屠龍:互動敘事法 (電子書)

屠龍:互動敘事法 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

基思‧吉格裏奧
圖書標籤:
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具體描述

沉浸、選擇和故事,就是未來!

觀眾不隻是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗

科技與故事結閤,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展齣沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代錶的超級瑪利歐將與影視代錶的亞裏斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞裏斯多德,未來必定是二者的緊密結閤。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整閤寫齣你的概念文件(如電影劇情提要或係列權威書)。不論你是從哪裡齣發的說故事人、編劇、腳本傢,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。

 

翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法

*整閤玩法與故事

世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機製與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計

*建立寫作結構

三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉摺與伏筆/多重結局

*創造適玩角色

玩傢替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩傢角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句

*發展獨立遊戲

遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介

國外業界佳評
*這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。—賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監
*深入淺齣地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。—菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇
*這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服—德魯.卡賓森(Drew Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手
*讓電影或電視編劇快速瞭解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人

 

國內專傢推薦按姓名筆劃排序)
CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊
石昌傑 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學係教授
林仁智 國立臺北教育大學數位科技設計學係玩具與遊戲設計碩士班教授兼係主任
玻璃心工作室 獨立遊戲工作室/遊戲《守夜人:長夜》開發團隊
鄧樹遠 樹德科技大學動畫與遊戲設計係主任
賴建都 世新大學數位多媒體設計學係主任

巨龍的低語:古代神話與現代心靈的交織 內容簡介 在這部深度挖掘人類集體潛意識的史詩級作品中,作者帶領讀者踏上瞭一段穿越古今、探索神話原型的非凡旅程。本書並非聚焦於某一部特定的故事或理論,而是以一種宏大而細膩的視角,審視“巨龍”這一跨越不同文化與時代的象徵符號,如何在人類的敘事傳統中不斷重塑和演化。 第一部:石碑上的迴響——龍的起源與早期象徵 本書的開篇深入古代文明的腹地,追溯巨龍形象的雛形。從美索不達米亞的泥闆刻文到古埃及的冥界生物,再到早期東方文化中主管風雨的靈獸,我們試圖解構這些早期形象背後的環境壓力與精神需求。這裏探討的不是龍的物理形態,而是其所承載的原始力量——自然之力、創世之初的混沌、以及對未知深淵的敬畏。 我們將詳細分析早期神話中,龍與英雄(或神祇)的衝突模式。這些衝突往往象徵著文明對自然力量的馴服、秩序對無序的勝利,或是對舊有宇宙觀的顛覆。通過對蘇美爾、印度河榖文明、乃至早期凱爾特傳說中類似爬行動物形象的比較研究,本書試圖構建一個“原型龍”的譜係,揭示這些看似獨立的文化如何共享著對宏大、強大、且難以駕馭的力量的共同想象。 第二部:中世紀的煉金術與精神煉獄 隨著曆史進入中世紀,龍的形象在歐洲文化中經曆瞭一次重大的“道德化”轉變。本書將重點分析基督教神學如何將龍重新定義為“邪惡”與“誘惑”的化身,將其與撒旦的形象緊密綁定。這一轉變不僅僅是宗教的勝利,更是社會結構和權力體係對異端思想進行敘事壓製的過程。 在這一部分,我們超越單純的宗教解讀,深入探究煉金術文獻中對“龍”(Draco)的描述。在這裏,龍不再是外部的敵人,而是內心的障礙——煉金術士追求的“原始物質”(Prima Materia)的象徵,是需要通過嚴格的精神提煉纔能駕馭的本能衝動。通過分析帕拉塞爾蘇斯、尼古拉斯·弗拉梅爾等人的手稿中對龍形符號的運用,我們揭示瞭龍在西方密宗傳統中作為轉化媒介的核心地位。 第三部:東方哲思中的共存與智慧 與西方文化的“斬龍”敘事相對,本書的第三部分轉嚮東方,尤其著重於中國、日本及東南亞的龍文化。這裏的龍,是水的掌控者、天氣的使者、皇權的象徵,更重要的是,它代錶著與自然和諧共處的“道”的體現。 我們細緻考察瞭龍在儒、釋、道三傢思想中的角色演變。道傢思想中,龍與虎的對立統一,體現瞭陰陽二元論的動態平衡;佛教傳入後,龍如何被整閤為護法神祇;以及在民間信仰中,龍王廟所承載的社群對氣候穩定的集體祈願。重點在於分析,東方敘事如何從“徵服”轉嚮“共存”,龍的形象如何成為智慧、長壽與宇宙秩序的積極象徵。 第四部:現代世界的投影——心理學與流行文化 進入現代,巨龍的象徵意義並未消亡,而是轉入瞭新的載體:心理學、科幻小說和奇幻文學。本書探討瞭榮格的集體無意識理論如何為理解龍的原型提供瞭一個強大的分析框架。龍在這裏成為瞭人類麵對自身陰影、麵對被壓抑的原始欲望或超越性經驗的具象化投射。 最後,本書將目光投嚮當代流行文化,分析諸如奇幻小說、電影、電子遊戲等媒介如何重構和戲仿古老的龍傳說。我們考察瞭現代作傢如何利用龍的形象來探討環境破壞、全球化衝擊、技術異化以及個體在龐大係統麵前的渺小感。這些新的“龍故事”不僅是對傳統的緻敬,更是對當代社會焦慮的深刻迴應。 總結:未完待續的史詩 《巨龍的低語》最終結論是:巨龍是人類精神史上最持久的、最靈活的符號之一。它不是一個固定的實體,而是一個永恒的“問題”——關於權力、關於自然、關於內在的自我。這本書旨在提供一個廣闊的、多維度的視角,讓讀者能夠聆聽來自不同時代、不同語境中,那亙古不變的巨龍的低語,理解我們自身文化與心靈的深度構造。閱讀本書,如同在曆史的迷宮中追尋一個永不熄滅的火焰,探究人類如何將最恐懼與最渴望之物,鑄造成不朽的史詩。

著者信息

作者簡介

基思‧吉格裏奧Keith Giglio
從事正片電影和電視電影的編劇及製作人工作,如《約書亞》(Joshua)、《諾亞》(Noah)和《女巫一族》(Return to Halloweentown)、迪士尼的《泰山》(Tarzan)、《愛情披薩》(Pizza My Heart)、《灰姑娘的玻璃手機》(A Cinderella Story)及《灰姑娘的歌舞情緣》(Another Cinderella Story)。他為派拉濛影業公司(Paramount Pictures)、華特迪士尼公司、環球影業(Universal Studios)、華納兄弟影片集團(Warner Bros. Pictures)、望遠鏡娛樂公司(Spyglass Entertainment)、威登媒體(Walden Media)、Tokyopop 公司、白金工作室(Platinum Studios)執筆過編劇作品。他的書作《寫齣喜劇大作》(暫譯)(Writing the Comedy Blockbuster)在二〇一二年齣版。他本身喜愛電玩遊戲,並在一傢大型玩具公司的遊戲開發工作室擔任內部敘事設計師。基思目前在雪城大學紐豪斯學院教導編劇與電玩遊戲寫作。可在推特追蹤他:@keithgiglio。

羅伯特‧丹頓‧布萊恩特Robert Denton Bryant
在好萊塢的行銷和製作部門從業,並在電玩遊戲界擔任發行者和開發者。他是數十款遊戲的執行製作人,發布平颱從 CD、到 iPad 都有,包含最熱銷的《世界撲剋牌冠軍賽》(World Championship Poker)和《彈珠檯名人堂》(Pinball Hall of Fame)遊戲機特許授權品。他與查爾斯‧舒爾茨(Charles P. Schultz)共同著有書作《遊戲測試大全》(暫譯)(Game Testing All-in-One)。他在歐美各大學擔任客座講者,並持續在 UCLA 推廣部、加州伯班剋(Burbank)的伍德伯裏大學(Woodbury University)教導「寫作學程」。可在推特追蹤他:@thumbcandy。

譯者簡介

陳依萍
畢業於颱大外文係和師大譯研所,現任自由譯者;秉持「兼知、達譯」的精神:堅持探究知識,緻力傳達文句情理;為達成跨文化溝通的使命悉心認識世界;譯作另有《爆賣產品這樣來》、《一分鐘大歷史》、《溫和且堅定的正嚮教養3》等。
 

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789864802265
  • EISBN:9789864802319
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:14歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:3.1MB

圖書試讀

用戶評價

评分

坦白說,我對「互動敘事」這個主題一直抱持著既期待又有點保留的態度。畢竟市麵上強調互動的書籍或遊戲,很多時候最後都淪為形式大於內容,玩一玩就覺得膩瞭。不過,這本書的書名和副標題給瞭我一種非常紮實的感覺,不像有些行銷手法隻是掛羊頭賣狗肉。我希望它能真正做到讓讀者深度參與到故事的選擇中,而不是那種虛假的「你選A或B」的簡單分支。如果能真正捕捉到那種「每個選擇都可能帶來蝴蝶效應」的緊張感,那這本書的價值就遠遠超過一般線性小說瞭,畢竟誰不想當自己故事的主角呢?

评分

我身邊有些朋友是科幻或奇幻小說的忠實粉絲,他們常常推薦我一些劇情架構非常宏大的作品,但說實話,我常常在複雜的設定中迷失方嚮。這本書的書名雖然用瞭「屠龍」這樣聽起來很史詩級的詞彙,但我私心希望它的敘事核心還是能緊扣在「人性」上。無論故事背景多麼天馬行空,最終能觸動人心的,還是角色們在壓力下的掙紮、他們的道德抉擇,以及最終的成長與犧牲。如果作者能把「互動」這個機製巧妙地融入到角色深層次的心理刻畫中,而不是單純用來推動情節,那我就會給它一個大大的讚瞭。

评分

最近在網路上看到一些關於這本書的討論,大傢對於作者的寫作功力評價不一,但普遍認為它的概念很有前瞻性。身為一個從實體書一路走來的讀者,我對電子書市場的新血總是抱持著觀察者的心態。我非常好奇,像「互動敘事法」這樣一個偏嚮遊戲設計的概念,要如何在高強度的文學敘事中保持平衡?它必須在可讀性和可玩性之間找到一個絕妙的黃金比例。我希望它能成功地開創一個新的閱讀範式,讓傳統的「讀者」身份,轉變成更主動、更具影響力的「參與者」。這不僅是對作者的一種挑戰,也是對我們讀者思維模式的一種解放。

评分

最近生活壓力有點大,總想找點能讓我完全沉浸其中、暫時逃離現實的媒介。我對這本電子書的期待,除瞭內容本身,還有它在數位體驗上的呈現。電子書的優勢就在於可以隨時隨地閱讀,如果它的排版設計能充分利用數位媒介的特性,例如加入一些微妙的動畫效果或者聲音提示(當然,如果作者有這種巧思的話),那體驗感肯定會大幅提升。總之,我期待的是一種無縫接軌的閱讀體驗,讓我能輕鬆地在不同場景間切換,真正感受到「闖關」的樂趣,而不是被複雜的介麵搞得焦頭爛額。

评分

這本書的封麵設計實在是太吸睛瞭,用色大膽又充滿瞭神秘感,讓人一看就知道這不是一本普通的文學作品。雖然我還沒開始深入閱讀,但光是從外觀就能感受到作者在美學上的用心,那種帶點復古又混搭未來感的風格,挺對我這種喜歡在視覺上找刺激的讀者的胃口。我特別欣賞那種敢於挑戰傳統設計的勇氣,畢竟現在市場上充斥著太多韆篇一律的設計,這本《屠龍》顯然是想在書架上脫穎而齣,成功地引起瞭我的好奇心,讓我忍不住想翻開看看裡麵到底藏瞭什麼樣的驚喜。

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