游戏笔墨:久弥小品 画

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具体描述

画册是美国常见的所谓咖啡棹书(coffee table book)形式。这是美国咖啡棹上常见的装饰品。除点缀外,也是他们常说的,话题品(conversation piece),即可以引起或资助谈话的物件。这本画册应可达到上述效果。但这本画册不止于此,如果有意,还是值得深入仔细阅读的。

  作品虽然是中国传统的水墨画,但以小品方式呈现一些常见的小事物,并以简短题款或旁白点醒写意画的意,使它趣味化。在章法或色彩用笔等方面也使它多变化,有多幅是传统水墨画不曾见的。

  从两位美国艺评家的评介,可管窥一点西方对水墨画的看法。对英文艺评有兴趣者,也可看看西方艺评的主旨及遣词用句。
游戏笔墨:久弥小品 画 卷一:墨染江湖,初识人间烟火 引言: 本书旨在追溯那些在数字世界的喧嚣中,被光影和代码掩盖的、细腻而真实的瞬间。它并非聚焦于宏大的叙事结构或复杂的系统机制,而是将目光投向那些微不足道的细节,那些角色在不经意间流露出的情感侧写,以及场景中潜藏的文化符号。我们试图用“笔墨”这一传统媒介的意象,去描摹“游戏”这一当代艺术形式的肌理。 第一章:像素的温度 本章深入探讨早期像素艺术中,色彩与构图如何微妙地传达情绪。以某经典日式角色扮演游戏中的一个休憩场景为例,分析其在极有限的色彩深度内,如何通过光影的倾斜角度和背景建筑的线条走向,营造出一种“故乡的黄昏感”。我们考察了设计师如何利用“留白”——在像素世界中代表信息缺失的空间——来引导玩家的想象力,完成叙事上的“未尽之言”。这不是对技术规格的罗列,而是对美学选择的剖析。 第二章:行走的路人 “路人甲乙丙丁”常常是游戏世界中最容易被忽略的存在,然而,他们的寥寥数语却构成了世界观的基石。本章着重分析了那些在主线剧情中几乎不发声,却在支线任务或随机对话中展现出鲜明个性的非玩家角色(NPC)。例如,一位在酒馆角落里反复擦拭同一个杯子的老者,他的动作重复性与他口中关于“旧日战争”的只言片语形成了强烈的反差。这种“行为与语言的错位”,如何塑造出一种深刻的时代疲惫感,是本章探讨的核心。我们关注的是如何通过微观的片段,反推宏观的时代背景。 第三章:道具的叙事 每一个精心设计的道具,都承载着一段未被明确讲述的故事。一把生锈的钥匙,一张残缺的地图,或者一件样式奇特的护符。本书选取了数十件具有代表性的“功能性道具”,而非那些华丽的主角装备。分析这些道具的外观描述、获取方式以及它们在游戏世界中的实际用途之间的联系。例如,一把需要玩家在特定天气下才能使用的“祈雨之镰”,它在游戏机制上的作用或许微乎其微,但在文化层面上,它暗示了该世界对于自然力的敬畏与依赖。我们探究的是道具如何成为微缩的史诗。 --- 卷二:结构之外的留白 第四章:环境的呼吸 游戏场景的设计远不止于提供行动的场所,它们是活生生的环境。本章侧重于“非交互元素”的表达力。这包括了风吹过草地的频率、水流声音的混响、远方山脉的细节处理,乃至不同时间段光线色彩的细微变化。我们对比分析了不同游戏引擎对“空气感”的塑造差异。例如,某一场景中,建筑材料的磨损程度和苔藓的生长位置,暗示了该地区文明衰落的时间长度,这比任何文字描述都来得更为直观和震撼。 第五章:音乐的沉默 电子游戏的配乐往往被赞颂,但本章的焦点在于“失声”的时刻。分析那些精心设计的“环境音效”和“寂静”本身所带来的心理暗示。当玩家进入一个被设定为“被诅咒的森林”时,音乐的突然抽离,仅剩下脚步声和偶尔的树枝断裂声,这种对听觉信息的剥夺,是如何调动玩家的恐惧和不安?我们探讨了声音设计师如何运用频率和动态范围的控制,来构建一种比宏大交响乐更具侵入性的氛围。 第六章:过场动画的诗意 不同于强调动作场面或剧情推进的动画,本章关注那些“慢镜头”或“纯粹的视觉停顿”。这些片段往往没有对话,画面聚焦于一个角色微妙的表情变化,或是一个物体在手中缓慢旋转的过程。分析这些“慢动作”如何在视觉语言中实现了对时间的扭曲,从而加深了玩家对角色内心状态的理解。例如,一个角色在完成重大抉择后,镜头长时间停留在其微颤的手指上,这种对“反应时间”的强调,极具表现力。 --- 卷三:人与界限的思索 第七章:失败的美学 游戏的“死亡”或“重置”机制,是其区别于其他叙事媒介的关键。本章探讨了那些富有创意和人文关怀的“Game Over”或“失败重载”界面。它们如何避免机械化的提示,转而用一种更具哲学意味的语言,反思玩家的尝试和挫折。例如,某些游戏在玩家连续失败时,会弹出一些看似无关、实则引人深思的古老谚语,这不仅是系统提示,更是对玩家心境的一种温柔的提醒。 第八章:边界的视觉探寻 在开放世界游戏中,地图的边缘或“不可逾越的障碍”本身就是一种强大的叙事元素。分析设计师如何利用视觉陷阱(如远处的山脉看起来可以到达,实则被设定为无法穿透的屏障)来构建一种“有限的自由”的张力。这种对“边界”的设定,实则反映了人类在面对未知和限制时的心理投射。我们研究了这些视觉上的禁区如何激发玩家的探索欲望,并最终确立了游戏世界的“物理法则”。 结语:笔墨未尽 《游戏笔墨:久弥小品 画》并非对游戏历史的全面梳理,而是对那些常常被快节奏和高保真画面所淹没的“沉思片段”的重新发现与定格。它提倡的,是用审视传统艺术的眼光,去阅读数字屏幕上每一帧精心构造的画面与声音,体会创作者在无数次的迭代中,试图留下的那一抹不易察觉的“人味”。这些小品,如同久弥的墨痕,虽不显眼,却耐人寻味。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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天啊,我最近挖到一本让我惊艳的宝藏!《游戏笔墨:久弥小品 画》,光是听名字就感觉充满了艺术气息和故事感。我一直对那种能把生活中的细微之处描绘得淋漓尽致的作品情有独钟,而这本书似乎就是为我量身定做的。 我尤其好奇作者是如何将“游戏”和“笔墨”这两个看似不相关的元素巧妙结合的。是像电子游戏一样,通过文字构建出一个个虚拟的世界,让我们沉浸其中,体验不一样的生活?还是说,作者在创作的过程中,也像是在玩一场充满趣味和挑战的游戏,在笔墨之间寻找灵感和突破? 而且,“久弥小品”这个名字,听起来就有一种温暖又悠长的感觉,好像在诉说着一段段不动声色的时光,那些被遗忘在角落里,却又无比珍贵的片段。我猜想,书中的内容可能不是那种轰轰烈烈、跌宕起伏的故事,而是更像是生活中那些淡淡的、却能触动心弦的瞬间,比如一杯咖啡的香气,一场雨的洗礼,或者一次不经意的回眸。 “画”这个字,更是点燃了我对这本书的无限想象。难道书中还配有插画吗?如果是,那将是多么美好的体验!文字的细腻描绘,加上视觉的生动呈现,肯定能将作者想要表达的情感和意境推向极致。我甚至可以想象,那些插画的风格会是怎样的,是写实的,还是写意的?是色彩斑斓的,还是素雅淡净的? 总而言之,我对《游戏笔墨:久弥小品 画》充满了期待,迫不及待地想翻开这本书,去感受作者笔下的世界,去品味那些“久弥”的小品故事,去沉醉在那份独特的“游戏”与“笔墨”交织的艺术魅力之中。这本书,绝对是我近期书单里最令人心动的一本!

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天啊,看到《游戏笔墨:久弥小品 画》这本书的书名,我的心就瞬间被一种说不清道不明的氛围给吸引住了。我一直觉得,一个好的书名,本身就是一扇窗,能够窥见书中的灵魂。而这个名字,简直就是一幅精心构思的画作,让我忍不住想要走进去一探究竟。 “游戏笔墨”,这两个词放在一起,就好像是两种截然不同的气质在碰撞,又在奇妙地融合。一边是现代的、充满活力的“游戏”,另一边则是古典的、沉静的“笔墨”。这让我不禁开始猜测,作者究竟是如何将这两种看似矛盾的元素巧妙地结合在一起的?是文字游戏,在字句之间玩出花样,让阅读本身也成为一种乐趣?还是说,书中描绘的内容,本身就带着一种游戏般的探索精神,带领读者在文字的世界里冒险? “久弥小品”,更是点亮了我对书本内容的期待。“久弥”,听起来就有一种悠长、隽永的感觉,仿佛是经过时间沉淀下来的美好事物,历久弥香。“小品”,则暗示着作品可能不是宏大叙事,而是聚焦于生活中那些细微之处,那些容易被忽略,却能触动人心灵的片段。我猜想,这本书可能充满了作者对生活独到的观察和感悟,用温柔的笔触,描绘出那些朴实却动人的画面。 “画”这个字,无疑为这本书增添了更多色彩。它让我忍不住去想象,这本书是否配有插图?如果真的有,那将是多么令人兴奋的事情!文字的细腻描绘,与视觉的生动呈现相结合,定能将作者想要表达的情感和意境推向一个新的高度。我甚至开始在脑海中勾勒出插画的风格,是水墨写意,还是色彩斑斓?是写实的细节,还是抽象的意境? 总而言之,《游戏笔墨:久弥小品 画》这本书,光从名字上就足以让我心动。它仿佛是一场充满神秘感的邀约,邀请我去探索文字与图像的交融,去品味“久弥”的“小品”,去感受“游戏”的乐趣和“笔墨”的诗意。我非常期待,它能给我带来一次不同寻常的阅读体验。

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哇!《游戏笔墨:久弥小品 画》这本书的书名,简直就如同一个精心设计的谜语,让我迫不及待地想去揭晓它的答案。我一直认为,一个能引起好奇心的书名,往往预示着一部不落俗套的作品。“游戏”与“笔墨”的结合,本身就充满了张力,仿佛是现代的活力与古典的韵味在进行一场美妙的对话。 我很好奇,作者是如何在“游戏”的轻松和“笔墨”的严谨之间找到平衡的。也许,作者在创作过程中,就抱着一种游戏的态度,在字里行间自由探索,将文字玩转出新的生命力?又或者,书中叙述的故事,本身就带有一种游戏般的趣味性,让读者在阅读过程中,也能感受到解谜和探索的乐趣,就像是在玩一场精彩的文字游戏。 “久弥小品”,这两个词组合在一起,简直让我充满了暖意和想象。“久弥”二字,总能勾起我对时间沉淀下来,历久弥新的美好的联想,仿佛是一种淡淡的、却能穿越时光的情感。“小品”,则让我觉得,这本书可能不会是那种波澜壮阔的大部头,而是聚焦于生活中那些细腻、真实,却又触动人心的片刻。就像是一杯香醇的茶,需要慢慢品味,才能体会其中的韵味。 而“画”这个字,更是让我对这本书的视觉呈现充满了期待。它是否意味着这本书会搭配精美的插画?如果是,那将是多么令人欣喜的一件事!想象一下,当作者用文字描绘出的细腻情感,再配上充满艺术感的插画,那无疑会是一场视觉与心灵的双重盛宴,让故事更加鲜活,让情感更加饱满。我甚至开始在脑海中想象,那些插画会是怎样的风格,是写意的水墨,还是细腻的素描,亦或是充满想象力的彩绘? 总而言之,《游戏笔墨:久弥小品 画》这本书,从名字就足以让我心生向往。它不仅仅是一个书名,更像是一扇门,通往一个充满艺术气息、情感细腻、且富有创意的世界。我非常期待,能够在这本书中,体验到作者独特的创作魅力,发现那些“久弥”在时光中的“小品”故事。

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最近真的被一本叫做《游戏笔墨:久弥小品 画》的书给吸引住了!老实说,一开始是被这个名字给勾住了。总觉得它有一种古朴又现代的奇妙结合感。“游戏”这个词,让我想到的是轻松、创意、以及那种沉浸其中的乐趣,而“笔墨”,则充满了传统文化的底蕴和细腻的笔触。“小品”,更是点明了它可能不是那种宏大叙事,而是更贴近生活,更注重细节和情感的作品。 我特别想知道,作者是如何将“游戏”和“笔墨”这两个元素融合在一起的。“游戏”可能意味着一种探索和体验的过程,而“笔墨”则是记录和表达的工具。是不是作者在创作的过程中,就如同在玩一场文字的游戏,用笔墨来构建一个个充满趣味和惊喜的篇章?或者,书中的内容本身,就是一种文字游戏,通过巧妙的构思和布局,带给读者意想不到的乐趣? “久弥”这个词,更是让我对书中的内容充满了想象。它仿佛暗示着一种绵延不绝、意味深长的感觉。我猜想,这本书中所描绘的“小品”,并非是转瞬即逝的瞬间,而是经过时间洗礼,依然能够触动人心的,那些关于生活、情感、或者哲思的片段。它们可能是我们日常生活中容易忽略的美好,也可能是隐藏在平凡琐事中的深刻道理。 而且,“画”这个字,又让我对这本书的视觉呈现产生了浓厚的兴趣。它是否意味着书中会有大量的插图?如果真是这样,那将是一场文字与图像的双重盛宴!文字的细腻描绘,搭配上充满意境的插画,我想一定能将作者想要传达的情感和氛围烘托得更加淋漓尽致。我甚至可以想象,那些插画可能会是怎样的风格,是那种能唤起回忆的复古风,还是那种能激发想象力的抽象风? 总的来说,《游戏笔墨:久弥小品 画》这本书,从书名就已经成功地勾起了我的好奇心。它听起来就像是一次充满惊喜的文学冒险,我非常期待能够在这本书中,体验到作者所创造的独特世界,感受“游戏”的乐趣、“笔墨”的韵味,以及那些“久弥”的小品故事。

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哇!才刚看到《游戏笔墨:久弥小品 画》这本书的书名,就让我眼前一亮,感觉一股清流扑面而来。我一直觉得,在这个信息爆炸、节奏飞快的时代,我们太容易忽略生活中的“小品”了。而“小品”这两个字,总能勾起我内心深处对那些细腻、真实、触动人心的东西的渴望。 “久弥”,这个词更是增添了一份韵味,仿佛在说,这些小品的故事,经过时间的沉淀,依然散发着淡淡的芬芳,历久弥新。我猜想,作者笔下的“小品”,绝非简单的片段堆砌,而是经过作者精心打磨、提炼,才得以呈现出如此温润的光泽。它们可能是一些生活中的哲学思考,一些人际关系的微妙洞察,又或者是对内心世界的深度探索。 更让我好奇的是“游戏笔墨”的组合。这究竟是一种怎样的创作方式?是将文字作为游戏,在字里行间玩转创意?还是说,书中本身就蕴含着某种游戏化的叙事结构,让读者在阅读过程中也能感受到参与感和探索的乐趣?我总觉得,这种结合可能会带来非常新颖的阅读体验,就像是打开了一扇通往未知世界的门。 而“画”这个字,则让我对这本书的视觉呈现充满了期待。它会不会是一本图文并茂的书?如果是,我简直太期待了!想象一下,当那些细腻的文字与充满艺术感的插画相结合,将会碰撞出怎样的火花?那些“小品”的故事,会因此变得更加鲜活、生动,更能打动人心吗?我甚至开始猜测,插画的风格会是怎样的,是像水彩一样轻盈,还是像素描一样写意? 总的来说,《游戏笔墨:久弥小品 画》这本书,从名字到概念,都深深地吸引了我。它不仅仅是一本书,更像是一种邀请,邀请我去发现生活中的美,去品味时间的味道,去体验一种全新的阅读方式。我迫不及待地想知道,作者究竟为我们准备了怎样的惊喜!

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