OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E

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具体描述

OpenGL SuperBible, Fifth Edition is the definitive programmer's guide, tutorial, and reference for the world's leading 3D API for real-time computer graphics, OpenGL 3.3. The best all-around introduction to OpenGL for developers at all levels of experience, it clearly explains both the API and essential associated programming concepts. Readers will find up-to-date, hands-on guidance on all facets of modern OpenGL development, including transformations, texture mapping, shaders, advanced buffers, geometry management, and much more. Fully revised to reflect ARB's latest official specification (3.3), this edition also contains a new start-to-finish tutorial on OpenGL for the iPhone, iPod touch, and iPad.
图书简介: 《深入理解现代计算机体系结构:从底层硬件到高性能计算》 作者:[此处应填写作者姓名,例如:李明,张伟] 出版社:[此处应填写出版社名称,例如:科技文献出版社] --- 核心内容概述 本书旨在为读者构建一个全面且深入的现代计算机体系结构知识体系,重点关注从物理硬件层面的设计哲学,到操作系统如何抽象和管理这些资源,再到如何构建和优化高性能计算应用。全书结构严谨,逻辑清晰,理论与实践紧密结合,力求让读者不仅理解“是什么”,更能掌握“为什么”和“如何做”。 第一部分:基础构建块——处理器与内存系统(约 400 字) 本部分深入剖析了现代微处理器的核心设计原理。我们从晶体管和逻辑门开始,逐步构建出指令集架构(ISA),详细讲解了精简指令集计算机(RISC)与复杂指令集计算机(CISC)的设计取舍,并重点分析了当前主流的 x86 和 ARM 架构的演进路径。 接下来的重点是指令级并行性(ILP)的实现。我们将详尽阐述流水线技术的原理、数据依赖性、控制依赖性及其解决策略,包括分支预测单元(BPU)的复杂算法和准确性评估。超标量处理器和乱序执行(Out-of-Order Execution)的内部工作机制将被拆解分析,帮助读者理解现代 CPU 如何通过复杂的硬件调度来最大化指令吞吐量。 内存系统的部分则聚焦于存储层次结构。从 L1、L2、L3 缓存的设计、命中率分析到缓存一致性协议(如 MESI 协议)的运作。读者将学习到如何通过空间局部性和时间局部性来优化程序访问模式,以有效规避内存延迟。此外,主存(DRAM)的刷新机制、虚拟内存的页表结构、TLB(转换后援缓冲区)的工作原理及其对性能的影响,都将得到细致的讲解。 第二部分:系统软件与资源抽象(约 450 字) 现代计算的复杂性往往在于对底层硬件的有效抽象。本部分将视角转向操作系统(OS)作为硬件与应用之间的桥梁。 虚拟化与隔离是核心议题。我们将探讨操作系统如何通过内存管理单元(MMU)实现地址空间隔离,以及进程与线程的创建、切换与同步机制。进程间通信(IPC)的方法(如管道、共享内存、信号量)及其在并发编程中的应用将被一一介绍。 特别地,并发与同步将占据重要篇幅。在多核处理器普及的今天,锁、互斥量、信号量、条件变量等同步原语的底层实现机制至关重要。我们将分析无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的设计思想,以及现代 CPU 提供的原子操作指令(如 CAS)如何支撑高效的并发编程模型。 I/O 子系统也将得到深入分析。从中断驱动 I/O 到 DMA(直接内存访问),再到现代操作系统中的异步 I/O 框架(如 Linux 的 io_uring),读者将了解数据如何在处理器、总线和外部设备之间高效流动。总线架构,包括点对点互连(如 Intel UPI)和网络结构(如 NoC),也将作为系统级互连的关键进行探讨。 第三部分:高性能计算与架构优化(约 450 字) 本部分将理论知识转化为实际的性能优化手段,涵盖了从单机多核到大规模集群的计算范式。 并行编程模型是重点。我们不仅会介绍 OpenMP 这种基于共享内存的编程模型,更会详细剖析 MPI(消息传递接口)在分布式内存系统中的应用。读者将学习到如何设计高效的通信拓扑、如何处理负载均衡问题,以及如何使用集体通信操作(如 AllReduce)来最小化网络延迟。 针对现代异构计算环境,GPU 架构与编程是不可或缺的一环。本书将系统地介绍 SIMT(单指令多线程)架构与传统 SIMD 的区别,分析 CUDA/OpenCL 模型中的线程束(Warp/Wavefront)、网格与块的概念,并深入讲解内存访问模式(如合并访问、共享内存使用)对 GPU 性能的决定性影响。 此外,性能分析与工具链的应用贯穿始终。我们将指导读者如何使用性能分析器(如 Linux `perf` 或特定厂商的分析工具)来识别代码中的性能瓶颈,无论是缓存未命中、分支预测失败还是同步等待。通过具体的案例分析,展示如何运用体系结构知识来指导代码重构,实现从“能跑”到“跑得快”的跨越。 第四部分:面向未来的计算范式(约 200 字) 最后,本书将展望计算机体系结构的未来趋势。我们将探讨非冯·诺依曼架构的探索,包括存算一体(Processing-In-Memory, PIM)技术的基本概念和挑战。量子计算基础作为下一代计算范式的理论基石,也将被简要介绍,重点阐述其与经典计算在架构设计上的根本区别。同时,面向特定领域(如 AI/机器学习)的专用加速器架构的设计思路和优化策略也将作为前沿内容呈现。 --- 目标读者: 计算机科学、软件工程、电子工程等相关专业的高年级本科生、研究生,以及希望系统性提升底层系统知识和高性能编程能力的软件开发工程师和系统架构师。 本书特色: 理论深度与工程实践的完美结合,提供大量的架构图、性能分析数据和代码示例,帮助读者建立起对“计算机”这一复杂系统的完整认知框架。

著者信息

图书目录

Preface
Introduction

PART I. Basic Concepts
Ch1: Introduction to 3D Graphics and OpenGL
Ch2: Getting Started
Ch3: Basic Rendering
Ch4: Basic Transformations: A Vector/Matrix Primer
Ch5: Basic Texturing
Ch6: Thinking Outside the Box: Nonstock Shaders
Ch7: More Advanced Topics

PART II. Intermediate to Advanced Ideas
Ch8: Buffer Objects: Storage Is Now in Your Hands
Ch9: Advanced Buffers: Beyond the Basics
Ch10: Fragment Operations: The End of the Pipeline
Ch11: Advanced Shader Usage
Ch12: Advanced Geometry Management

PART III. Platform Specific Notes
Ch13: OpenGL on Windows
Ch14: OpenGL on OS X
Ch15: OpenGL on Linux
Ch16: OpenGL ES on Mobile Devices
Appendix A: Further Reading
Appendix B: Glossary
Appendix C: OpenGL Man Pages for (Core) OpenGL 3.2

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》的重量級程度,恐怕連我的書架都快要撐不住了!老實說,一開始被這本書的尺寸和厚度給嚇到,有點猶豫要不要入手,畢竟技術書的內容更新迭代很快,我擔心買了之後很快就會過時。但仔細研究了一下它的目錄和一些網路上的評價,發現它涵蓋了 OpenGL 的核心概念,並且著重於理解原理,而不僅僅是 API 的堆砌,這才讓我下定決心。 這本書的優勢在於它的深度和廣度。它從最基礎的 OpenGL pipeline 講起,一步一步地引導讀者進入圖形學的奇妙世界。我尤其欣賞它在著色器(shader)部分的講解,這是我過去一直覺得很頭痛的部分,但這本書卻能用非常清晰的語言和圖示,讓我理解 vertex shader 和 fragment shader 的作用,以及它們是如何協同工作的。書中提供了大量的程式碼範例,這些範例不僅可以運行,而且都經過精心設計,能夠有效地演示書中介紹的概念。我常常會複製貼上程式碼,然後修改一些參數,觀察畫面的變化,這樣子的互動式學習方式,比單純的閱讀更能加深我的印象。 讓我印象深刻的還有書中對於數學原理的應用。圖形學離不開數學,舉凡向量、矩陣、線性代數等等,這本書並沒有迴避這些內容,反而用一種比較貼近實際應用的方式來解釋,讓你理解為什麼需要這些數學知識,以及它們如何在 OpenGL 中發揮作用。雖然我不是數學系出身,但透過書中的說明,我對這些數學概念有了更深的體會,也更能理解一些進階的圖形學演算法。這對我來說,是一次很大的突破。 另外,這本書的參考價值也是不容小覷。它不僅僅是一本教學書,更是一本隨時可以查閱的百科全書。當我在開發過程中遇到問題,需要快速查找某個函數的用法,或者理解某個技術的底層原理時,這本書都能提供及時的幫助。它的索引做得相當不錯,可以讓你快速地找到你需要的資訊。我曾經因為一個紋理貼圖的問題卡了很久,後來翻閱了這本書,才發現是我對紋理座標的理解有誤,書中的詳細解釋立刻讓我茅塞頓開。 總結來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本兼具教學深度和實用價值的技術書籍。它能夠引導你入門,也能陪伴你成長。雖然它需要你投入大量的時間和精力去閱讀和實踐,但相信我,這一切的付出都是值得的。如果你想在這個領域打下堅實的基礎,並且不斷精進,這本書絕對是你的最佳夥伴。

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初次拿到《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》這本書,我的第一反應就是:「哇,這根本是磚頭吧!」這重量級的出版物,光是拿在手上就感受到一股不容小覷的知識量。我本身對 3D 圖形渲染一直很有興趣,也嘗試過一些入門級的教學,但總是覺得自己缺乏系統性的知識,很多細節的地方一知半解。在朋友的強烈推薦下,我咬牙入手了這本被譽為 OpenGL 領域「聖經」的書。 這本書最讓我欣賞的地方,就是它的結構設計。它從最基本的 OpenGL 概念,像是三角形、頂點、像素等等,非常耐心地一步步講解,讓你感覺像是被一位經驗豐富的老師帶著走。我特別喜歡它在解釋著色器(shader)部分的方法,它沒有直接丟給你一堆 GLSL 程式碼,而是先讓你理解 vertex shader 和 fragment shader 分別負責什麼,以及它們在整個渲染管線中扮演的角色。書中大量的圖示和流程圖,更是將複雜的渲染過程變得清晰易懂,讓我這個視覺型學習者受益匪淺。 閱讀這本書的過程中,我最常做的就是一邊看書,一邊動手實作。書中提供了許多程式碼範例,我會將它們複製到我的開發環境中,然後嘗試修改參數、添加功能,觀察畫面的變化。有時候,一個小小的改動,就能帶來巨大的視覺差異,這個過程非常有趣,也讓我對 OpenGL 的理解更加深刻。雖然有時候會遇到一些程式碼上的 bug,或者對某些概念理解不透徹,但書中的詳細解釋和循序漸進的編排,總能幫助我一步步地克服困難。 讓我驚喜的是,這本書不僅僅停留在 API 的介紹,它還深入探討了許多圖形學的底層原理。例如,書中對於各種光照模型、紋理映射技術、以及多視角渲染等都有非常詳盡的講解。這讓我對 3D 圖形是如何被計算和渲染出來的,有了更全面的認識。我之前一直對「 Physically Based Rendering (PBR)」這個概念感到好奇,透過這本書的講解,我終於能理解其核心思想,並且能夠嘗試去實現一些簡單的 PBR 場景。 總而言之,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本極具價值的技術書籍。它不僅提供了豐富的知識,更培養了我解決問題的能力。雖然篇幅龐大,閱讀和實踐都需要付出相當的時間,但這絕對是一本值得投資的書。如果你對 3D 圖形開發充滿熱情,並且希望在這個領域打下堅實的基礎,這本書絕對是你的首選。

评分

哇,這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》真的是我近年來讀過最「厚」的一本技術書了!光是拿在手裡就很有份量,沉甸甸的,讓人感覺知識的重量也跟著沉甸甸的。我是在一次偶然的機會下,被朋友推薦這本書的,當時我剛開始接觸 3D 圖形開發,對於 OpenGL 這個名詞總是感到既熟悉又陌生。爬了一些網路文章,發現這本書幾乎是 OpenGL 界的「聖經」等級,雖然心裡有點擔心會不會太難,但還是決定衝了! 拿到書後,我做的第一件事就是翻閱它的目錄。哇塞,密密麻麻的章節標題,從最基礎的 OpenGL 概念,到進階的著色器編寫、紋理貼圖、光照模型,甚至還涵蓋了計算著色器和現代 OpenGL 的一些新特性。真的就像它的副標題所說的,「Comprehensive」,非常全面。我最喜歡的部分是它把很多複雜的概念拆解得很清楚,雖然是英文書,但它用了很多圖示和範例程式碼來輔助說明,這對我這個非母語使用者來說,真的大大降低了閱讀門檻。而且,它的編排很有邏輯,循序漸進,不會讓你覺得一開始就被大量的資訊淹沒。 我必須說,這本書絕對不是那種你可以輕鬆「滑」過去的書。它需要你花時間去理解,去動手實作。我常常會在閱讀到一個段落後,就立刻打開 IDE,照著書上的範例邊打邊跑,不斷地實驗。有時候會遇到一些奇怪的問題,像是編譯不過、畫面跑不動,這時候我就會回頭去仔細閱讀書中的解釋,或是搜尋相關的 OpenGL 錯誤訊息。雖然過程有點燒腦,但每當我成功地讓一個模型在螢幕上顯示出來,或者實現了一個預期的視覺效果時,那種成就感真的是無可比擬的!這本書不只提供了知識,更培養了我解決問題的能力。 這本書的另一大優點是它的參考價值。即使你不是初學者,只是偶爾需要查閱某些 OpenGL 的函數用法、參數解釋,或是某個特定技術的原理,這本書都能派上用場。它的後半部分,幾乎就像一本詳細的 OpenGL API 手冊,包含了各種函數的詳細說明,以及它們的參數和返回值。我經常會把它放在手邊,當作一個隨時可以翻閱的工具書。它讓我對 OpenGL 的掌握更加扎實,也對自己在開發過程中遇到的問題有了更深入的理解。 總的來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本我非常推薦給所有對 3D 圖形開發感興趣的讀者。無論你是剛入門的學生,還是有經驗的開發者,都能從中獲益良多。它不僅是一本學習指南,更是一本值得珍藏的技術參考書。雖然價格不菲,但它所包含的知識和價值,絕對是物超所值。如果你真的想在這個領域深入發展,這本書絕對是你的不二之選!

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這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》,我必須說,它絕對是我近期買過最「重」的一本書,不只是實體的重量,更是知識量的重量!我平常對遊戲開發和 3D 視覺特效非常有興趣,但總覺得自己對於 OpenGL 的理解有些零散,像是拼圖一樣,缺少了最核心的那幾塊。聽聞這本書在業界的口碑非常不錯,是許多入門者和進階者都會參考的工具書,於是我就下定決心購入了。 這本書最大的亮點,在於它對 OpenGL 核心概念的闡述非常透徹。它不像有些書只停留在 API 的介紹,而是真正深入探討了圖形渲染管線的每一個階段,以及背後所涉及的數學原理。我尤其欣賞它在講述著色器 (Shader) 部分的處理方式,從最基礎的 vertex shader 到 fragment shader,都做了非常詳細的講解,並且用了很多圖示來輔助說明,讓我這個對數學和編程都還在學習階段的人,也能夠逐漸理解。書中提供的程式碼範例,質量都很高,而且通常會附帶說明,解釋為什麼要這樣寫,以及這段程式碼能夠實現什麼效果。 我個人的學習習慣是,喜歡邊讀書邊動手實作。這本書的範例程式碼就非常適合我。我會把書中的程式碼複製到我的開發環境中,然後不斷地嘗試修改參數,觀察畫面的變化。有時候,一個小小的參數調整,就能讓整個畫面產生巨大的改變,這個過程非常有趣,也能加深我對 OpenGL 的理解。雖然有時候會遇到一些困難,像是程式碼跑不動,或者畫面出現奇怪的錯誤,但這本書提供的詳細解釋,以及它循序漸進的編排,總能幫助我一步步地找到問題的癥結點。 而且,這本書在一些進階主題的處理上也做得相當不錯。例如,對於光照模型、紋理映射、陰影渲染等,都有深入的探討。它不僅告訴你如何使用 OpenGL 來實現這些效果,更會解釋這些效果背後的數學原理和演算法。這對我來說,是一次非常寶貴的學習經驗。我之前對於一些複雜的光照效果總是感到很困惑,但透過這本書的講解,我終於能理解 PBR (Physically Based Rendering) 的概念,並且能夠自己嘗試去實現一些基礎的 PBR 場景。 總結來說,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本極具份量的技術書籍,它不僅僅是提供知識,更是教你如何去思考,如何去解決問題。雖然閱讀和實踐需要花費大量的時間和精力,但相信我,這一切的付出都是值得的。如果你真的想在這個領域打下堅實的基礎,並且不斷精進,這本書絕對是你的最佳夥伴。

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這本《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》簡直就是一本重量級的圖形學寶典!我當初會買這本書,主要是因為聽說它是 OpenGL 領域的權威,很多資深的開發者都推薦。猶豫了一陣子,畢竟它的篇幅真的相當可觀,我擔心自己沒有足夠的時間和毅力去啃完。但最終還是被它「Superbible」的名號所吸引,決定給自己一個挑戰。 這本書最讓我驚豔的地方,在於它將複雜的 OpenGL 概念,用一種非常體貼且有條理的方式呈現出來。它不會一開始就丟給你一堆艱澀的術語,而是從最基礎的圖形渲染管線開始,逐步深入。我特別喜歡書中對於「狀態機」這個概念的解釋,它幫助我理解了 OpenGL 在渲染時是如何管理各種狀態的。而且,它還提供了非常多的程式碼範例,這些範例都非常有代表性,而且通常會附帶詳細的解釋,說明為什麼要這樣寫,以及這段程式碼背後的核心邏輯。 我經常會花很多時間去鑽研書中的程式碼,親手去修改和實驗。有時候,書上的一個小範例,我可能會花一整個下午的時間去理解它的每一個細節,嘗試去改變參數,觀察視覺上的變化。這個過程雖然有時候會遇到挫折,例如程式碼跑不動,或者畫面上出現預期之外的錯誤,但這也正是這本書的價值所在——它鼓勵你去動手實踐,去犯錯,然後從錯誤中學習。這種「做中學」的學習模式,對我來說比單純的看書效率高很多。 此外,書中對於一些核心的圖形學原理,例如光照、紋理、變換等,都有非常深入的探討。它不僅告訴你如何使用 OpenGL 來實現這些效果,更會解釋這些效果背後的數學原理和演算法。這對我來說,是一次非常寶貴的學習經驗,讓我不再只是停留在「調用 API」的層面,而是能更深入地理解圖形學的本質。我之前對於一些進階的光照模型總是感到很困惑,但透過這本書的講解,我終於能夠理解 PBR (Physically Based Rendering) 的概念,並且能夠自己嘗試去實現一些基礎的 PBR 著色器。 總之,《OPENGL SUPERBIBLE: COMPREHENSIVE TUTORIAL AND REFERENCE 5/E》是一本讓我受益匪淺的技術書籍。它不僅是一本工具書,更是一位引導我深入圖形學世界的良師。雖然它需要投入大量的時間和精力,但如果你真的想在這個領域有所建樹,這本書絕對是你不可或缺的夥伴。它讓你對 OpenGL 的理解,從「知道」提升到「精通」。

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