手柄解鎖:遊戲詩歌集 (電子書)

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米高貓
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具体描述

極致創新,以各款電玩線上遊戲為背景創作的新詩文集
閱讀詩歌時,那種令人心旌神搖、情緒癲狂的感受,
和遊戲在虛擬世界帶來的精神滿足和極致體驗,
在某種程度上,有些異曲同工之妙。

 
作為藝術和規律的一種新型載體,好遊戲如好電影一般,
也是融合了美學背景、世界觀、策略思考、人生情感的優秀表現形式。
從情感上貼近這個曾經影響了我們人生的重要部分,
從細節上描繪這個曾經佔據了我們青春的藝術形式,
從文學形式上呈現這一個個曾經帶給我們感動與淚水的幻想世界,
用文字的力量將這些情感傳遞給世人,
就是作者寫這本書的真正的意義。
 
【作者序】

有人曾說過,在這個時代,寫詩是野蠻的。
 
說起來,這幾年,我也陸續創作過一些作品,嘗試過很多藝術形式,包含雕塑、小說、漫畫等等,也嘗試過很多類型,涵蓋科幻、武俠、神魔等,但是出版詩集,還是以遊戲素材為描寫對象的詩集,於我而言仍是第一次。
 
之所以要寫這樣一部作品,出版這樣一部詩集,原因主要有以下三點:一是因為,詩歌是人類最古老的藝術形式,也是最能傳情達意、表達自我情緒的藝術形式。當我在寫下這些詩歌的時候,我的回憶和思緒,常常會被帶回到當初認識這些遊戲的場景之中,那些或澎湃或激動或感動的情感,也切切實實是真實存在過的。二是因為我的確真實熱切地熱愛藝術,只要我內心還有這種熱情,這種藝術創作的熱情和對各種藝術形式的探索,就永遠也不會停止。三是因為那些遊戲曾經在我的青春之中佔據過重要地位,所以我一直希望能用一個合適的形式,將這些幻想世界的盛大冒險記錄下來。
 
其實,在如此浮躁的一個年代創作詩歌,好像沒有什麼重大的意義。但是,在我的觀念裡,不是什麼事兒都一定要有意義,就像我在遊戲裡的那些經歷,為那個世界產生的情緒,在那個世界裡得到的啟示。它發生過,它過去了,它點燃過一些人的靈魂,這就夠了。
 
創作這些詩歌的時間跨度很長。有時候寫得很快,彷彿全世界都在我的腦海之中,現在我經常要把自己的想法寫在紙上,可能兩天前的想法要不記下來我就會忘了。有時候寫得很慢,需要反覆體會那種被藝術體驗啟動的情感,反覆揣摩文字,找到最合適它的準確詞彙。
 
當然,在寫這些詩歌的時候,我也有了一些新的創作體驗。把一些科技的、現代的後現代的、幻想的、賽博世界的意象提煉,把一些故事裡的英雄形象、背景美學、情感片段提純,並組織在合適的框架裡,於我的創作而言,是一種全新的考驗。過去的那些作品之中,我有時候會嘗試通過回顧歷史來觀察我們現在的世界,在書中探討歷史如何照進現實。有些時候,則是在試圖展望未來,雖然未來的形狀在我的頭腦中非常模糊,就像透過迷霧看世界的感覺。
 
而這本《手柄解鎖》沒有回顧過去,而是試圖以未來世界審視當下。不管是以什麼樣的形式呈現,遊戲世界對活在現實之中的人而言,始終是一個陌生化的世界,是一個被美學賦格過的世界。雖然它的存在是具有現代意義的,但是它仍然是從歷史之中走來的,我們人類在過去的歷史之中,其實一直側身真實與幻想之間,而現代遊戲,正是真實與幻想結合的一種全新表現形式。
 
在當下這個時代,當「增強現實」「元宇宙」這些宏大概念緊隨科技的發展越來越清晰地在世人眼前呈現出其具象的形態時,我們所身處的這個世界,某些東西似乎也已經被悄然改變了。我們越來越接近「科技背景下的遊戲世界」之中的人生狀態——當我們處於遊戲世界時,我們覺得我們可以做最好的自己;虛擬世界的互動機制讓我們很願意去幫助別人;即時回饋的獎勵,讓我們能持之以恆地解決任務目標。我們每個人,都擁有著雙重或多重身份,而當我們將自身的功能壓縮時,與過去相比,同樣的單位時間裡,我們體驗到的也是超時空的人生體驗和濃縮度密度頗高的自我感受。
 
而閱讀詩歌時,那種令人心旌神搖、情緒癲狂的感受,和遊戲在虛擬世界帶來的精神滿足和極致體驗,在某種程度上,有些異曲同工之妙。因此,借由詩歌這種形式,打造夢境囈語所組成的美學世界,如今切入和引進了借由鋼鐵、金屬、暗黑、賽博朋克、資訊時代的美學背景,隨之而來的,是反抗未知的命運和探索宇宙盡頭或光明或暗黑的力量的文學隱喻,正是我寫下這本書的原始動力。
 
奇蹟是否可信,是否科學,對於我來說並不重要,我要做的只是在呈現哪種情感上做出選擇。
 
痛飲虛空之物,跨越沉默之河,鍛寫血滴般的詩歌。過去與現代,神話與科技,近似於神性的宗教輪回觀和類似於神跡的科學技術觀相遇於當下這個時代,必以詩歌以記之。
 
手柄解鎖,萬物相連。

《机械之心与赛博低语:当代电子游戏叙事深度解析》 书籍简介: 本书是一部对当代电子游戏叙事结构、主题深度与文化影响进行全面、细致考察的学术专著。它并非聚焦于某一系列特定的游戏机制或某一类单一的游戏类型,而是以宏大的视角审视电子游戏作为一个新兴艺术媒介,如何在短短数十年间,构建起复杂、多层次的故事世界与深刻的人文思考。 本书的核心论点在于:现代电子游戏已超越单纯的娱乐范畴,成为反映当代社会焦虑、探讨哲学思辨、并重塑叙事体验的核心载体。作者摒弃了对“游戏性”或“画面表现”的肤浅赞美,转而深入剖析那些在叙事层面做出突破性尝试的作品,揭示其背后隐藏的作者意图、结构创新以及对玩家主体性的重新定义。 第一部分:叙事载体的演进与张力——从线性到涌现的边界 本部分首先回顾了电子游戏叙事从早期的文字冒险(Text Adventures)到九十年代主机世代的固定剧情驱动模式的演变历程。重点分析了技术进步(如内存、处理能力和互联网接入)如何为更复杂的叙事提供物质基础。 随后,本书聚焦于“涌现式叙事”(Emergent Narrative)的兴起。这并非指预设的脚本分支,而是指在既定规则集下,由玩家行为与系统交互自然生成的故事流。作者通过分析沙盒游戏、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGs)中社区共创的历史事件,探讨了叙事控制权在开发者与玩家之间的动态转移。这种转移挑战了传统文学和电影中“全知叙事者”的权威性,提出了一个核心问题:当故事的最终走向不再由创作者完全掌控时,我们该如何评价其文学价值和情感冲击力? 第二部分:后人类困境与身份重构 当代电子游戏叙事中一个显著的主题是“后人类”的探索。本书深入探讨了人工智能(AI)、仿生人、基因编辑以及数字永生等议题在游戏世界中的表现形式。这部分的研究超越了简单的科幻设定,着重分析了这些主题如何被用来映射现实世界中关于主体性、自由意志和道德责任的焦虑。 例如,在探讨具有高度自主性AI角色叙事时,作者审视了这些“非人类”角色的情感表达与逻辑冲突,并将其与哲学上的笛卡尔二元论及当代认知科学的最新进展进行对话。游戏通过让玩家扮演或对抗这些超越人类限制的实体,迫使玩家重新审视“人性”的定义及其边界。身份的重构,尤其是在虚拟化身(Avatars)和多人在线身份之间的切换,也被视为对社会身份流动性的一种深刻隐喻。 第三部分:空间、环境与隐形剧本 与传统叙事媒介不同,电子游戏叙事极度依赖于“空间”的构建。本书将电子游戏环境视为一种非线性的“环境剧本”。环境中的每一个角落、每一个物品的摆放、每一段背景音轨,都在无形中讲述着故事,或暗示着未被直接言明的历史。 作者引入了地理叙事学(Geographic Narratology)的视角,分析环境设计如何引导玩家的情绪轨迹和解谜思维。例如,在探讨废土美学或后启示录场景时,建筑的残破程度、植被的入侵速度,本身就是一种强烈的历史叙事。叙事不再仅仅是对话框中的文本,而是内嵌于可探索的三维空间结构之中的“物质文本”。本书详细剖析了如何通过环境线索(Environmental Storytelling)来补充或替代直接的剧情交代,从而实现更具沉浸感和探索性的叙事体验。 第四部分:道德选择的重量与叙事伦理学 电子游戏的一大叙事突破在于其强制性的“选择机制”。本书对分支叙事(Branching Narratives)进行了细致的批判性分析,区分了“幻觉选择”(Illusory Choice,即选择最终导向预设结局)与“真正选择”(Meaningful Choice,即选择对世界观产生不可逆转的、有意义的改变)。 作者引入叙事伦理学的框架,探讨开发者如何设计“道德困境”,以及玩家在面对这些困境时所产生的“认知失调”与情感投入。重点分析了“后果延迟性”——即某个看似微小的决定,可能在数小时后才显现出毁灭性的后果——这种设计如何模仿了现实生活中复杂决策的不可预测性。通过对不同抉择树的解构,本书试图界定电子游戏叙事在道德传递上的独特力量与潜在的伦理风险。 第五部分:共鸣与文化回响——游戏的社会学意义 最后一部分将焦点从游戏内部转向其外部影响。本书考察了电子游戏叙事如何与现实世界的政治运动、社会思潮产生共鸣。从对权威的反思到对集体创伤的模拟,游戏提供了独特的“同理心模拟器”。 作者探讨了“怀旧叙事”在当代游戏中的泛滥现象,分析了这种复古情节如何迎合了特定一代玩家对逝去时代的复杂情感。同时,本书也展望了未来,探讨虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术如何进一步模糊游戏叙事与玩家现实之间的界限,预示着一种更加融合、更为个人化的未来叙事形态的到来。 总结: 《机械之心与赛博低语》是一部献给所有对深度叙事、媒介理论和数字文化感兴趣的读者的重要作品。它以严谨的学术态度和广博的案例分析,为电子游戏叙事艺术的地位提供了坚实的理论支撑,展现了这一新兴媒介在构建复杂人类经验方面的无限潜力。阅读本书,将使读者以全新的视角审视屏幕上的一草一木、每一次点击背后的文化重量与哲学意涵。

著者信息

作者簡介

米高貓
本名張公輔,男,2004年畢業於四川美術學院動漫設計專業。
創作有大型公共藝術雕塑作品「房租是半隻鹿」、巨幅國畫系列作品「99精怪」,並著有《中國精怪文化圖集》。
  2008年擔任鎮北堡西部影城總經理,2015年成功策畫舉辦了寧夏鎮北堡西部影城國際藝術節,展出國內外著名藝術家作品50多件,反應良好。
  推動寧夏和銀川市公共藝術和當代藝術,並創作雕塑作品「就多吃這一塊好了」,現接管父親張賢亮創辦的鎮北堡西部影城,擔任寧夏華夏西部影視城有限公司董事長。
  不僅掌管公司經營和管理,同時還創作文藝作品,有雕塑、油畫、國畫等美術作品,還有小說、網路電影、網遊設計與開發等。
相關著作:《騰蛇的騙局:論如何給神說相聲》、《騰蛇的騙局:讓我們豎起中指來》、《中國鬼怪圖鑑》、《無稽的神話──歷史的另一面》、《鬼迷刀客》等書。

图书目录

上  篇
《懸疑電影》
《駛來》
《跳躍以降旗》
《特別的一道光》
《抱有信念的普通人》
《殊途同歸》
《輪軸與火箭筒》
《直面機械怪物的忍者》
《可愛之處》
《漫長的英雄路》
《歸於寧靜》
《換槍,跑,死亡》
《熱烈新生》
《瞄準》
《非紅色的博弈》
《空地配合》
《匕首刺》
《陪伴》
《高甜的世界》
《人生的酒》
《勇者的榮光》
《再近一步》
《想像中的前線》
《這是個秘密》
《太空火》
《每一拳每一腳都要打中》
《我要把你扔出去》
《絕色風景》
《創造的履帶》
《倒映》
《初始的快樂》
《大玩具》
《找尋自己的路》
《比較》
《黃金之斧》
《盛大的夢》

中  篇
《創新的傷害》
《抓拍美好》
《不會死去的理想》
《來自雲端的風華》
《升維的紅帽子》
《暗黑中的魅麗》
《呢喃之聲》
《人類的能量》
《別樣的美麗》
《迎送者》
《夜色裡的奔跑》
《合作》
《用心守衛》
《王者風範》
《自我反擊》
《破曉之後》
《神奇》
《三次的高潮》
《初然夢醒》
《衝開謎題》
《飛躍》
《向陽而生》
《守護》
《太空秘語》
《更靠近天使的方法》
《最冷靜的視角》
《硬式對話》
《絕佳女主角》
《拼了命地活》
《進攻小分隊》
《平衡秘語》
《點點驚喜》
《粉色騙局》
《糖果女孩》
《大夢一場》

下  篇
《特別》
《放肆熱血》
《召喚活力的狼》
《冰冷格鬥》
《人生方塊》
《陰謀伊始》
《江湖》
《純粹的戰爭》
《奇妙光暈》
《神曲》
《小小的恐怖》
《鮮豔的紅》
《萬花筒》
《緩慢》
《虛幻和真實》
《可愛世界》
《可愛的靈魂》
《消失的村子》
《荒誕的實現》
《平靜的接力》
《決戰荒蕪》
《美好的養成》
《拯救人心》
《驕傲的延續》
《夢境》
《血色震撼》
《暗黑中的前行》
《快樂至上》
《哲學的想像》
《莽夫》
《平行的閃耀》
《怪物》
《讚歌》
《進攻小分隊》
《想像之外》
《謊言的地獄》
《光榮行動》

图书序言

  • ISBN:9786267126271
  • EISBN:9786267126318
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:5.1MB

图书试读

用户评价

评分

我通常不太关注这种主题性太强的文学作品,总觉得它们容易流于表面,变成某种粉丝向的应景之作。但是,这本书的“电子书”属性,让我产生了一种新鲜的期待感。电子书的载体似乎更贴近“数字原生”的主题,如果作者能巧妙地在文字中穿插一些超链接(虽然我不确定电子书是否支持这种方式,但这是一种想象),或者用格式变化来模拟游戏界面的切换,那将是非常酷的实验。更重要的是,我关注的是“诗歌”如何承载“游戏”的情感重量。比如,那些为了保护同伴而牺牲的角色,他们的“死亡”在诗歌里会呈现出怎样一种永恒的形态?是悲壮的挽歌,还是另一种形式的“存档点”?台湾的流行文化中,游戏占据了非常重要的位置,我希望作者能捕捉到这种集体记忆的潮汐,用最精准、最触动人心的词汇,来描摹这种跨越世代的情感联结。这本书如果成功,就能成为连接不同文化圈层的一座桥梁,让不懂游戏的人能体会到其中蕴含的史诗感,让老玩家能看到自己青春的另一种优雅表达。

评分

这书名“手柄解鎖”取的真是绝妙,充满了行动力和悬念感。它暗示着,阅读的过程本身就是一种“操作”,需要读者投入精力和技巧去“输入指令”才能获得回报。我猜想,作者可能故意采用了某些晦涩的、需要反复咀嚼的句式,就像是某些老游戏里的隐藏指令,只有真正理解了作者的“暗号”,才能真正“解鎖”诗歌背后的真正含义。这种互动性是电子书的优势之一,比如,我可以随时查阅作者可能埋藏在脚注里的关于某个游戏典故的解释,或者在阅读过程中,用高亮标记那些让我产生强烈共鸣的段落。对我来说,好的诗歌集应该像一个精密的钟表,每一个字、每一个停顿都经过精确计算。我希望这本书能展现出一种结构上的严谨性,而不是随性的文字堆砌。如果它能做到像《黑暗之魂》那样,用环境叙事和碎片化的信息来构建一个宏大的世界观,那绝对是文学上的一个创举。我很期待这种解谜式的阅读体验,感觉自己就像是一个刚拿到新游戏光盘的玩家,迫不及待想知道里面到底藏了多少彩蛋。

评分

说实话,刚点开这本书的介绍,我心里是有点犯嘀咕的。毕竟,“游戏”和“诗歌”这两个词汇,在传统观念里好像是两条平行线,一个是追求即时反馈的娱乐,一个是强调意境和韵律的文学。但正是这种看似不搭嘎的组合,激起了我作为深度阅读爱好者的好奇心。我希望这本书能跳脱出那种肤浅地赞美游戏的表面现象,而是深入到游戏机制背后的哲学思考。比如,一个虚拟世界的“死亡”与“重生”机制,在诗歌里可以被如何解读为对现实生命循环的隐喻?或者,角色为了达成目标而进行的重复性劳动,是否能对应到我们在生活中追求梦想时所经历的磨砺?我期待看到作者用非常规的语言结构和意象,来构建一个既熟悉又陌生的文学空间。如果它能做到,这本书就不再仅仅是“游戏迷”的读物,而是一部能让所有热爱文学的人,都能从中找到共鸣的当代作品。电子书的格式很方便,我可以随时随地拿出手机,在通勤的捷运上,或者午休的间隙,沉浸到那种独特的文字氛围里,这比抱着一本厚厚的诗集要来得轻巧自在。

评分

从书名的设计来看,这本《手柄解鎖:遊戲詩歌集》给我的第一印象是极简主义中带着强烈的力量感,像是一个老式街机启动时的开场动画。我比较关注的是作者在处理节奏感上的功力。毕竟,游戏是动态的,诗歌虽然静态,但好的诗歌是有内在韵律和速度变化的。我希望里面的诗篇能模拟出动作游戏的快节奏打击感,和解谜部分的缓慢沉思之间的切换。例如,有些诗句可能像快速的连招,密集而充满张力;有些则像在迷宫中摸索时,那种静默而压抑的氛围。我很好奇,作者是如何在中文的声调和音韵上,来模仿那些经典的8位或16位游戏的电子音乐(Chiptune)的音色和旋律感的。如果能做到这一点,这本书的阅读体验将是多维度的,读者在“看”文字的同时,脑海里可能会自动“播放”出那些经典游戏的BGM。这不仅仅是文字的游戏,更是感官的重塑。作为一个资深的电子书读者,我更期待这种深度整合阅读体验的作品,而不是简单的文字排版。

评分

这本书的封面设计真的很有意思,那种像素风的图样,立刻把我拉回到小时候在街机厅里为了攒够零花钱玩一局游戏而东奔西跑的日子。现在的电子阅读器虽然方便,但总觉得少了点实体书拿在手里的那种质感。不过,光看这排版和字体的选择,就能感受到作者在用心经营这个“数字空间”里的阅读体验。我猜里面的内容,可能就像是那种老式游戏机里藏着的秘密关卡,需要我们静下心来,一点一点去探索和发掘。那种被隐藏的、需要特定按键组合才能开启的彩蛋,也许就是作者想通过这些文字带给我们的惊喜吧。我特别期待看到作者如何用文字来描绘那些经典游戏场景下的复杂情绪——不仅仅是通关的喜悦,可能还有卡关时的那种挫败感,以及最终克服困难时的释然。台湾的读者对游戏文化有着很深的感情,这本电子书的名字就很有共鸣感,让人忍不住想点开看看,究竟是哪位高手把我们共同的青春回忆,转化成了这般诗意的载体。希望它能提供一种全新的视角,让我们重新审视那些陪伴我们成长的像素世界。

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