轻课程 快快乐乐学AR影像魔法:使用Unity与Vuforia开发套件

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具体描述

1.精选实用范例,想要自行制作AR教材或AR互动行销应用的教育工作者、学生及设计师最佳的入门书。
  2.亲手打造多媒体展示App,轻松学习专业AR技术。
  3.跳脱Unity游戏引擎的繁杂功能与程式撰写,带领读者从实例制作中学习AR组件套用技巧与知识。
 
虚拟现实的魅力:构建沉浸式数字体验的基石 这是一本面向对虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术充满热情,渴望将创意转化为实际应用的学习者和实践者的专业指南。本书专注于为读者构建坚实的理论基础与实用的工程技能,旨在揭示如何从零开始,利用行业内主流的开发工具和编程范式,设计并实现复杂且引人入胜的交互式三维(3D)数字内容。 我们深知,成功的沉浸式体验不仅仅是视觉效果的堆砌,它需要对用户体验(UX)的深刻理解、对渲染管线的精妙掌握,以及对底层硬件交互机制的清晰认知。因此,本书将深入探讨这些核心要素,而非仅仅停留在表面的功能介绍。 第一部分:数字世界的构建与感知基础 本部分致力于铺设读者理解现代实时图形学和人机交互的基石。我们将从最基础的数学原理和数据结构开始,介绍如何在计算机中有效地表示和操作三维空间中的对象。 1. 空间几何与变换的艺术: 深入解析向量代数、矩阵运算在3D图形中的核心作用。读者将学习如何精确地描述物体的位置、方向和缩放,并掌握齐次坐标系下的投影变换(透视与正交),这是理解任何3D场景渲染的基础。我们将详细探讨欧拉角、四元数与旋转矩阵之间的转换,重点分析万向锁问题及其解决方案,确保读者能够稳定、精确地控制虚拟对象。 2. 实时渲染管线的解构: 本书将对现代图形渲染管线进行透彻的剖析。从应用程序阶段的数据准备、几何处理(顶点着色器),到光栅化过程,再到片段着色器中的颜色计算,每一步骤的原理都将清晰阐述。我们不满足于“拖拽”组件,而是深入到Shader(着色器)编程的本质,教授如何编写自定义的顶点和片段着色器,以实现独特的光照模型、材质表现和后处理效果,例如屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)或深度雾效。 3. 用户交互与输入系统的设计哲学: 一个成功的沉浸式体验必须具备直观且响应迅速的交互方式。本部分将详细论述如何设计一套健壮的输入处理系统。这包括对不同输入设备(如游戏手柄、鼠标键盘、专用控制器)的抽象化处理,以及如何将物理世界的输入转化为虚拟世界中的有效指令。我们将重点讨论直接操纵(Direct Manipulation)与间接操纵(Indirect Manipulation)的设计权衡,并介绍如何实现平滑的相机控制和对象抓取机制。 第二部分:构建复杂交互系统的架构方法 本部分聚焦于将零散的图形元素组织成一个可维护、可扩展的交互式应用。我们将引入面向对象设计原则和设计模式,应用于实时环境的特殊需求。 4. 模块化设计与组件化思维: 我们将探讨如何采用组件化架构来构建复杂的交互对象。每一个功能模块(如移动控制器、碰撞检测器、状态机)都应被设计为可重用、可插拔的单元。深入分析状态机(State Machines)在管理复杂用户流程(如角色动画切换、界面状态流转)中的应用,以及如何利用事件驱动架构(Event-Driven Architecture)来解耦系统各个部分,提升代码的可维护性。 5. 物理模拟与碰撞检测的精度平衡: 在数字环境中实现真实的物理反馈至关重要。本章将详细介绍刚体动力学的基础,包括牛顿-欧拉方程的应用。重点分析连续碰撞检测(CCD)与离散碰撞检测的选择与实现,理解如何在保证性能的前提下,精确处理高速运动物体间的穿透问题。同时,我们将讨论布料模拟、粒子系统(Particle Systems)的参数调优与性能优化策略。 6. 性能优化:从瓶颈到流畅体验: 实时交互对性能要求极高。本部分提供了一套系统的性能分析与优化方法论。我们将学习如何使用专业的性能分析工具,识别CPU和GPU的瓶颈所在,包括过度绘制(Overdraw)、过多的Draw Call(绘制调用)以及不合理的内存分配。优化技术将涵盖LOD(细节层次)系统、实例化渲染(Instancing)、批处理技术,以及异步加载策略的应用。 第三部分:环境感知与数据集成的高级议题 本书的后半部分将拓展到如何让数字内容与真实世界进行深度融合,这是构建下一代沉浸式体验的关键。 7. 空间计算与环境映射的原理: 深入探讨如何利用传感器数据来理解和重建真实世界。这包括对 SLAM(即时定位与地图构建)技术在环境感知中的作用的理解,以及如何处理相机输入数据流,进行特征点提取和追踪。我们将讨论如何建立精确的世界坐标系与用户坐标系之间的映射关系,确保虚拟对象的锚定稳定可靠。 8. 数据驱动的设计与内容资产管理: 现代应用依赖于大量外部数据和资产。本部分讲解如何建立高效的内容管理流程,包括对3D模型、纹理、音频和配置文件的版本控制与版本迭代策略。重点讨论如何设计数据驱动的系统,使非程序员也能通过修改配置数据(如JSON或XML)来调整体验参数,而无需修改核心代码逻辑。 9. 跨平台部署与SDK集成策略: 最终的成果需要在各种硬件平台上稳定运行。我们将分析不同目标平台(如移动设备、桌面级系统)的资源限制和API差异。详细介绍如何利用抽象层来隔离平台特定的代码,并提供一套通用的工作流,用于将已完成的交互项目打包、部署到不同的目标运行时环境中,确保最大的兼容性与分发效率。 本书旨在培养读者从“使用”工具到“理解并驾驭”工具的能力,帮助他们掌握构建下一代高保真、高交互性数字体验所必需的全面知识体系。

著者信息

图书目录

微课0 AR开发前置作业
0-1 认识AR技术
0-2 安装Unity游戏引擎
0-3 安装开发套件
 
微课1 AR扩增实境资源准备

1-1 AR开发流程
1-2 资源准备
1-3 Vuforia资料库建置
1-4 目标影像设置
 
微课2 游戏资源使用

2-1 Unity的基本使用
2-2 AR相机设定
2-3 汇入资源
2-4 金钥与资料库设定
评量实作
 
微课3 AR实例套用

3-1 介面设置
3-2 AR模型影像识别设定
3-3 AR影片影像识别设定
3-4 AR扫描感应互动设定
评量实作
 
微课4 游戏互动

4-1 外部连结
4-2 个性化贴图
4-3 发佈游戏
评量实作
 
评量实作参考答案
附件-感应图卡
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的出现,对我这个长期在教育领域耕耘的老师来说,简直是一场及时雨!我们在尝试将科技融入教学,让课堂更有趣,但AR技术的应用一直是心中的一个难点。过去我尝试过找一些国外的AR开发教程,但语言和技术细节都让人望而却步,而且价格也不菲。这次看到《轻课程 快快乐乐学AR影像魔法:使用Unity与Vuforia开发套件》是台湾本地出版的,立刻就引起了我的高度关注。我特别看重这本书的“轻课程”定位,这意味着它应该会把复杂的概念拆解成易于理解的步骤,而且“快快乐乐学”更是吸引人,希望它能让我在不感到压力的同时,掌握AR影像开发的基本技能。我非常好奇书中会如何结合Unity这个强大的游戏引擎和Vuforia这个AR开发平台,因为我听说Unity在3D建模和互动设计方面非常出色,而Vuforia则是AR领域的老牌实力派。我希望书中能有具体的案例,比如如何制作一个能识别特定图片,然后播放一段动画的AR应用,或者如何将3D模型放置在现实环境中并与之互动。如果这本书能够提供一些实际可操作的教学场景示例,那对我的教学工作来说,将是无价的财富。我期待这本书能帮助我打开AR教学的新篇章,让我的学生也能体验到前沿科技带来的学习乐趣。

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终于等到这本书!一直对AR(扩增实境)技术很感兴趣,但总觉得门槛很高,不知道从何下手。看到《轻课程 快快乐乐学AR影像魔法:使用Unity与Vuforia开发套件》的介绍,简直是眼睛一亮!台湾出版的Unity与Vuforia入门书,而且主打“轻课程”、“快快乐乐”,听起来就很有亲和力,不像那些动辄几十万字、一堆专业术语的厚重书籍。《轻课程》这个名字本身就说明了它的目标读者,就是和我一样,对AR有好奇心,但又不是专业的程式设计背景的普通大众。我一直很想体验一下,把虚拟的影像叠加到现实世界里的感觉,像是把喜欢的角色带到客厅,或者让教科书上的图案动起来,想想就很有趣。这本书的描述中也提到了“使用Unity与Vuforia开发套件”,这两个名字我虽然不完全了解,但感觉是AR开发的“利器”,有这样一个现成的套件,应该能大大降低学习难度。我特别期待书中能够一步步地讲解如何安装这些工具,然后从最基础的概念开始,例如什么是Marker、什么是Image Target,然后是如何将3D模型导入到Unity中,再到如何让模型识别到我们预设的图片并“活”过来。希望这本书能像它的名字一样,真的让我“快快乐乐”地踏入AR的奇妙世界,不再被复杂的代码吓倒。

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作为一名业余的3D模型爱好者,我一直想将自己制作的3D模型“活”起来,让他们能在现实世界中展示,而AR技术正是实现这个梦想的最佳途径。《轻课程 快快乐乐学AR影像魔法:使用Unity与Vuforia开发套件》这个书名,简直是为我量身打造的!我平常会花很多时间在3D建模软件上,但如何将模型与现实世界互动,一直是一个模糊的概念。这本书的“AR影像魔法”听起来就充满了魔幻色彩,让我迫不及待想知道如何施展这个魔法。Unity和Vuforia这两个开发套件,我虽然有所耳闻,但具体如何操作,如何将自己的模型加载进去,如何让它们在手机或平板上出现,并且能够识别特定的平面或图像,这些都是我一直渴望了解的。我特别希望能在这本书中找到关于如何优化3D模型的 AR 性能的技巧,因为有时候模型太大或太复杂,可能会影响 AR 的流畅度。同时,我也很期待书中能讲解如何实现一些简单的 AR 互动,例如让模型响应手指的触摸,或者根据用户的移动而改变视角。这本书如果能让我从一个纯粹的模型制作者,变成一个能够创造“活”的 AR 体验的魔法师,那简直太棒了!

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平时我就是一个喜欢捣鼓新鲜事物的人,对各种新科技都跃跃欲试。最近 AR 的话题越来越火,很多APP都开始加入 AR 功能,感觉像是打开了新世界的大门。但我自己动手尝试了一下,发现要从零开始,要写代码,要懂很多技术术语,实在是太难了。直到我看到了《轻课程 快快乐乐学AR影像魔法:使用Unity与Vuforia开发套件》这本书。首先,它的名字就很有吸引力,感觉不是那种晦涩难懂的技术手册,而是带点趣味性的学习指南。“轻课程”和“快快乐乐学”这几个词,让我觉得这本书可能真的能让我这个科技小白也能轻松上手。我最关心的是,这本书会不会像市面上很多技术书一样,一开始就堆砌大量的专业名词?我希望它能从最基础的知识点开始讲解,比如 AR 的基本原理是什么,Unity 和 Vuforia 到底是什么,它们在 AR 开发中扮演什么角色。然后,我希望书中能有非常详细的操作步骤,最好是图文并茂,让我在跟着书本操作的时候,能够清晰地看到每一步应该做什么,遇到问题的时候,也能很快找到解决方案。如果这本书真的能让我“快快乐乐”地学会开发自己的第一个 AR 应用,那我就太开心了!

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我对AR技术的好奇心由来已久,但一直受限于技术门槛而未能深入探索。这次看到《轻课程 快快乐乐学AR影像魔法:使用Unity与Vuforia开发套件》这本书的介绍,我感到非常兴奋,尤其是在台湾出版,语言和文化上会更具亲切感。这本书的“轻课程”定位,让我看到了希望,意味着它可能不会像许多技术书籍那样,一开始就充斥着复杂的理论和艰深的编程知识,而是会以一种更易于接受的方式,引导读者逐步进入AR的世界。我非常期待书中能够清晰地解释 Unity 和 Vuforia 这两个开发套件的核心功能,以及它们是如何协同工作的。更重要的是,我希望这本书能够提供具体、可操作的开发案例,例如如何制作一个简单的AR相册,让照片能够“活”起来,或者如何创建一个能够识别特定物体并显示相关信息的AR应用。我希望能在这本书中找到关于如何设计和实现AR互动体验的指导,例如如何让虚拟物体与真实世界进行自然的交互,以及如何优化AR应用的性能,使其在各种设备上都能流畅运行。如果这本书能够帮助我从一个AR的旁观者,变成一个能够亲手创造AR“魔法”的实践者,那我将非常感激。

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