饥饿游戏三部曲【10週年纪念版】(收录作者回顾饥饿游戏三部曲出版10週年对谈) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
图书介绍
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著者 苏珊.柯林斯
出版者 出版社:大块文化 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 邓嘉宛
出版日期 出版日期:2018/12/29
语言 语言:繁体中文
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发表于2024-12-29
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图书描述
我名叫凯妮丝。 为什么我还没死? 我应该要死的。 那是未来的世界:施惠国,一个独裁的都城统治十二个贫穷的行政区。每年,各区被迫推出一男一女的青少年,投入至死方休,只能有一人存活的竞技游戏。这是统治者娱乐都城市民、警告各区人民的节目,因此被当作电视实境秀播放,全国人必看。生死搏斗、战争、政治、娱乐遂无从区别。 取代妹妹投入饥饿游戏,准备赴死的凯妮丝,是改变游戏的关键人物。她在游戏中的叛逆行径,激怒了都城,激励了各区。据信早已消灭,潜藏七十余年的第十三区浮上台面,反抗军的革命战争终于发动。但游戏中真假莫辨的困扰,益发严重。凯妮丝总是面临困难的抉择。她对两位深爱着她的男生,也始终无法釐清自己的感情。 电视实境秀、电视访谈,乃至于电视新闻,是「饥饿游戏」系列里的特殊「道具」。小说中的真实世界化为电视节目,而电视节目也成为真实事件的一部份和重要推动力量。革命前,电视系统完全在都城的掌控下。战争一旦爆发,反抗军也利用电视号召各区人民,并与都城互相展开宣传和心理战。有些书评指出,作者把电视的未来可能发展推到极至,透露了她对某些现象的嘲讽和严厉批判。 在第一次参加饥饿游戏,接受电视访谈之前,凯妮丝的导师黑密契苦思如何塑造她的形象,不知道该拿她怎么办,十分恼怒。最后,凯妮丝潜入都城,冒险藏匿她的虎娘子笑着告诉她:「没有人知道该拿妳怎么办。」凡是想把凯妮丝当作一枚棋子利用的人,都将面临这个困境。其实,爱上她的两个男生也遭遇同样的难题。 饥饿游戏三部曲【10週年纪念版】,收录两篇对谈,作者对这套书再次做出深度回应,鼓励各年龄层的读者都能从小说中读出属于自己的看法。 对谈1:作者回顾《饥饿游戏三部曲》出版10週年: .哪些文学作品引导作者从小关注战争故事? .作者如何塑造出凯妮丝这个角色? .比德、盖尔与黑密契各自象征什么样的世界观? .作者如何规划施惠国与其十三个行政区? .作者设计竞技场时有哪些考量? .电影选角与作者想像中的小说人物有哪些异同? .这十年中,最令作者难忘的时刻是什么? .作者认为这套书为何能引起全球读者的共鸣? 对谈2:作者与曾任美国「国家青少年文学大使」的华特.狄恩.麦尔斯探讨撰写战争故事的用意: .作者的父亲参加越战对她的童年造成什么影响? .作者的父亲如何教导她认识战争? .作者如何借《饥饿游戏三部曲》引导读者对战争进行哲学式的思考? .作者为什么认为每个人都应该培养对战争的现实感? 得奖纪录 《饥饿游戏》三部曲的惊人纪录 .「饥饿游戏」三部曲是2008年以来最令人惊奇的系列小说。每一部都登上纽约时报、美国今日报、华尔街日报、出版人週刊等全美畅销书排行榜第一名,而且始终维持热销,佳评如潮,获奖无数,犹不足以说明它的震撼力量。 .2008年9月,平地一声雷,首部曲《饥饿游戏》出版,惊悚大师史蒂芬.金和《暮光之城》作者史蒂芬妮.梅尔都承认,他们无法停止阅读。 .2009年9月,第二部曲《星火燎原》出版,12月初获「时代」杂志选为年度十大小说之一,与《狼厅》等并列,其实也是对首部曲迟到的致意,对整个三部曲提早奉上的献礼。 .2010年5月,作者苏珊.柯林斯获「时代」杂志选为年度「百大影响力人物」。 .2010年8月初,美国专栏作家潘蜜拉.保罗(Pamela Paul)在纽约时报撰文承认,她三十好几了,第三个孩子刚出世时,她还躺在医院休养,却急不可待地勐啃《饥饿游戏》,根本没注意儿子有没有吃饱睡好。她只想知道,叛乱何时会发生,主角凯妮丝会选择哪个追求者。她说,她不在乎别人怎么看,而且她这种状况不是个案。撰写那篇文章时,终曲《自由幻梦》尚未出版,潘蜜拉说,她和她参加的读书会其他成员都急于知道凯妮丝将会遭遇怎样的命运,都城何时会垮台,作者要如何超越前两部曲的成就。这个读书会的成员包括作家、书评家、出版社编辑和经理人、律师、历史学家、版权经纪人等,都是一时俊彦。由于成员太多,分作三个小组。小说家兼书评家列夫.葛罗斯曼(Lev Grossman)说,不久前他们那个小组曾两度讨论「饥饿游戏」,是「历来讨论最热烈,激辩最大声」的聚会。嗯,这些饱学之士争辩的问题包括:凯妮丝是不是女性主义英雄?是不是国家机器的工具?这部作品是一般的罗曼史,抑或颠覆这个文类的小说?列夫说:「每个人都有话要说。」当时终曲尚未问世,但已经是亚马逊网路书店的销售排行第一名。 .2010年8月24日,终曲《自由幻梦》美国版上市,各大书店门口,读者从前一晚就大排长龙,急于第一时间拿到书。美国今日报指出:「这是继『哈利波特』和『暮光之城』之后,第一次有一部小说这么受众人期待,无数年轻(以及成年)的读者彻夜排队等待。」一向低调的作者,午夜选择在纽约市曼哈顿的「奇妙书屋」(Books of Wonder)露面,陪伴读者。美联社的报导说,挤在门口排队的书迷,包括十五岁的女演员印蒂雅.昆布斯(India Coombs)。她远迢迢从宾州艾伦城来,只为了见苏珊一面,亲口告诉她,她是饰演「饥饿游戏」电影女主角的理想人选。 .在接受亚马逊网路书店专访时,苏珊表示,虽然不是每个细节一开始都已构思妥当,三部曲漫长的写作过程始终维持当初的基本架构:从类似古罗马格斗竞技的饥饿游戏,到革命,到战争,乃至于最后的结局。 .书评和读者反应一再指出,「饥饿游戏」的吸引力跨越年龄层。美国出版者Scholastic Press说,脸书上的书迷,成年人和青少年各佔一半。书评家Lizzie Skurnick在「时代」杂志上赞扬作者身手挢捷一如凯妮丝,「短短几个章节的篇幅,就轻易跨越惊悚、浪漫与奇幻的文类,若无其事地创造了一部威力十足的创新作品」。这套三部曲抗拒归类,一如凯妮丝,触动人心,发人深省,但任谁都拿她∕它没辙。凯妮丝在计画之外,「饥饿游戏」的结局不在预期之中。 .2018年,《饥饿游戏三部曲》已出版10週年,以51种语言出售版权到56个地区。苏珊.柯林斯的作品在全球广受欢迎,已售出超过1亿册。改编的四部电影同样造成轰动,于2012年陆续上映;第一、二集分别缔造北美票房史上第14名与第10名的佳绩。
著者信息
作者简介
苏珊.柯林斯(Suzanne Collins)
以畅销系列小说《地底纪事》(Underland Chronicles)初试啼声即备受赞誉;其《饥饿游戏》系列更成为2008年以来最受肯定的三部曲小说,每一集都登上各大畅销书排行榜榜首,以51种语言出售版权到56个地区,苏珊.柯林斯并获选为《时代》杂志2010年最具影响力的人物。
2018年,《饥饿游戏三部曲》已出版10週年,特别推出纪念版,收录苏珊.柯林斯回顾《饥饿游戏三部曲》出版10週年的对谈;以及与小说家华特.狄恩.麦尔斯(Walter Dean Myers, 1937-2014)的对谈,主题是如何为各年龄层的读者撰写战争故事。
苏珊.柯林斯的作品在全球广受欢迎,已售出超过1亿册。此外,《饥饿游戏三部曲》改编的四部电影同样造成轰动,于2012年陆续上映;第一、二集分别缔造北美票房史上第14名与第10名的佳绩。
译者简介
邓嘉宛
专职翻译。英国新堡大学社会语言学硕士。从事翻译十余年,译作四十余种。
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图书目录
图书序言
作者回顾《饥饿游戏三部曲》出版10週年对谈(摘录)
大卫:《饥饿游戏》另一个关键部分是凯妮丝所带来的观点和洞察力。我知道有些小说家会先塑造一个角色然后再从角色身上找到故事,不过就《饥饿游戏》而言(如果我说错了请纠正我),我相信你是先对故事有构想,然后凯妮丝才出现。她是从哪里来的?我很想听你谈谈她名字的起源,还有她那超级独特的观点是怎么来的。
苏珊:凯妮丝几乎是在我刚有故事构想时就出现了,她带着弓箭站在我床边。我在写作《地底王国》期间花了很多时间评估不同武器的特性,我很少写弓箭手的角色是因为他们需要光线,而地底王国几乎没有自然光源。此外,弓和箭都可以徒手打造,从远处射击,在故事演变到战争阶段时又能当成武器。因此她命中註定就是个弓箭手。
她的名字则是后来才出现。那时我在研究求生训练,尤其是可食用的植物。我在一本书里发现一种叶片呈箭型的植物慈菇(Katniss),愈研究就愈觉得这种植物似乎很像她。慈菇的学名(Sagittaria sagittifolia)和射手座(Sagittarius)的字根相同,块根可食用,箭头状的叶子则是防卫手段。因为它会开出小白花,所以符合《饥饿游戏》中以花朵命名的传统,就像小芸取自芸香草(Rue)和小樱取自樱草花(Primrose)。我查了慈菇的其他名字,有沼泽薯(Swamp Potato)、鸭薯(Duck Potato)……当然要选凯妮丝(Katniss)这个别名。
至于她的叙事观点,我原先没打算以第一人称来写,觉得这本书会像《地底王国》那样以第三人称进行。之后我坐下来开始写作时,第一页就这样以第一人称冒了出来,彷彿她在说:「让开,该由我来讲故事。」于是我就让给她说。
图书试读
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