画漫画一定要懂的素描基础

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具体描述

~线条、人体结构、动态、透视、光影以及构图6大知识点!~
比例不对,透视不准、阴影不会加?统统不成问题!
真.言传身教!一笔一笔告诉你,如何从菜鸟变大手!
几何透视+俯仰变化+千变POSE,共鸣感MAX的素描自学教程!

  《画漫画一定要懂的素描基础》正如其名,
  学习漫画素描重要的不是和瓶瓶罐罐、几何石膏搏斗,
  而是如何掌握学习方法。
  本书教大家如何运用素描知识来学习画漫画,比起以往的漫画教程,
  更多的是实际运用素描的方法进行观察、临摹,并提升画面效果。

  书中依初学者经常遇到的问题,以及问题的难度和先后顺序,
  依序设置了线条、人体结构、动态、透视、光影以及构图六个单元,
  不仅提供临摹案例,更採用「错例修正」、「OX对比」等多元形式辅助讲解。
  同时,书中还有阶段性的互动练习,方便初学者自我检测,
  及时发现不足,巩固知识。

  一起来挖挖「插画师们自学漫画路上走过的那些大坑」吧!
  在有缘人的带领下,一举帮你跳过漫画自学中让人头疼的一切问题!

本书特色

  ◎素描原理+漫画绘制完美结合,让你真正「明白着学」!:

  漫画绘制学习中的常见6大类问题,通过40张错图修改、52组OX对比和6例综合运用!

  ◎Q&A和加粗重点提示,不错过任何一个小细节!:
  选取初学者常见的困惑点,由作者根据自身经验体会,依问题的难度和先后顺序给出解答!

  ◎错例修正+重点总结,苦手的问题自然迎刃而解!:
  到临摹时要掌握的观察方法、自我检测与画面修正的方法,总结人物立体感、画面效果的综合技巧!
 
《漫画角色设计与动态表现》:突破角色塑造与场景描绘的全新指南 引言: 想要让你的漫画角色拥有令人过目不忘的魅力?渴望将复杂的故事情节通过生动的画面精准传达?本书将引导你超越基础的形体构建,深入到角色内在的灵魂塑造与动态叙事的艺术层面。 第一部分:深度角色构建——从概念到灵魂 第一章:角色心理学与原型探索 角色不仅仅是好看的皮囊,更是承载故事核心的载体。本章将深入探讨不同文化背景下的角色原型(如英雄、导师、反派、小丑),并分析这些原型在当代漫画中的变体与应用。我们将教授如何运用荣格的原型理论,为你的角色植入深层次的心理动机和潜意识驱动力。 1.1 驱动力与缺陷: 角色是其欲望与恐惧的矛盾统一体。如何设计一个既有强大目标又存在致命弱点的角色,使其更具真实感和共鸣性。 1.2 视觉心理学应用: 颜色、线条粗细、几何形状(圆形、方形、三角形)如何潜移默化地影响读者对角色性格的初步判断。例如,刚硬的棱角代表固执,流动的曲线代表柔韧。 1.3 背景故事的“冰山理论”: 只有一小部分背景故事会呈现在读者眼前,但深藏水下的冰山部分必须详尽构建。学习如何系统化地记录角色的童年创伤、关键转折点以及隐藏的秘密,确保角色行为的一致性和逻辑性。 第二章:风格化面部表情与情绪传递 漫画的面部表情是沟通情绪最直接的桥梁。本章将聚焦于如何打破写实素描的束缚,创造出具有个人辨识度的“漫画脸谱”。 2.1 夸张的极限与回收: 学习如何精确控制表情的夸张程度。何时需要“极度愤怒”(如七窍生烟),何时需要微妙的“内心挣扎”(如嘴角轻微抽搐)。同时,探讨如何设计“表情回收”机制,即角色从极端情绪回归平静的过程。 2.2 眼睛的叙事功能: 眼睛是灵魂的窗户。本章将细致拆解瞳孔、虹膜、眼白(巩膜)的比例变化对情绪强度的影响。研究不同光照条件下高光(Catchlight)的位置如何赋予角色生命力或疏离感。 2.3 口型与声音的同步: 练习描绘不同元音和辅音发音时嘴唇、舌头和牙齿的细微变化,确保口型与角色所说的台词在视觉上完全匹配,增强对话的冲击力。 第二章:服饰、道具与世界观的融合 角色的穿着打扮是其身份、社会地位和生活环境的直接投射。 3.1 材质的视觉表现: 掌握如何通过笔触的疏密和光影的处理,区分皮革的厚重、丝绸的光滑、盔甲的金属质感和布料的褶皱特性。这不是关于素描技术,而是关于“材质的感知”。 3.2 道具的功能性设计: 道具(武器、工具、配饰)不仅是装饰,更是情节推动的元素。学习如何将故事的标志性符号融入道具设计中,使其具有象征意义。 3.3 时代背景与服饰演变: 探讨不同历史时期或架空世界观下的服饰逻辑。如何设计一套既符合世界观规则,又符合角色个性的制服或日常装束。 第二部分:动态叙事与空间掌控 第四章:运动的物理学与艺术化处理 好的动作场景需要遵循物理规律,同时又必须服务于戏剧效果。 4.1 力量线与速度感: 深入理解“力量线”(Line of Action)在捕捉运动瞬间中的核心作用。学习如何利用速度线、轨迹线和形变来强调爆发力、惯性和减速过程。 4.2 姿态库的建立与打破: 收集和分析真实的运动参考(舞蹈、体育、搏击),建立你的“姿态数据库”。随后,讲解如何在借鉴真实运动的基础上,进行夸张和风格化的处理,以增强动作的视觉冲击力,例如“拉伸与挤压”在动态中的应用。 4.3 战斗场面的节奏控制: 战斗不仅仅是拳脚相加,更是镜头和动作的切换。如何通过近景的细节特写与远景的整体布局进行交替,控制读者阅读战斗场景时的紧张感和节奏。 第五章:视角、构图与镜头语言的运用 漫画叙事本质上是分镜的排列组合。本章聚焦于如何利用空间关系来引导读者的视线和情绪。 5.1 突破常规的视角选择: 掌握仰视、俯视、倾斜视角(Dutch Angle)对场景氛围的影响。学习如何利用极端的透视角度来制造压迫感、失重感或混乱感。 5.2 场景的深度营造: 不仅仅是绘制背景,更重要的是在画面中建立清晰的前景、中景和后景层次。讲解如何通过空气透视(模糊处理)和细节的递减来增强画面的空间感和景深。 5.3 叙事性留白与“呼吸空间”: 探讨在密集的画面中,故意留出大面积的空白区域(负空间)对画面节奏和情感释放的重要性,避免画面信息过载。 第六章:光影的戏剧化表达 光线是场景氛围的决定性因素,也是引导读者注意力的无形之手。 6.1 确定光源的叙事功能: 不同的光源代表不同的情境。例如,高对比度的伦勃朗光暗示着秘密与冲突;柔和的散射光暗示着回忆与平静。 6.2 阴影的造型与情感渲染: 阴影不只是黑色的部分,它是形状的雕塑者。学习如何利用边缘清晰的阴影(硬边)和边缘模糊的阴影(软边)来塑造角色的情绪状态,硬影常用于紧张时刻,软影用于柔和过渡。 6.3 复杂环境下的光效处理: 掌握霓虹灯、火焰、水面反射等特殊光源的绘制技巧,确保这些光源对环境和角色产生合理且具有风格化的影响。 结语: 本书旨在培养的是一个能够将角色设计、场景布局和动态捕捉融会贯通的“视觉导演”。通过对角色内在世界的挖掘和对动态叙事的精确把控,你的漫画将不再只是图画的堆砌,而是充满生命力的视觉故事。

著者信息

作者简介

哒哒猫


  以画笔为武器,穿越次元结界的战斗旅团,现役成员8人。(欢迎加入哦~)

  2017年初,有着10年漫画图书出版经验和同人制作经验的我们,为了「做出不输给外国人的漫画产品」而集结在一起。带着漫画原创教程年销30万册、图书年销量百万册的荣耀,我们确立了新的「小目标」——从打造一整套更适合二次元爱好者的漫画学习方法开始,结合社群、影片、直播等新媒体手段,全方位立体地向更多小伙伴播撒二次元文化的种子,奉献动漫创意产品。

  这,就是我们存在的理由啦!
 

图书目录

.1 我有一种预感,一下笔这画就要毁了
.1 1 一下笔就有一大堆问题
.1.1.1 最开始先画什么
.1.1.2 虽然描了线,但依然一团糟
.1.1.3 一画长线条就要手抽筋
.1.1.4 画面很僵硬
.1.1.5 草稿和线稿差距大
.1 2 什么?画线条都有讲究
.1.2.1 什么才是好看的线条
.1.2.2 简单的线条练习方法
.1.2.3 线条的不同运用
.1 3 星光美少女

.2 至今搞不懂人体结构到底是啥
.2 1画人物首先需要学会观察
.2.1.1 需要观察什么
.2.1.2 观察不只是用眼睛
.2 2你还要知道人体的比例
.2.2.1 身体的比例
.2.2.2 头部的比例
.2.2.3 四肢的比例
.2 3几何体画人物,就这么简单
.2.3.1 头究竟是个什么型
.2.3.2 五官是如何「长」在脸上的
.2.3.3 身体结构到底是啥
.2.3.4 手脚的简单几何体理解
.2 4怎样让笔下的人物不呆板
.2.4.1 四肢的起伏规律
.2.4.2 用一两条线画出性感的感觉
.2.4.3 柔软而富有弹性的线条
.2.4.4 男性与女性的区别
.2 5西服与武士刀的绝配

.3 学习素描能改变动态不自然的缺点
.3 1 揭祕动态自然感的奥祕
.3.1.1 如何找人体的重心
.3.1.2 重心不是固定的
.3.1.3 身体与动作的平衡
.3 2 听说身体运动有公式法则
.3.2.1 躯干的扭转
.3.2.2 四肢的弯折
.3.2.3 身体的运动极限
.3.2.4 别摆那些不可能的Pose
.3.2.5 如何防止动态僵硬
.3.2.6 大动态的表现
.3 3 宇宙镜像

.4 别跟我提透视,想想就害怕
.4 1 学透视对画人有什么用
.4.1.1 透视基础与人物的结合
.4.1.2 局部的透视原理运用
.4.1.3 仰视和俯视的人物绘制要点
.4.1.4 动态的透视绘制
.4 2 角度的变化也与透视有关
.4.2.1 360度无死角的脸型画法
.4.2.2 换个角度就不会画的五官
.4.2.3 表情要结合透视角度的变化才生动
.4.2.4 别说你只会画正面的人
.4.2.5 富有魅力的手部变化
.4 3 不对劲?我看不出来怎么办
.4.3.1 凭感觉
.4.3.2 参照物对比
.4.3.3 实物对照
.4.3.4 辅助线的运用
.4.3.5 错图的观察与修改
.4 4 水之魔法

.5 素描中的光影质感用在漫画中吧
.5 1 让人捉摸不透的光影
.5.1.1 光的表现
.5.1.2 不同的光源
.5.1.3 明暗交界线的表现
.5.1.4 画面中的黑白灰
.5.1.5 光影产生的情绪
.5 2 为什么人物阴影这么平
.5.2.1 头部的光影变化效果
.5.2.2 关节部分阴影的强调
.5.2.3 柔软部分阴影的过渡
.5.2.4 手脚阴影的绘制
.5 3 怎样画出真实的衣服皱褶
.5.3.1 皱褶的产生
.5.3.2 皱褶的不同表现
.5.3.3 皱褶绘制的错误
.5.3.4 皱褶的动感表现
.5.3.5 服装阴影的添加
.5 4 怎样才能画出立体感
.5.4.1 为什么我的画没有立体感
.5.4.2 改变线条提升立体感
.5.4.3 调整透视提升立体感
.5.4.4 通过光影与皱褶来增强立体感
.5.4.5 调整投影形状增强空间感
.5 5 精灵之歌

.6 别老说我的构图丑,丑在哪里呀
.6 1 我只会静物的构图,怎么办
.6.1.1 构图的基础
.6.1.2 构图中的错误
.6.1.3 构图的实际运用
.6 2 如何通过构图让画面变有趣
.6.2.1 视线的诱导
.6.2.2 转换视角的魅力
.6.2.3 构图与光影的表现
.6 3 狼族美少女       
 

图书序言

图书试读

用户评价

评分

最近入手了這本《畫漫畫一定要懂的素描基礎》,說實話,我原本對素描基礎類型的書並不是特別期待,畢竟網路上教學資源那麼多,想學什麼都有,但這本書真的讓我刮目相看!它不像有些書那樣,一開始就枯燥乏味地講一堆理論,而是很巧妙地把基礎概念融入到「畫漫畫」這個情境裡,讓我這個想畫出自己故事的讀者,立刻就能感受到學以致用的樂趣。 例如,書裡談到透視時,並沒有直接丟給你什麼一點透視、兩點透視的定義,而是透過「如何畫出一個有深度的漫畫場景」來帶領讀者理解。書中會示範如何用簡單的幾何形體堆疊出一個房間,再一步步加上窗戶、家具,並解釋在這個空間裡,人物的比例和物體的消失點會如何影響視覺效果。我之前一直覺得透視很難掌握,但透過書裡的圖例和步驟,我才恍然大悟,原來它並不像我想像的那麼遙不可及,反而讓漫畫的空間感更生動、更具感染力。而且,它還會補充說明,在漫畫中,有時候為了強調戲劇張力,透視的角度可以適度誇張,這點真的非常實用,讓我在創作時有更多彈性。

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老實說,我對人體比例一直都不是很靈光,畫出來的人物常常比例失調,一看就覺得怪怪的。這本《畫漫畫一定要懂的素描基礎》在人體結構的部分,真的幫了我大忙。它不像有些解剖學的書那樣,講得那麼專業、那麼學術,而是從「漫畫角色」的特徵出發,告訴你哪些部分是畫出動態感和角色個性的關鍵。 書裡示範了如何用簡單的骨架線條來捕捉人物的動勢,比如說,一個奔跑中的角色,肩線和臀線的對比、脊椎的彎曲,這些細節如何影響人物的整體律動,書中都用非常直觀的圖解說明。我特別喜歡它講解「肌肉」的部分,不是要你背誦肌肉名稱,而是告訴你,漫畫裡哪些肌肉的起伏會直接影響到角色的表情和肢體動作,像是手臂彎曲時肱二頭肌的隆起,或是微笑時臉頰肌肉的牽動。透過這些講解,我才意識到,原來不需要畫出精確的肌肉解剖圖,也能畫出充滿生命力的角色。書裡還會提到不同年齡、性別、體型角色的比例差異,以及如何透過服裝來修飾或強調身材,這對新手來說非常友善。

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我一直以來對「構圖」的概念都比較模糊,總覺得畫面亂糟糟的,沒有重點,或者擺放的元素讓人看了不舒服。這本《畫漫畫一定要懂的素描基礎》在「構圖」的部分,真的為我打開了新世界。它不像有些書那樣,只是給你一些範例,而是深入淺出地解釋了構圖背後的原則和邏輯。 書裡會從最基礎的「畫面分割」、「黃金比例」等概念講起,然後進一步探討如何運用「對稱」、「對比」、「平衡」等手法來引導讀者的視線,讓畫面更有層次感和張力。我印象最深刻的是,它示範了如何利用「引導線」來將讀者的目光聚焦在畫面的重點上,像是透過建築物的線條、或是角色的手臂指向,來創造視覺上的流動感。而且,書裡還會提到不同場景和不同情節適合的構圖方式,例如,在表現激烈的戰鬥場面時,可以採用傾斜的構圖來增加動態感;在描寫溫馨的日常時,則可以運用較為平穩的構圖來營造寧靜的氛圍。這讓我明白,構圖並不是隨機擺放,而是有目的性的安排,能夠極大地影響讀者對畫面的感受。

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我一直以來都覺得「光影」這東西很玄,每次畫完線稿,要上色或加陰影時,總覺得哪裡不對勁,不是太死白,就是陰影畫得髒兮兮的。幸好,這本《畫漫畫 જોઈએ得懂的素描基礎》把光影的原理講得非常清楚。它從最基本的「光源方向」和「物體受光面、背光面」開始,用簡單的幾何體,像是球體、方塊,來示範光線如何照射在上面,形成明暗交界線、反光和投影。 書裡還有教你如何觀察生活中的物體,了解光線的軌跡,並將這個概念運用到漫畫人物和場景的繪製上。例如,它會示範如何在人物臉部添加陰影,來強調五官的立體感,或是如何透過光影來營造夜晚、黃昏等不同的時間氛圍。我尤其欣賞書中關於「輔助線」的應用,它教你如何利用輔助線來判斷陰影的範圍和走向,讓陰影的繪製不再是憑感覺,而是有依據可循。而且,書裡還會補充一些進階技巧,像是如何利用不同的筆觸來表現材質的光澤感,或是如何透過局部光源來創造戲劇性的光影效果,這對提升畫面的質感非常有幫助。

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我之前總覺得,畫漫畫最難的莫過於表情和眼神了,那種細微的情緒變化,常常畫不出來,角色的情感好像都隔著一層紗。但是,這本《畫漫畫一定要懂的素描基礎》在「表情繪製」這個部分,真的讓我獲益匪淺。它並不是簡單地列出一些表情圖,而是深入探討了表情背後的肌肉運動,以及如何將這些運動轉化為漫畫裡簡潔有力的線條。 書裡會從眉毛、眼睛、嘴巴等不同部位的組合,來分析各種表情的成因,像是眉毛往上揚可能代表驚訝,但也可能是疑惑;嘴角微微下垂可能表示難過,但也可能只是疲憊。它會教你如何捕捉這些細微的差異,並透過線條的粗細、彎曲度,來精準地傳達角色的情緒。我特別喜歡它講到「眼神」的部分,書裡探討了如何透過瞳孔的大小、眼白的多寡、以及眼神的朝向,來表現角色的專注、迷茫、或是內心的掙扎。這讓我意識到,原來一個眼神,就能讓角色活起來。而且,書裡還會分享一些創造角色獨特表情的技巧,讓每個角色都有屬於自己的「表情語言」。

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