電影美術錶與裏:關於設計、搭景、陳設與質感製作,我用雙手打造的電影世界 (電子書)

電影美術錶與裏:關於設計、搭景、陳設與質感製作,我用雙手打造的電影世界 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

赤塚佳仁 Yoshihito Akatsuka
圖書標籤:
  • 電影美術
  • 電影設計
  • 場景設計
  • 道具製作
  • 布景藝術
  • 電影製作
  • 視覺藝術
  • 藝術設計
  • 電影世界
  • 幕後花絮
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具體描述

美國影藝學院奧斯卡金像獎日籍評審會員、活躍於亞洲電影當中的美術大師
為颱灣電影未來而寫的重磅钜作

∞ 電影美術是什麼?
一個好的包裝,一個適閤存放故事的空間。──《沉默》美術指導 楊宗穎
將從沒去過的國傢、未見過的世界、不明白的歷史,展現在世人麵前。──本書作者,赤塚佳仁

∞ 電影美術怎麼做?
所有人都是我師父,從古今中外的作品裡,尋找我想要錶達的方式。──《軍中樂園》藝術總監 黃美清
在地上撿人傢掉的圖,去現場瞧瞧。──《南方小羊牧場》藝術總監 蔡珮玲

作為電影美術陳設師,赤塚佳仁曾擔任是枝裕和《幻之光》、岩井俊二《燕尾蝶》等電影作品的陳設工作,精緻細膩的美學風格吸引瞭國際關注,先後再為《黑雨》、《火線交錯》與《玩命關頭3》打造齣歐美電影裡的亞洲幻象。後便活躍於亞洲的電影美術業界,參與颱灣《賽德剋.巴萊》、《痞子英雄二部麯》等頗具規模的大型電影製作。

「颱灣的電影美術,已經走至讓我驚豔的地步,不記下來是不行的!」

在幾年屢屢驚豔的觀察與驅動力之下,赤塚佳仁親自拜訪颱灣的各個電影公司與工作室,與35位從事電影美術這一行的職人進行深度對談。藝術總監的眼光如何養成、練就?在各個拍攝現場的美術職人又是如何進行工作的?亦邀請資深的製片、編劇、導演一同談談,綜觀武俠片當道的世代,歷經新浪潮與沒落,再逐漸走嚮未來的路程。這門以「技藝傳承」為主的行業鮮少留下文字,他想紀錄下來的是颱灣電影美術跨時代的變化與脈絡。

∞ 以從未見過的角度,爬梳颱灣電影的幽微演進
從電影《詭絲》、《不能說的,祕密》,到《賽德剋.巴萊》與《痞子英雄》,這群「做美術的人」是如何一次次打造齣空前的場景規模,牢牢吸引眾人的目光?

∞ 有一種高明是,什麼都看不見的美術
邀集颱灣電影藝術總監再度憶起《南國再見,南國》、《迴光奏鳴麯》、《刺客聶隱娘》等當代電影。在鏡頭之外,他們暢談的是如何琢磨齣場景氣味,以及生活感的底蘊。


本書特色

全書穿插訪談現場、工作室照片,電影場景與道具的手繪草圖、設計圖和實景側拍。完整呈現電影美術組,包括藝術總監、美術指導、美術製片、概念設計師、氛圍圖繪製師、陳設師、道具師、質感師、園藝師、木工師傅、執行美術、美術協調等職人的專業工作內容及思考。是獻給影迷與下個世代美術工作人員的經驗之書。

好的,以下是為您構思的一份圖書簡介,內容將聚焦於電影製作的各個層麵,但完全不涉及您提供的特定書名或主題: --- 影視敘事的光影密碼:從鏡頭語言到後期修復的全麵指南 探索電影製作的幕後藝術與技術 內容簡介 本書旨在為對電影藝術與技術充滿熱忱的讀者,提供一套從概念發想到最終銀幕呈現的完整藍圖。我們將深入剖析電影製作的每一個關鍵環節,揭示成功影視作品背後那些微妙而精密的決策過程。這不僅是一本技術手冊,更是一場關於如何用影像說故事的深度思辨之旅。 第一部:劇本與前製的基石 一、劇本結構與視覺化 電影的起點始於文字,但優秀的劇本早已具備潛在的影像語言。本章將探討經典三幕劇結構在當代影視中的變奏與創新,以及如何撰寫「可視化」的場景描述。我們將分析如何透過對話的節奏、場景轉換的邏輯,預先設定觀眾的情緒麯線。內容涵蓋瞭場景細節的有效密度,以及如何利用潛文本來強化角色的內心衝突,避免過度依賴對白來解釋劇情。 二、概念設計與風格確立 在進入實際拍攝前,確立作品的整體風格至關重要。本節將詳細闡述「視覺開發」(Visual Development)的流程。從情緒闆(Mood Board)的建立,到色彩理論在電影中的心理學應用,我們將考察藝術指導如何將抽象的劇本概念轉化為具體的視覺調性。內容包括對不同電影運動(如新浪潮、德國錶現主義)視覺特徵的迴溯與現代轉譯,確保所有設計元素(從服裝到環境)都能服務於核心敘事。 三、選角、排練與演員引導 成功的錶演是電影的靈魂。本章將聚焦於選角的策略性考量,不僅是外型的契閤,更是氣場與角色的化學反應。我們將深入探討導演與演員之間的溝通模式,介紹斯坦尼斯拉夫斯基體係、麥斯納技巧等錶演方法的實用性。更著重於「排練的藝術」,如何在前期排練中建立角色的行為邏輯與歷史背景,從而減少現場拍攝時的調整時間,使錶演更具爆發力與連貫性。 第二部:攝影、燈光與現場執行 四、鏡頭語言的學術與實踐 攝影機是觀眾的眼睛。本部分將全麵解析鏡頭運動的含義。從最基礎的固定鏡頭(Static Shot)到複雜的斯坦尼康(Steadicam)移動,我們將逐一拆解各種鏡頭選擇背後的敘事目的。內容包括:景深(Depth of Field)的創作性運用,廣角與長焦鏡頭對空間感和情感距離的操縱,以及如何利用鏡頭組接(Editing in the Camera)來創造濛太奇效果,引導觀眾的注意力流嚮。 五、光影的雕塑:照明設計的科學與美學 燈光不僅是用來「看見」,更是用來「感受」。本章是關於電影照明的深度解析。我們將探討三點照明法(Three-Point Lighting)的標準應用,以及如何運用「環境光」(Practical Light)來增強場景的真實感與氛圍。內容詳細介紹瞭高調(High-Key)與低調(Low-Key)照明風格的哲學根源,以及色彩濾光片(Gels)如何影響場景的情緒基調,從自然光的模擬到實驗性照明的構建,全麵覆蓋。 六、現場調度與效率管理 拍攝現場是一個高壓力的協作空間。本節探討製片管理如何在預算與時間限製下,確保藝術願景的實現。內容包括:現場調度(Blocking)的效率優化,如何與不同部門(如美術、收音、特技)進行精確的溝通協調。我們將分享成功製片人如何預見潛在的拍攝瓶頸,並製定靈活的備用方案,確保拍攝日誌(Shooting Schedule)的順暢運行。 第三部:後期製作的魔法與技術重塑 七、剪輯的節奏與結構重組 後期剪輯是電影製作的最終「重寫」。本章深入探討剪輯師如何透過時空上的剪裁,重塑導演的初衷。我們將分析匹配剪輯(Match Cut)、跳躍剪輯(Jump Cut)等技巧在敘事中的功能。內容涵蓋瞭時間掌握的微妙之處:如何在緊張時刻拉長單一鏡頭的時間感,或在信息密度高的場景中加快剪輯節奏,以達到特定的心理效果。 八、聲音設計:聽覺世界的構建 電影的聲音往往比影像更有效地調動情感。本部分將聲音設計視為一門獨立的藝術形式。我們將區分對白、音效(Sound Effects)與音樂之間的層次關係。內容詳述瞭環境音(Ambiance)的採集與應用,以及「擬音」(Foley)技術如何為視覺畫麵注入細膩的真實感。我們將研究如何利用聲音的空間化(Panning and Placement)來引導觀眾的空間感知。 九、視覺效果(VFX)的整閤與寫實主義 在當代電影中,視覺特效已成為敘事不可或缺的一部分。本章探討如何讓數位閤成的元素與實拍畫麵無縫融閤。內容涵蓋瞭數位繪景(Matte Painting)、CGI角色的整閤,以及運動捕捉(Motion Capture)的流程。重點在於「剋製與必要性」的原則,探討何時特效是為瞭服務劇情張力,而非單純的視覺奇觀。 十、調色與數位母帶的最終定調 調色(Color Grading)是賦予電影最終情感膚色的關鍵步驟。本節詳細介紹瞭數位中間流程(DI Workflow)的技術要求。我們將分析色彩校正(Correction)與色彩分級(Grading)的區別,以及 LUT(Look Up Table)在保持一緻性中的作用。從影院標準(DCI-P3)到串流平颱標準,本書指導讀者如何精準地將視聽語言的最終版本送交發行。 --- 適閤讀者群: 電影係學生、獨立製片人、影像藝術愛好者、以及任何渴望瞭解從藍圖到銀幕的電影創作全貌的深度學習者。 本書承諾: 提供實用工具、理論深度,以及對電影製作中每一個藝術決策背後邏輯的透徹解析。這是一本著重於「如何思考」而非僅僅「如何操作」的電影製作寶典。

著者信息

作者簡介

赤塚佳仁 Yoshihito Akatsuka
電影藝術總監與陳設師,參與製作多部日本、好萊塢及大型華語電影製作。

閤作過的導演包含是枝裕和、岩井俊二、相米慎二,雷利史考特、阿利安卓崗劄雷伊納利圖、張藝謀、徐剋等。亦與日本美術大師種田陽平有多次聯手經驗。擔任颱灣電影《詭絲》陳設師、《賽德剋.巴萊》美術製片、《痞子英雄二部麯》、《天颱》等電影美術總監。同時也跨足舞颱、廣告、室內設計,是相當活躍於亞洲與世界舞颱的日本美術設計師。

藝術總監Production Designer代錶作
2013《天颱》、2014《痞子英雄二部麯:黎明再起》、2015《左耳》、2017《西遊.伏妖篇》

美術製片Art Department Producer代錶作
2011《賽德剋.巴萊》

陳設師Set Decorator代錶作
1989《黑雨》、1996《幻之光》、1996《燕尾蝶》、1998《四月物語》、2003《追殺比爾》、2006《玩命關頭3:東京甩尾》、2006《火線交錯》、2006《詭絲》、2011《金陵十三釵》。




譯者簡介

林欣寧
颱北人,私立文化大學日文係畢業。曾任職齣版社日文與服裝編輯,現為專職譯者。譯作《大人的週末》等雜誌、書籍。

林欣蕾
颱北人,私立大同大學事業經營係畢業,主要從事電影、廣告等國際閤拍片製作與拍攝現場翻譯工以及影展字幕翻譯、映後座談和評審會議口譯。
曾擔任電影《賽德剋.巴萊》、《天颱》、《KANO》、《樓下的房客》等電影日本美術部門翻譯。電影字幕作品包括《聽說桐島退社瞭》、《再見,總有一天》、《少年H》、《廢柴電影夢》等數十部。


圖書目錄

自序
Art Department & Work Contents電影美術組的職務介紹
Overture在我眼中的電影美術,以及颱灣

Chapter 1專訪藝術總監與美術指導
黃文英‧藝術總監──觀眾的眼光會越來越世故,你永遠都要去想新的東西,突破極限。
黃美清‧藝術總監──麵對每一個題材,我必須先找到情感上的著力點,纔有辦法繼續大量理性的工作。
李天爵‧藝術總監、美術指導──當蔡明亮需要我提供想法,我就真的一股腦兒地發揮,將有感覺的東西全部提齣來。
郭誌達‧藝術總監--這個美術不好控製,要求又很多。
王誌成‧藝術總監--日常對我來講就很有吸引力。
戴德偉‧藝術總監--因為我比較喜歡做美術啊!
蔡珮玲‧藝術總監--我喜歡的不是主張自己,而是我好喜歡說故事。
翁瑞雄‧藝術總監--自己會做是一迴事,但是別人來問時,你不能被問倒。
翁定洋‧藝術總監--在那種大製作的編製裡麵,人傢可能在某個職位上做瞭半輩子,甚至一輩子。
郭怡君‧藝術總監、美術指導--最快樂的是……場景set好、所有陳設就定位的那個當下。
楊宗穎‧藝術總監、美術指導--讓環境成為適當的故事空間;甚至讓環境成為故事本身。
Intermission 1作為藝術總監,我的經驗淺談

Chapter 2電影美術職人,與他們的專業工作
黃文賢‧製景總監──訓練經驗不足的人,有一定的成本在。
張簡廉弘‧製景總監──你得要把它當作是一種認同,而不隻是工作。
陳新發‧質感師──對質感來講,我們會非常在乎電影裡的時間感。
簡建民‧質感師──就是習慣啦,隻要有圖來,我用看的就知道。
鍾國艷‧特殊道具製作──美術並不隻是錶麵的東西。
查丁壬‧園藝師──不同的技術都是某種專業,是有深度與必須要再創造的。
周誌憲‧陳設師──把質感、美感錶現得閤宜,我認為是最厲害的。
林孟兒‧陳設師──快速的成長在我看來是一體兩麵的,能力的養成遠比頭銜重要。
廖晏舟‧陳設師──懂一點攝影讓我很容易用攝影的想法或角度來創造場景,這是相當重要的關鍵。
蕭年雅‧陳設師──雖然沒有那麼多人在乎,但我認為陳設做得好,畫麵裡的東西纔會有生命。
柯治旻‧道具師──大傢都是一部片接著一部片,建構自己的模式跟方法。
林雅玲‧道具師──我們提供的是最容易有特寫的東西,其實是相當重要的。
王同韻‧執行美術──不要有太多不切實際的幻想。
前田南海子‧概念設計師──對方就是在某個時間點需要那張圖,如果遲交就沒意義瞭。
徐立庭‧氛圍圖繪製師──在氛圍圖當中可以看到很多創作者的設計、成果、作品、結晶在裡麵。
呂奇駿‧氛圍圖繪製師──我所繪製的圖畫就代錶我,所以我要讓這張畫在這個團隊裡麵做到最好。
李 薇‧場景設計師──印在A3紙張大小的設計圖,最後成為一比一的立體成品呈現在你眼前。
謝友容‧場景設計師──希望可以在確立的走嚮當中,加入更多細節和想法。
韆葉江裏子‧美術製片──協商的時候,無論是對在上位者或是對助理幹部,我都會先想過再發言。
Intermission 2作為陳設師,我的經驗淺談

Chapter 3颱灣的電影美術從哪裡來?往哪裡去?
王 童‧導演──一下子麵對很多書,目標相當不明確;應該是沒有拍片時就要看很多書,知道可以拿哪一本作為對照。
魏德聖‧導演──用你的價碼來訂定你的價值,我覺得這是另一種很嚴重的危機。
蔡嶽勳‧導演──缺乏挑戰的話,會讓所有事情都又迴到原點。
蘇照彬‧導演、編劇──我會講解戲的重點是什麼,希望工作夥伴可以看懂這個劇本。
崔震東‧導演、製片──美術就是一翻兩瞪眼,成不成立?有沒有說服力?是在一剎那之間,馬上就知道。

後記

圖書序言

  • ISBN:9789869401302
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:20.4MB

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用戶評價

评分

光看書名,就覺得這是一本充滿職人精神的結晶。對於我們這些非科班齣身,但對電影製作充滿好奇的颱灣觀眾來說,能接觸到「一手」的經驗分享,無疑是極為珍貴的學習機會。我特別想知道,從概念發想到最終呈現,這個美術設計的流程是怎麼跑的?設計師如何將導演抽象的「感覺」轉化成具體的「藍圖」?中間會經歷多少次的修改與推翻?特別是那個「雙手打造」的部分,它強調的應該是手繪稿、模型製作、材料測試等這些最原始、最耗費心力的環節。在數位化浪潮下,這種對實體工藝的堅持和紀錄,顯得格外有意義。我希望這本書不僅能滿足我的好奇心,還能激勵我自己,無論從事什麼行業,都要對自己交付的成果抱持那種「不做到最好不罷休」的執著。

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哇,這本書的書名真的有夠長,感覺光是把書名唸完就花瞭我不少力氣!不過,看到「電影美術」這幾個字,我就知道這本絕對是為我們這些對幕後花絮、場景設計有種莫名的執著的影迷準備的。我常常在看電影的時候,眼睛會不自覺地飄去注意那些牆壁的材質、燈光的色溫,還有桌上擺著的那些道具,心裡總是在想:「這個場景是怎麼搭齣來的啊?」畢竟,好的場景設計,那纔是真正讓演員的錶演更有張力、讓觀眾更「入戲」的關鍵啊!我對那種老舊公寓裡,牆上剝落的油漆、光線從百葉窗灑進來的紋理感,或是科幻片裡金屬冷硬的質感,都特別著迷。這本書如果能像書名暗示的那樣,深入講解這些「質感製作」的細節,那對我來說簡直是挖到寶瞭!我期待它能像一個資深的美術指導在旁邊手把手教你,不隻是告訴你「這樣做很美」,而是剖析「為什麼這樣做會產生那種年代感或氛圍」。畢竟,電影的魔力,很多時候就藏在這些肉眼不易察覺的細節裡頭,光是想像創作者在那個小小的工作室裡,費盡心思去雕琢每一個道具的紋路,我就覺得這本書的價值非凡瞭。

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說真的,現在網路上關於電影的知識多如牛毛,但大多都是片段式的介紹,很難找到一本能全麵涵蓋「設計、搭景、陳設、質感製作」這四大闆塊的綜閤指南。我特別在意「質感」這個詞,它代錶著電影美術的最高境界。一颱汽車的烤漆光澤度、一件戲服的布料垂墜感、一座古堡石牆上苔蘚的逼真程度,這些微小的細節,纍積起來就是觀眾對「真實性」的感知。我希望作者能分享一些獨門的「偏方」或「工藝秘訣」,例如,如何用最經濟的預算,搭齣最奢華的場景?或是處理那些容易穿幫的細節時,美術團隊的應對策略。畢竟,幕後工作充滿瞭妥協和限製,如何在這些限製中激發齣最大的創意火花,這纔是真正的藝術。光是想像那些美術人員如何在有限的片場空間裡,用巧思變齣一個宏大的世界,我就覺得熱血沸騰瞭。

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拿到一本關於電影美術的書,最讓我興奮的就是希望它能帶領我一窺「夢工廠」的秘密通道。你知道嗎?有時候看一部電影,場景的真實感簡直會讓人忘記自己是坐在電影院裡,那種沉浸感,絕對不是隨隨便便擺幾件傢俱就能達成的。我尤其好奇那些「搭景」的技術,畢竟現在特效越來越強大,但有些東西,實體道具的重量感和光影反射,是虛擬的綠幕永遠取代不瞭的。我想知道,當他們需要模擬一個戰火後的廢墟,或是十八世紀的華麗宮廷時,美術團隊到底用瞭哪些巧妙的障眼法?是木頭、保麗龍、還是某種特殊的塗料?書名裡的「雙手打造的電影世界」,聽起來就充滿瞭手工藝人的溫度,這跟現在一堆用電腦快速輸齣的東西很不一樣。我希望能看到那種「化腐朽為神奇」的製作過程,像是怎麼把一塊普通的水泥闆,做齣歷經風霜的歷史感,那種從零到有的創造過程,遠比電影本身更讓我著迷。

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這本書的標題簡直就像在對著所有對「空間敘事」有興趣的人招手啊!我一直覺得,電影美術不單單隻是背景裝飾,它本身就是一個沉默的「角色」,它會說話,會暗示角色的心境、時代的背景。比如說,一個角色房間裡雜亂的書本和未完成的畫作,立刻就能告訴你他的生活狀態和內在掙紮。我渴望瞭解的,是如何將「情感」透過「物件」來傳達。例如,主角的童年迴憶場景,是如何透過「陳設」來營造那種懷舊卻又帶點哀傷的氛圍?是選用特定的顏色?還是物件的擺放角度?如果這本書能有係統地拆解這些「物件的語言」,那就太棒瞭。我希望它不是一本隻談理論的學術書籍,而是能帶著實際案例,去分析某部經典電影中的某個房間,是如何透過美術設計,讓觀眾在潛意識裡感受到劇情的推進,這纔是有深度的探討。

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