屠龍:互動敘事法 (電子書)

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基思‧吉格里奧
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具体描述

沉浸、選擇和故事,就是未來!

觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗

科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。

 

翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法

*整合玩法與故事

世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計

*建立寫作結構

三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局

*創造適玩角色

玩家替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句

*發展獨立遊戲

遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介

國外業界佳評
*這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。—賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監
*深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。—菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇
*這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服—德魯.卡賓森(Drew Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手
*讓電影或電視編劇快速了解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。—丹.布特羅斯(Dan Boutros),遊戲《陰屍路.襲擊》執行製作人

 

國內專家推薦按姓名筆劃排序)
CUTKEY Studio 獨立遊戲工作室/遊戲《符文重生》開發團隊
石昌杰 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系教授
林仁智 國立臺北教育大學數位科技設計學系玩具與遊戲設計碩士班教授兼系主任
玻璃心工作室 獨立遊戲工作室/遊戲《守夜人:長夜》開發團隊
鄧樹遠 樹德科技大學動畫與遊戲設計系主任
賴建都 世新大學數位多媒體設計學系主任

巨龙的低语:古代神话与现代心灵的交织 内容简介 在这部深度挖掘人类集体潜意识的史诗级作品中,作者带领读者踏上了一段穿越古今、探索神话原型的非凡旅程。本书并非聚焦于某一部特定的故事或理论,而是以一种宏大而细腻的视角,审视“巨龙”这一跨越不同文化与时代的象征符号,如何在人类的叙事传统中不断重塑和演化。 第一部:石碑上的回响——龙的起源与早期象征 本书的开篇深入古代文明的腹地,追溯巨龙形象的雏形。从美索不达米亚的泥板刻文到古埃及的冥界生物,再到早期东方文化中主管风雨的灵兽,我们试图解构这些早期形象背后的环境压力与精神需求。这里探讨的不是龙的物理形态,而是其所承载的原始力量——自然之力、创世之初的混沌、以及对未知深渊的敬畏。 我们将详细分析早期神话中,龙与英雄(或神祇)的冲突模式。这些冲突往往象征着文明对自然力量的驯服、秩序对无序的胜利,或是对旧有宇宙观的颠覆。通过对苏美尔、印度河谷文明、乃至早期凯尔特传说中类似爬行动物形象的比较研究,本书试图构建一个“原型龙”的谱系,揭示这些看似独立的文化如何共享着对宏大、强大、且难以驾驭的力量的共同想象。 第二部:中世纪的炼金术与精神炼狱 随着历史进入中世纪,龙的形象在欧洲文化中经历了一次重大的“道德化”转变。本书将重点分析基督教神学如何将龙重新定义为“邪恶”与“诱惑”的化身,将其与撒旦的形象紧密绑定。这一转变不仅仅是宗教的胜利,更是社会结构和权力体系对异端思想进行叙事压制的过程。 在这一部分,我们超越单纯的宗教解读,深入探究炼金术文献中对“龙”(Draco)的描述。在这里,龙不再是外部的敌人,而是内心的障碍——炼金术士追求的“原始物质”(Prima Materia)的象征,是需要通过严格的精神提炼才能驾驭的本能冲动。通过分析帕拉塞尔苏斯、尼古拉斯·弗拉梅尔等人的手稿中对龙形符号的运用,我们揭示了龙在西方密宗传统中作为转化媒介的核心地位。 第三部:东方哲思中的共存与智慧 与西方文化的“斩龙”叙事相对,本书的第三部分转向东方,尤其着重于中国、日本及东南亚的龙文化。这里的龙,是水的掌控者、天气的使者、皇权的象征,更重要的是,它代表着与自然和谐共处的“道”的体现。 我们细致考察了龙在儒、释、道三家思想中的角色演变。道家思想中,龙与虎的对立统一,体现了阴阳二元论的动态平衡;佛教传入后,龙如何被整合为护法神祇;以及在民间信仰中,龙王庙所承载的社群对气候稳定的集体祈愿。重点在于分析,东方叙事如何从“征服”转向“共存”,龙的形象如何成为智慧、长寿与宇宙秩序的积极象征。 第四部:现代世界的投影——心理学与流行文化 进入现代,巨龙的象征意义并未消亡,而是转入了新的载体:心理学、科幻小说和奇幻文学。本书探讨了荣格的集体无意识理论如何为理解龙的原型提供了一个强大的分析框架。龙在这里成为了人类面对自身阴影、面对被压抑的原始欲望或超越性经验的具象化投射。 最后,本书将目光投向当代流行文化,分析诸如奇幻小说、电影、电子游戏等媒介如何重构和戏仿古老的龙传说。我们考察了现代作家如何利用龙的形象来探讨环境破坏、全球化冲击、技术异化以及个体在庞大系统面前的渺小感。这些新的“龙故事”不仅是对传统的致敬,更是对当代社会焦虑的深刻回应。 总结:未完待续的史诗 《巨龙的低语》最终结论是:巨龙是人类精神史上最持久的、最灵活的符号之一。它不是一个固定的实体,而是一个永恒的“问题”——关于权力、关于自然、关于内在的自我。这本书旨在提供一个广阔的、多维度的视角,让读者能够聆听来自不同时代、不同语境中,那亘古不变的巨龙的低语,理解我们自身文化与心灵的深度构造。阅读本书,如同在历史的迷宫中追寻一个永不熄灭的火焰,探究人类如何将最恐惧与最渴望之物,铸造成不朽的史诗。

著者信息

作者簡介

基思‧吉格里奧Keith Giglio
從事正片電影和電視電影的編劇及製作人工作,如《約書亞》(Joshua)、《諾亞》(Noah)和《女巫一族》(Return to Halloweentown)、迪士尼的《泰山》(Tarzan)、《愛情披薩》(Pizza My Heart)、《灰姑娘的玻璃手機》(A Cinderella Story)及《灰姑娘的歌舞情緣》(Another Cinderella Story)。他為派拉蒙影業公司(Paramount Pictures)、華特迪士尼公司、環球影業(Universal Studios)、華納兄弟影片集團(Warner Bros. Pictures)、望遠鏡娛樂公司(Spyglass Entertainment)、威登媒體(Walden Media)、Tokyopop 公司、白金工作室(Platinum Studios)執筆過編劇作品。他的書作《寫出喜劇大作》(暫譯)(Writing the Comedy Blockbuster)在二〇一二年出版。他本身喜愛電玩遊戲,並在一家大型玩具公司的遊戲開發工作室擔任內部敘事設計師。基思目前在雪城大學紐豪斯學院教導編劇與電玩遊戲寫作。可在推特追蹤他:@keithgiglio。

羅伯特‧丹頓‧布萊恩特Robert Denton Bryant
在好萊塢的行銷和製作部門從業,並在電玩遊戲界擔任發行者和開發者。他是數十款遊戲的執行製作人,發布平台從 CD、到 iPad 都有,包含最熱銷的《世界撲克牌冠軍賽》(World Championship Poker)和《彈珠檯名人堂》(Pinball Hall of Fame)遊戲機特許授權品。他與查爾斯‧舒爾茨(Charles P. Schultz)共同著有書作《遊戲測試大全》(暫譯)(Game Testing All-in-One)。他在歐美各大學擔任客座講者,並持續在 UCLA 推廣部、加州伯班克(Burbank)的伍德伯里大學(Woodbury University)教導「寫作學程」。可在推特追蹤他:@thumbcandy。

譯者簡介

陳依萍
畢業於台大外文系和師大譯研所,現任自由譯者;秉持「兼知、達譯」的精神:堅持探究知識,致力傳達文句情理;為達成跨文化溝通的使命悉心認識世界;譯作另有《爆賣產品這樣來》、《一分鐘大歷史》、《溫和且堅定的正向教養3》等。
 

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789864802265
  • EISBN:9789864802319
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:14歲~99歲
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:3.1MB

图书试读

用户评价

评分

最近在網路上看到一些關於這本書的討論,大家對於作者的寫作功力評價不一,但普遍認為它的概念很有前瞻性。身為一個從實體書一路走來的讀者,我對電子書市場的新血總是抱持著觀察者的心態。我非常好奇,像「互動敘事法」這樣一個偏向遊戲設計的概念,要如何在高強度的文學敘事中保持平衡?它必須在可讀性和可玩性之間找到一個絕妙的黃金比例。我希望它能成功地開創一個新的閱讀範式,讓傳統的「讀者」身份,轉變成更主動、更具影響力的「參與者」。這不僅是對作者的一種挑戰,也是對我們讀者思維模式的一種解放。

评分

坦白說,我對「互動敘事」這個主題一直抱持著既期待又有點保留的態度。畢竟市面上強調互動的書籍或遊戲,很多時候最後都淪為形式大於內容,玩一玩就覺得膩了。不過,這本書的書名和副標題給了我一種非常紮實的感覺,不像有些行銷手法只是掛羊頭賣狗肉。我希望它能真正做到讓讀者深度參與到故事的選擇中,而不是那種虛假的「你選A或B」的簡單分支。如果能真正捕捉到那種「每個選擇都可能帶來蝴蝶效應」的緊張感,那這本書的價值就遠遠超過一般線性小說了,畢竟誰不想當自己故事的主角呢?

评分

我身邊有些朋友是科幻或奇幻小說的忠實粉絲,他們常常推薦我一些劇情架構非常宏大的作品,但說實話,我常常在複雜的設定中迷失方向。這本書的書名雖然用了「屠龍」這樣聽起來很史詩級的詞彙,但我私心希望它的敘事核心還是能緊扣在「人性」上。無論故事背景多麼天馬行空,最終能觸動人心的,還是角色們在壓力下的掙扎、他們的道德抉擇,以及最終的成長與犧牲。如果作者能把「互動」這個機制巧妙地融入到角色深層次的心理刻畫中,而不是單純用來推動情節,那我就會給它一個大大的讚了。

评分

這本書的封面設計實在是太吸睛了,用色大膽又充滿了神秘感,讓人一看就知道這不是一本普通的文學作品。雖然我還沒開始深入閱讀,但光是從外觀就能感受到作者在美學上的用心,那種帶點復古又混搭未來感的風格,挺對我這種喜歡在視覺上找刺激的讀者的胃口。我特別欣賞那種敢於挑戰傳統設計的勇氣,畢竟現在市場上充斥著太多千篇一律的設計,這本《屠龍》顯然是想在書架上脫穎而出,成功地引起了我的好奇心,讓我忍不住想翻開看看裡面到底藏了什麼樣的驚喜。

评分

最近生活壓力有點大,總想找點能讓我完全沉浸其中、暫時逃離現實的媒介。我對這本電子書的期待,除了內容本身,還有它在數位體驗上的呈現。電子書的優勢就在於可以隨時隨地閱讀,如果它的排版設計能充分利用數位媒介的特性,例如加入一些微妙的動畫效果或者聲音提示(當然,如果作者有這種巧思的話),那體驗感肯定會大幅提升。總之,我期待的是一種無縫接軌的閱讀體驗,讓我能輕鬆地在不同場景間切換,真正感受到「闖關」的樂趣,而不是被複雜的介面搞得焦頭爛額。

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