全国首创3D动画教材,
内容连接国中理化与生活常识,透过83个3D动画,
4个游戏,让你轻松玩,也能成为理化高手!
走进游乐场是什么心情?是不是既兴奋又期待?如果我们不是「学」理化,而是可以「玩」理化,那该有多好?理化是物理与化学的合称,其实这两门学科所要学的对象,就隐藏在日常生活中,连你在游乐场里看到的每一项游乐设施,都和理化脱不了关系。煞车时,需要摩擦力才能让车子停下来,但若没有摩擦力,车子也无法前进。为什么雷射光可以除去脸上的斑点,让人看起来更美丽?游乐场的哈哈镜使得我们的身材一会儿瘦、一会儿胖,有的部位凹、有的部位凸,哈哈镜究竟有什么魔力?《3D理化游乐场》把理化与生活常识连接,还有精致的3D动画可以观赏。请带着愉快的心情,重新认识理化!
作者简介
陈伟民
台湾师范大学化学系毕业,曾任国中理化老师十五年, 高中化学老师十七年,也参与国中及高中教科书编写, 并从事科普写作与翻译,着有《智多星出击》、《谁杀了大恐龙》、《3D理化游乐场》(合着)、《大家来破案》等,译有《打造化学力》。
林金昇
国立台湾大学毕业,台大环境工程研究所硕士。曾任行政院环保小组研究员,从事环境资源保育及研究多年。着有《我们只有一个地球:谈世界环境问题》、《享受唿吸是最爱:谈空气污染》、《盼清香永久扑鼻:谈恶臭公害》、《让浊流再澄清:谈水污染防治》、《光合菌处理高浓度有机废水之研究》等,译有《饮用水与健康》。
江彦雄
国立成功大学毕业,美国佛罗里达大学化工博士。曾任美国乔治华盛顿大学、宾州大学客座教授。目前为中华综合发展研究院高级研究员兼教授。从事物理化学研究、教学工作四十余年,着有《苯的基本性质及有害特性》、《废能源再利用》、《有害废弃物处理手册》等。发表过的学术论文达40余篇。
坦白說,我對這套「3D理化遊樂場I+II」的期望值有點高,但又帶點審慎。我曾經買過不少號稱「互動」、「趣味」的科學繪本,結果發現內容其實還是偏向傳統的知識傳遞,3D效果也只是流於形式,沒有真正解決孩子們對理化概念的理解障礙。這次看到「3D理化遊樂場」這個書名,我第一個想法就是:「這次會不會又是一場空?」但是,仔細想想,如果真的能做到「3D」和「遊樂場」的結合,那將會是多麼強大的學習工具啊!我希望它能夠利用3D視覺效果,真實地呈現例如分子結構、力學原理、電學迴路等等,讓孩子們能夠從不同的角度、甚至是在虛擬空間中「觸摸」到這些概念。而「遊樂場」則意味著遊戲化的學習,可能會有小挑戰、小實驗,甚至是虛擬實驗室的設計,讓學習過程充滿了樂趣和成就感。我期望這套書能夠真正做到「看得見、摸得著、玩得轉」的理化學習體驗,讓孩子們不再對理化感到畏懼,而是愛上探索科學的樂趣。
评分我對這套「3D理化遊樂場I+II」抱持著高度的期待,因為它聽起來就是一套能夠顛覆傳統理化學習方式的書籍。過去我們在學習物理化學時,常常面臨著概念抽象、難以想像的困境。但「3D」這個詞,讓我看到了突破的可能。我希望這套書能夠運用先進的3D技術,將那些抽象的科學原理,例如原子結構、化學反應、力學定律等,以立體、直觀的方式呈現出來,讓讀者能夠從不同的角度去觀察、去理解,甚至是可以進行虛擬的操作。而「遊樂場」則象徵著學習的趣味性與互動性,我期望這套書能夠設計一些巧妙的遊戲關卡、有趣的實驗模擬,甚至是一些互動式的問答,讓學習過程充滿了挑戰與樂趣,讓讀者在玩樂中不知不覺地吸收知識,而不是枯燥乏味地記憶。如果這套書能夠真正做到,讓理化學習變得生動有趣、引人入勝,那絕對是市面上難得一見的優秀科普讀物,我非常期待它能為孩子們帶來全新的學習體驗。
评分哇,收到這套「3D理化遊樂場I+II」真的太讓人興奮了!我一直對科學充滿好奇,但總覺得課本上的圖文有點枯燥,很難想像那些抽象的物理化學概念。這套書名就帶著「遊樂場」的感覺,讓人充滿期待,彷彿可以真的動手操作,在遊戲中學習。我個人非常重視學習過程的趣味性,尤其對於國中小的孩子來說,能引起他們對科學的興趣,比死記硬背更重要。我希望這套書能夠真正做到「寓教於樂」,用3D圖像和引人入勝的內容,將那些看似複雜的理化原理變得生動有趣,讓孩子們在玩樂中不知不覺地吸收知識。最怕那種只有艱澀文字和制式圖片的書,看了就想睡覺。這套書的「3D」和「遊樂場」讓我看到了一絲曙光,期待它能成為引導孩子們探索科學世界的第一把鑰匙,激發他們的好奇心和求知欲。我認為,好的科普書就像一個引導者,能夠讓孩子們自己去發現、去思考、去實驗,而不是被動地接收資訊。希望這套書能成為這樣一個優秀的引導者。
评分我對這套「3D理化遊樂場I+II」充滿了好奇,尤其是「3D」這個詞,讓我想像著書中可能會出現立體模型、動畫模擬,甚至是可以「操作」的虛擬實驗。我過去在學習理化時,常常覺得有些概念很難理解,像是電磁感應、光的折射等等,如果當時有這樣的書,我想會更容易上手。想像一下,透過3D的圖像,能夠清晰地看到電場和磁場如何相互作用,或是光線如何在不同介質中彎曲,這種視覺化的學習方式,無疑會大大加深理解。而「遊樂場」這個詞,則讓我聯想到遊戲化的學習體驗,我希望這套書能夠設計一些引人入勝的互動環節,讓學習過程變得像玩遊戲一樣有趣,能夠激發孩子們的探索慾望。如果這套書能做到,讓孩子們在不知不覺中,就對理化產生濃厚興趣,那絕對是一本成功的科普書。我非常期待它能提供這樣一種新穎、有趣的學習方式,讓理化不再是枯燥乏味的學科。
评分身為一個在教育領域稍微接觸過一些教材的家長,看到「3D理化遊樂場I+II」這樣的書名,讓我聯想到的是一種全新的學習模式。傳統的理化教學,往往受限於黑板、課本和圖片,很多時候學生只能透過文字描述來想像,像是看不見的分子在運動,或是抽象的能量轉換。這套書名中的「3D」絕對是亮點,我認為它有潛力突破這樣的限制,透過立體化的呈現,讓這些原本抽象的概念變得具體可感。想像一下,可以從各個角度觀察一個原子模型,或是模擬一個簡單的化學反應過程,這種視覺化的學習方式,我相信對於提升學習的效率和深度都有非常大的幫助。而「遊樂場」則暗示了學習的過程中,會充滿了趣味性和互動性,而不是單純的知識灌輸。我期待它能夠設計一些小遊戲、小謎題,甚至是一些虛擬實驗的引導,讓孩子們在解決問題的過程中,自然而然地學到理化的知識。這種寓教於樂的設計,我相信能讓孩子們對理化產生濃厚的興趣。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有