发表于2024-11-16
游戏,不只是游戏;它是生活,是娱乐,是创意,而且还是一门生意。在快速演进的资通讯科技下,它更是抢眼的新兴产业,并且在过去二年造就了两颗超级新星,一是手机游戏商Rovio,二是社交游戏代表Zyng。
本书以发展中的游戏产业为主题,探讨游戏产业的内涵,以及未来的发展趋势,并且实地走访游戏产业的关键领导人物,透过企业CEO的眼光,带领读者前瞻产业的未来变化,以及他们的布局蓝图。投资人可以从中了解游戏厂商究竟在做什么,靠什么创造营收与获利,并且窥见台湾游戏产业业者的软实力与创意所在。
编者的话 游戏,不只是游戏
第一篇 游戏产业初体验
认识电子游戏产业
电子游戏演进小史
聚焦三大游戏产业链
美、日、韩游戏软实力总扫描
微软、新力、任天堂争霸游戏机市场
不可儿戏,投资前一定要搞懂的关键名词
第二篇 游戏公司成败的秘密
从游戏厂商到生活娱乐的服务供应商
游戏市场一年一变,是挑战,也是机会
自制研发很重要,海外佈局讲求在地化
游戏产品的成败靠市场检验
有研发、有产品,游戏公司才有未来
复制成功经验,深化社群力与粘着度
第三篇 推动游戏股的关键题材
整併潮风起云涌,谁是最后赢家?
锁定全球最大中国游戏市场
台湾线上游戏面临第三波市场考验
次世代游戏机暖身,概念股增温
游戏机关键零组件各显神通
第四篇 追踪游戏概念股
投资游戏股一定要看的基本观念
中华网龙股份
鈊象电子
宇峻奥汀科技
乐陞科技
茂为欧买尬数位科技
红心辣椒娱乐科技
传奇网路游戏股份
智冠科技
昱泉国际股份
游戏橘子数位科技
腾讯控股
网易公司
畅游公司
盛大游戏
完美世界
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