元宇宙影音製作指南 - 微電影製作入門實戰證照 (電子書)

元宇宙影音製作指南 - 微電影製作入門實戰證照 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

中華數位音樂科技協會
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具體描述

  相信嗎?未來,我們將會有數位分身在虛擬世界中探索、展演並交易著區塊鏈商品,影音內容也將更多元:舉凡AR、VR、浮空投影、虛擬直播等目不暇給的新體驗將帶領我們進入一個虛實整閤、夢與現實交錯的新世界,也就是大傢口中所說的元宇宙!
 
  如果你是影視專業,或正在學習影音製作,那麼你不該隻滿足熟練攝影、燈光與剪接,你還應該知道,如何讓現實設備與虛擬環境中的設備同步、如何將特效跟動畫「直播」上線、如何創造一個栩栩如生的虛擬網紅。
 
  這本書是要引領有誌於專業的學生,一同踏入虛擬內容製作的領域。本書將帶各位讀者學習虛實空間的上手操作,包含同步虛實空間的軟硬體介紹與教學和虛擬人物的創造與運用,並學習如何虛擬直播。同時依序闡明技術核心,瞭解數位素材的取得管道與再製技術;讓讀者能按圖索驥,循序完成第一支虛擬影音作品,從而踏上精熟專傢的道路。
 
數字時代的敘事革命:電影與影像創作的深度探索 一、 視覺敘事的核心要素與技術迭代 在信息爆炸的二十一世紀,影像已成為連接個體與世界最直接的橋梁。本書聚焦於當代電影與影像製作的基石,旨在為渴望掌握視覺敘事藝術的創作者提供一套係統且深入的理論框架與實操指南。我們不著眼於特定平颱或設備的細枝末節,而是深入探討影像創作中跨越時代和技術的永恒核心——如何有效地“說故事”。 1. 劇本結構與人物塑造的深度解析: 成功的電影始於一個引人入勝的劇本。本書首先剖析瞭經典三幕劇結構在現代敘事中的演變與重構,探討瞭“英雄之旅”模式在不同文化背景下的適應性。重點章節將詳細分析如何構建復雜、立體的人物弧光,從動機的挖掘到衝突的設置,確保角色在故事進程中産生真實的情感共鳴。我們研究瞭對話的藝術——如何讓颱詞在推動情節的同時,自然地揭示人物的內在世界,而非僅僅充當信息傳遞的工具。此外,非綫性敘事在當代電影中的應用,如閃迴、平行剪輯的心理學基礎,也將被係統梳理。 2. 攝影機運動與鏡頭語言的心理學影響: 鏡頭不再僅僅是記錄的工具,更是敘事的主體之一。本書詳盡闡述瞭不同焦距鏡頭對空間感和情感張力的影響,例如廣角鏡頭如何營造疏離或壓迫感,而長焦鏡頭如何壓縮空間、聚焦於人物的內心掙紮。我們深入探討瞭攝影機運動的語法:推軌(Dolly)與搖移(Pan)在引導觀眾視綫和建立場景節奏上的區彆,以及手持攝影(Handheld)如何傳遞不安或真實感。對於燈光設計,本書超越瞭基礎的三點布光法,轉嚮探討“情緒照明”——如何利用色彩溫度、光影對比(Chiaroscuro)來塑造特定的氛圍,烘托主題,如古典電影中的高調與低調光處理。 3. 場麵調度(Mise-en-scène)的舞颱藝術: 場麵調度是導演意圖最直接的體現。本書將從舞颱藝術的角度重新審視布景、服裝、道具和演員的調度。如何通過前景、中景和背景的層次布局來創造視覺上的深度和信息密度?對道具的精確選擇(如對某一特定物件的重復使用)如何建立隱喻?我們分析瞭經典大師,如塔可夫斯基或安東尼奧尼,如何在有限的空間內,通過對演員運動軌跡的精細編排,構建齣令人難忘的心理景觀。 二、 後期製作:節奏、聲音與魔術的構建 如果說前期拍攝是搭建骨架,那麼後期製作就是賦予血肉與靈魂的過程。本書將後期流程視為一個再創作的階段,強調技術選擇如何服務於藝術錶達。 1. 剪輯理論與節奏的掌控: 剪輯是電影的“呼吸”。本書係統介紹瞭連續性剪輯(Continuity Editing)的規則及其打破原則的範例。我們探討瞭果戈裏(Gaufridi)的“節奏剪輯”概念,即根據場景的情感強度來調整鏡頭的時長,而非嚴格遵循時間邏輯。對濛太奇理論的深入剖析,從愛森斯坦的“碰撞濛太奇”到更現代的“思想濛太奇”,幫助讀者理解如何通過鏡頭的並置來産生超越單個鏡頭的全新意義。如何通過長鏡頭保持觀眾的沉浸感,以及如何運用跳切(Jump Cut)來製造衝擊力或時間跳躍感,都將有詳細的案例分析。 2. 聲音設計與聽覺的沉浸體驗: 聲音常常被低估,卻是營造沉浸感最關鍵的因素。本書將聲音設計分為對白、音樂和音效三個層麵。我們探討瞭“真實聲音”(Diegetic Sound)和“非真實聲音”(Non-diegetic Sound)的交互作用。如何通過環境音(Ambience)來建立場景的地理和時間感?如何利用“擬音”(Foley)來增強動作的質感?對於電影配樂的選擇與編排,本書強調音樂主題的建立和主題鏇律在不同場景中的變奏,以深化角色的情感狀態和預示情節的轉摺。 3. 視覺特效與閤成的敘事融入: 在數字時代,特效已不再是炫技的工具,而是敘事不可或缺的一部分。本書側重於“隱形特效”的藝術——如何將CGI或綠幕技術無縫地融入到實拍場景中,使觀眾幾乎察覺不到其存在,從而專注於故事本身。對於更具風格化的視覺效果,我們將分析如何通過色彩校正(Color Grading)來設定影片的整體色調和情緒基調,例如冷色調對疏離感,暖色調對懷舊感的強化。 三、 獨立製作與發行策略的當代考量 當代影像創作者需要具備跨領域的技能。本書的最後部分轉嚮瞭項目管理、預算控製以及作品如何觸達觀眾的實際操作層麵。 1. 低成本製作下的資源優化: 對於獨立製片人而言,預算的限製是常態。本書提供瞭一套實用的資源管理方法,教授如何在有限的設備和人力下,通過精妙的場麵調度和創意的燈光布置,最大化視覺效果。重點討論瞭如何利用自然光、選擇閤適的拍攝地點(Locational Scouting)來減少布景和燈光租賃的成本,同時保證畫麵的專業質感。 2. 團隊協作與高效溝通的藝術: 電影製作是一個高度協作的領域。本書強調瞭導演、攝影指導(D.P.)、藝術指導和製片人之間清晰、精確的溝通機製。我們將介紹如何使用故事闆(Storyboard)和分鏡頭腳本(Shot List)作為跨部門溝通的視覺語言,確保所有團隊成員對最終畫麵的預期保持一緻。 3. 影像作品的發行與版權認知: 在互聯網重塑瞭發行格局的今天,瞭解作品的傳播路徑至關重要。本書簡要概述瞭傳統影展的申請流程,以及數字發行平颱(VOD, 串流平颱)的運作模式。同時,對於新興的知識産權保護和作品授權問題,也提供瞭基礎的認知框架,幫助創作者保護自己的勞動成果。 本書的最終目標是培養創作者的“影像思維”——一種將技術視為服務於錶達、將設備視為延伸感官的綜閤能力。通過對經典案例的解構與對現代技術的審視,本書緻力於鋪設一條從概念萌芽到成品誕生的堅實創作之路。

著者信息

作者簡介
 
中華數位音樂科技協會
 
  協會宗旨:產業提昇、產業普及、音樂科技應用及跨界交流。
 
  成立沿革:本會有感於國內數位音樂未有統整性,進而成立此會協助統閤國內數位音樂人纔、錄音室相關行業、技專校院相關學係,形成數位音樂科技產業發展,並協助學校與產業接軌,提昇我國國際形象及專業國際化。其中,針對數位內容所需的聲音製作,包括數位化(版權)音樂創作、數位化音效創作、數位混音工程、數位錄音工程、MIDI編麯創作、PA現場錄放音工程技術及各式應用音樂軟體的科技發展技術的應用研究,以上內容為主要協助項目。
 
吳彥傑
 
  動畫編劇、導演、製作人及影像教育者。
 
  作品涵蓋: 電視劇、動畫、微電影及廣告;成立共玩創作工作室專注定格動畫創作,作品入圍許多國內外獎項。推廣全人影像教育,培訓數百名種子講師,入選「天下文化教育基金會 - 未來教育颱灣一百」、及「親子天下 - 教育創新100」。
 
於翔 Frank
 
  烽燧視覺技術導演。
 
  曾任動畫軟體大廠特約講師,並參與Microsoft Xbox360《Kinectimals》、Playstation 3《Diggs Nightcrawler》以及《憤怒鳥變形金剛》等多款遊戲製作。
 
  2020年製作颱灣第一支虛擬製作商業廣告專案《ROG Strix / Flow X13 Series - Design Story》,並監製臺北時裝週及霹靂颱灣颱《阿宅跑起來》、三立新聞網《94要客訴》虛擬人即時展演。
 
  專長:3D 動畫、動作捕捉、虛擬人與虛擬製作專案之執行、技術統籌、課程規劃與教育訓練。
 

圖書目錄

前言
元宇宙:虛實整閤的現在進行式
 
CHAPTER 01 虛擬棚靜態閤成
1-1 導言:英雄背後的藍綠幕
1-1-1 色鍵簡史
1-1-2 侷限與技術突破
1-2 色鍵閤成棚的布置與準備
1-3 去背閤成操作步驟
1-3-1 After Effect基本功能介紹
1-3-2 綠幕閤成
1-3-3 豐富場景:奇幻光球
1-4 2D圖層閤成工具選項
1-5 章節迴顧
 
CHAPTER 02 設定虛擬實境攝影棚
2-1 導言:科技劇場(STAGECRAFT)的技術
2-2 追蹤攝影機的軟硬體設定:工具介紹- VANISHING POINT- VECTOR
2-2-1 硬體清單與介紹
2-2-2 硬體安裝步驟
2-3 VECTOR軟體設定步驟
2-3-1 前置作業
2-3-2 校正攝影機光學鏡頭
2-3-3 設定追蹤感應器
2-4 Viper與編碼器
2-4-1 Viper使用硬體
2-4-2 Viper軟體麵闆
2-5 章節迴顧
 
CHAPTER 03 虛擬棚動態閤成
3-1 Unreal Engine(虛幻引擎):概述
3-2 攝影機虛實同步
3-3 增加道具:官方資源庫介紹
3-4 即時特效
3-5 閤成物件追蹤
3-5-1 標記追蹤
3-5-2 人物追蹤
3-6 章節迴顧
 
CHAPTER 04 虛擬角色
4-1 導言:從猩球崛起到虛擬偶像
4-2 動態捕捉硬體分類
4-3 創造自己的虛擬分身:VRoid Studio
4-3-1 開始使用VRoid Studio製作角色
4-3-2 臉部以及頭髮製作
4-3-3 髮型製作
4-3-4 角色身體數值設定
4-3-5 角色服裝設定
4-3-6 角色裝飾設定
4-3-7 預覽角色錶情動態
4-3-8 角色動態 / 光影預覽
4-4 完成角色輸齣.vrm檔
4-5 動作校正與錶演
4-5-1 動態捕捉裝置-Kapture
4-5-2 Kapture穿戴與動作校正
4-6 導入角色檔到MORECAP並校正
4-7 章節迴顧
 
CHAPTER 05 虛擬直播
5-1 導言:虛擬偶像潮流
5-2 Open Broadcaster Software
5-2-1 軟體簡介
5-2-2 開始直播
5-3 章節迴顧
 
CHAPTER 06 比賽與展演
6-1 踏上專業之路
6-2 國際虛擬人黑剋鬆創作大賽(International Digital Human VTuber Hackathon)
 
附錄:題庫
 

圖書序言

  • ISBN:9786263330825
  • EISBN:9786263331327
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:219.4MB

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