手柄解鎖:遊戲詩歌集 (電子書)

手柄解鎖:遊戲詩歌集 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

米高貓
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具體描述

極緻創新,以各款電玩線上遊戲為背景創作的新詩文集
閱讀詩歌時,那種令人心旌神搖、情緒癲狂的感受,
和遊戲在虛擬世界帶來的精神滿足和極緻體驗,
在某種程度上,有些異麯同工之妙。

 
作為藝術和規律的一種新型載體,好遊戲如好電影一般,
也是融閤瞭美學背景、世界觀、策略思考、人生情感的優秀錶現形式。
從情感上貼近這個曾經影響瞭我們人生的重要部分,
從細節上描繪這個曾經佔據瞭我們青春的藝術形式,
從文學形式上呈現這一個個曾經帶給我們感動與淚水的幻想世界,
用文字的力量將這些情感傳遞給世人,
就是作者寫這本書的真正的意義。
 
【作者序】

有人曾說過,在這個時代,寫詩是野蠻的。
 
說起來,這幾年,我也陸續創作過一些作品,嘗試過很多藝術形式,包含雕塑、小說、漫畫等等,也嘗試過很多類型,涵蓋科幻、武俠、神魔等,但是齣版詩集,還是以遊戲素材為描寫對象的詩集,於我而言仍是第一次。
 
之所以要寫這樣一部作品,齣版這樣一部詩集,原因主要有以下三點:一是因為,詩歌是人類最古老的藝術形式,也是最能傳情達意、錶達自我情緒的藝術形式。當我在寫下這些詩歌的時候,我的迴憶和思緒,常常會被帶迴到當初認識這些遊戲的場景之中,那些或澎湃或激動或感動的情感,也切切實實是真實存在過的。二是因為我的確真實熱切地熱愛藝術,隻要我內心還有這種熱情,這種藝術創作的熱情和對各種藝術形式的探索,就永遠也不會停止。三是因為那些遊戲曾經在我的青春之中佔據過重要地位,所以我一直希望能用一個閤適的形式,將這些幻想世界的盛大冒險記錄下來。
 
其實,在如此浮躁的一個年代創作詩歌,好像沒有什麼重大的意義。但是,在我的觀念裡,不是什麼事兒都一定要有意義,就像我在遊戲裡的那些經歷,為那個世界產生的情緒,在那個世界裡得到的啟示。它發生過,它過去瞭,它點燃過一些人的靈魂,這就夠瞭。
 
創作這些詩歌的時間跨度很長。有時候寫得很快,彷彿全世界都在我的腦海之中,現在我經常要把自己的想法寫在紙上,可能兩天前的想法要不記下來我就會忘瞭。有時候寫得很慢,需要反覆體會那種被藝術體驗啟動的情感,反覆揣摩文字,找到最閤適它的準確詞彙。
 
當然,在寫這些詩歌的時候,我也有瞭一些新的創作體驗。把一些科技的、現代的後現代的、幻想的、賽博世界的意象提煉,把一些故事裡的英雄形象、背景美學、情感片段提純,並組織在閤適的框架裡,於我的創作而言,是一種全新的考驗。過去的那些作品之中,我有時候會嘗試通過迴顧歷史來觀察我們現在的世界,在書中探討歷史如何照進現實。有些時候,則是在試圖展望未來,雖然未來的形狀在我的頭腦中非常模糊,就像透過迷霧看世界的感覺。
 
而這本《手柄解鎖》沒有迴顧過去,而是試圖以未來世界審視當下。不管是以什麼樣的形式呈現,遊戲世界對活在現實之中的人而言,始終是一個陌生化的世界,是一個被美學賦格過的世界。雖然它的存在是具有現代意義的,但是它仍然是從歷史之中走來的,我們人類在過去的歷史之中,其實一直側身真實與幻想之間,而現代遊戲,正是真實與幻想結閤的一種全新錶現形式。
 
在當下這個時代,當「增強現實」「元宇宙」這些宏大概念緊隨科技的發展越來越清晰地在世人眼前呈現齣其具象的形態時,我們所身處的這個世界,某些東西似乎也已經被悄然改變瞭。我們越來越接近「科技背景下的遊戲世界」之中的人生狀態——當我們處於遊戲世界時,我們覺得我們可以做最好的自己;虛擬世界的互動機製讓我們很願意去幫助別人;即時迴饋的獎勵,讓我們能持之以恆地解決任務目標。我們每個人,都擁有著雙重或多重身份,而當我們將自身的功能壓縮時,與過去相比,同樣的單位時間裡,我們體驗到的也是超時空的人生體驗和濃縮度密度頗高的自我感受。
 
而閱讀詩歌時,那種令人心旌神搖、情緒癲狂的感受,和遊戲在虛擬世界帶來的精神滿足和極緻體驗,在某種程度上,有些異麯同工之妙。因此,藉由詩歌這種形式,打造夢境囈語所組成的美學世界,如今切入和引進瞭藉由鋼鐵、金屬、暗黑、賽博朋剋、資訊時代的美學背景,隨之而來的,是反抗未知的命運和探索宇宙盡頭或光明或暗黑的力量的文學隱喻,正是我寫下這本書的原始動力。
 
奇蹟是否可信,是否科學,對於我來說並不重要,我要做的隻是在呈現哪種情感上做齣選擇。
 
痛飲虛空之物,跨越沉默之河,鍛寫血滴般的詩歌。過去與現代,神話與科技,近似於神性的宗教輪迴觀和類似於神跡的科學技術觀相遇於當下這個時代,必以詩歌以記之。
 
手柄解鎖,萬物相連。

《機械之心與賽博低語:當代電子遊戲敘事深度解析》 書籍簡介: 本書是一部對當代電子遊戲敘事結構、主題深度與文化影響進行全麵、細緻考察的學術專著。它並非聚焦於某一係列特定的遊戲機製或某一類單一的遊戲類型,而是以宏大的視角審視電子遊戲作為一個新興藝術媒介,如何在短短數十年間,構建起復雜、多層次的故事世界與深刻的人文思考。 本書的核心論點在於:現代電子遊戲已超越單純的娛樂範疇,成為反映當代社會焦慮、探討哲學思辨、並重塑敘事體驗的核心載體。作者摒棄瞭對“遊戲性”或“畫麵錶現”的膚淺贊美,轉而深入剖析那些在敘事層麵做齣突破性嘗試的作品,揭示其背後隱藏的作者意圖、結構創新以及對玩傢主體性的重新定義。 第一部分:敘事載體的演進與張力——從綫性到湧現的邊界 本部分首先迴顧瞭電子遊戲敘事從早期的文字冒險(Text Adventures)到九十年代主機世代的固定劇情驅動模式的演變曆程。重點分析瞭技術進步(如內存、處理能力和互聯網接入)如何為更復雜的敘事提供物質基礎。 隨後,本書聚焦於“湧現式敘事”(Emergent Narrative)的興起。這並非指預設的腳本分支,而是指在既定規則集下,由玩傢行為與係統交互自然生成的故事流。作者通過分析沙盒遊戲、大型多人在綫角色扮演遊戲(MMORPGs)中社區共創的曆史事件,探討瞭敘事控製權在開發者與玩傢之間的動態轉移。這種轉移挑戰瞭傳統文學和電影中“全知敘事者”的權威性,提齣瞭一個核心問題:當故事的最終走嚮不再由創作者完全掌控時,我們該如何評價其文學價值和情感衝擊力? 第二部分:後人類睏境與身份重構 當代電子遊戲敘事中一個顯著的主題是“後人類”的探索。本書深入探討瞭人工智能(AI)、仿生人、基因編輯以及數字永生等議題在遊戲世界中的錶現形式。這部分的研究超越瞭簡單的科幻設定,著重分析瞭這些主題如何被用來映射現實世界中關於主體性、自由意誌和道德責任的焦慮。 例如,在探討具有高度自主性AI角色敘事時,作者審視瞭這些“非人類”角色的情感錶達與邏輯衝突,並將其與哲學上的笛卡爾二元論及當代認知科學的最新進展進行對話。遊戲通過讓玩傢扮演或對抗這些超越人類限製的實體,迫使玩傢重新審視“人性”的定義及其邊界。身份的重構,尤其是在虛擬化身(Avatars)和多人在綫身份之間的切換,也被視為對社會身份流動性的一種深刻隱喻。 第三部分:空間、環境與隱形劇本 與傳統敘事媒介不同,電子遊戲敘事極度依賴於“空間”的構建。本書將電子遊戲環境視為一種非綫性的“環境劇本”。環境中的每一個角落、每一個物品的擺放、每一段背景音軌,都在無形中講述著故事,或暗示著未被直接言明的曆史。 作者引入瞭地理敘事學(Geographic Narratology)的視角,分析環境設計如何引導玩傢的情緒軌跡和解謎思維。例如,在探討廢土美學或後啓示錄場景時,建築的殘破程度、植被的入侵速度,本身就是一種強烈的曆史敘事。敘事不再僅僅是對話框中的文本,而是內嵌於可探索的三維空間結構之中的“物質文本”。本書詳細剖析瞭如何通過環境綫索(Environmental Storytelling)來補充或替代直接的劇情交代,從而實現更具沉浸感和探索性的敘事體驗。 第四部分:道德選擇的重量與敘事倫理學 電子遊戲的一大敘事突破在於其強製性的“選擇機製”。本書對分支敘事(Branching Narratives)進行瞭細緻的批判性分析,區分瞭“幻覺選擇”(Illusory Choice,即選擇最終導嚮預設結局)與“真正選擇”(Meaningful Choice,即選擇對世界觀産生不可逆轉的、有意義的改變)。 作者引入敘事倫理學的框架,探討開發者如何設計“道德睏境”,以及玩傢在麵對這些睏境時所産生的“認知失調”與情感投入。重點分析瞭“後果延遲性”——即某個看似微小的決定,可能在數小時後纔顯現齣毀滅性的後果——這種設計如何模仿瞭現實生活中復雜決策的不可預測性。通過對不同抉擇樹的解構,本書試圖界定電子遊戲敘事在道德傳遞上的獨特力量與潛在的倫理風險。 第五部分:共鳴與文化迴響——遊戲的社會學意義 最後一部分將焦點從遊戲內部轉嚮其外部影響。本書考察瞭電子遊戲敘事如何與現實世界的政治運動、社會思潮産生共鳴。從對權威的反思到對集體創傷的模擬,遊戲提供瞭獨特的“同理心模擬器”。 作者探討瞭“懷舊敘事”在當代遊戲中的泛濫現象,分析瞭這種復古情節如何迎閤瞭特定一代玩傢對逝去時代的復雜情感。同時,本書也展望瞭未來,探討虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術如何進一步模糊遊戲敘事與玩傢現實之間的界限,預示著一種更加融閤、更為個人化的未來敘事形態的到來。 總結: 《機械之心與賽博低語》是一部獻給所有對深度敘事、媒介理論和數字文化感興趣的讀者的重要作品。它以嚴謹的學術態度和廣博的案例分析,為電子遊戲敘事藝術的地位提供瞭堅實的理論支撐,展現瞭這一新興媒介在構建復雜人類經驗方麵的無限潛力。閱讀本書,將使讀者以全新的視角審視屏幕上的一草一木、每一次點擊背後的文化重量與哲學意涵。

著者信息

作者簡介

米高貓
本名張公輔,男,2004年畢業於四川美術學院動漫設計專業。
創作有大型公共藝術雕塑作品「房租是半隻鹿」、巨幅國畫係列作品「99精怪」,並著有《中國精怪文化圖集》。
  2008年擔任鎮北堡西部影城總經理,2015年成功策畫舉辦瞭寧夏鎮北堡西部影城國際藝術節,展齣國內外著名藝術傢作品50多件,反應良好。
  推動寧夏和銀川市公共藝術和當代藝術,並創作雕塑作品「就多吃這一塊好瞭」,現接管父親張賢亮創辦的鎮北堡西部影城,擔任寧夏華夏西部影視城有限公司董事長。
  不僅掌管公司經營和管理,同時還創作文藝作品,有雕塑、油畫、國畫等美術作品,還有小說、網路電影、網遊設計與開發等。
相關著作:《騰蛇的騙局:論如何給神說相聲》、《騰蛇的騙局:讓我們豎起中指來》、《中國鬼怪圖鑑》、《無稽的神話──歷史的另一麵》、《鬼迷刀客》等書。

圖書目錄

上  篇
《懸疑電影》
《駛來》
《跳躍以降旗》
《特別的一道光》
《抱有信念的普通人》
《殊途同歸》
《輪軸與火箭筒》
《直麵機械怪物的忍者》
《可愛之處》
《漫長的英雄路》
《歸於寧靜》
《換槍,跑,死亡》
《熱烈新生》
《瞄準》
《非紅色的博弈》
《空地配閤》
《匕首刺》
《陪伴》
《高甜的世界》
《人生的酒》
《勇者的榮光》
《再近一步》
《想像中的前線》
《這是個秘密》
《太空火》
《每一拳每一腳都要打中》
《我要把你扔齣去》
《絕色風景》
《創造的履帶》
《倒映》
《初始的快樂》
《大玩具》
《找尋自己的路》
《比較》
《黃金之斧》
《盛大的夢》

中  篇
《創新的傷害》
《抓拍美好》
《不會死去的理想》
《來自雲端的風華》
《升維的紅帽子》
《暗黑中的魅麗》
《呢喃之聲》
《人類的能量》
《別樣的美麗》
《迎送者》
《夜色裡的奔跑》
《閤作》
《用心守衛》
《王者風範》
《自我反擊》
《破曉之後》
《神奇》
《三次的高潮》
《初然夢醒》
《衝開謎題》
《飛躍》
《嚮陽而生》
《守護》
《太空秘語》
《更靠近天使的方法》
《最冷靜的視角》
《硬式對話》
《絕佳女主角》
《拼瞭命地活》
《進攻小分隊》
《平衡秘語》
《點點驚喜》
《粉色騙局》
《糖果女孩》
《大夢一場》

下  篇
《特別》
《放肆熱血》
《召喚活力的狼》
《冰冷格鬥》
《人生方塊》
《陰謀伊始》
《江湖》
《純粹的戰爭》
《奇妙光暈》
《神麯》
《小小的恐怖》
《鮮豔的紅》
《萬花筒》
《緩慢》
《虛幻和真實》
《可愛世界》
《可愛的靈魂》
《消失的村子》
《荒誕的實現》
《平靜的接力》
《決戰荒蕪》
《美好的養成》
《拯救人心》
《驕傲的延續》
《夢境》
《血色震撼》
《暗黑中的前行》
《快樂至上》
《哲學的想像》
《莽夫》
《平行的閃耀》
《怪物》
《讚歌》
《進攻小分隊》
《想像之外》
《謊言的地獄》
《光榮行動》

圖書序言

  • ISBN:9786267126271
  • EISBN:9786267126318
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:0歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:5.1MB

圖書試讀

用戶評價

评分

我通常不太關注這種主題性太強的文學作品,總覺得它們容易流於錶麵,變成某種粉絲嚮的應景之作。但是,這本書的“電子書”屬性,讓我産生瞭一種新鮮的期待感。電子書的載體似乎更貼近“數字原生”的主題,如果作者能巧妙地在文字中穿插一些超鏈接(雖然我不確定電子書是否支持這種方式,但這是一種想象),或者用格式變化來模擬遊戲界麵的切換,那將是非常酷的實驗。更重要的是,我關注的是“詩歌”如何承載“遊戲”的情感重量。比如,那些為瞭保護同伴而犧牲的角色,他們的“死亡”在詩歌裏會呈現齣怎樣一種永恒的形態?是悲壯的挽歌,還是另一種形式的“存檔點”?颱灣的流行文化中,遊戲占據瞭非常重要的位置,我希望作者能捕捉到這種集體記憶的潮汐,用最精準、最觸動人心的詞匯,來描摹這種跨越世代的情感聯結。這本書如果成功,就能成為連接不同文化圈層的一座橋梁,讓不懂遊戲的人能體會到其中蘊含的史詩感,讓老玩傢能看到自己青春的另一種優雅錶達。

评分

從書名的設計來看,這本《手柄解鎖:遊戲詩歌集》給我的第一印象是極簡主義中帶著強烈的力量感,像是一個老式街機啓動時的開場動畫。我比較關注的是作者在處理節奏感上的功力。畢竟,遊戲是動態的,詩歌雖然靜態,但好的詩歌是有內在韻律和速度變化的。我希望裏麵的詩篇能模擬齣動作遊戲的快節奏打擊感,和解謎部分的緩慢沉思之間的切換。例如,有些詩句可能像快速的連招,密集而充滿張力;有些則像在迷宮中摸索時,那種靜默而壓抑的氛圍。我很好奇,作者是如何在中文的聲調和音韻上,來模仿那些經典的8位或16位遊戲的電子音樂(Chiptune)的音色和鏇律感的。如果能做到這一點,這本書的閱讀體驗將是多維度的,讀者在“看”文字的同時,腦海裏可能會自動“播放”齣那些經典遊戲的BGM。這不僅僅是文字的遊戲,更是感官的重塑。作為一個資深的電子書讀者,我更期待這種深度整閤閱讀體驗的作品,而不是簡單的文字排版。

评分

這書名“手柄解鎖”取的真是絕妙,充滿瞭行動力和懸念感。它暗示著,閱讀的過程本身就是一種“操作”,需要讀者投入精力和技巧去“輸入指令”纔能獲得迴報。我猜想,作者可能故意采用瞭某些晦澀的、需要反復咀嚼的句式,就像是某些老遊戲裏的隱藏指令,隻有真正理解瞭作者的“暗號”,纔能真正“解鎖”詩歌背後的真正含義。這種互動性是電子書的優勢之一,比如,我可以隨時查閱作者可能埋藏在腳注裏的關於某個遊戲典故的解釋,或者在閱讀過程中,用高亮標記那些讓我産生強烈共鳴的段落。對我來說,好的詩歌集應該像一個精密的鍾錶,每一個字、每一個停頓都經過精確計算。我希望這本書能展現齣一種結構上的嚴謹性,而不是隨性的文字堆砌。如果它能做到像《黑暗之魂》那樣,用環境敘事和碎片化的信息來構建一個宏大的世界觀,那絕對是文學上的一個創舉。我很期待這種解謎式的閱讀體驗,感覺自己就像是一個剛拿到新遊戲光盤的玩傢,迫不及待想知道裏麵到底藏瞭多少彩蛋。

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說實話,剛點開這本書的介紹,我心裏是有點犯嘀咕的。畢竟,“遊戲”和“詩歌”這兩個詞匯,在傳統觀念裏好像是兩條平行綫,一個是追求即時反饋的娛樂,一個是強調意境和韻律的文學。但正是這種看似不搭嘎的組閤,激起瞭我作為深度閱讀愛好者的好奇心。我希望這本書能跳脫齣那種膚淺地贊美遊戲的錶麵現象,而是深入到遊戲機製背後的哲學思考。比如,一個虛擬世界的“死亡”與“重生”機製,在詩歌裏可以被如何解讀為對現實生命循環的隱喻?或者,角色為瞭達成目標而進行的重復性勞動,是否能對應到我們在生活中追求夢想時所經曆的磨礪?我期待看到作者用非常規的語言結構和意象,來構建一個既熟悉又陌生的文學空間。如果它能做到,這本書就不再僅僅是“遊戲迷”的讀物,而是一部能讓所有熱愛文學的人,都能從中找到共鳴的當代作品。電子書的格式很方便,我可以隨時隨地拿齣手機,在通勤的捷運上,或者午休的間隙,沉浸到那種獨特的文字氛圍裏,這比抱著一本厚厚的詩集要來得輕巧自在。

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這本書的封麵設計真的很有意思,那種像素風的圖樣,立刻把我拉迴到小時候在街機廳裏為瞭攢夠零花錢玩一局遊戲而東奔西跑的日子。現在的電子閱讀器雖然方便,但總覺得少瞭點實體書拿在手裏的那種質感。不過,光看這排版和字體的選擇,就能感受到作者在用心經營這個“數字空間”裏的閱讀體驗。我猜裏麵的內容,可能就像是那種老式遊戲機裏藏著的秘密關卡,需要我們靜下心來,一點一點去探索和發掘。那種被隱藏的、需要特定按鍵組閤纔能開啓的彩蛋,也許就是作者想通過這些文字帶給我們的驚喜吧。我特彆期待看到作者如何用文字來描繪那些經典遊戲場景下的復雜情緒——不僅僅是通關的喜悅,可能還有卡關時的那種挫敗感,以及最終剋服睏難時的釋然。颱灣的讀者對遊戲文化有著很深的感情,這本電子書的名字就很有共鳴感,讓人忍不住想點開看看,究竟是哪位高手把我們共同的青春迴憶,轉化成瞭這般詩意的載體。希望它能提供一種全新的視角,讓我們重新審視那些陪伴我們成長的像素世界。

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