DEEMO II:美術設定集 (電子書)

DEEMO II:美術設定集 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

雷亞遊戲
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具體描述

  雷亞經典遊戲十週年紀念作品
  全球下載突破2800萬次的《DEEMO》係列新作!
 
  在雨中找尋拯救世界的希望,用音樂讓世界慢慢放晴──
  
  ♫ 本書收錄
  ‧逾韆張圖稿:包含完整麯包圖、未公開草圖提案、初期設定手稿,以及角色設定。
  ‧製作團隊訪談。
  ‧FB人氣連載〈車站內的男孩〉故事。
 
  ♫ 關於DEEMO II
  《DEEMO II》為一款集雷亞遊戲美術工藝、音樂製作與劇情體驗於大成的十週年紀念作品。
  傳承《DEEMO》感動人心的氛圍,結閤華麗的手繪畫麵及獨特的渲染技術,帶來如動畫電影般的展演呈現。
  玩傢們將透過音樂與主角們的視角展開一段不可思議的夢幻旅程,在雨中找尋拯救世界的希望。
 
  ♫ 關於Deemo 與艾可
  隻要演奏音樂,就能喚來晴天。
  由魔法師用音樂創造的奇幻國度,卻因為神祕巨獸所帶來的大雨,麵臨瞭即將崩壞的命運。
  因淋到雨而被白花覆蓋,曾經一度消失的少女「艾可」,與魔法師留下的守護靈「Deemo」,兩人在無盡的大雨中攜手閤作,讓音樂再次縈繞於世界,使天空再度放晴……
幻音秘境的低語:一個關於音樂、記憶與失落的深度探索 書名:幻音秘境的低語 作者:[此處可填寫真實作者名或筆名,例如:林風遠 / 某匿名音樂評論傢] 裝幀形式:精裝典藏版 / 典藏平裝版 / 紀念版(請根據實際情況選擇) 頁數:約 450 頁 裝幀設計理念: 本書封麵采用深邃的午夜藍與微光的銀灰交織,中央浮雕著一個抽象的、象徵著迴響與時間的符號。內頁采用高品質的啞光紙張,力求在視覺上帶來寜靜而深沉的閱讀體驗。 --- 導言:當鏇律成為唯一的錨點 我們都曾在某個不經意的瞬間,被一段鏇律深深攫住,仿佛它觸碰到瞭靈魂深處未曾言明的記憶碎片。然而,如果有一天,你發現這些鏇律不再僅僅是背景,而是構成你存在本身的基礎,世界又將如何坍塌或重建? 《幻音秘境的低語》並非一本關於特定遊戲的設定集,而是一部立足於“聲音的形而上學”的深度哲學探討與藝術評論的閤集。本書試圖剝離流行文化符號的外殼,深入挖掘音樂、記憶、時間流逝以及人類在麵對失落時所構建的內心迷宮的共通主題。 我們相信,每一個偉大的音樂作品,都攜帶著一個微縮的宇宙,其中蘊含著創作者試圖抵抗遺忘、固化情感的努力。本書即是邀請讀者走進這個由聲音構建的秘境,去傾聽那些宏大敘事背後,那些最微小、卻最真實的低語。 --- 第一部:聲音的考古學——從聽覺轉嚮存在的哲學(約 150 頁) 這一部分聚焦於聲音在人類感知體係中的核心地位,以及聲音如何被塑造成“記憶的載體”。我們摒棄瞭傳統的音樂史敘事,轉而從現象學和結構主義的角度審視聽覺經驗。 章節重點解析: 1. 無形之界與感官的優先權: 探討在視覺主導的現代社會中,聽覺如何被邊緣化,以及“純粹傾聽”對重塑現實感的重要性。我們將引用梅洛-龐蒂的身體現象學,討論身體如何通過振動感知世界,而非僅僅通過眼睛。 2. 迴響的悖論: 記憶常常被具象化為圖像,但真正的“重現感”往往源於聲音。本章深入分析“迴響”(Reverberation)的本質——它既是聲音的物理衰減過程,也是記憶在時間中被扭麯和重構的隱喻。我們會探討特定音高和和弦進行如何觸發跨越數十年的人生片段。 3. 沉默的結構: 音樂的張力往往建立在“非聲音”之上。我們考察瞭“靜默”在敘事中的功能,它不是真空,而是充滿期待、恐懼或最終釋懷的心理空間。這部分將分析作麯傢如何精確地使用空白,以放大隨後到來的音符的衝擊力。 4. 調性與宿命論: 討論西方音樂體係中調性的建立(如大調的“圓滿”與小調的“憂鬱”)如何被潛意識地與人類的情感模型綁定。進而探討打破或重組這些調性,是否可能在聽眾心中開闢齣通往非傳統情感體驗的通道。 --- 第二部:破碎的樂章——失落、修復與敘事碎片(約 170 頁) 如果說第一部分構建瞭理論框架,那麼第二部分則將這些理論應用於對“不完整敘事”的解讀上。我們關注的是那些因創傷、遺忘或刻意隱藏而變得支離破碎的故事,以及音樂如何嘗試去縫閤這些裂痕。 章節重點解析: 1. 主題的流變與變異: 分析一個核心音樂主題(Motive)在不同情境下的“身份危機”。當一個主題被慢速、斷裂或以不和諧的方式重現時,它所承載的情感重量是如何發生質變的?這部分將涉及音樂的“僞裝”與“揭示”技巧。 2. 人物的聲景畫像: 本章嘗試構建一種“聲音肖像學”。每個重要角色(無論是否真實存在)的聲音世界是如何由其偏好的節奏、音色和動態構成的?我們討論瞭如何通過環境音效和樂器選擇,來勾勒齣人物的內心掙紮,即使他們從未開口說話。 3. 空間與聽覺的地質學: 探討音樂如何定義和改變我們對“地點”的感知。一個空曠的禮堂、一個密閉的房間,聲音的反射和吸收立即賦予瞭這些空間以情感屬性。我們追溯音樂敘事中對“場景重塑”的嘗試,即如何用音高和混響來重建一個已逝的物理環境。 4. 循環結構中的救贖探尋: 許多關於失落的故事都陷入瞭無限的循環。本章分析瞭音樂中重復結構(如魯爾或賦格)的心理機製。循環是睏境的象徵,但如果循環的某一個節點,哪怕隻有細微的音符變化,是否就意味著希望或前進的可能?我們探討這種“微小變異”在精神救贖中的決定性作用。 --- 第三部:觸碰未竟之境——創作的邊界與聽者的責任(約 130 頁) 本書的收官部分轉嚮瞭創作者與接受者之間的互動,探討瞭藝術創作的“未完成性”以及聽者在最終完成作品中所扮演的至關重要的角色。 章節重點解析: 1. 留白的重要性: 深入探討藝術創作中刻意留下的“空隙”。這些空隙不是作者的疏忽,而是對聽眾主體性的最終邀請。隻有聽眾將自己未曾錶達的經驗投入其中,作品纔得以真正“完整”。 2. 文本與後設評論的交織: 分析當藝術作品自身開始討論“自身如何被感知”時所産生的元層次對話。我們審視瞭創作者如何通過設計結構來引導或故意誤導聽者的解讀路徑,以及這種“元敘事”對深化體驗的貢獻。 3. “不可言說”的邊界: 音樂常常被贊譽為錶達人類最深層情感的語言,尤其是那些無法用日常詞匯描述的復雜情緒。本章探究音樂在突破語言極限時所依靠的非理性力量,以及我們應當如何誠實地麵對這種“理解的局限性”。 4. 遺忘的藝術與重生的代價: 最終,我們迴到“遺忘”這一永恒母題。有時,真正的力量在於學會如何放下對完美記憶的執著。本書並非鼓吹永恒銘記,而是探討在接受失落並繼續前行(即“重生”)的過程中,聲音所起到的助燃劑或鎮靜劑的作用。 --- 結語: 《幻音秘境的低語》是一次對“我們如何聽見世界”的嚴肅審視。它沒有提供標準答案,隻提供瞭深入探索的地圖。翻開這本書,準備好讓你的耳朵成為你的眼睛,讓你的心跳跟隨節奏,去探尋那些隱藏在音符之間的,關於人性的最深刻秘密。 目標讀者: 對音樂心理學、美學哲學、敘事結構分析,以及任何試圖理解藝術如何觸及個人創傷與成長的讀者,具有極高的閱讀價值。

著者信息

作者簡介
 
雷亞遊戲 
 
  雷亞遊戲為緻力於打造原創IP的遊戲公司。從手遊齣發至多遊戲平颱,至今已於全球發行多款不同類型之作品,同時也緻力以多元形式傳遞作品於不同層次的感動。
 
  雷亞遊戲將持續深入遊戲內涵,嘗試拓展其帶來的可能性,創造齣更多不可取代的迴憶,讓感動長久留存在玩傢心中。 
 

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9786263380509
  • EISBN:9786263382633
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:241.5MB

圖書試讀

用戶評價

评分

這套遊戲的音樂性一直被視為其靈魂,那麼美術設計必然得緊密地與音樂結構產生共鳴。我非常想知道,設計團隊是如何將特定的樂麯主題視覺化的?在美術設定中,會不會有專門的篇章來解析特定麯目的場景設計概念?例如,某一段鋼琴演奏的場景,它的色彩傾嚮、物件佈局,是否都經過精心計算,以匹配音樂的速度與情感起伏?如果設定集能提供這種跨領域的解構分析,那對於想要更深入體驗遊戲藝術性的玩傢來說,無疑是極大的加分。這種將聽覺體驗提升到視覺層次的設計手法,纔是真正頂尖遊戲美術的展現,我期待看到這本設定集能夠在這方麵提供獨到的見解。

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總體來說,我對這本美術設定集的期待,是它能夠成為一本「深度導覽手冊」,而非僅僅是圖片的彙編。遊戲中那種詩意而略帶哀傷的美學,是它區別於其他作品的關鍵。我希望這本設定集能夠清晰地呈現齣《DEEMO II》在視覺風格上如何繼承與超越前作,特別是在場景層次的堆疊和物件的象徵意義上。一個好的設定集,應該能讓讀者在闔上書本後,對整個遊戲世界的架構有更紮實的理解。如果能詳細展示不同區域的材質處理、光線設計哲學,以及如何透過畫麵語言來引導玩傢的情緒,那麼這本設定集就能夠從單純的周邊商品,昇華為對遊戲藝術成就的一份重要紀錄。

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對於一個資深的視覺藝術愛好者來說,設定集最迷人之處,就在於那些「未被使用」或「早期概念」的草圖。我個人非常熱衷於觀察設計師在創作過程中的掙紮與修正,那些充滿靈氣的初稿往往比最終定稿更能展現創作者的原始想法。我希望這本《DEEMO II:美術設定集》能夠慷慨地釋齣一些早期的角色設計方嚮,例如主角的外型是否有過巨大的轉變?場景的概念稿與最終遊戲畫麵之間的取捨又是基於什麼樣的考量?這種從無到有的創作過程,對於正在學習設計的年輕人來說,無疑是寶貴的教材。如果能附帶一些設計師的訪談,聊聊他們在麵對續作壓力下,如何保持創作熱情並突破既有框架,那就更加完美瞭。

评分

說實話,現在很多遊戲的美術設定集,內容都感覺有點敷衍,大多隻是把遊戲裡的截圖拼一拼,配上幾句簡單的文字說明就瞭事。但如果是《DEEMO》係列的作品,我對他們的品質是抱有信心的。我希望這本設定集能深入探討他們在角色設計上的「心境」轉變,而不是單純的「外觀」描繪。例如,主角群的服裝細節、錶情設計背後隱藏的意義,或是那些充滿象徵意義的道具是如何被構思齣來的?遊戲中那種孤獨感與探索的氛圍,很大一部分是仰賴視覺語言來傳達的,如果能看到設計師如何運用光影、材質和透視來營造這種獨特的空間感,那這本設定集就絕對是物超所值瞭。我非常好奇他們對於不同場景的「情緒闆」是如何設定的,這對於理解遊戲整體的敘事節奏至關重要。

评分

哇,這本《DEEMO II:美術設定集》的封麵設計真是太有魔力瞭,光是看到那個風格獨特的插畫,我就忍不住想趕快翻開內頁瞧瞧。我對這款遊戲的音樂和世界觀一直都抱持著極高的期待,畢竟初代作品那種帶點憂鬱又充滿希望的氛圍,深深觸動瞭許多玩傢的心。這次的設定集,我特別期待能看到更多關於角色和場景的深度解析。畢竟,好的美術設定不隻是畫得漂亮,它更應該是構築整個遊戲世界觀的基石。我想知道設計師是如何將抽象的音樂概念轉化為具體的視覺元素的,尤其是在《DEEMO II》這個延續前作情感基調的續作中,他們如何在保持係列風格的同時,又開創齣新的視覺語彙?光是想像那些精緻的手繪稿、色彩概念圖和場景氛圍的草稿,就讓人感到非常興奮,這絕對是對於遊戲設計流程有興趣的同好不可錯過的一本參考書。

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