创意的游戏书:数一数.比一比

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具体描述

  他所创作的<创意的游戏书>,共有5本,内容涵盖数、量、图形与空间、逻辑推理等认知概念,让幼儿可借着活泼有趣的纸上游戏,训练小肌肉的发展、手眼协调、练习视觉辨识等,内容既丰富又有创意,是很好的学前教材及图画书。

  • (1)找一找.玩一玩:包含走迷宫、视觉辨识等。
  • (2)数一数.比一比:包含数序、数数、比长短、远近等。
  • (3)试一试.想一想:包含立体与平面、换算等。
  • (4)量一量,比一比:包含比高矮、比快慢、矩阵、数的合成与分解等。
  • (5)做一做,想一想:包含比多少、分配、写前准备等。

  每一本游戏书,都有搭配好玩的游戏卡。

作者简介

  五味太郎,一九四五年出生于东京,是日本点子特别多、创作力丰沛、多产的画家及作家,二十几年出版了二百三十多本图画书,为国际知名画家。

《奇思妙想的解谜工坊:逻辑思维与空间构建的探险》 图书简介 欢迎踏入《奇思妙想的解谜工坊:逻辑思维与空间构建的探险》,这是一本专为渴望挑战思维极限、享受解决复杂谜题乐趣的读者精心打造的深度探索之作。本书并非仅仅是一本简单的游戏集合,而是一场精心编排的思维健身之旅,旨在系统性地提升读者的逻辑推理能力、空间想象力以及解决非常规问题的创造性思维。 本书内容涵盖了四大核心模块,每一个模块都对应着一种关键的认知技能,并通过一系列精心设计的、难度递进的谜题得以展现。我们摒弃了肤浅的娱乐性,专注于提供具有深度和持久价值的智力挑战。 第一部分:符号逻辑的迷宫 本部分聚焦于演绎推理和归纳推理的精妙结合。读者将面对一系列复杂的逻辑图表、非标准的条件语句以及信息缺失的场景。这里的核心挑战在于:如何从有限的线索中,通过严密的逻辑推导,排除所有不可能的选项,最终锁定唯一的真相。 我们引入了经典的“骑士与骗子”问题的高级变体,要求读者不仅要理解语句的真假,更要分析陈述者之间的相互关系和潜在的欺骗意图。此外,大量的“矩阵推理”谜题将考验读者的组织信息和交叉比对的能力。例如,一个包含多组人物、地点、职业和特定行为的复杂表格,需要读者在不借助外部工具的情况下,构建出清晰的逻辑网格,并在多次推演后填补所有空白。 本模块的深度体现在对“反事实推理”的探索。读者会被要求思考:“如果A没有发生,那么B会如何变化?”这种对假设情景的灵活处理,极大地锻炼了思维的灵活性和对因果链条的把握能力。每一个谜题的背后,都蕴含着一套严谨的逻辑规则,掌握这些规则,就是掌握了通往真理的钥匙。 第二部分:几何直觉与三维构建 此部分将读者的思维从平面二维的限制中解放出来,全面进入空间构建的领域。这不仅仅是关于纸面上的折叠或旋转,而是关于如何在脑海中模拟物体的运动、剖切和重组。 我们提供了大量的“折纸与展开图”谜题,但难度远超初级的几何练习。读者需要想象一个复杂的立体图形,然后预判将其完全摊平成二维平面后的具体形状和连接方式。反之亦然,一些看似不相关的二维图形组合,需要读者在心中将其精确地“折叠”成一个特定的三维结构。 更具挑战性的是“视点与投影”谜题。读者会看到一个三维物体的不同侧视图(俯视、正视、侧视),而目标是根据这些投影图,准确地重建出原始物体的结构,甚至预测如果从一个全新的角度观察,将会看到怎样的轮廓。这要求读者对透视原理和结构支撑有深刻的理解。许多谜题涉及复杂的网格和多层结构,考验读者的空间记忆力和“心算”立体图形的能力。我们鼓励读者在脑中构建一个清晰的“内部模型”,并在解决问题的过程中不断地对其进行旋转和切割。 第三部分:编码、序列与模式识别的奥秘 人类的认知过程本质上是对世界中隐藏模式的不断识别和预测。本模块致力于磨砺读者在看似随机的数据流中发现规律的能力。 序列谜题不再局限于简单的斐波那契数列或等差数列。我们将引入基于特定数学运算、字母表转换(如维吉尼亚密码的复杂变体)或基于物理定律的非线性序列。读者需要解开这些序列背后的“生成函数”,并预测下一个或中间缺失的元素。 此外,“图像编码”挑战要求读者分析一系列视觉符号,识别出符号之间的转换规则。例如,一个符号经过三次操作后变成了另一个符号,这些操作可能包括旋转、反转、颜色填充或与其他符号的叠加。读者需要推导出完整的操作流程,并将其应用于新的符号集。 本部分的精髓在于“抽象化”。成功解决这些问题的关键,不是记住特定的解题技巧,而是能够将具体的数字或符号,抽象提炼为一套通用的数学或逻辑规则,从而应用于任何具有相似底层结构的问题。 第四部分:创意思维与非常规路径 这是全书最具挑战性也最富乐趣的部分,它要求读者暂时放下已有的解决问题的框架,拥抱“局外人”的视角。这些谜题通常没有清晰的线性解法,需要跳出既定的思维定势。 我们设计了“资源受限”的难题,例如在特定的行动次数和工具限制下,如何达成一个看似不可能的目标。这些谜题通常涉及对工具属性的重新定义和对环境因素的巧妙利用。 “语言歧义与语义陷阱”也是本部分的重要组成部分。一些谜题的线索可能故意使用双关语或模棱两可的表述,误导读者走向最明显的错误路径。解决之道在于对语言的精确解析,识别出线索中隐藏的限制条件或关键的词汇选择。 最后的挑战是“系统重构”类谜题。读者会被给定一个运行正常的系统(例如一个简单的机制或一个信息交换网络),但系统中的某个核心规则被偷偷替换了。读者需要在不完全了解新规则的情况下,通过有限的测试输入,推断出系统被替换后的新运作逻辑。 结语 《奇思妙想的解谜工坊》是一本需要耐心、细致和不懈尝试的智力工具书。它不是一本可以快速翻阅的书籍,而是需要读者投入时间进行深度思考和反复推演的伙伴。每一道成功解开的谜题,都将为你构建起一座坚实的逻辑桥梁,让你在面对现实世界中复杂多变的挑战时,能够更加自信和清晰地找到解决方案。享受构建、拆解与重建思维架构的过程吧。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,看到這本《創意的遊戲書:數一數.比一比》的封面就覺得好心動!我家的小寶貝正處於對數字和數量充滿好奇的階段,這本書的標題聽起來就非常貼合他的需求。雖然我還沒實際翻開內容,但光從書名就想像得到,裡面一定充滿了各種有趣的數數練習和比較大小、長短、高低的遊戲。我期待書中的插畫能像標題一樣充滿創意,色彩鮮豔且富有趣味性,能瞬間抓住小朋友的目光,讓他們在玩樂中自然而然地認識數字、理解數量概念。而且,「遊戲書」這個詞給人一種互動感,我希望它不只是單純的圖文講解,而是能讓孩子動手操作、思考、甚至可以和大人一起玩。想像一下,孩子能一邊數著圖畫裡的可愛小動物,一邊和媽媽比誰數得快;或者用手指比劃著比較不同形狀的積木,從而學會「大」、「小」、「多」、「少」這些基礎的數量詞。這種寓教於樂的方式,絕對是吸引小小孩學習的絕佳途徑。台灣的童書市場一直以來都有許多高品質的選擇,希望這本《創意的遊戲書》也能在這個行列中脫穎而出,成為我們家書架上的新寵兒。我對裡面的遊戲設計非常有期待,希望它們能多樣化,涵蓋不同的難易度和操作方式,讓孩子在持續的挑戰中保持學習的熱情,而不是因為重複而感到枯燥。

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每次幫孩子選書,我都特別注重內容的啟發性和互動性。《創意的遊戲書:數一數.比一比》這書名,光聽就覺得充滿了潛力!「創意」兩個字,讓我對書中的內容充滿了無限的想像。我預期這本書不會是一本死氣沉沉的教材,而是會透過各種新穎、有趣的遊戲設計,讓孩子們在不知不覺中愛上數字和邏輯。想像一下,可能是需要孩子們動手剪貼、塗鴉、甚至尋找圖畫中特定數量的物品,將學習過程變得像一場尋寶探險。而「數一數」與「比一比」的結合,更能讓孩子們在操作中理解數量的概念,並且學會如何比較不同事物之間的差異。例如,可能會有一個場景,讓孩子數出所有紅色球的數量,然後再數出所有藍色球的數量,接著引導他們比較哪種顏色的球比較多。這種循序漸進的引導方式,對於培養孩子的邏輯思維和解決問題的能力至關重要。我非常期待這本書能提供豐富多樣的遊戲,讓孩子們在玩樂中獲得成就感,進而對數學產生濃厚的興趣,而不是視為枯燥的學科。

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對於家裡有學齡前孩子的家長來說,挑選一本好的啟蒙讀物實在是門大學問。《創意的遊戲書:數一數.比一比》這個書名,正好擊中了我的需求點。我對「創意」這個詞非常看重,這代表著書中的內容應該會跳脫傳統的教學模式,用更具吸引力的方式呈現。我猜測,「數一數」的部分,可能不再是單純的點數,而是設計成小任務,像是「請幫小兔子數數它今天吃了幾根胡蘿蔔?」或者「數一數天上飛過了幾隻鳥?」這些貼近孩子生活經驗的問題,能讓他們更有代入感。而「比一比」的部分,我則期待它能引導孩子們觀察事物的不同特徵,像是比較動物的大小、水果的多少、甚至顏色深淺的差異。我希望書中的插畫風格能活潑可愛,色彩飽和度高,能夠吸引孩子的注意力,讓他們樂於翻閱。同時,我也希望這本書的編排能循序漸進,從最基礎的數量概念開始,逐漸增加難度,讓孩子在挑戰中建立自信。總之,我對這本《創意的遊戲書》充滿了期待,希望能藉由它,讓我的孩子在快樂的氛圍中,紮實地打下數學和邏輯思考的基礎。

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隨著孩子一天天長大,對數字和空間的認知也越來越重要,這時一本好的遊戲書就顯得格外珍貴。《創意的遊戲書:數一數.比一比》這個標題,聽起來就充滿了學習的樂趣和啟發性。我非常期待書中能有各種充滿想像力的數數遊戲,可能不是簡單的數字一二三,而是將數字融入到更豐富的故事情節中。例如,讓孩子們跟著小動物一起去採集水果,數一數總共採了多少;或者幫助小精靈們分配玩具,數一數每個人有多少。這種將數學知識融入遊戲的方式,絕對能讓孩子們在玩樂中自然而然地學習,而非感到壓力。而「比一比」的部分,我更希望它能引導孩子們去觀察、去比較、去思考。例如,可能會有一些圖案,讓孩子們比較哪些圖案的數量比較多,哪些圖案的尺寸比較大。這些看似簡單的練習,卻是培養孩子邏輯思維和解決問題能力的基石。我非常看重書本的「創意」面向,希望能看到一些獨特的設計,例如需要孩子動手撕、貼、畫,或是需要利用書中的提示尋找特定物品的遊戲。總之,我期待這本書能讓孩子在充滿樂趣的過程中,學會數數、學會比較,並且激發他們的想像力和思考能力。

评分

說真的,現在市面上的童書琳瑯滿目,要挑到一本既能吸引孩子又能真正達到教育目的的書,真的需要花點心思。而《創意的遊戲書:數一數.比一比》這個書名,在我腦海中勾勒出了一幅充滿活力的學習畫面。我猜想,這本書應該會以非常生動活潑的方式引導孩子們進入數字的世界。比如說,「數一數」的部分,可能不是那種枯燥的數字列表,而是將數字融入到孩子們感興趣的場景中,像是數一數花園裡有多少朵小花,有多少隻蝴蝶;或者數一數冰箱裡有多少水果,有多少瓶牛奶。這樣一來,孩子們能將抽象的數字與具體的物品連結起來,建立更紮實的數學基礎。而「比一比」的部分,我更期待它能引導孩子觀察周遭事物,學習比較和判斷。像是比較兩隻小貓哪個比較胖,哪條繩子比較長,哪棵樹比較高。這些都是日常生活中非常實用的概念,如果能透過遊戲書的方式學習,孩子們的觀察力和邏輯思考能力一定能得到很好的鍛鍊。我希望這本書的設計不僅僅是讓孩子被動地接受資訊,更能鼓勵他們主動去探索、去發現、去思考,讓學習變成一件充滿樂趣的事情。

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