了。
 

图书试读

用户评价

评分

說真的,《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》這本書的內容,光是書名就讓我這個有繪畫基礎的動漫迷,瞬間燃起了無數的創作火花!我平常在繪製動漫人物時,對於靜態的人物描繪已經有了一定的掌握,但每當進入到「戰鬥」這個環節,我的創作靈感和技巧就彷彿被按下了暫停鍵。人物的動作設計總是顯得死氣沉沉,缺乏應有的力量感和視覺衝擊力。我常常在臨摹時,覺得自己畫的動作雖然「像」,但總少了那種「神韻」,也就是書名中所強調的「攻敵必勝」的那股勁道。我非常期待這本書能從更深層次地剖析「對戰姿勢」的繪製邏輯,例如,如何透過角色的肌肉線條、骨骼結構的細微變化,來表現出力量的輸出和承受。同時,我也希望書中能提供一些關於「如何將多個角色的對戰畫面進行構圖編排」,使其既能清晰展現個體動作,又能整體呈現出戰鬥的流暢感和戲劇性。我尤其對「如何利用人物的眼神、表情、以及身體的傾斜角度來傳達戰鬥中的心理狀態」這一點感到好奇。如果書中能有「不同攻擊方式下的範例」,例如拳擊、劍術、甚至是超能力爆發時的姿態解析,並且附帶詳細的繪製步驟和技巧提示,那將是我最需要的寶貴資源。我希望這本書能幫助我突破瓶頸,畫出真正具有動態美和感染力的動漫戰鬥場面。

评分

收到《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》這本書,對我來說就像是尋獲了一張解鎖繪畫新境界的藏寶圖!我一直以來都對動漫中的人物動作情有獨鍾,特別是那些在激烈戰鬥中展現出來的各種帥氣、強大、又充滿戲劇張力的姿態。然而,現實是殘酷的,我嘗試著模仿,但畫出來的人物總是顯得僵硬,缺乏生命的活力,更別提那種「攻敵必勝」的霸氣了。常常會出現手腳錯位的問題,或者根本抓不到動作的重心和力量傳遞的感覺。所以,這本書的「對戰姿勢」主題,簡直就是為了解決我的燃眉之急!我非常希望能從這本書中學習到如何準確地描繪出人物在發力、受力、或是進行高速移動時的身體結構變化,並且能夠理解這些變化背後所蘊含的力學原理(即使是誇張的藝術化處理)。我特別期待書中能有針對「不同戰鬥風格」(例如擅長速度的、力量型的、技巧型的)的角色,他們在對戰時可能呈現出的典型姿態,以及如何在繪製時巧妙地運用「動態線條」、「構圖傾斜」、「以及適當的留白」來營造畫面的速度感和緊張感。如果還能包含一些「如何捕捉角色戰鬥瞬間的情緒」,讓畫面中的角色不僅僅是擺出一個姿勢,而是真正「活」在那裡,那就真的太棒了!

评分

哇!收到這本《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》真的太讓人興奮了!我本身就是個超級動漫迷,平常看動畫裡那些帥氣又充滿張力的戰鬥場面,總會忍不住想像自己也能畫出來。但說實話,要畫出那種「有力道」、「有速度」、「有情感」的對戰姿勢,真的不是一件容易的事。我以前嘗試過,畫出來的人物總是軟綿綿的,看起來一點都不兇狠,更別提什麼「攻敵必勝」的氣勢了。所以,當我看到這本書的標題時,眼睛都亮了!「對戰姿勢」這幾個字根本就是為我量身打造的!我迫不及待想看看書裡到底有哪些秘訣,能讓我擺脫「畫不出動態感」的困境。我特別期待書裡能有針對不同類型戰鬥(像是近身肉搏、遠距離射擊、魔法對決等等)的專門講解,以及各種常見的戰鬥情境分析,像是被擊飛、蓄力、躲避、反擊等等,這些都是構成精彩戰鬥畫面的關鍵。希望它能提供一些實用的構圖技巧和人體結構上的輔助,讓我在繪製時能更精準地捕捉到人物的動態和力量感。如果書裡能附上一些範例圖,並且詳細解釋每一個動作的繪製步驟,那就更完美了!總之,這本書的出現,讓我感覺離成為一名優秀的動漫繪師又近了一大步!

评分

這本《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》的出現,簡直是為我這個「畫技卡關」的動漫創作者注入了一劑強心針!我平常畫一些二創角色,最常遇到的瓶頸就是角色靜態的時候還好,一到要畫戰鬥或是有激烈互動的時候,就瞬間變成「尷尬癌」發作。人物的關節看起來像是被折斷一樣,動作表情也顯得生硬不自然,完全沒有那種「生死對決」的張力。我看了網路上很多教學,但總是覺得缺了點什麼,很多東西講得很籠統,不然就是需要很多基礎知識才能理解。所以,當我看到這本書強調「對戰姿勢」,而且是「攻敵必勝」這種帶有目標性的標題,就覺得它可能能解決我最頭痛的問題。我特別希望書裡面能夠深入探討「如何透過身體線條和肌肉的張力來表現力量」以及「如何利用透視和動態線來強化畫面的衝擊力」。畢竟,動漫的戰鬥就是要讓人看了熱血沸騰,而這些都離不開對「姿勢」的精準掌握。如果書裡有針對不同角色的體型(例如肌肉壯碩的男性、敏捷輕盈的女性、或是奇幻生物)在對戰時姿態上的差異性分析,那就太實用了。我非常期待它能提供一些「套路」和「模組」,讓我能夠快速套用到自己的創作中,並且能夠融會貫通,最終創作出屬於自己的、有獨特風格的動態畫面。

评分

身為一個熱愛動漫,並且嘗試自己動手畫畫的台灣年輕人,我對《攻敵必勝!動漫人物對戰姿勢繪畫講座》這本書的期待值簡直爆表!我常常在看一些熱血的打鬥動漫時,被那些角色們流暢、充滿力量感的動作給深深吸引。但輪到自己畫的時候,總是抓不到那個「感覺」,畫出來的人物看起來就像是定格在一個奇怪的瞬間,一點都無法傳達出正在進行一場激烈的戰鬥。特別是那些強調速度、力量爆發的場面,我總是畫得軟趴趴的,看起來一點都不嚇人。所以,這本書的標題「攻敵必勝!」完全擊中了我的痛點。我非常好奇書裡面會不會提供一些「動態骨架」的繪製方法,或是如何運用「誇張的肢體語言」來表現角色的情緒和戰鬥意圖。畢竟,動漫的魅力很大一部分就在於它能夠突破現實的物理限制,將角色的潛能和情感極致地放大。如果書裡能有「不同攻擊方式下的經典姿態」的解析,例如揮刀、踢擊、發射能量彈、或者使用特殊技能時的身體姿態,那對我來說將會是極大的幫助。我還希望能看到一些關於「如何表現角色之間的距離感和互動感」,以及「如何透過眼神和表情來烘托戰鬥的緊張氣氛」的內容。總之,我希望這本書能教會我如何讓我的筆下角色,真正動起來,並且充滿「戰鬥力」!

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